Annotation of reports/200104MGTU-invit.html, revision 1.1.1.1

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? MGTU Cup, 2001 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: IV Кубок МГТУ по игре "ЧГК"<br>
                     11: Апрель 2001</h1>
                     12: 
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
                     16: From: DimoN &lt;<a href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a>&gt;
                     17: Date: Fri, 23 Feb 2001 14:13:52 +0300
                     18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <p>
                     22: Заявки принимаются до 20 марта по адресу <a
                     23: href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a> и <a
                     24: href="mailto:dbsff@hotmail.com">dbsff@hotmail.com</a> 
                     25: (Дмитрий Смирнов) и <a href="mailto:mal@ok.ru">mal@ok.ru</a>
                     26: (Александр Макаров). Обязательно присылать заявку на оба адреса. 
                     27: </p>
                     28: 
                     29: <h2 align=center>
                     30: Формула проведения IV Кубка МГТУ (7.04.01 в 11.00)
                     31: </h2>
                     32: 
                     33: 
                     34: <p>
                     35: 1. В Кубке может участвовать любая команда, насчитывающая 6
                     36: игроков и заявившая о своем участии в установленный срок.
                     37: Команды, явившиеся на игру с меньшим количеством игроков,
                     38: также допускаются до игры, но для участия в финале (если
                     39: команда туда попадёт) должны полностью укомплектовать свой
                     40: состав.
                     41: </p>
                     42: 
                     43: <p>
                     44: 2. Турнир включает в себя 3 тура, результаты каждого тура и
                     45: турнира в целом определяются по количеству набранных
                     46: командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с
                     47: количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего тура.
                     48: Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
                     49: будет предложено альтернативное задание, за выполнение
                     50: которого тоже начисляются дополнительные очки. По итогам
                     51: отборочных туров команда-победительница, набравшее большее
                     52: количество очков и имеющая в своём составе 6 игроков,
                     53: получает право в финальной игре бороться за главный приз
                     54: чемпионата - переходящий Кубок МГТУ. 
                     55: </p>
                     56: 
                     57: <p>
                     58: 3. Т.к. сборщиков ответов на чемпионате может не быть,
                     59: капитанам необходимо будет самостоятельно сдавать карточки с
                     60: ответами в специальные ящики, установленные поблизости.
                     61: Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
                     62: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера
                     63: команды не будет приниматься во внимание. 
                     64: </p>
                     65: 
                     66: <p>
                     67: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале
                     68: каждого тура.
                     69: </p>
                     70: 
                     71: <p>
                     72: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится
                     73: отрицательным, и уже нет возможности дополнительного набора
                     74: очков, то команда выбывает из игры.
                     75: </p>
                     76: 
                     77: <p>
                     78: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд
                     79: первоначально ``0'' очков. Тур состоит из 12
                     80: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало
                     81: минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого
                     82: капитанам команд дается 20 секунд на то, чтобы опустить свой
                     83: ответ в специальный ящик. Через 20 секунд ящики для ответов
                     84: закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои
                     85: ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ верный,
                     86: то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
                     87: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ.
                     88: Правила 2-го тура: Играет вся шестерка. Одновременно со
                     89: сдачей ответа на каждый вопрос, команда на бланке для сдачи
                     90: ответа делает ставку, оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6
                     91: (1 очко по умолчанию). При правильном ответе команде
                     92: начисляется число очков, равное ее удвоенной ставке, при
                     93: ошибке - команда теряет свою ставку. 
                     94: </p>
                     95: 
                     96: <p>
                     97: В этом туре действует система ``блиц''. Это
                     98: значит, что на обсуждение вопроса формально даётся минута,
                     99: но если любая из команд сдаёт досрочный ответ (в любой
                    100: момент минуты обсуждения), то для остальных команд
                    101: начинается отсчёт 20 секунд для фиксации и сдачи своего
                    102: ответа. В случае неправильного ``блиц-ответа''
                    103: команда-провокатор лишается права досрочного ответа до конца
                    104: тура и переводит со своего счёта по 2 очка на счёт всех
                    105: остальных играющих команд. Если же ``блиц-ответ''
                    106: правильный, то команде начисляется количество очков, равное
                    107: её пятикратной ставке.
                    108: </p>
                    109: 
                    110: <p>
                    111:  Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира
                    112: предлагается некое альтернативное задание, дающее
                    113: возможность при правильном его выполнении в любой момент
                    114: игры заработать дополнительные очки согласно условиям
                    115: задания. Ответы на это задание принимаются в любой момент
                    116: игры до начала 3-го тура. 
                    117: </p>
                    118: 
                    119: <p>
                    120: Правила 3-го тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12
                    121: вопросов, задаваемых отдельно выделенному представителю
                    122: каждой команды (находящемуся на сцене). После каждых двух
                    123: вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
                    124: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в
                    125: течение тура все члены команды должны переиграть по два
                    126: вопроса. Если в команде менее 6 человек, то на сцене играют
                    127: по 2 вопроса только присутствующие в команде игроки,
                    128: оставшиеся вопросы команда играет только из зала. 
                    129: </p>
                    130: 
                    131: <p>
                    132: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
                    133: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого представителям
                    134: команд дается 10 секунд на то, чтобы опустить свой ответ в
                    135: специальный ящик. Через 10 секунд ящики для ответов
                    136: закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
                    137: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Далее
                    138: все версии игроков выписываются на доске (одинаковые версии
                    139: указываются как одна). В течение ещё одной минуты команды
                    140: выбирают версии, которые, по их мнению, верны и делают на
                    141: них ставку от 1 до 6 очков. Допускается ставка на отсутствие
                    142: правильной версии. Причём ставки делаются открытым образом и
                    143: фиксируются на доске. Команда может поставить любое число
                    144: ставок на любые приведенные версии или совсем отказаться от
                    145: ставок. Естественно, при этом суммарное количество
                    146: поставленных очков не может превышать количество очков на
                    147: текущем счету команды. Ставка на правильную версию ответа
                    148: удваивается и записывается на счёт команды, а все ставки на
                    149: неправильные версии - теряются. В случае, когда команда
                    150: делает ставку на правильный ответ, данный её же
                    151: представителем на сцене, то ставка утраивается. 
                    152: </p>
                    153: 
                    154: <p>
                    155: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с
                    156: наибольшим количеством очков объявляется победителем турнира
                    157: и получает право бороться за обладание Кубком МГТУ.
                    158: Набранные очки уже не имеют никакого значения. Правила схожи
                    159: с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол с
                    160: 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой
                    161: роли и определяют только предполагаемую сложность вопросов.
                    162: Вопросы разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает
                    163: капитан команды. По истечении минуты обсуждения команда
                    164: может быть оштрафована в случае продолжения обсуждения. На
                    165: каждый раунд до его начала выставляется ценный приз, который
                    166: достаётся победителю раунда. Команда имеет право взять одну
                    167: музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
                    168: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
                    169: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться
                    170: минутой помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет
                    171: вся команда - 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого,
                    172: суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
                    173: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
                    174: организаторов", то Кубок считается не разыгранным и остаётся
                    175: в МГТУ. При успешном завершении игры командой-чемпионом,
                    176: Кубок-2000 достаётся ей. Эта команда становится абсолютным
                    177: чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год до
                    178: следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено
                    179: награждение лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой
                    180: согласно закрытому голосованию среди всех команд-участниц. 
                    181: </p>
                    182: 
                    183: <p>
                    184: Призы: Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире
                    185: предусмотрен еще ряд призов. В частности, предусмотрены
                    186: призы победителям и призерам по итогам 3-х туров. 
                    187: </p>
                    188: 
                    189: <p>
                    190: Информация: Всю необходимую информацию по срокам проведения
                    191: и возможным изменениям регламента читайте на нашей страничке
                    192: по адресу <a
                    193: href="http://www.bmstu.ru/brain/">http://www.bmstu.ru/brain/</a> 
                    194: </p>
                    195: 
                    196: 
                    197: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    198: 
                    199: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
                    200: <hr>
                    201: <address>
                    202: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    203: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    204: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    205: </address>
                    206: </body>
                    207: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>