Annotation of reports/200303MoscowJeop-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2003 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: III Чемпионат Москвы по "Своей игре"<br>
! 11: Январь--февраль 2003</h1>
! 12:
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: From: <<a href="mailto:Andrey.Kuzmin@raz.ru">Andrey.Kuzmin@raz.ru</a>>
! 17: Date: Thu, 16 Jan 2003 16:24:28 +0300
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h2 align=center>
! 22: Регламент III Чемпионата Москвы
! 23: по "Своей игре"
! 24: </h2>
! 25:
! 26: <h3>
! 27: 1. Общие положения
! 28: </h3>
! 29:
! 30: <p>
! 31: 1.1. Оргкомитет турнира составляют Руссо М. (председатель Оргкомитета) и Кузьмин А.
! 32: </p>
! 33:
! 34: <p>
! 35: 1.2. В рамках чемпионата проводится личное и командное первенство, разыгрываются звания абсолютного и командного чемпиона по "Своей игре".
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: 1.3. В команде может быть заявлено от 3 до 6 человек. Допускается и участие только в личном зачете.
! 40: </p>
! 41:
! 42: <p>
! 43: 1.4. В турнире могут принять участие все желающие игроки и команды, подавшие заявку в срок до 15.01.2003 г. и сдавшие в этот срок на каждого игрока один полный пакет вопросов для "Своей игры". В полный пакет входят 4 темы по 5 вопросов различной сложности и один финальный вопрос. Все сданные вопросы должны содержать источник информации.
! 44: </p>
! 45:
! 46: <p>
! 47: 1.5. Для желающих вопросный взнос может быть заменен на денежный из расчета 1 тема - 1 доллар США. В этом случае все денежные средства идут на оплату вопросов и в призовой фонд турнира.
! 48: </p>
! 49:
! 50: <p>
! 51: 1.6. Оргкомитет оставляет за собой право не допустить до участия в турнире игроков, сдавших вопросы, почерпнутые из источников, посвященных "Своей игре" (например, книги и телепередачи "Своя игра", интернет-сайты, посвященные "Своей игре" и т.д.)
! 52: </p>
! 53:
! 54: <h3>
! 55:
! 56: 2. Правила игры
! 57: </h3>
! 58:
! 59: <p>
! 60:
! 61: 2.1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей игры. В каждой игре участвуют три человека.
! 62: </p>
! 63:
! 64: <p>
! 65: 2.2. Правила Синего раунда:
! 66: </p>
! 67:
! 68: <p>
! 69: 2.2.1. Синий раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса.
! 70: </p>
! 71:
! 72: <p>
! 73: 2.2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос первым, определяется при помощи жеребьевки.
! 74: </p>
! 75:
! 76: <p>
! 77: 2.3. Правила Красного раунда:
! 78: </p>
! 79:
! 80: <p>
! 81: 2.3.1. Красный раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в зависимости от сложности вопроса.
! 82: </p>
! 83:
! 84: <p>
! 85: 2.3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя выбирающий определяется жеребьевкой.
! 86: </p>
! 87:
! 88: <p>
! 89: 2.4. Правила разыгрывания вопросов:
! 90: </p>
! 91:
! 92: <p>
! 93: 2.4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение пяти секунд после окончания чтения вопроса.
! 94: </p>
! 95:
! 96: <p>
! 97: 2.4.2. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.
! 98: </p>
! 99:
! 100: <p>
! 101: 2.4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос, или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за выбиравшим.
! 102: </p>
! 103:
! 104: <p>
! 105: 2.4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
! 106: </p>
! 107:
! 108: <p>
! 109: 2.4.5. Вопрос типа "аукцион" располагается в неизвестном игрокам месте и играется по свободным ставкам. В Синем раунде имеется один вопрос такого типа, в Красном - два.
! 110: </p>
! 111:
! 112: <p>
! 113: 2.4.6. Вопрос типа "аукцион" разыгрывается по особым правилам:
! 114: <ul>
! 115: <li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим вопрос, но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков (если номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у игрока, допускается ставка, равная номинальной стоимости) и должна быть кратна 10;
! 116: <li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся у них очков это позволяет;
! 117: <li> если игрок поставил все свои очки, то такая ставка называется "ва-банк";
! 118: <li> ставка "ва-банк" может быть перебита другим игроком только в случае, если он то-же делает ставку "ва-банк";
! 119: <li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд;
! 120: <li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к игравшему "свою игру" вне зависимости от правильности ответа на этот вопрос.
! 121: </ul>
! 122: </p>
! 123:
! 124: <p>
! 125: 2.5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны.
! 126: </p>
! 127:
! 128: <p>
! 129: 2.6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки, имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму очков. Если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра считается законченной без определения победителя. Если с таким результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона остается неразыгранным. Если положительную сумму имеет только один игрок, он признается победителем, и раунд ?Своя игра│ не разыгрывается.
! 130: </p>
! 131:
! 132: <p>
! 133: 2.7. Правила разыгрывания финального раунда таковы:
! 134: </p>
! 135:
! 136: <p>
! 137: 2.7.1. Игрокам дается на выбор 7 тем. Игроки по очереди, начиная с игрока, имеющего наименьшее количество очков, убирают темы, до тех пор пока не остается одна тема, вопрос по которой и разыгрывается в финальном раунде
! 138: </p>
! 139:
! 140: <p>
! 141: 2.7.2. Каждый из игроков после выбора темы "Своей игры" определяет ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него суммы очков).
! 142: </p>
! 143:
! 144: <p>
! 145: 2.7.3. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются судейской бригаде до оглашения вопроса.
! 146: </p>
! 147:
! 148: <p>
! 149: 2.7.4. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской бригаде.
! 150: </p>
! 151:
! 152: <p>
! 153: 2.7.5. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим.
! 154: </p>
! 155:
! 156: <p>
! 157: 2.7.6. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.
! 158: </p>
! 159:
! 160: <p>
! 161: 2.8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального раунда - "Своей игры" - наибольшее число очков. В случае равенства очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее количество очков и признается победителем.
! 162: </p>
! 163:
! 164: <h3>
! 165:
! 166: 3. Формула турнира
! 167: </h3>
! 168:
! 169: <p>
! 170:
! 171: 3.1. После окончания сроков регистрации проводится жеребьевка участников, распределяющая участников по тройкам. В случае если число участников не кратно трем, игру могут начинать двойки игроков. По возможности игроки из одной команды будут разведены по разным тройкам. Жеребьевка проводится с учетом результатов игроков во II чемпионате Москвы по "Своей игре"
! 172: </p>
! 173:
! 174: <p>
! 175: 3.2. Из каждой тройки по итогам игр в следующий круг выходит победитель игры. В случае если по каким-либо причинам число участников этапа, начиная со второго, не является степенью числа три, в следующий круг выходят игроки, занявшие в своих тройках лучшие результаты, но не прошедшие в следующий круг. Первым учитываемым показателем является место, занятое в тройке (сначала вторые места в тройках, затем вторые места в двойках, затем третьи места в тройках), вторым - сумма очков, набранных в последней игре, третьим - жеребьевка участников. Для определения троек в следующих этапах розыгрыша проводится жеребьевка.
! 176: </p>
! 177:
! 178: <p>
! 179: 3.3. Результаты участника Чемпионата идут и в зачет команды, выставившей этого участника соревнований.
! 180: </p>
! 181:
! 182: <p>
! 183: 3.4. Очки в командном зачете начисляются следующим образом:
! 184: <ul>
! 185: <li> за победу в тройке игрок приносит своей команде 3 рейтинговых очка (РО);
! 186: <li> за второе место - 2 РО;
! 187: <li> за третье место - 1 РО.
! 188: </ul>
! 189: Сумма всех РО, набранных игроками команды, делится на количество игроков команды, участвующих в турнире.
! 190: </p>
! 191:
! 192: <p>
! 193: 3.5. В случае если два (или три) игрока по результатам игры (не учитывая перестрелку) имеют одинаковое количество очков, то они получают в командном зачете среднее арифметическое РО, которые они могли получить за соответствующие занятые ими места.
! 194: </p>
! 195:
! 196: <p>
! 197: 3.6. Расписание игр будет составлено с учетом количества поданных заявок и представлено в срок до 18.01.2003 г.
! 198: </p>
! 199:
! 200: <p>
! 201: 3.7. Апелляции на вопросы турнира не подаются. Ведущий имеет право засчитать ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса (т.н. дуаль).
! 202: </p>
! 203:
! 204:
! 205:
! 206:
! 207:
! 208: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 209:
! 210:
! 211: <hr>
! 212: <address>
! 213: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 214: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 215: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 216: </address>
! 217: </body>
! 218: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>