File:  [Local Repository] / reports / 200101MoscowJeop-invit.html
Revision 1.1.1.1 (vendor branch): download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:24:20 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: letopis
CVS tags: start
Imported sources

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, Jeopardy, 2001 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: I Чемпионат Москвы
   11: по "Своей игре"
   12: </h1>
   13: 
   14: 
   15: <pre>
   16: <small>
   17: From: "Andrey Kiz'min" &lt;<a href="mailto:kuzmand@rambler.ru">kuzmand@rambler.ru</a>&gt;
   18: Date: Mon, 25 Dec 2000 08:15:47 -0000
   19: </small>
   20: </pre>
   21: 
   22: <h2 align=center>
   23: Регламент I Чемпионата Москвы
   24: по "Своей игре"
   25: </h2>
   26: 
   27: <p>
   28: 1. Общие положения
   29: </p>
   30: 
   31: </p>
   32: 
   33: <p>
   34: 1.1. Оргкомитет турнира составляют Архипова Л., Аскеров Р., Белкин А. 
   35: и Майсюк Е.
   36: 
   37: </p>
   38: 
   39: <p>
   40: 1.2. В рамках чемпионата проводится личное и командное первенство, 
   41: разыгрываются звания абсолютного и командного чемпиона по "Своей 
   42: игре". 
   43: 
   44: </p>
   45: 
   46: <p>
   47: 1.3. В команде может быть заявлено от 3 до 6 человек. Допускается и 
   48: участие только в личном зачете. 
   49: 
   50: </p>
   51: 
   52: <p>
   53: 1.4. В турнире могут принять участие все желающие игроки и команды, 
   54: подавшие заявку в срок до 14.01.2001 г. и сдавшие в этот срок на  
   55: каждого игрока один полный пакет вопросов для "Своей игры" (заявки b 
   56: вопросы подаются Кузьмину А. по адресу kuzminus@cityline.ru). В 
   57: полный пакет входят 4 темы по 5 вопросов различной сложности и один 
   58: финальный вопрос. Все сданные вопросы должны содержать источник 
   59: информации. 
   60: 
   61: </p>
   62: 
   63: <p>
   64: 1.5. Для желающих вопросный взнос может быть заменен на денежный из 
   65: расчета 1 тема  1 доллар США. В этом случае все денежные средства  
   66: идут на оплату вопросов и в призовой фонд турнира. 
   67: 
   68: </p>
   69: 
   70: <p>
   71: 1.6. Оргкомитет оставляет за собой право не допустить до участия в 
   72: турнире игроков, сдавших вопросы, почерпнутые из источников, 
   73: посвященных "Своей игре" (например, книги и телепередачи "Своя игра", 
   74: интернет-сайты, посвященные "Своей игре" и т.д.) сайты, посвященные 
   75: "Своей игре" и т.д.) 
   76: 
   77: </p>
   78: 
   79: <p>
   80: 1.7. Игры турнира будут проходить: отборочные игры  20-21 января, 27- 
   81: 28 января, 10-11 февраля, 03-04 марта, финальные игры  08 апреля  
   82: 2001 г. Даты отдельных игр могут быть уточнены Оргкомитетом.  В 
   83: финальной части турнира участвуют 27 игроков. 
   84: </p>
   85: 
   86: <p>
   87: 2. Правила игры 
   88: </p>
   89: 
   90: <p>
   91: 2.1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей 
   92: игры. В каждой игре участвуют три человека. 
   93: </p>
   94: 
   95: <p>
   96: 2.2. Правила Синего раунда: 
   97: 
   98: </p>
   99: 
  100: <p>
  101: 2.2.1. Синий раунд составляют 6 тем по 5 вопросов Стоимость вопросов 
  102: внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости 
  103: от сложности вопроса. 
  104: 
  105: </p>
  106: 
  107: <p>
  108: 2.2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос 
  109: первым, определяется при помощи жеребьевки. 
  110: 
  111: </p>
  112: 
  113: <p>
  114: 2.3. Правила Красного раунда: 
  115: 
  116: </p>
  117: 
  118: <p>
  119: 2.3.1. Красный раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость 
  120: вопросов внутри каждой темы составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в 
  121: зависимости от сложности вопроса. 
  122: 
  123: </p>
  124: 
  125: <p>
  126: 2.3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда 
  127: оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя  
  128: выбирающий определяется жеребьевкой. 
  129: 
  130: </p>
  131: 
  132: <p>
  133: 2.4. Правила разыгрывания вопросов: 
  134: 
  135: </p>
  136: 
  137: <p>
  138: 2.4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который 
  139: первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В 
  140: случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение 
  141: вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. 
  142: В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных 
  143: участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать 
  144: ответ в течение пяти секунд после окончания чтения вопроса. 
  145: 
  146: </p>
  147: 
  148: <p>
  149: 2.4.2.  Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков 
  150: добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса 
  151: вычитается из суммы очков игрока. 
  152: 
  153: </p>
  154: 
  155: <p>
  156: 2.4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора 
  157: вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос, 
  158: или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за 
  159: выбиравшим. 
  160: 
  161: </p>
  162: 
  163: <p>
  164: 2.4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос. 
  165: 
  166: </p>
  167: 
  168: <p>
  169: 2.4.5. Вопрос типа "своя игра" располагается в неизвестном игрокам 
  170: месте и играется по свободным ставкам. В Синем раунде имеется один 
  171: вопрос такого типа, в Красном  два. 
  172: 
  173: </p>
  174: 
  175: <p>
  176: 2.4.6. Вопрос типа "своя игра" разыгрывается по особым правилам: 
  177: <ul>
  178: <li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим 
  179: вопрос,  но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков 
  180: (если номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у 
  181: игрока, допускается ставка, равная номинальной стоимости); 
  182: <li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся 
  183: у них очков это позволяет; 
  184: <li> если игрок поставил все свои очки, то такая ставка называется "ва 
  185: банк"; 
  186: <li> ставка "вабанк" может быть перебита другим игроком только в случае, 
  187: если он тоже делает ставку "вабанк"; 
  188: <li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд; 
  189: <li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к 
  190: игравшему "свою игру" вне зависимости от правильности ответа на этот 
  191: вопрос. 
  192: </ul>
  193: </p>
  194: 
  195: <p>
  196: 2.5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны. 
  197: 
  198: </p>
  199: 
  200: <p>
  201: 2.6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки, 
  202: имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму 
  203: очков  (если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, 
  204: игра считается законченной без определения победителя; если с таким 
  205: результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона 
  206: остается неразыгранным). 
  207: 
  208: </p>
  209: 
  210: <p>
  211: 2.7. Правила разыгрывания финального раунда таковы: 
  212: 
  213: </p>
  214: 
  215: <p>
  216: 2.7.1. Каждый из игроков после оглашения темы "Своей игры" определяет 
  217: ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него 
  218: суммы очков). 
  219: 
  220: </p>
  221: 
  222: <p>
  223: 2.7.2. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются 
  224: судейской бригаде до оглашения вопроса. 
  225: 
  226: </p>
  227: 
  228: <p>
  229: 2.7.3. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для 
  230: обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых  
  231: должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской 
  232: бригаде. 
  233: 
  234: </p>
  235: 
  236: <p>
  237: 2.7.4. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим. 
  238: 
  239: </p>
  240: 
  241: <p>
  242: 2.7.5. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется 
  243: стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается 
  244: из суммы очков игрока. 
  245: 
  246: </p>
  247: 
  248: <p>
  249: 2.8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального 
  250: раунда  "Своей игры"  наибольшее число очков. В случае равенства  
  251: очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный 
  252: раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее 
  253: количество очков и признается победителем. 
  254: 
  255: 
  256: </p>
  257: 
  258: <p>
  259: 3. Формула турнира 
  260: 
  261: 
  262: </p>
  263: 
  264: <p>
  265: 3.1. После окончания сроков регистрации проводится жеребьевка 
  266: участников, распределяющая участников по тройкам. В случае если  
  267: число участников не кратно трем, игру могут начинать двойки игроков. 
  268: По возможности игроки из одной команды будут разведены по разным  
  269: тройкам. Жеребьевка проводится с учетом результатов игроков в 
  270: экспериментальном чемпионате по "Своей игре" (Ивантеевка2000). 
  271: 
  272: </p>
  273: 
  274: <p>
  275: 3.2. Из каждой тройки по итогам игр в следующий круг выходит 
  276: победитель игры. В случае если по каким-либо причинам число 
  277: участников этапа, начиная со второго, не является степенью числа три, 
  278: в следующий круг выходят игроки, занявшие в своих тройках лучшие 
  279: результаты, но не прошедшие в следующий круг. Первым учитываемым 
  280: показателем является место, занятое в тройке (сначала вторые места в 
  281: тройках, затем вторые места в двойках, затем третьи места в тройках), 
  282: вторым  сумма очков, набранных в последней игре, третьим  жеребьевка 
  283: участников. Для определения троек в следующих этапах розыгрыша 
  284: проводится жеребьевка.
  285: 
  286: </p>
  287: 
  288: <p>
  289: 3.3. Результаты участника Чемпионата идут и в зачет команды, 
  290: выставившей этого участника соревнований. 
  291: 
  292: </p>
  293: 
  294: <p>
  295: 3.4. Очки в командном зачете начисляются следующим образом: 
  296: <ul>
  297: <li> за победу в тройке игрок приносит своей команде 3 рейтинговых очка 
  298: (РО);
  299: <li> за второе место  2 РО; 
  300: <li> за третье место  1 РО. 
  301: </ul>
  302: Сумма всех РО, набранных игроками команды, делится на количество 
  303: игроков команды, участвующих в турнире. 
  304: 
  305: </p>
  306: 
  307: <p>
  308: 3.5. В случае если два (или три) игрока по результатам игры (не 
  309: учитывая перестрелку) имеют одинаковое количество очков, то они  
  310: получают в командном зачете среднее арифметическое РО, которые они 
  311: могли получить за соответствующие занятые ими места. 
  312: 
  313: </p>
  314: 
  315: <p>
  316: 3.6. Расписание игр будет составлено с учетом количества поданных 
  317: заявок и представлено в срок до 18.01.2001 г. 
  318: 
  319: </p>
  320: 
  321: <p>
  322: 3.7. Апелляции на вопросы турнира не подаются. Ведущий имеет право 
  323: засчитать ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса (т.н. 
  324: дуаль). 
  325: </p>
  326: 
  327: <p>
  328: <em>
  329: Андрей.
  330: </em>
  331: </p>
  332: 
  333: 
  334: <!--#include virtual="tail.html"-->
  335: 
  336: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
  337: <hr>
  338: <address>
  339: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  340: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  341: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  342: </address>
  343: </body>
  344: </html>
  345: 

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>