Annotation of reports/200205Gomel-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2002 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Кубок Полесья<br>
! 11: 10--12 мая 2001</h1>
! 12:
! 13: <h2 align=center>
! 14: БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
! 15: СЕЗОН 2001 - 2002 ГГ.<br>
! 16: РЕГЛАМЕНТ<br>
! 17: МЕЖДУНАРОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ<br>
! 18: "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2002"
! 19: </h2>
! 20:
! 21:
! 22: </p>
! 23:
! 24: <h3>
! 25: 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
! 26: </h3>
! 27:
! 28: <p>
! 29: 1.1. К участию в международном фестивале по интеллектуальным играм
! 30: "Кубок Полесья - 2002" (далее - "фестивале") допускаются команды БЛИК
! 31: и соответствующих объединений, действующих на территории других государств, а также сборные команды, получившие приглашение Оргкомитета,
! 32: подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные сроки свое
! 33: прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным Регламентом порядке.
! 34: </p>
! 35:
! 36: <p>
! 37: 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
! 38: </p>
! 39:
! 40: <p>
! 41: 1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять не менее чем
! 42: из 5 игроков (допускается дополнительная заявка 2 запасных с правом
! 43: прямых и обратных замен в перерывах между играми). Неполные команды к
! 44: игре не допускаются. В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет
! 45: право заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих
! 46: участие в фестивале.
! 47:
! 48: </p>
! 49:
! 50: <h3>
! 51: 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
! 52: </h3>
! 53:
! 54: <p>
! 55: 2.1. Регистрация и дорегистрация команд, участвующих в фестивале,
! 56: происходит непосредственно перед началом первого и второго игрового
! 57: дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
! 58: </p>
! 59:
! 60: <p>
! 61: 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
! 62: </p>
! 63:
! 64: <p>
! 65: 2.3. Взрослые команды, участвующие в турнире по "Спортивному ЧГК",
! 66: регистрируются на основании бланка регистрации и своевременно (до начала указанного турнира) оплаченного абонемента.
! 67:
! 68: </p>
! 69:
! 70: <h3>
! 71: 3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
! 72: </h3>
! 73:
! 74: <p>
! 75: 3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами в семи основных играх: "Что? Где? Когда?", "Интеллект-марафон",
! 76: "Тройка", "Эрудит-азбука", "Мозговой штурм", "Своя игра", "Полесский
! 77: ринг".
! 78: </p>
! 79:
! 80: <p>
! 81: 3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
! 82: </p>
! 83:
! 84: <p>
! 85: 3.2.1. Правила игры максимально приближены к телеверсии с необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
! 86: </p>
! 87:
! 88: <p>
! 89: 3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом в
! 90: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают ответы на бланках;
! 91: </p>
! 92:
! 93: <p>
! 94: 3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
! 95: </p>
! 96:
! 97: <p>
! 98: 3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично - в
! 99: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при этом счете матч
! 100: считается законченным и подводятся его итоги.
! 101: </p>
! 102:
! 103: <p>
! 104: 3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и в
! 105: телеверсии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие игру победой
! 106: раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки за каждый вопрос,
! 107: взятый после индивидуальной победы.
! 108: </p>
! 109:
! 110: <p>
! 111: 3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий может учесть
! 112: при зачете ответа.
! 113: </p>
! 114:
! 115: <p>
! 116: 3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места занимают команды, имеющие максимальноe количество взятых очков и максимальную разницу очков; команды, имеющие одинаковый итог, считаются
! 117: разделившими одно и то же место.
! 118: </p>
! 119:
! 120: <p>
! 121: 3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда, занявшая
! 122: первое место по итогам предыдущего; если у некольких команд равны очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
! 123: </p>
! 124:
! 125: <p>
! 126: 3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
! 127: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате суммирования.
! 128: </p>
! 129:
! 130: <p>
! 131: 3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1 дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и играемых без
! 132: перерыва.
! 133: </p>
! 134:
! 135: <p>
! 136: 3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и четко с указанием
! 137: номера вопроса и его автора.
! 138: </p>
! 139:
! 140: <p>
! 141: 3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 10 секунд до конца обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом командам.
! 142: По истечении времени обсуждения по второй команде ведущего "Время!"
! 143: ассистенты начинают сбор ответов. Ответы, сданные позже указанного
! 144: времени, равно как и ответы, доставленные к месту работы судейской
! 145: бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
! 146: </p>
! 147:
! 148: <p>
! 149: 3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения технических ошибок после каждых 7 вопросов проводится сверка, в течение
! 150: которой командам зачитывается количество взятых ими очков. Команды,
! 151: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на котором отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
! 152: </p>
! 153:
! 154: <p>
! 155: 3.3.4. Основной показатель результата команды - количество взятых
! 156: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК), второй дополнительный - взятие (невзятие) 43-го вопроса, третий - взятый
! 157: вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом. В случае равенства основного и всех дополнительных показателей у двух (или более)
! 158: команд они считаются разделившими одно и то же место.
! 159: </p>
! 160:
! 161: <p>
! 162: 3.4. "Тройка" является командным турниром, проводимым по олимпийской
! 163: системе, начиная с 1/4 финала.
! 164: </p>
! 165:
! 166: <p>
! 167: 3.4.1. Квалификационным туром для отбора команд, участвующих в "Тройке", является игра "Священная корова" на открытии фестиваля; в случае
! 168: равенства очков в квалификации между командами-претендентками проводится дополнительный блицтурнир (3 темы за 1 очко).
! 169: </p>
! 170:
! 171: <p>
! 172: 3.4.2. Для участия в первом этапе "Тройки" команда выставляет стартовый состав из 3 игроков; между играми разрешается производить любые
! 173: замены в этом составе из числа игроков команды, заявленных для участия в фестивале.
! 174: </p>
! 175:
! 176: <p>
! 177: 3.4.3. В "Тройку" играют две "упряжки" - команды из трех человек.
! 178: Один игрок - "коренник", он имеет право подавать сигнал, прочие "пристяжные".
! 179: </p>
! 180:
! 181: <p>
! 182: 3.4.4. Во время зачтения вопроса ведущим в любой момент "коренник"
! 183: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается за ответом сначала к
! 184: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их модет быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны три
! 185: неправильных ответа - тогда ведущий обращается за ответом (за тремя
! 186: ответами, по той же схеме) к сопернику.
! 187: </p>
! 188:
! 189: <p>
! 190: 3.4.5. В четвертьфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2 темы за 2 очка
! 191: и 1 тема за 3 очка. В полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 3 темы за
! 192: </p>
! 193:
! 194: <p>
! 195: 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии (три темы в
! 196: каждом туре и суперигра).
! 197: </p>
! 198:
! 199: <p>
! 200: 3.4.6. В зачет фестиваля команда-чемпион получает 1-е место, вице-чемпион - 2-е, проигравшие полуфиналисты - 3-е, проигравшие четвертьфиналисты - 4-е. Команды, не вошедшие в финальную восьмерку, занимают места с 5 и далее в зависимости от набранных в "Священной корове"
! 201: очков, причем команды с равным количеством очков считаются разделившими одно и то же место.
! 202: </p>
! 203:
! 204: <p>
! 205: 3.4.7. Оргкомитет оствляет за собой право провести показательные игры "Тройки" во время открытия фестиваля для лучших по итогам "Священной коровы" юношеских команд; в таком случае победитель получает приз,
! 206: но его зачетное место (см. 3.4.6.) не изменяется.
! 207: </p>
! 208:
! 209: <p>
! 210: 3.5. "Эрудит-азбука" состоит из 31 вопроса по 15 секунд обсуждения
! 211: каждый.
! 212: </p>
! 213:
! 214: <p>
! 215: 3.5.2. Команда дает ответы на игровом листе, который она сдает после
! 216: окончания игры.
! 217: </p>
! 218:
! 219: <p>
! 220: 3.5.3. При подведении итогов команды, имеющие одинаковое количество
! 221: очков, считаются разделившими одно и то же место.
! 222: </p>
! 223:
! 224: <p>
! 225: 3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" - 6
! 226: конкурсов по разным правилам.
! 227: </p>
! 228:
! 229: <p>
! 230: 3.6.1. Команда дает ответы на игровом талоне, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
! 231: </p>
! 232:
! 233: <p>
! 234: 3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1 игровое очко.
! 235: </p>
! 236:
! 237: <p>
! 238: 3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
! 239: раньше сдавшая игровой талон.
! 240: </p>
! 241:
! 242: <p>
! 243: 3.7. "Своя игра" проводится в два этапа: отборорчный и финальный.
! 244: </p>
! 245:
! 246: <p>
! 247: 3.7.1. В отборочном этапе принимают участие по одному человеку от команды, игра идет одновременно "под запись"; каждый участник играет два
! 248: простых (от 10 до 50 очков) раунда по 5 тем.
! 249: </p>
! 250:
! 251: <p>
! 252: 3.7.2. В финальном туре участвуют 9 лучших по итогам отборочного тура игроков; в третьфиналах разыгрывается два раунда (простой и двойной), в финале игра идет по правилам НТВ-телеверсии "Своей игры".
! 253: </p>
! 254:
! 255: <p>
! 256: 3.7.3. В зачет фестиваля призовая тройка получает соответствующие
! 257: места, занявшие в третьфиналах вторые места - 4-е, занявшие в
! 258: третьфиналах третьи места - 5-е; участники отборочного тура, не прошедшие в финальный - в зависимости от набранных очков, начиная с 10-го
! 259: места; при равенстве очков участники считаются разделившими одно и то
! 260: же место.
! 261: </p>
! 262:
! 263: <p>
! 264: 3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по итогам предыдущих
! 265: игр лучшую сумму мест.
! 266: </p>
! 267:
! 268: <p>
! 269: 3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным или близким результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть проведен дополнительный блицтурнир.
! 270: </p>
! 271:
! 272: <p>
! 273: 3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
! 274: </p>
! 275:
! 276: <p>
! 277: 3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
! 278: </p>
! 279:
! 280: <p>
! 281: 3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
! 282: набранных командой очков.
! 283: </p>
! 284:
! 285: <p>
! 286: 3.8.5. В зачет фестиваля призовая тройка получает соответствующие
! 287: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
! 288: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 6-е.
! 289:
! 290: </p>
! 291:
! 292: <h3>
! 293: 4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
! 294: </h3>
! 295:
! 296: <p>
! 297: 4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская бригада
! 298: в составе трех человек.
! 299: </p>
! 300:
! 301: <p>
! 302: 4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом совещательного голоса.
! 303: </p>
! 304:
! 305: <p>
! 306: 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не засчитываются
! 307: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с недержанием формы
! 308: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а также недостаточно полные и конкретные ответы).
! 309: </p>
! 310:
! 311: <p>
! 312: 4.4. Протесты на решения судейской бригады по зачету-незачету ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только коррекции количества очков в результате сверок (и исправления технических ошибок).
! 313: </p>
! 314:
! 315: <p>
! 316: 4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет "Спортивного ЧГК",
! 317: осуществляется в течение 30 минут после окончания "Интеллектмарафона". Судейская бригада обязана предоставить текст вопросов для
! 318: ознакомления с ними участников турнира. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем голосования по электронной почте простым большинством голосов (воздерживаться запрещено). Оргкомитет не
! 319: позднее чем через три дня после подачи апелляций обязан подвести итог
! 320: по рассмотренным апелляциям (суть, прием или отклонение, соотношение
! 321: голосов) и выставить в Интернете окончательный результат турнира.
! 322: </p>
! 323:
! 324: <p>
! 325: 4.6. Апелляции на турнире по "Спортивному ЧГК", являются платными и
! 326: подаются только на специальных бланках. Команды, играющие в данном
! 327: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и работу жюри) в
! 328: размере 10 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
! 329: </p>
! 330:
! 331: <p>
! 332: 4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки). Представители команд могут подходить к месту работы судейской
! 333: бригады только по ее вызову.
! 334:
! 335: </p>
! 336:
! 337: <h3>
! 338: 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
! 339: </h3>
! 340:
! 341: <p>
! 342: 5.1. Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
! 343: играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
! 344: следующих случаях:
! 345: <ul>
! 346: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, болельщиков или устроителей турнира);
! 347: <li> за внесение беспорядка в работу судейской бригады (неправильное
! 348: оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
! 349: <li> за использование ненормативной лексики;
! 350: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
! 351: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
! 352: <li> за употребление спиртных напитков на территории Дворца творчества
! 353: детей и молодежи;
! 354: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
! 355: </ul>
! 356: </p>
! 357:
! 358: <p>
! 359: 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
! 360: </p>
! 361:
! 362: <p>
! 363: 5.3. Команда может быть также дисквалифицирована по представлению
! 364: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
! 365:
! 366: </p>
! 367:
! 368: <h3>
! 369: 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
! 370: </h3>
! 371:
! 372: <p>
! 373: 6.1. Во всех зачетных играх фестиваля для всех команд (грандов и
! 374: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх фестиваля.
! 375: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются командам
! 376: юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
! 377: </p>
! 378:
! 379: <p>
! 380: 6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка Полесья 2002 года с
! 381: вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
! 382: </p>
! 383:
! 384: <p>
! 385: 6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская команда объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2002 года с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие документы вручаются и
! 386: командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
! 387: </p>
! 388:
! 389: <p>
! 390: 6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место в
! 391: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая больше
! 392: побед (1-е место) в зачетных играх, при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных играх большее
! 393: количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в "Интеллект-марафоне".
! 394: </p>
! 395:
! 396: <p>
! 397: 6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может быть
! 398: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием результатов
! 399: выступления данной команды.
! 400:
! 401: </p>
! 402:
! 403: <h3>
! 404: 7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
! 405: </h3>
! 406:
! 407: <p>
! 408: 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам, выходящим за рамки
! 409: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с представителем организаторов (устроителей) турнира, а также президента и
! 410: членов Центрального Совета БЛИК.
! 411:
! 412:
! 413: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 414:
! 415: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
! 416: <hr>
! 417: <address>
! 418: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 419: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 420: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 421: </address>
! 422: </body>
! 423: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>