Annotation of reports/200009TV-Knop.html, revision 1.1.1.1

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? TV, 2000 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: Элитарное ЧГК в Интернете<br>
                     11: 2000
                     12: </h1>
                     13: 
                     14: <h2 align=center>
                     15: ТелеЧГК: за кулисами Интернета.
                     16: </h2>
                     17: 
                     18: <h3 align=right>
                     19: Константин Кноп
                     20: </h3>
                     21: 
                     22: <blockquote>
                     23: <small>
                     24: Статья подготовлена для газеты "Игра", N100. Перепечатывается с
                     25: разрешения. 
                     26: </small>
                     27: </blockquote>
                     28: 
                     29: <p>
                     30: Я хочу поздравить всех любителей телевизионного ЧГК: начиная
                     31: с 10 сентября 2000 года по телевидению идет СОВСЕМ ДРУГАЯ
                     32: игра. Это и очень здорово, и очень неожиданно! Возможно,
                     33: именно этого дня мы терпеливо ждали, когда ностальгировали по
                     34: старым телеиграм с книжными шкафами и голосом Тамары
                     35: Вешняковой в паузах.
                     36: </p>
                     37: 
                     38: <p>
                     39: Что же изменилось? Начну со своих впечатлений телезрителя.
                     40: </p>
                     41: 
                     42: <p>
                     43: В русском языке за один вечер слова "всемирный разум" стали
                     44: новым ругательным выражением. Раньше мы боролись со всемирным
                     45: империализмом, потом - со всемирным масонским заговором,
                     46: теперь, видимо, пришел черед всемирного разума. Во всяком
                     47: случае, именно так Владимир Ворошилов выстроил сюжетную
                     48: интригу этой первой сентябрьской игры.
                     49: </p>
                     50: 
                     51: <p>
                     52: Да разве дело в интриге одной игры?! Сменилось само амплуа
                     53: режиссера-ведущего. Что мы все постоянно видели (и не видели)
                     54: раньше?
                     55: <ul>
                     56: <li> Ворошилов "достает" знатоков и играет с ними в плохого дядю;
                     57: <li> зрители, соответственно, сочувствуют обижаемым знатокам и обижаются
                     58: на каждую придирку господина Крупье;
                     59: <li> знатоки выдерживают все это с неизменным достоинством, потому что
                     60: понимают: ВВ - гениальный режиссер, и у него таковы "правила игры".
                     61: </ul>
                     62: </p>
                     63: 
                     64: <p>
                     65: Теперь же, думается, ситуация стала совсем иной.
                     66: Ворошилов играет как бы заодно и с телезрителями, и со знатоками.
                     67: Не дожидаясь конца минуты, он откровенно говорит Друзю: "Да ладно,
                     68: я все понимаю, у вас давно ответ готов, хватит тянуть волынку и
                     69: пудрить мозги команде Интернета, - отвечайте!" И принимает ответ
                     70: без единого возражения, без попытки что-либо переспросить, уточнить,
                     71: надавить...
                     72: </p>
                     73: 
                     74: <p>
                     75: А против кого же они вместе играют? А вот в этом-то и фокус!
                     76: Противник - безликая масса, тысяча (чуть больше, чуть меньше,
                     77: не имеет значения) заинтересовавшихся этим действом
                     78: посетителей Интернета. "Всемирный разум". Почему у этого
                     79: разума мозг величиной с горошину? Потому что опух...
                     80: </p>
                     81: 
                     82: <p>
                     83: Нет, я не шучу, я полностью серьезен: сделать всемирный разум
                     84: козлом отпущения - совершенно гениальная находка. Как только
                     85: я осознал, что Ворошилову уже не надо бороться против
                     86: знатоков, мне снова стало интересно смотреть игру.
                     87: Мне кажется, что она имеет все шансы стать Игрой с большой буквы.
                     88: И дело даже не в том, что знатоки уже не водят хороводы
                     89: вокруг елки и играют своими слаженными командами, а именно в
                     90: изменении парадигмы отношений между ними и Крупье.
                     91: </p>
                     92: 
                     93: <p>
                     94: Теперь, увы, приходится в этот сладкий коктейль впечатлений
                     95: влить порцию чего-нибудь отрезвляющего. Перехожу ко второй
                     96: части марлезонского балета - впечатлениям интернетчика.
                     97: </p>
                     98: 
                     99: <p>
                    100: Для меня эта игра не была первой: я участвовал в обеих
                    101: пробных играх 27 августа, а также в закрытом от широких масс
                    102: посетителей "прогоне" (в тот же день, до пробных игр). После
                    103: этого, обменявшись впечатлениями с еще несколькими участниками
                    104: игр, я написал обстоятельный разбор игрищ с точки зрения
                    105: интернет-пользователя. К чести "Рамблера" и ТВ "Игра", они
                    106: за неполных две недели сделали многое из того, о чем говорилось
                    107: в этом письме. Остальное - наверное, не успели.
                    108: </p>
                    109: 
                    110: <p>
                    111: Тем не менее, на минувшей игре появились и новые "баги".
                    112: Перечислю их здесь, в основном, затем, чтобы читатели,
                    113: имеющие выход в Интернет и встретившиеся с проблемами во время
                    114: игр за команду Интернета, не блуждали в потёмках и не считали
                    115: этии проблемы своими. (Очень надеюсь, что к следующей игре
                    116: все будет поправлено, но береженого бог...)
                    117: </p>
                    118: 
                    119: <p>
                    120: Итак, первое. Почему-то далеко не всем в Интернете удается увидеть,
                    121: что игра ИДЕТ (или вот-вот начнется). Человек заходит на
                    122: игровой сайт, вводит зарегистрированный логин и пароль, а в ответ
                    123: получает сообщение "К сожалению, в настоящее время игра не проводится".
                    124: Вот те нате...
                    125: </p>
                    126: 
                    127: <p>
                    128: Второе. Кажется, в третьем раунде игровой сервер перестал
                    129: справляться с нагрузкой. Говоря программистским сленгом -
                    130: упал. Все известные мне участники игры получили сообщение
                    131: типа "too many users" (я сразу опросил более 40 человек, а
                    132: после игры повторил утверждение об упавшем сервере на листе
                    133: рассылки - и никто его не опроверг). Я видел на экране ТВ,
                    134: что какие-то версии от Интернета продолжают поступать,
                    135: но даже и там было видно, что их количество сильно поредело.
                    136: Через какое-то время сбои заметил и Ворошилов, сказав в эфир,
                    137: что он видит версии ответов на предыдущий вопрос.
                    138: Дорогие товарищи-господа из Рамблера! Ну нельзя же так.
                    139: Нельзя объявлять WWW-адрес по центральному каналу телевидения
                    140: и при этом заранее не убедиться, что сервер и канал связи
                    141: выдерживают, скажем, пятикратную перегрузку. Чего вы этим
                    142: добьётесь? Это рекламная акция или антирекламная? Да, допустим,
                    143: играют в Интернете несколько тысяч человек, а ТВ смотрят миллионы.
                    144: Однако... Есть такая старая мудрость: можно обманывать всех,
                    145: но не постоянно, можно обманывать постоянно, но не всех.
                    146: Но постоянно обманывать всех - абсолютно невозможно.
                    147: Это, кстати, относится и к рекламным текстам типа "На Рамблер
                    148: приходится 70 процентов всей активности русского Интернета".
                    149: Такая реклама у людей, знающих реальную ситуацию, вызывает
                    150: только усмешку.
                    151: </p>
                    152: 
                    153: <p>
                    154: Третье. Технические мелочи. Помня о проблемах на пробных
                    155: играх, я на всякий случай открыл у себя обе Web-программы - и
                    156: "Нетскейп", и "Эксплорер". И там, и там вошел под своим
                    157: паролем. Каково же было мое удивление, когда в одном месте
                    158: мне сообщили, что идет раунд 1, а в другом - что идет раунд
                    159: 2! И эта чехарда повторялась постоянно. Когда после какого-то
                    160: очередного раунда (то ли шестого, то ли седьмого) меня,
                    161: наконец, снова впустили на игровой сайт, там гордо реяла
                    162: надпись "одиннадцатый раунд".
                    163: </p>
                    164: 
                    165: <p>
                    166: Четвертое. О минуте обсуждения в команде Интернета. Увы, пока
                    167: это не минута. Или же она непредсказуемо сдвинута
                    168: относительно минуты на телеэкране. Во всяком случае, на 50-й
                    169: секунде ответов уже не принимали. И вместе с тем, полный
                    170: текст вопроса с японскими хокку появился на мониторе
                    171: существенно раньше, чем Крупье закончил его читать.
                    172: Соответственно, в том раунде интернетчики имели секунд на 10
                    173: больше (или не имели, но тогда опять на 50-й секунде у кого-то
                    174: не взяли ответы).
                    175: </p>
                    176: 
                    177: <p>
                    178: Пятое. О гласности и антигласности. Это уже не нынешняя
                    179: проблема, а пожелание на будущее. Для успеха всей игры очень
                    180: нужно, чтобы Интернет-состав мог хотя бы в какой-то мере
                    181: чувствовать себя командой. Это не значит, что нужно срочно
                    182: менять правила и формировать шестерки интернетчиков. Но что
                    183: обязательно нужно сделать - так это обеспечить публикацию
                    184: достоверной статистики по каждому раунду игры. Что-то типа
                    185: такого: "играло столько-то человек, сдано столько-то ответов,
                    186: наиболее массовым (столько-то голосов) оказался ответ
                    187: такой-то, второй по численности ответ - такой-то (столько-то
                    188: голосов), третий - такой-то (столько-то голосов)". В разборе
                    189: пробных игр я писал, что в принципе это совершенно несложно
                    190: реализовать прямо в реальном времени, то есть к концу раунда.
                    191: (И это же эффектно, черт возьми! Обыватель смотрит ТВ и
                    192: поражается: ты гля, эта штуковина у Рамблера за минуту не
                    193: только один ответ считать умеет, а еще и кучу всякой
                    194: всячины.) Но даже если это не сделано по ходу игры, это
                    195: обязательно надо публиковать на сайте после игр -- дабы никто
                    196: не имел оснований сомневаться, что Интернет-знатоки
                    197: действительно взяли очень сложный вопрос с ответом "простота"
                    198: и не взяли вопросы про Эйнштейна и про "Красную Москву".
                    199: Кстати, нигде внятно не сказана еще одна вещь: "фруктовое мороженое"
                    200: и просто "мороженое" засчитывается за один ответ или считаются разными?
                    201: </p>
                    202: 
                    203: <p>
                    204: И еще одна проблема - к сожалению, ставшая в новой игровой
                    205: модели даже более актуальной. Имя ей - "свечки". Вопрос про
                    206: анаграмму AVIDA DOLLARS игрался много раз. Фраза Эйнштейна о
                    207: слепом жуке, ползущем по поверхности шара, тоже широко
                    208: известна. И если в "бинарной" модели (знатоки против
                    209: зрителей) такие штуки легко компенсировались сложными
                    210: вопросами, то в новой "тернарной" ситуации все уже не так
                    211: просто, и для зрелищности новой игры свечки, по моему мнению,
                    212: нужно изживать целиком и полностью.
                    213: </p>
                    214: 
                    215: <p>
                    216: Закончу эти размышления информацией для всех интернетчиков,
                    217: которые сталкивались или столкнутся с техническими
                    218: проблемками во время игр. Если у вас есть IRC, зайдите с
                    219: самого начала игры на один из IRC-серверов Интернет-клуба ЧГК:
                    220: capital.lk.net или expert.cc.purdue.edu, канал #znatoki. Мы
                    221: стараемся дублировать все вопросы туда с опозданием не больше
                    222: чем на 10 секунд. В любом случае - Вы больше не будете
                    223: одинокими волками, а станете членами Всемирного Разума.
                    224: </p>
                    225: 
                    226: <h2>
                    227: Ответ г-на Рамблера К. Кнопу
                    228: </h2>
                    229: 
                    230: <p>
                    231: Спасибо за помощь! Мы, действительно, работаем круглосуточно над этой игрой.
                    232: И те кто действительно понимают, понимают (:-)), что проект - очень сложный.
                    233: Но мы стараемся. Лажа не нужна никому.
                    234: </p>
                    235: 
                    236: <p>
                    237: С уважением,<br>
                    238: <em>
                    239: Господин Рамблер
                    240: <br>
                    241: (Михаил Ханов<br>
                    242: АО Рамблер<br>
                    243: Управление маркетинга<br>
                    244: Директор<br>
                    245: <a href="mailto:khanov@rambler.ru">khanov@rambler.ru</a><br>
                    246: <a href="http://rambler.ru">http://rambler.ru</a>)
                    247: </em>
                    248: </p>
                    249: 
                    250: <ul>
                    251: <li>
                    252: См. также <a
                    253: href="http://www.computerra.ru/online/knopki/4246">интервью</a>
                    254: К.&nbsp;Кнопа с г-ном&nbsp;Рамблером в "Компьютерре".
                    255: </li>
                    256: </ul>
                    257: 
                    258: 
                    259: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    260: 
                    261: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
                    262: <hr>
                    263: <address>
                    264: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    265: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    266: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    267: </address>
                    268: </body>
                    269: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>