File:  [Local Repository] / reports / 199802SchoolII.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:35 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? II School E-mail Cup, February 1998</title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>Второй Электронный Турнир Школьников по
   10: ЧГК<br>
   11: #01 Официальное сообщение.
   12: </h1>
   13: 
   14: <p>
   15: Уважаемые участники!
   16: </p>
   17: 
   18: <p>
   19: Это последнее сообщение, разосланное по полному списку адресов <a
   20: href="199712SchoolI.html">первого турнира</a>.  Все последующие
   21: сообщения будут получать только те, кто пришлет новые заявки.
   22: </p>
   23: 
   24: <p>
   25: Данное сообщение будет также доступно на официальной странице
   26: Интернет-клуба ЧГК по адресу
   27: <ol>
   28: <li> <a href="http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII">http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII</a>
   29: (кодировка Win)</li>
   30: <li><a href="http://kulichki-koi.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII">http://kulichki-koi.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII</a>
   31: (кодировка KOI-8)</li>
   32: </ol>
   33: </p>
   34: 
   35: <p>
   36: Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с основным содержанием этого
   37: письма и всеми приложениями к нему.
   38: </p>
   39: 
   40: 
   41: <h2>1. Правила игры</h2>
   42: 
   43: 
   44: <p>
   45: 1.1 В каждой команде должно быть не более 7 игроков.
   46: </p>
   47: 
   48: <p>
   49: 1.2 Каждый школьник может играть не более чем в одной команде.
   50: </p>
   51: 
   52: <p>
   53: 1.3 Запрещены подсказки  взрослых, а также школьников, не входящих в
   54: команду.
   55: </p>
   56: 
   57: <p>
   58: 1.4 Не разрешается  пользоваться  литературой, аудио-, кино- и видео-
   59: материалами, а также средствами Интернета.
   60: </p>
   61: 
   62: <p>
   63: 1.5 Вплоть до  отправки ответов не должны происходить никакие обмены
   64: информацией между игроками различных команд.
   65: </p>
   66: 
   67: <p>
   68: Мы просим довести эти правила до сведения всех участников.
   69: </p>
   70: 
   71: <p>
   72: Конечно, ни мы, ни даже Вы не можем  гарантировать соблюдение правил
   73: на  100%.  Но  ЧГК - игра для честных и порядочных людей, и мы очень
   74: надеемся, что школьники это понимают.
   75: </p>
   76: 
   77: <h2>
   78: 2. Регламент
   79: </h2>
   80: 
   81: <p>
   82: Турнир состоит из 7 туров - одного пробного и шести зачетных. Каждое
   83: контактное лицо должно выбрать один из дней недели (четверг или
   84: пятницу) для проведения туров. Организаторы гарантируют отправку
   85: вопросов контактным лицам не позже 3:00 местного (для команд) времени
   86: в этот день. Ответы всех команд должны быть отправлены не позже 21:00
   87: местного времени в тот же день. Целью пробного тура является отладка
   88: связи и оформления ответов.
   89: </p>
   90: 
   91: <p>
   92: <pre>
   93: Тур 0 (пробный): 5 или 6 февраля
   94: Тур 1: 12 или 13 февраля
   95: Тур 2: 19 или 20 февраля
   96: Тур 3: 26 или 27 февраля
   97: Тур 4:  5 или  6 марта
   98: Тур 5: 12 или 13 марта
   99: Тур 6: 19 или 20 марта
  100: </pre>
  101: </p>
  102: 
  103: <p>
  104: В каждом туре будет по 10 вопросов. Результатом команды в каждом туре
  105: является количество правильных ответов. Итоговые результаты турнира
  106: подводятся по системе микроматчей, принятой в официальных
  107: соревнованиях <a
  108: href="http:/znatoki/klub/mail/reglament.html#mail">Интернет-клуба
  109: ЧГК</a>. (Подробное описание этой системы мы подготовим и разошлем
  110: позднее).  При наличии достаточного числа команд, состоящих из
  111: учеников 8 класса (или младше) будет создана юниорская лига, зачет в
  112: которой будет проведен отдельно.
  113: </p>
  114: 
  115: <p>
  116: Правильные ответы будут рассылаться в 12:00 MSK в субботу. Спортивные
  117: результаты каждого тура будут подведены не позднее 21:00 московского
  118: времени в субботу.
  119: </p>
  120: 
  121: <h2>
  122: 3. Технические требования
  123: </h2>
  124: 
  125: <p>
  126: 3.1 Вся переписка координатора турнира с участниками ведется на
  127: русском языке в кодировке КОИ-8. Если у вас есть проблемы с отправкой
  128: писем в КОИ-8, обратитесь к нашему техническому консультанту для
  129: отладки связи. Мы очень рекомендуем решить все такие проблемы до
  130: начала турнира.
  131: </p>
  132: 
  133: <p>
  134: 3.2 С одного электронного адреса может играть любое число команд.  Это
  135: означает, что для всех этих команд вопросы тура и остальная информация
  136: о турнире рассылается один раз - на адрес контактного лица,
  137: приславшего заявку на участие. Если с одного адреса играет несколько
  138: команд, каждая из них отправляет ответы самостоятельно (с любого
  139: электронного адреса!) или передает их для отправки контактному лицу.
  140: </p>
  141: 
  142: <p>
  143: 3.3 На каждый тур будет отведен один рабочий день. В спорных случаях
  144: время отправки будет определяться по моменту поступления письма на
  145: ближайший к отправителю узел (к его провайдеру). Все письма,
  146: отправленные после контрольного срока, учитываться не будут. Обращаем
  147: внимание, что Ваша почтовая программа должна правильно указывать дату,
  148: время суток и часовой пояс!
  149: </p>
  150: 
  151: <p>
  152: 3.4 Ответы от каждой команды отправляются отдельным письмом. Заголовок
  153: этого письма должен быть В ТОЧНОСТИ таким: "<tt>Тур K. Ответы команды
  154: nnn.mm</tt>". Здесь <tt>K</tt> - номер тура, <tt>nnn</tt> -
  155: трехзначный шифр, присвоенный контактному лицу (то есть электронному
  156: адресу), <tt>mm</tt> - двузначный номер команды (назначаемый
  157: контактным лицом по своему усмотрению, но различный для разных
  158: команд).
  159: </p>
  160: 
  161: <p>
  162: 3.5 В первой строке письма с ответами должно быть еще раз написано
  163: "<tt>Тур K.  Ответы команды nnn.mm</tt>", а затем - ответы на
  164: вопросы. Ответ на каждый вопрос должен начинаться со знака номера (#),
  165: за которым идет номер вопроса. Сам ответ должен занимать одну экранную
  166: строку (не более 80 символов)
  167: </p>
  168: 
  169: <p>
  170:    Например, если в письме с вопросами написано:
  171: <pre>
  172:  ...
  173:  #13. Сколько будет дважды два, знают все. А сколько будет
  174:  два умножить на два?"
  175:  ...
  176: </pre>
  177: то текст письма с ответами команды 777.88 должен быть таким:
  178: <pre>
  179:  Тур 1. Ответы команды 777.88
  180:  ...
  181:  #13. Четыре
  182:  ...
  183: </pre>
  184: </p>
  185: 
  186: <p>
  187: 3.6 При нарушении командой указанных правил (неверная кодировка, дата,
  188: время, часовой пояс, заголовок, оформление ответов) координатор может
  189: вынести команде предупреждение, снять ее с тура (результаты данного
  190: тура не засчитываются), снять с турнира.
  191: </p>
  192: 
  193: <h2>
  194: 4. Финансовые условия
  195: </h2>
  196: 
  197: <p>
  198: Участие в турнире является платным. Сумма оргвзноса зависит от того,
  199: сколько команд  играет с одного и  того же электронного  адреса (чем
  200: больше команд, тем меньше сумма в расчете на одну команду)
  201: </p>
  202: 
  203: <p>
  204: <pre>
  205: 1 команда -  40 рублей (деноминированных)
  206: 2 команды -  70 рублей
  207: 3 команды -  90 рублей
  208: 4 команды - 110 рублей
  209: 5 команд  - 130 рублей
  210: 6 команд  - 140 рублей
  211: 7 команд  - 150 рублей
  212: 8 и более команд  - 160 рублей
  213: </pre>
  214: </p>
  215: 
  216: <p>
  217: Оргвзносы расходуются на возмещение организационных расходов, оплату
  218: авторам вопросов и, по возможности, в призы. После окончания турнира
  219: будет опубликован финансовый отчет.
  220: </p>
  221: 
  222: <p>
  223: Механизмы оплаты  будут  указаны  отдельным письмом (после получения
  224: заявки). Оплата должна быть произведена не  позднее  15  февраля.  В
  225: случае возникновения  проблем  с оплатой обращайтесь к организаторам
  226: турнира.
  227: </p>
  228: 
  229: <h2>
  230: 5. Банк вопросов
  231: </h2>
  232: 
  233: <p>
  234: Мы приглашаем всех присылать вопросы для турнира. Как показывает наш
  235: опыт, для отбора N вопросов необходимо просмотреть не менее 4N штук.
  236: И вообще, чем больше вопросов будет прислано, тем лучше.
  237: </p>
  238: 
  239: <p>
  240: Для турнира необходимо 70 вопросов. Каждый вопрос, отобранный в один
  241: из туров, оплачивается в размере 20 (деноминированных)
  242: рублей. Организаторы оставляют за собой право изменять формулировку
  243: вопроса, но на сумму оплаты это не влияет.
  244: </p>
  245: 
  246: <p>
  247: Кроме того, мы оплатим и "следующие" 70 вопросов (так сказать,
  248: кандидаты, прошедшие сквозь первое сито) - по 10 рублей за каждый
  249: вопрос. Эти вопросы останутся в вопросном банке для следующих
  250: турниров.
  251: </p>
  252: 
  253: <p>
  254: Все оплаченные вопросы не подлежат разглашению и не должны
  255: предлагаться их авторами на какие-либо другие турниры ЧГК.
  256: </p>
  257: 
  258: <p>
  259: По желанию автора вопроса возможен взаимозачет: вопрос принимается
  260: вместо части суммы оргвзноса и не оплачивается. Если автор принятого
  261: вопроса - игрок одной из команд, его команда будет играть этот вопрос
  262: наравне с другими.
  263: </p>
  264: 
  265: <h2>
  266: 6. Переписка с участниками
  267: </h2>
  268: 
  269: <p>
  270: Материалы турнира будут рассылаться только его участникам. Публикаций
  271: в конференциях (newsgroups) больше не будет.
  272: </p>
  273: 
  274: <p>
  275: Все заявки, анкеты команд, ответы на вопросы туров должны направляться
  276: координатору турнира Кнопу Константину Александровичу на адрес
  277: <a href="mailto:chgk@knop.spb.ru">chgk@knop.spb.ru</a>
  278: </p>
  279: 
  280: <p>
  281: По всем техническим вопросам можно посоветоваться с техническим
  282: консультантом Зайдельманом Яковом Наумовичем, адрес <a
  283: href="mailto:contest@yz.botik.ru">contest@yz.botik.ru</a>
  284: </p>
  285: 
  286: <p>
  287: Все вопросы, которые вы хотите предложить на турнир, отправляйте сразу
  288: в оба указанных адреса.
  289: </p>
  290: 
  291: <p>
  292: В ходе турнира каждый из участников сможет написать письмо, которое
  293: будет доставлено всем остальным участникам. Такое письмо должно быть
  294: направлено на адрес <a
  295: href="mailto:turnir@knop.spb.ru">turnir@knop.spb.ru</a> Этот адрес
  296: может использоваться <strong>ТОЛЬКО</strong> для тематики, связанной с
  297: данным турниром и игрой ЧГК.  Посылка на него коммерческой и другой
  298: посторонней информации категорически запрещена. По окончании турнира
  299: этот адрес будет ликвидирован.
  300: </p>
  301: 
  302: <p>
  303: Мы ждем ваших заявок, командных анкет и вопросов.
  304: </p>
  305: 
  306: <p>
  307: <dl>
  308: <dt>Координатор турнира</dt>
  309:                      <dd>Константин Александрович Кноп <a
  310:                      href="mailto:chgk@knop.spb.ru">chgk@knop.spb.ru</a></dd> 
  311: <dt>Руководитель проекта</dt>
  312:                      <dd>Яков Наумович Зайдельман <a
  313:                      href="mailto:contest@yz.botik.ru">contest@yz.botik.ru</a></dd>  
  314: </dl>
  315: </p>
  316: 
  317: <h2>
  318: Приложение 1<br>
  319: Заявка для контактных лиц, участвовавших в первом турнире
  320: </h2>
  321: 
  322: <p>
  323: Пожалуйста, до 25 января заполните и пришлите заявку. Заголовок письма
  324: - "<tt>Заявка nnn</tt>", где <tt>nnn</tt> - номер, присвоенный вашему
  325: электронному адресу в первом турнире.
  326: </p>
  327: 
  328: <p>
  329: <pre>
  330: --- начало ------------------------
  331: Ваш (трехзначный) номер:     .
  332: Электронный адрес:           .
  333: Число команд:                .
  334: Фамилия контактного лица:    .
  335: Имя:                         .
  336: Отчество:                    .
  337: --- конец  ------------------------
  338: </pre>
  339: </p>
  340: 
  341: <h2>
  342: Приложение 2<br>
  343: Заявка для новых контактных лиц
  344: </h2>
  345: 
  346: <p>
  347: Впишите нужную информацию в строки приложенной ниже заявки. Сохраните
  348: в неприкосновенности левую часть, а все ответы на вопросы начинайте с
  349: позиции, в которой стоит точка. Все строки заявки обязательно должны
  350: быть сохранены и заполнены!
  351: </p>
  352: 
  353: <p>
  354: Заполненную заявку пришлите до 25 января координатору турнира в письме
  355: с темой (поле 'Subject:' заголовка письма) "<tt>Заявка -Ваш
  356: электронный адрес-</tt>". После этого Вы получите письмо, в котором
  357: будет сообщаться трехзначный номер, присвоенный вашему адресу.
  358: </p>
  359: 
  360: <p>
  361: Будьте внимательны при заполнении электронного адреса: наши письма
  362: будут отправляться строго по тому адресу, который указан в заявке, а
  363: не по тому, с которого она отправлена.
  364: </p>
  365: 
  366: <p>
  367: Контактное лицо - это человек, который непосредственно будет вести
  368: переписку с организаторами турнира. В графе "телефон" укажите код
  369: Вашего города и телефон, по которому можно разыскать именно этого
  370: человека.
  371: </p>
  372: 
  373: <p>
  374: <pre>
  375: --- начало ------------------------
  376: Государство:                 .
  377: Область, республика:         .
  378: Город:                       .
  379: Разница во времени с MSK:    .
  380: Организация:                 .
  381: Телефон:                     .
  382: Число команд:                .
  383: Фамилия контактного лица:    .
  384: Имя:                         .
  385: Отчество:                    .
  386: Есть ли доступ к WWW?        да/нет
  387: --- конец  ------------------------
  388: </pre>
  389: </p>
  390: 
  391: <h2>
  392: Приложение 3<br>
  393: Анкета команды
  394: </h2>
  395: 
  396: <p>
  397: Пожалуйста, до 7 февраля пришлите следующую информацию (по каждой
  398: команде - отдельно).  Заголовок письма команды с номером
  399: <tt>MMM.NN</tt> должен быть таким: "<tt>Анкета команды
  400: MMM.NN</tt>". Заполнение аналогично тому, которое было в заявке: нужно
  401: сохранить в неприкосновенности левую часть строки, а информацию
  402: вписывать начиная с точки.  Если Вы работаете с письмами в Windows,
  403: установите, пожалуйста, фиксированный (непропорциональный) шрифт.
  404: </p>
  405: 
  406: <p>
  407: В строке "Опыт в ЧГК" запишите, пожалуйста, сколько человек из команды
  408: ранее играли в соревнованиях по "Что?  Где?  Когда?" или "Брейн-рингу"
  409: (то есть в телеиграх, очных, заочных, телефонных, электронных и других
  410: турнирах). Если таких игроков в команде нет, впишите 0.
  411: </p>
  412: 
  413: <p>
  414: Если в команде меньше семи человек, то строки, соответствующие
  415: "мертвым душам", можно удалить. Ни в коем случае не удаляйте строки
  416: "1-й игрок", "2-й игрок", ... соответствующие реальным игрокам.
  417: </p>
  418: 
  419: <p>
  420: <pre>
  421: ----начало анкеты
  422: Номер команды:  .
  423: Число игроков:  .
  424: Опыт в ЧГК:     .
  425: 1-й игрок:
  426:   Фамилия:      .
  427:   Имя:          .
  428:   Класс:        .
  429: 2-й игрок:
  430:   Фамилия:      .
  431:   Имя:          .
  432:   Класс:        .
  433: 3-й игрок:
  434:   Фамилия:      .
  435:   Имя:          .
  436:   Класс:        .
  437: 4-й игрок:
  438:   Фамилия:      .
  439:   Имя:          .
  440:   Класс:        .
  441: 5-й игрок:
  442:   Фамилия:      .
  443:   Имя:          .
  444:   Класс:        .
  445: 6-й игрок:
  446:   Фамилия:      .
  447:   Имя:          .
  448:   Класс:        .
  449: 7-й игрок:
  450:   Фамилия:      .
  451:   Имя:          .
  452:   Класс:        .
  453: ----конец анкеты
  454: </pre>
  455: </p>
  456: 
  457: <!--#include virtual="tail.html"-->
  458: 
  459: 
  460: <hr>
  461: <address>
  462: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  463: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  464: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  465: </address>
  466: </body>
  467: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>