File:  [Local Repository] / reports / 200205Gomel-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:24:20 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Initial revision

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2002 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Кубок Полесья<br>
   11: 10--12 мая 2001</h1>
   12: 
   13: <h2 align=center>
   14:                БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
   15:                         СЕЗОН 2001 - 2002 ГГ.<br>
   16:                               РЕГЛАМЕНТ<br>
   17:         МЕЖДУНАРОДНОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ<br>
   18:                         "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2002"
   19: </h2>
   20: 
   21: 
   22: </p>
   23: 
   24: <h3>
   25:  1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
   26: </h3>
   27: 
   28: <p>
   29:  1.1. К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
   30: "Кубок Полесья - 2002" (далее - "фестивале") допускаются команды  БЛИК
   31: и соответствующих объединений, действующих на территории других  государств, а также сборные команды, получившие  приглашение  Оргкомитета,
   32: подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные  сроки свое
   33: прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
   34: </p>
   35: 
   36: <p>
   37:  1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
   38: </p>
   39: 
   40: <p>
   41:  1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять не  менее  чем
   42: из 5 игроков (допускается дополнительная заявка 2  запасных  с  правом
   43: прямых и обратных замен в перерывах между играми). Неполные команды  к
   44: игре не допускаются. В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет
   45: право заменить недостающего игрока игроком  из  числа  не  принимающих
   46: участие в фестивале.
   47: 
   48: </p>
   49: 
   50: <h3>
   51:  2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
   52: </h3>
   53: 
   54: <p>
   55:  2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  фестивале,
   56: происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового
   57: дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
   58: </p>
   59: 
   60: <p>
   61:  2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
   62: </p>
   63: 
   64: <p>
   65:  2.3. Взрослые команды, участвующие в турнире  по  "Спортивному  ЧГК",
   66: регистрируются на основании бланка регистрации и своевременно (до  начала указанного турнира) оплаченного абонемента.
   67: 
   68: </p>
   69: 
   70: <h3>
   71:  3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
   72: </h3>
   73: 
   74: <p>
   75:  3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами в семи основных играх:  "Что?  Где?  Когда?",  "Интеллект-марафон",
   76: "Тройка", "Эрудит-азбука", "Мозговой штурм", "Своя  игра",  "Полесский
   77: ринг".
   78: </p>
   79: 
   80: <p>
   81:  3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
   82: </p>
   83: 
   84: <p>
   85:  3.2.1. Правила игры максимально приближены к телеверсии  с  необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
   86: </p>
   87: 
   88: <p>
   89:  3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом  в
   90: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают  ответы на бланках;
   91: </p>
   92: 
   93: <p>
   94:  3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
   95: </p>
   96: 
   97: <p>
   98:  3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично -  в
   99: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при  этом  счете  матч
  100: считается законченным и подводятся его итоги.
  101: </p>
  102: 
  103: <p>
  104:  3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и  в
  105: телеверсии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие  игру  победой
  106: раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки  за  каждый  вопрос,
  107: взятый после индивидуальной победы.
  108: </p>
  109: 
  110: <p>
  111:  3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение  ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом  может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий  может  учесть
  112: при зачете ответа.
  113: </p>
  114: 
  115: <p>
  116:  3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в  зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места  занимают команды, имеющие максимальноe количество взятых очков и  максимальную разницу очков; команды,  имеющие  одинаковый  итог,  считаются
  117: разделившими одно и то же место.
  118: </p>
  119: 
  120: <p>
  121:  3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда,  занявшая
  122: первое место по итогам предыдущего; если у некольких команд равны  очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
  123: </p>
  124: 
  125: <p>
  126:  3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
  127: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате  суммирования.
  128: </p>
  129: 
  130: <p>
  131:  3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1 дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и играемых без
  132: перерыва.
  133: </p>
  134: 
  135: <p>
  136:  3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием
  137: номера вопроса и его автора.
  138: </p>
  139: 
  140: <p>
  141:  3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 10 секунд до конца  обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом командам.
  142: По истечении времени обсуждения по второй  команде  ведущего  "Время!"
  143: ассистенты начинают сбор ответов.  Ответы,  сданные  позже  указанного
  144: времени, равно как и ответы, доставленные  к  месту  работы  судейской
  145: бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
  146: </p>
  147: 
  148: <p>
  149:  3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения  технических ошибок после каждых 7 вопросов проводится сверка,  в  течение
  150: которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
  151: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на  котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
  152: </p>
  153: 
  154: <p>
  155:  3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых
  156: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй дополнительный - взятие (невзятие) 43-го вопроса, третий -  взятый
  157: вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом. В  случае  равенства основного и всех дополнительных показателей у двух (или более)
  158: команд они считаются разделившими одно и то же место.
  159: </p>
  160: 
  161: <p>
  162:  3.4. "Тройка" является командным турниром, проводимым по  олимпийской
  163: системе, начиная с 1/4 финала.
  164: </p>
  165: 
  166: <p>
  167:  3.4.1. Квалификационным туром для отбора команд, участвующих в "Тройке", является игра "Священная корова" на открытии фестиваля; в  случае
  168: равенства очков в квалификации между  командами-претендентками  проводится дополнительный блицтурнир (3 темы за 1 очко).
  169: </p>
  170: 
  171: <p>
  172:  3.4.2. Для участия в первом этапе "Тройки" команда выставляет стартовый состав из 3 игроков; между играми  разрешается  производить  любые
  173: замены в этом составе из числа игроков команды, заявленных  для  участия в фестивале.
  174: </p>
  175: 
  176: <p>
  177:  3.4.3. В "Тройку" играют две "упряжки" -  команды  из  трех  человек.
  178: Один игрок - "коренник", он имеет  право  подавать  сигнал,  прочие  "пристяжные".
  179: </p>
  180: 
  181: <p>
  182:  3.4.4. Во время зачтения вопроса ведущим в  любой  момент  "коренник"
  183: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается  за  ответом  сначала  к
  184: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их модет быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны  три
  185: неправильных ответа - тогда ведущий обращается за  ответом  (за  тремя
  186: ответами, по той же схеме) к сопернику.
  187: </p>
  188: 
  189: <p>
  190:  3.4.5. В четвертьфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2 темы за 2  очка
  191: и 1 тема за 3 очка. В полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 3 темы за
  192: </p>
  193: 
  194: <p>
  195: 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии (три темы в
  196: каждом туре и суперигра).
  197: </p>
  198: 
  199: <p>
  200:  3.4.6. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,  вице-чемпион - 2-е, проигравшие полуфиналисты - 3-е, проигравшие четвертьфиналисты - 4-е. Команды, не вошедшие в финальную  восьмерку,  занимают места с 5 и далее в зависимости от набранных в "Священной корове"
  201: очков, причем команды с равным количеством очков считаются разделившими одно и то же место.
  202: </p>
  203: 
  204: <p>
  205:  3.4.7. Оргкомитет оствляет за собой право провести показательные  игры "Тройки" во время открытия фестиваля для лучших по итогам  "Священной коровы" юношеских команд; в таком случае победитель получает приз,
  206: но его зачетное место (см. 3.4.6.) не изменяется.
  207: </p>
  208: 
  209: <p>
  210:  3.5. "Эрудит-азбука" состоит из 31 вопроса по  15  секунд  обсуждения
  211: каждый.
  212: </p>
  213: 
  214: <p>
  215:  3.5.2. Команда дает ответы на игровом листе, который она сдает  после
  216: окончания игры.
  217: </p>
  218: 
  219: <p>
  220:  3.5.3. При подведении итогов команды, имеющие  одинаковое  количество
  221: очков, считаются разделившими одно и то же место.
  222: </p>
  223: 
  224: <p>
  225:  3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" - 6
  226: конкурсов по разным правилам.
  227: </p>
  228: 
  229: <p>
  230:  3.6.1. Команда дает ответы на игровом талоне, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
  231: </p>
  232: 
  233: <p>
  234:  3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1  игровое очко.
  235: </p>
  236: 
  237: <p>
  238:  3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
  239: раньше сдавшая игровой талон.
  240: </p>
  241: 
  242: <p>
  243:  3.7. "Своя игра" проводится в два этапа: отборорчный и финальный.
  244: </p>
  245: 
  246: <p>
  247:  3.7.1. В отборочном этапе принимают участие по одному человеку от команды, игра идет одновременно "под запись"; каждый участник играет два
  248: простых (от 10 до 50 очков) раунда по 5 тем.
  249: </p>
  250: 
  251: <p>
  252:  3.7.2. В финальном туре участвуют 9 лучших по итогам отборочного  тура игроков; в третьфиналах разыгрывается два раунда (простой  и  двойной), в финале игра идет по правилам НТВ-телеверсии "Своей игры".
  253: </p>
  254: 
  255: <p>
  256:  3.7.3. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
  257: места, занявшие  в  третьфиналах  вторые  места  -  4-е,  занявшие   в
  258: третьфиналах третьи места - 5-е; участники отборочного тура,  не  прошедшие в финальный - в зависимости от набранных очков, начиная с 10-го
  259: места; при равенстве очков участники считаются разделившими одно и  то
  260: же место.
  261: </p>
  262: 
  263: <p>
  264:  3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по  итогам  предыдущих
  265: игр лучшую сумму мест.
  266: </p>
  267: 
  268: <p>
  269:  3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным  или  близким  результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть  проведен  дополнительный блицтурнир.
  270: </p>
  271: 
  272: <p>
  273:  3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
  274: </p>
  275: 
  276: <p>
  277:  3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
  278: </p>
  279: 
  280: <p>
  281:  3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
  282: набранных командой очков.
  283: </p>
  284: 
  285: <p>
  286:  3.8.5. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
  287: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
  288: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 6-е.
  289: 
  290: </p>
  291: 
  292: <h3>
  293:  4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
  294: </h3>
  295: 
  296: <p>
  297:  4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская  бригада
  298: в составе трех человек.
  299: </p>
  300: 
  301: <p>
  302:  4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом  совещательного голоса.
  303: </p>
  304: 
  305: <p>
  306:  4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не  засчитываются
  307: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с  недержанием  формы
  308: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а также недостаточно полные и конкретные ответы).
  309: </p>
  310: 
  311: <p>
  312:  4.4. Протесты на решения судейской бригады по  зачету-незачету  ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только коррекции количества очков в результате сверок (и  исправления  технических ошибок).
  313: </p>
  314: 
  315: <p>
  316:  4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет "Спортивного  ЧГК",
  317: осуществляется  в  течение  30  минут  после   окончания   "Интеллектмарафона". Судейская бригада обязана предоставить текст  вопросов  для
  318: ознакомления с ними участников турнира. Решение по  апелляциям  принимается апелляционным жюри путем голосования по электронной почте простым большинством голосов  (воздерживаться  запрещено).  Оргкомитет  не
  319: позднее чем через три дня после подачи апелляций обязан подвести  итог
  320: по рассмотренным апелляциям (суть, прием или  отклонение,  соотношение
  321: голосов) и выставить в Интернете окончательный результат турнира.
  322: </p>
  323: 
  324: <p>
  325:  4.6. Апелляции на турнире по "Спортивному ЧГК", являются  платными  и
  326: подаются только на специальных бланках.  Команды,  играющие  в  данном
  327: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и  работу  жюри)  в
  328: размере 10 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
  329: </p>
  330: 
  331: <p>
  332:  4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой  осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской
  333: бригады только по ее вызову.
  334: 
  335: </p>
  336: 
  337: <h3>
  338:  5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
  339: </h3>
  340: 
  341: <p>
  342:  5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
  343:  играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
  344:  следующих случаях:
  345: <ul>
  346: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
  347: <li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное
  348: оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
  349: <li> за использование ненормативной лексики;
  350: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
  351: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
  352: <li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества
  353: детей и молодежи;
  354: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
  355: </ul>
  356: </p>
  357: 
  358: <p>
  359:  5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
  360: </p>
  361: 
  362: <p>
  363:  5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
  364: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
  365: 
  366: </p>
  367: 
  368: <h3>
  369:  6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
  370: </h3>
  371: 
  372: <p>
  373:  6.1. Во всех зачетных играх фестиваля  для  всех  команд  (грандов  и
  374: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и  дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх  фестиваля.
  375: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются  командам
  376: юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
  377: </p>
  378: 
  379: <p>
  380:  6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх  фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка  Полесья  2002  года  с
  381: вручением соответствующих знаков и документов.  Соответствующие  документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
  382: </p>
  383: 
  384: <p>
  385:  6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская  команда  объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2002 года с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие  документы  вручаются  и
  386: командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
  387: </p>
  388: 
  389: <p>
  390:  6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место  в
  391: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая  больше
  392: побед (1-е место) в зачетных играх, при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных  играх  большее
  393: количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в  "Интеллект-марафоне".
  394: </p>
  395: 
  396: <p>
  397:  6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть
  398: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием  результатов
  399: выступления данной команды.
  400: 
  401: </p>
  402: 
  403: <h3>
  404:  7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
  405: </h3>
  406: 
  407: <p>
  408:  7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
  409: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с  представителем организаторов (устроителей) турнира, а также  президента  и
  410: членов Центрального Совета БЛИК. 
  411: 
  412: 
  413: <!--#include virtual="tail.html"-->
  414: 
  415: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
  416: <hr>
  417: <address>
  418: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  419: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  420: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  421: </address>
  422: </body>
  423: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>