File:  [Local Repository] / reports / 200206SNG-concept.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:37 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
   11: Когда?''<br>
   12: Май 2002</h1>
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
   17: Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
   18: </small>
   19: </pre>
   20: 
   21: <h2 align=center>
   22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &amp;
   23: ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
   24: <br>
   25: Концепция
   26: </h2>
   27: 
   28: <p>
   29: 24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
   30:  "Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
   31: </p>
   32: 
   33: <p>
   34: ОКСНГ  проходит  в  рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
   35: Фестиваль   откроется   24  мая  играми  знатоков,  далее  продолжится
   36: "Экономическим  форумом  СНГ"  и  завершится  5 июля "Деловым приемом"
   37: бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
   38: </p>
   39: 
   40: <p>
   41: ОКСНГ   станет   самым   представительным   соревнованием   в  истории
   42: интеллектуальных  игр.  В  нем  примут  участие 24 лучших команды из 8
   43: стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
   44: </p>
   45: 
   46: <p>
   47: Интернет-клубом,  попечительским  советом  ОКСНГ  и  благотворительным
   48: фондом  "Золотой  Скиф"  центральный  день  соревнований  -  25  мая -
   49: объявлен "Всемирным днем интеллекта".
   50: </p>
   51: 
   52: <p>
   53: Организаторы  позиционируют  игру  "Что?  Где? Когда?", как Игру #1 в
   54: мире  интеллектуальных  игр.  Поэтому в этот день, когда профессионалы
   55: будут  отыгрывать  пакет  вопросов  ОКСНГ, параллельно будет проведена
   56: серия  показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
   57: участием   любительских   команд  -  журналистов,  студентов,  лидеров
   58: молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
   59: </p>
   60: 
   61: <p>
   62: "Хомо  сапиенс",  как следует из самого определения, человек разумный.
   63: Игра  #1  - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
   64: инструмент  развития  личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
   65: не  имеющее  аналогов  в  мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
   66: концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
   67: </p>
   68: 
   69: <h3>
   70: 
   71: ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
   72: </h3>
   73: 
   74: <h4>
   75: 1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
   76: </h4>
   77: 
   78: <p>
   79: ЗАО  "Дорис"  для  реализации  проекта  синхронного всемирного турнира
   80: разрабатывает  специальный  сайт  (его тестирование будет проведено 20
   81: мая, официальное открытие - 22 мая).
   82: </p>
   83: 
   84: <p>
   85: В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
   86: региональных  центрах  планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
   87: Киев,   Одесса,   Харьков,  Кельн,  Хайфа,  Чикаго,  Нью-Йорк  и  др.)
   88: Доверенные  лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
   89: 15  вопросов),  программное  обеспечение  и  логины  для входа в сайт,
   90: выберут  оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
   91: или  меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
   92: on-line,  максимально  близко  по времени с отыгрышем в Донецке. После
   93: каждого  тура  доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
   94: регионального  центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
   95: "Топ-10"  -  лучшая  десятка  команд  мира. Там же можно будет увидеть
   96: подробную раскладку по каждому региональному центру.
   97: </p>
   98: 
   99: <p>
  100: Команды  региональных  центров  и команды ОКСНГ смогут также поставить
  101: оценки  вопросам  пакета.  В  итоге  будет  определена  лучшая  тройка
  102: вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
  103: </p>
  104: 
  105: <p>
  106: Команда,   показавшая   лучший  результат  среди  команд  региональных
  107: центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
  108: </p>
  109: 
  110: <p>
  111: По  завершении  турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
  112: любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
  113: </p>
  114: 
  115: <p>
  116: Еще  один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
  117: совершенно   не   лишним,   продуктом.   Ранее   совместными  усилиями
  118: Интернет-клуба  и  журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
  119: Поскольку  всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
  120: региональных  центрах)  предлагается  заполнить  анкету, в итоге сбора
  121: всех  анкет  возникнет  де-факто  РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
  122: данные  уже  не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
  123: станет   своеобразной   мозаикой,   отображающей  многоликое  движение
  124: знатоков,   а   возможно,   и   визитной   карточкой  этого  движения.
  125: Содержащиеся  в  нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
  126: попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
  127: </p>
  128: 
  129: <p>
  130: К  открытию  сайта  будет  привлечено  особое  внимание  СМИ (само его
  131: открытие   станет   информационным   поводом).  Динамическая  картинка
  132: результатов,  значение  Игры #1, как социально-общественного явление,
  133: формирующего  общество  эпохи  информационных технологий, сенсационные
  134: события игр - все это составляет круг резонансных тем.
  135: </p>
  136: 
  137: <h4>
  138: 2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
  139: </h4>
  140: 
  141: <p>
  142: Как  показал  "опыт  -  сын  ошибок  трудных",  в  массовом восприятии
  143: существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
  144: общественного  движения  -  это  новость  для  99% случайно опрошенных
  145: респондентов.   Такая   нераскрученность  "бренда"  спортивного  "ЧГК"
  146: порождает  многие  его  проблемы  -  прежде  всего  финансовые. В свою
  147: очередь,  узость  спонсорской  базы тормозит развитие движения, мешает
  148: ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
  149: </p>
  150: 
  151: <p>
  152: Задача  ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
  153: игр.  Как  показал  все  тот  же  опыт,  сами игры являются прекрасным
  154: тренингом,  они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
  155: интеллектуальным  наркотиком.  Но  в  то же время они не зрелищны, они
  156: остаются  вне  сферы  внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
  157: ВДИ   должно  стать  максимальное  создание  эффектных  информационных
  158: поводов.
  159: </p>
  160: 
  161: <p>
  162: Нам  не  нужно  стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
  163: себя,  то  делать  это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
  164: Если  мы  докажем,  что  в наши игры играть интересно, что в них могут
  165: играть  практически  все,  то  мы  уже  сломаем ряд ложных стереотипов
  166: ("ЧГК"  - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
  167: кто  заучивает  энциклопедии  наизусть,  "ЧГК"  -  это где-то далеко и
  168: т.д.).
  169: </p>
  170: 
  171: <p>
  172: Ключевым  звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
  173: ряда  показательных  игр  с  необычными участниками. В настоящее время
  174: получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
  175: титулов  "Мисс  Винница"  разных  годов,  в  Полтаве  -  игра  команды
  176: налоговой  полиции  и  проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
  177: Ивано-Франковске  -  игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
  178: команды,  составленной  из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
  179: Санкт-Петербурге  - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
  180: английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
  181: части.
  182: </p>
  183: 
  184: <p>
  185: Сбор  предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
  186: участвовать  не  одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
  187: из  них  была  необычной,  чтобы она уже самим фактом своего появления
  188: вызывала    интерес).   Естественно,   вполне   возможны   и   обычные
  189: популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
  190: будут   информационными   поводами,   но   они   являются   такими  же
  191: пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
  192: </p>
  193: 
  194: <p>
  195: При  определенном наборе необычных показательных игр можно практически
  196: гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
  197: интеллекта.  Это  позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
  198: было.
  199: </p>
  200: 
  201: <p>
  202: Крайне  желательно,  чтобы  в  освещении  показательных  игр принимало
  203: участие,  как  минимум,  одно местное средство информации (например, в
  204: Виннице  это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
  205: в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
  206: Более   того,   без   сопутствующего  освещения  эти  акции  не  имеют
  207: практического смысла.
  208: </p>
  209: 
  210: <p>
  211: Оргкомитет  ОКСНГ  и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
  212: интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
  213: и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
  214: -  уже  в  полном  виде,  причем  с  рекламными  банерами  спонсоров и
  215: информационных   спонсоров   -  будет  размещаться  на  интернет-сайте
  216: проекта.
  217: </p>
  218: 
  219: <p>
  220: Технология  проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
  221: Оргкомитет  с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
  222: информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
  223: предоставляет  инициаторам  пресс-релиз,  два  пакета  по  15 вопросов
  224: (легких,  с  улыбкой,  с  расчетом  на то, чтобы даже команда, впервые
  225: играющая  в  "ЧГК"  ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
  226: (игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
  227: - до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
  228: вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
  229: в  общем,  полная  свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
  230: они  должны  оперативно,  в  тот  же  день,  передать  оргкомитету  по
  231: Интернету  информацию  о  проведенной  игре,  о ее наиболее любопытных
  232: моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
  233: </p>
  234: 
  235: <p>
  236: Показательные  игры  "ВДИ"  могут проходить совершенно отдельно от игр
  237: синхронного  турнира  "Золотой  Скиф online-2002", в другое время, в
  238: другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
  239: эти  игры  прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
  240: заинтересуется  этим  явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
  241: настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
  242: получит немало новых сторонников и поклонников.
  243: </p>
  244: 
  245: <p>
  246: Оргкомитет  рассчитывает,  что акция получит резонанс на телевидении -
  247: Первый   национальный,  ICTV  (всеукраинские  каналы),  ТРК  "Украина"
  248: (Донецк),  "11  канал"  (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
  249: других  Радио  -  "Класс",  "Киевские  ведомости" (Киев), "Мега-радио"
  250: (Донецк)   и   др.  Газеты  -  "Известия",  "МК",  "Вечерняя  Москва",
  251: "Собеседник"  (Москва),  "Комсомольская  правда",  "Факты", "Сегодня",
  252: "Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
  253: и др.
  254: </p>
  255: 
  256: <p>
  257: <em>
  258: Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
  259: Юрий Хайчин<br>
  260: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
  261: </em>
  262: </p>
  263: 
  264: <p>
  265: <em>
  266: Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
  267: Константин Кноп
  268: <em>
  269: </p>
  270: 
  271: 
  272: <!--#include virtual="tail.html"-->
  273: 
  274: 
  275: <hr>
  276: <address>
  277: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  278: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  279: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  280: </address>
  281: </body>
  282: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>