File:  [Local Repository] / reports / 200005MGTU-invit.html
Revision 1.1.1.1 (vendor branch): download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:24:20 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: letopis
CVS tags: start
Imported sources

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? III MGTU Cup, 2000 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: III Неспростой Кубок МГТУ-2000 от команд
   11: "МГТУ" и "Неспроста"
   12: </h1>
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: "GermanM" 
   17:       &lt;<a href="malto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a>&gt;
   18: Date: Mon Mar 27 08:07:46 EST 2000
   19: </small>
   20: </pre>
   21: 
   22: <p>
   23: Уважаемые дамы и господа! 
   24: </p>
   25: 
   26: <p>
   27: Бауманский Клуб "Что? Где? Когда?" в лице команды "МГТУ" Д.Смирнова и
   28: Интеллектуальный Клуб "Неспроста" (Командор Клуба - Анатолий Белкин)
   29: имеют честь пригласить Вас на Финал III "Неспростого" Кубка МГТУ-2000. 
   30: </p>
   31: 
   32: <p>
   33: По итогам отборочного круга Кубка МГТУ в финале участвуют четыре
   34: команды-победительницы со следующими стартовыми очками: 
   35: <dl>
   36: <dd>"Ликбез" (капитан - Д. Долинин) - 26 очков 
   37: 
   38: <dd>"А" (капитан - Н. Новикова) - 23 очка 
   39: 
   40: <dd>"Иванушки-Int." (капитан - Е. Дениско) - 22.5 очков 
   41: 
   42: <dd>"Новички" (капитан - Д. Ибрагимов) - 17.5 очков 
   43: </dl>
   44: </p>
   45: 
   46: <p>
   47: По негласной договорённости победитель первого отборочного круга,
   48: команда ``МГТУ''(Капитан - Смирнов Д.) - 45 очков, а также ИК
   49: "Неспроста" готовят и проводят финальную часть чемпионата. В 2-х словах
   50: формула финала такова: все желающие команды могут принять участие во
   51: втором отборочном туре, но в отличие от победителей первого круга с
   52: нулевым начальным счётом. 
   53: </p>
   54: 
   55: <p>
   56: По итогам 3-х финальных туров будет определён победитель Финала -
   57: команда, набравшая наибольшую сумму финальных очков. Именно эта команда
   58: будет в суперфинальной игре бороться за обладание Кубком МГТУ. Кроме
   59: того, в рамках параллельного зачета в том же турнире будет определен
   60: победитель Открытого первенства Клуба "Неспроста". Предусмотрены и
   61: другие призы.
   62: </p>
   63: 
   64: <p>
   65: Формула второго круга Неспростого Кубка МГТУ-2000 
   66: <ol>
   67: <li> В Финале может участвовать любая команда, насчитывающая 6 игроков и
   68: заявившая о своем участии в установленный срок. Команды, явившиеся на
   69: Финал с меньшим количеством игроков, также допускаются до игры.
   70: 
   71: <li> Победители отборочного круга Кубка МГТУ начинают Финал с набранными
   72: ими стартовыми очками, прочие команды стартуют с нулевыми очками.
   73: 
   74: <li> Турнир включает 3 тура, результаты каждого тура и турнира в целом
   75: определяются по количеству набранных командами очков. Каждый следующий
   76: тур команда начинает с количеством очков, набранных ею по итогам
   77: предыдущего тура. Правила набора очков в каждом туре различны.
   78: </ol>
   79: </p>
   80: 
   81: <p>
   82: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд первоначально ``0''
   83: очков, за исключением прошедших отбор в первом круге. Тур состоит из 12
   84: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
   85: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 20
   86: секунд на то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 20
   87: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не
   88: сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ
   89: верный, то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
   90: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ. И еще один
   91: момент. Перед началом тура все команды назначают предполагаемое
   92: количество ``взятых'' ими вопросов. При подтверждении прогноза, число
   93: вопросов умножается на 5 и записывается на счет команды. При недоборе
   94: снимается 5 очков за каждый "невзятый вопрос", при переборе прибавляется
   95: сумма, равная числу "взятых" вопросов. При подтверждении ``нулевого''
   96: прогноза команда получает 3 очка. 
   97: </p>
   98: 
   99: <p>
  100: Правила 2 тура: Играет вся шестерка. Одновременно со сдачей ответа на
  101: каждый вопрос, команда на бланке для сдачи ответа делает ставку,
  102: оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6 (1 очко по умолчанию). При
  103: правильном ответе команде начисляется число очков, равное ее ставке; при
  104: ошибке соответствующее число очков снимается. 
  105: </p>
  106: 
  107: <p>
  108: В этом туре действует правило "золотой фишки". Золотая фишка имеет силу
  109: дополнительной ставки номиналом 6 очков и может быть поставлена командой
  110:  неоднократно, однако после проигрыша вопроса, на который была
  111: поставлена золотая фишка, она пропадает и далее командой использована
  112: быть не может.
  113: </p>
  114: 
  115: <p>
  116: Золотая фишка дается всем командам и может быть обменена на 6 очков в
  117: любой момент 2 тура (в том числе сразу по окончании тура и даже до
  118: начала 2 тура, если у команды нет положительного баланса очков).
  119: </p>
  120: 
  121: <p>
  122: Если в ходе тура выясняется, что баланс очков команды отрицателен,
  123: причем возможности улучшения баланса (за счет золотой фишки или
  124: дополнительного задания) исчерпаны, команда выбывает из турнира. 
  125: </p>
  126: 
  127: <p>
  128: Правила 3 тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12 вопросов,
  129: задаваемых отдельно выделенному представителю каждой команды
  130: (находящемуся на сцене) и оставшейся части команды (в зале). После
  131: каждых двух вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
  132: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в течение тура все
  133: члены команды должны переиграть по два вопроса. Если в команде менее 6
  134: человек, то на сцене играют по 2 вопроса только присутствующие в команде
  135: игроки, оставшиеся вопросы команда играет только из зала. 
  136: </p>
  137: 
  138: <p>
  139: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50
  140: секунд и 1 минута. После этого представителям команд дается 10 секунд на
  141: то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 10 секунд ящики
  142: для ответов закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
  143: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Итак, представитель
  144: команды сдал свой ответ. Если ответ верный, то игрок получает
  145: рейтинговый балл, а именно число, соответствующее количеству команд,
  146: давших неверный ответ. Далее все версии игроков выписываются на доске
  147: (одинаковые версии указываются как одна). В течение 2-х минут команды
  148: делают ставки на версии, которые, по их мнению, верны. Команда может
  149: поставить любое число ставок на любые приведенные версии или совсем
  150: отказаться от ставок. Каждая из ставок может быть от 0 очка до 10 очков.
  151: Естественно, при этом суммарное количество поставленных очков не может
  152: превышать количество очков на текущем счету команды. Ставка на
  153: правильную версию ответа умножается на 2. А все ставки на неправильные
  154: версии ответа - теряются. В случае, когда команда делает ставку на
  155: правильный ответ, данный её же представителем, то ставка утраивается. 
  156: </p>
  157: 
  158: <p>
  159: Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира предложат некое
  160: альтернативное задание, за выполнение которого по ходу турнира тоже
  161: можно заработать очки. Ответы сдаются до 6-го вопроса 3-го тура. Если
  162: команда на каком-то этапе теряет очки на своём счету, то она вправе
  163: сдать ответы на альтернативное задание и продолжить игру с дополнительно
  164: начисленными очками. 
  165: </p>
  166: 
  167: <p>
  168: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с наибольшим
  169: количеством очков объявляется победителем турнира и получает право
  170: бороться за обладание Кубком МГТУ.. Набранные очки уже не имеют никакого
  171: значения. Правила схожи с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол
  172: с 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
  173: определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
  174: разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан команды. По
  175: истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована в случае
  176: продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала выставляется
  177: ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда имеет право
  178: взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
  179: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа (сразу после
  180: первой сирены) команда может воспользоваться минутой помощи зала. Игра
  181: ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3 вопроса по 20 секунд
  182: обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
  183: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
  184: организаторов", то Кубок считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При
  185: успешном завершении игры командой-чемпионом,Кубок-2000 достаётся ей. Эта
  186: команда становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на
  187: 1 год до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
  188: лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
  189: голосованию среди всех команд-участниц. 
  190: </p>
  191: 
  192: <p>
  193: Апелляции. Чемпионат будет обслуживать апелляционное жюри. На подачу
  194: апелляций будет отводиться небольшое время после каждого тура (возможно
  195: после каждого вопроса). Апелляции будут приниматься только на дуаль,
  196: чему причиной является сложность процедуры подсчёта очков и
  197: предварительное бета-тестирование пакетов вопросов. Дисциплина и порядок
  198: подачи апелляций будут оговорены дополнительно перед началом игры. 
  199: </p>
  200: 
  201: <p>
  202: Призы. Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире установлен еще ряд
  203: призов. В частности, предусмотрены призы победителям и призерам Финала. 
  204: </p>
  205: 
  206: <p>
  207: Кроме того, в рамках того же турнира, в порядке параллельного зачета
  208: будет разыграно Открытое первенство ИК "Неспроста", подсчет результатов
  209: в котором производится по "традиционной схеме" (т.е. считая Финал
  210: турниром в три тура по 12 вопросов). Победитель Открытого первенства
  211: будет награжден призом и дипломом от ИК "Неспроста".
  212: </p>
  213: 
  214: <p>
  215: Предусмотрен также специальный приз ИК "Неспроста" "за лучший
  216: не-авторский ответ".
  217: </p>
  218: 
  219: <p>
  220: Организаторы оставляют за собой право учредить дополнительные призы для
  221: команд и отдельных игроков.
  222: </p>
  223: 
  224: 
  225: <p>
  226:  Заявки на участие принимаются по адресу <a
  227: href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a> до 15
  228: апреля 2000 года.
  229: </p>
  230: 
  231: 
  232: <p>
  233: P.S. К участию в чемпионате ``III Неспростой Кубок МГТУ-2000''
  234: допускаются любые команды из 6 человек (взрослые, студенческие,
  235: школьные, независимо от лиги, где они играют). Зачёт для всех команд
  236: только один, независимо от возрастной категории. К сожалению,
  237: иногородним командам, желающим принять участие в этом чемпионате,
  238: организаторы не смогут оказать содействие в проживании. 
  239: </p>
  240: 
  241: <p>
  242: Вопросы финала действительно достойны Вашего внимания!
  243: </p>
  244: 
  245: <hr>
  246: <pre>
  247: <small>
  248: Date: Mon, 17 Apr 2000 15:26:39 +0300
  249: From: "GermanM" &lt;<a href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.rulyn</a>&gt;
  250: </small>
  251: </pre>
  252: 
  253: <p>
  254: Итак, закончена регистарция на  III Неспростой Кубок МГТУ-2000!
  255: </p>
  256: 
  257: <p>
  258: Ещё раз по времени:
  259: В 11.45 начало регистрации, в 12.00 - игра.
  260: Проход через первую проходную по пропускам, которые будут лежать в окошке
  261: "Бюро пропусков".
  262: Адрес МГТУ - 2-я Бауманская улица, д.5
  263: БЗДК находится на 4 этаже, в специальном крыле (левом, относительно входа на
  264: территорию).
  265: </p>
  266: 
  267: <p>
  268: Добро пожаловать!
  269: </p>
  270: 
  271: 
  272: 
  273: 
  274: <!--#include virtual="tail.html"-->
  275: 
  276: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
  277: <hr>
  278: <address>
  279: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  280: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  281: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  282: </address>
  283: </body>
  284: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>