File:  [Local Repository] / reports / 199905Brain-Kozlov.html
Revision 1.1.1.1 (vendor branch): download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:24:20 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: letopis
CVS tags: start
Imported sources

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Brain-ring, 1999 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Телебрейн-1999 глазами ведущего и знатока
   11: </h1>
   12: 
   13: <h2>
   14: Письмо Андрея Козлова
   15: </h2>
   16: 
   17: <p>
   18: <small>
   19: <pre>
   20: Date: Wed, 26 May 1999 18:48:25 +0200
   21: From: Nikolai Piataev 
   22:   &lt;<a href="mailto:piataev@friends.neystadt.org">piataev@friends.neystadt.org</a>&gt;
   23: </pre>
   24: </small>
   25: </p>
   26: <blockquote>
   27: <p>
   28: Здравствуйте!
   29: </p>
   30: 
   31: <p>
   32: По просьбе Андрея Козлова (и заручившись согласием
   33: авторов писем) недавно я переслал Андрею фрагменты
   34: <a href="199905Brain.html">клубной переписки</a> о брейне.
   35: Пересылаю ответ на лист. При ответе пожалуйста помните, 
   36: что Андрей подписан только на информационный лист и 
   37: делайте ему "Cc:". 
   38: </p>
   39: 
   40: <p>
   41: А еще лучше - высказывайтесь в форуме, а скучно там!
   42: <a href="http://znatoki.kulichki.net/znatoki/klub/forum/">http://znatoki.kulichki.net/znatoki/klub/forum/</a>
   43: </p>
   44: </blockquote>
   45: 
   46: <p>
   47: <small>
   48: <pre>
   49: From: "Andrey Kozlov" &lt;<a href="mailto:abcde@co.ru">abcde@co.ru</a>&gt;
   50: </pre>
   51: </small>
   52: </p>
   53: 
   54: 
   55: <p>
   56: Теперь в ответ на те материалы, которые Вы мне прислали.
   57: </p>
   58: 
   59: <p>
   60: 1. В такой же степени, в которой уважаемые игроки не принимают Брэйн ринг, я
   61: не могу принять те (или ту) игры, в  которые они играют на фестивалях и
   62: почему-то с завидным упрямством называют Брэйн рингом:
   63:  - хорош был бы футбол, в который  в разных городах, деревнях и поселках
   64: играли бы по своим, порой диаметрально противоположным правилам - это
   65: во-первых.
   66: Во-вторых, хорош  был бы футбол, в котором игроки  не нарушали бы правил
   67: судья не ошибался, а в качестве зрителей на трибуны допускали бы только тех
   68: же игроков, но из других команд
   69: (хотя вряд ли кто-ни будь еще приходил бы посмотреть на эту игру - тогда бы
   70: точно во всем мире, а не только в России стадионы за ненадобностью
   71: переделали бы в ярмарки)
   72: В-третьих, хорош был бы футбол, в котором игроки считали бы, что те матчи,
   73: которые показывают по телевизору - они как бы понарошку, а вот те, которые
   74: специально, в закрытом режиме, в отсутствие зрителей проводят команды, и
   75: выявляют их истинную силу.
   76: Прошу прощения у уважаемых игроков за то, что сравниваю Брэйн ринг с
   77: каким-то футболом.
   78: </p>
   79: 
   80: <p>
   81: 2. Не считал, не считаю и, надеюсь, что никогда не буду считать, что
   82: Козлов - лучший из  ведущих Брэйн ринга. Но почти уверен, что до тех пор
   83: пока все, кто считает, что Брэйн ринг ему (не Козлову) нужен, не поймут, что
   84: Игра ( а не соревнование, викторина и т.п.) может существовать только в том
   85: случае, если в нее интересно не только играть, но и наблюдать за играющими,
   86: Козлов будет оставаться тем единственным, кто ведет эту игру на телевидении.
   87: </p>
   88: 
   89: <p>
   90: 3. Конечно, как телевизионный режиссер я задумываюсь о том, как должна
   91: выглядеть игра на телевидении (было бы странно, если бы это было не так).
   92: Но, честное слово, считаю большой своей личной победой, что ни игрокам, не
   93: телезрителям не приходит в голову, что, например, эпизоды "нечестной" игры в
   94: пользу  команды "Гео"-муромлянок, просто можно было бы вырезать при монтаже
   95: и их победа выглядела бы абсолютно честной и красивой. (Оправдываться или
   96: объясняться по поводу - подсуживал или не подсуживал я команде в той или
   97: иной игре, считаю глупым и делать этого не буду).
   98: </p>
   99: 
  100: <p>
  101: 4-и наконец. Уважаемые игроки!
  102: Надоело слушать о том, какой я самодур и деспот. Еще ни разу никому из вас
  103: рот (во время игры) я не закрывал и закрывать не буду, но для того чтобы
  104: игрока услышали, он, как минимум, должен рот открыть, а возражения типа: так
  105: вы же все-равно нас сделаете  - не оправдание, с нетерпением жду
  106: человека (людей), которые сделают меня.
  107: Но только постарайтесь понять, что лучше, конечно,разбираться с проблемами
  108: во время игры, а не после: когда игра закончена, то она закончена и ничего
  109: уже не изменишь...
  110: </p>
  111: 
  112: <p>
  113: На этом (по крайней мере) на сегодня все.<br>
  114: Спасибо всем, кто любит Брэйн.
  115: </p>
  116: 
  117: <h2>
  118: Ответ Юрия Бершидского
  119: </h2>
  120: 
  121: <blockquote>
  122: Письмо Андрея Козлова вызвало довольно оживленную рекацию в
  123: Интернет-Клубе. Из многочисленных писем приводим одно из самых
  124: характерных и интересных. Заинтересовавшихся этим диалогом отсылаем к  Форуму Знатоков по адресу <a href="http://znatoki.kulichki.net/znatoki/klub/forum/">http://znatoki.kulichki.net/znatoki/klub/forum/</a>.
  125: БВ
  126: </blockquote>
  127: 
  128: <p>
  129: <small>
  130: <pre>
  131: From: "Bershidski" &lt;<a href="mailto:bersh@iname.com">bersh@iname.com</a>&gt;
  132: Date: Thu, 27 May 1999 00:16:14 +0400
  133: </pre>
  134: </small>
  135: </p>
  136: 
  137: <p>
  138: <blockquote>
  139: 1. В такой же степени, в которой уважаемые игроки не принимают Брэйн
  140: ринг, я
  141: не могу принять те (или ту) игры, в  которые они играют на фестивалях и
  142: почему-то с завидным упрямством называют Брэйн рингом:
  143: </blockquote>
  144: Андрей, да разве же мы его не принимаем? Многие из нас участвуют, а это
  145: уже значит, что принимают. На листе еженедельно появляются обзоры
  146: показанных по ТВ игр - значит, нам это интересно. А что критикуем - так
  147: это опять же потому что игра нас интересует. Конечно, со стороны тон
  148: наших обсуждений может показаться излишне жестким, но ведь человек
  149: вообще так устроен, что когда он всем доволен, он об этом не пишет.
  150: </p>
  151: 
  152: <p>
  153: <blockquote>
  154: - хорош был бы футбол, в который  в разных городах, деревнях и поселках
  155: играли бы по своим, порой диаметрально противоположным правилам - это
  156: во-первых.
  157: </blockquote>
  158: 
  159: Ну, вообще-то всякая аналогия хромает. Но в футболе хоть правила и одни,
  160: а трактовка их на разных соревнованиях может быть самой разной. На ЧМ-98
  161: безжалостно раздавали карточки обоих цветов за такие подкаты, которые в
  162: российском чемпионате прошли бы спокойно. А в баскетболе и вовсе правила
  163: NBA существенно отличаются от европейских.
  164: </p>
  165: 
  166: <p>
  167: <blockquote>
  168: Во-вторых, хорош  был бы футбол, в котором игроки  не нарушали бы
  169: равил
  170: судья не ошибался, а в качестве зрителей на трибуны допускали бы только
  171: тех
  172: же игроков, но из других команд
  173: </blockquote>
  174: Нарушения правил футболу не сильно вредят, если они не слишком
  175: многочисленны, а вот о судейских ошибках этого не скажешь. По крайней
  176: мере, небезызвестный гол Марадоны, забитый с помощью "руки Божией", в
  177: свое время вызывал такие комментарии, по сравнению с которыми наша
  178: полемика на листе покажется идиллией.
  179: </p>
  180: 
  181: <p>
  182: <blockquote>
  183: В-третьих, хорош был бы футбол, в котором игроки считали бы, что те
  184: матчи,
  185: которые показывают по телевизору - они как бы понарошку, а вот те,
  186: которые
  187: специально, в закрытом режиме, в отсутствие зрителей проводят команды,
  188: и
  189: выявляют их истинную силу.
  190: </blockquote>
  191: А вот это уже серьезно. Все профессиональные футбольные соревнования
  192: проводятся по <em>спортивным</em> правилам. В них нет моментов, вводимых
  193: специально для повышения зрелищности. (Представьте, что после незабитого
  194: в стопроцентной ситуации гола ближайший забитый считается за два, а в
  195: случае итогового счета 0:0 обе команды дисквалифицируются и вылетают в
  196: низшую лигу...) Поэтому там и нет ощущения "ненастоящести" официальных
  197: матчей.
  198: </p>
  199: 
  200: <p>
  201: А в нашем случае больше подходит другая спортивная аналогия -
  202: "французская" (т.е. классическая, она же греко-римская) борьба примерно
  203: 100-летней давности. В те времена для повышения зрелищности сюжеты
  204: публичных соревнований тщательно продумывались заранее, но раз в год
  205: борцы встречались в Гамбурге и без зрителей выясняли, кто же
  206: действительно сильнейший. Надеюсь, всем известно, какое выражение пошло
  207: от этих турниров... Так вот, наш нетелевизионный брэйн - это наш
  208: гамбургский счет. Там сведен к минимуму элемент случайности. Там не
  209: выигрывают три очка при счете 0:2 на вовремя подвернувшемся элементарном
  210: кнопочном вопросе. И там почему-то не встречаются сюжеты вроде
  211: "возвышения и падения команды Гео".
  212: </p>
  213: 
  214: <p>
  215: Так к чему это я? Все это - вовсе не наезд на Брэйн, который я всегда с
  216: интересом смотрю и в котором играют многие мои приятели. (Сам-то я в
  217: него не играю, потому что не умею. В ЧГК вроде бы прилично получается, а
  218: вот в Брэйн - почему-то никак.)
  219: </p>
  220: 
  221: <p>
  222: Но игрок - такое существо, которое хочет играть по четким правилам.
  223: Которое не могут не раздражать элементы случайности в интеллектуальной
  224: игре. И сталкиваясь с этим, мы всегда будем ворчать и ругаться. И
  225: продолжать играть, потому что мы любим эту игру.
  226: </p>
  227: 
  228: <p>
  229: <strong>
  230: Юра aka FatCat
  231: </strong>
  232: </p>
  233: 
  234: <!--#include virtual="tail.html"-->
  235: 
  236: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
  237: <hr>
  238: <address>
  239: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  240: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  241: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  242: </address>
  243: </body>
  244: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>