<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2003 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
III Чемпионат Москвы по "Своей игре"<br>
Январь--февраль 2003</h1>
<pre>
<small>
From: <<a href="mailto:Andrey.Kuzmin@raz.ru">Andrey.Kuzmin@raz.ru</a>>
Date: Thu, 16 Jan 2003 16:24:28 +0300
</small>
</pre>
<h2 align=center>
Регламент III Чемпионата Москвы
по "Своей игре"
</h2>
<h3>
1. Общие положения
</h3>
<p>
1.1. Оргкомитет турнира составляют Руссо М. (председатель Оргкомитета) и Кузьмин А.
</p>
<p>
1.2. В рамках чемпионата проводится личное и командное первенство, разыгрываются звания абсолютного и командного чемпиона по "Своей игре".
</p>
<p>
1.3. В команде может быть заявлено от 3 до 6 человек. Допускается и участие только в личном зачете.
</p>
<p>
1.4. В турнире могут принять участие все желающие игроки и команды, подавшие заявку в срок до 15.01.2003 г. и сдавшие в этот срок на каждого игрока один полный пакет вопросов для "Своей игры". В полный пакет входят 4 темы по 5 вопросов различной сложности и один финальный вопрос. Все сданные вопросы должны содержать источник информации.
</p>
<p>
1.5. Для желающих вопросный взнос может быть заменен на денежный из расчета 1 тема - 1 доллар США. В этом случае все денежные средства идут на оплату вопросов и в призовой фонд турнира.
</p>
<p>
1.6. Оргкомитет оставляет за собой право не допустить до участия в турнире игроков, сдавших вопросы, почерпнутые из источников, посвященных "Своей игре" (например, книги и телепередачи "Своя игра", интернет-сайты, посвященные "Своей игре" и т.д.)
</p>
<h3>
2. Правила игры
</h3>
<p>
2.1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей игры. В каждой игре участвуют три человека.
</p>
<p>
2.2. Правила Синего раунда:
</p>
<p>
2.2.1. Синий раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса.
</p>
<p>
2.2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос первым, определяется при помощи жеребьевки.
</p>
<p>
2.3. Правила Красного раунда:
</p>
<p>
2.3.1. Красный раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в зависимости от сложности вопроса.
</p>
<p>
2.3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя выбирающий определяется жеребьевкой.
</p>
<p>
2.4. Правила разыгрывания вопросов:
</p>
<p>
2.4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение пяти секунд после окончания чтения вопроса.
</p>
<p>
2.4.2. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.
</p>
<p>
2.4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос, или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за выбиравшим.
</p>
<p>
2.4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
</p>
<p>
2.4.5. Вопрос типа "аукцион" располагается в неизвестном игрокам месте и играется по свободным ставкам. В Синем раунде имеется один вопрос такого типа, в Красном - два.
</p>
<p>
2.4.6. Вопрос типа "аукцион" разыгрывается по особым правилам:
<ul>
<li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим вопрос, но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков (если номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у игрока, допускается ставка, равная номинальной стоимости) и должна быть кратна 10;
<li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся у них очков это позволяет;
<li> если игрок поставил все свои очки, то такая ставка называется "ва-банк";
<li> ставка "ва-банк" может быть перебита другим игроком только в случае, если он то-же делает ставку "ва-банк";
<li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд;
<li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к игравшему "свою игру" вне зависимости от правильности ответа на этот вопрос.
</ul>
</p>
<p>
2.5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны.
</p>
<p>
2.6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки, имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму очков. Если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра считается законченной без определения победителя. Если с таким результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона остается неразыгранным. Если положительную сумму имеет только один игрок, он признается победителем, и раунд ?Своя игра│ не разыгрывается.
</p>
<p>
2.7. Правила разыгрывания финального раунда таковы:
</p>
<p>
2.7.1. Игрокам дается на выбор 7 тем. Игроки по очереди, начиная с игрока, имеющего наименьшее количество очков, убирают темы, до тех пор пока не остается одна тема, вопрос по которой и разыгрывается в финальном раунде
</p>
<p>
2.7.2. Каждый из игроков после выбора темы "Своей игры" определяет ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него суммы очков).
</p>
<p>
2.7.3. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются судейской бригаде до оглашения вопроса.
</p>
<p>
2.7.4. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской бригаде.
</p>
<p>
2.7.5. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим.
</p>
<p>
2.7.6. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.
</p>
<p>
2.8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального раунда - "Своей игры" - наибольшее число очков. В случае равенства очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее количество очков и признается победителем.
</p>
<h3>
3. Формула турнира
</h3>
<p>
3.1. После окончания сроков регистрации проводится жеребьевка участников, распределяющая участников по тройкам. В случае если число участников не кратно трем, игру могут начинать двойки игроков. По возможности игроки из одной команды будут разведены по разным тройкам. Жеребьевка проводится с учетом результатов игроков во II чемпионате Москвы по "Своей игре"
</p>
<p>
3.2. Из каждой тройки по итогам игр в следующий круг выходит победитель игры. В случае если по каким-либо причинам число участников этапа, начиная со второго, не является степенью числа три, в следующий круг выходят игроки, занявшие в своих тройках лучшие результаты, но не прошедшие в следующий круг. Первым учитываемым показателем является место, занятое в тройке (сначала вторые места в тройках, затем вторые места в двойках, затем третьи места в тройках), вторым - сумма очков, набранных в последней игре, третьим - жеребьевка участников. Для определения троек в следующих этапах розыгрыша проводится жеребьевка.
</p>
<p>
3.3. Результаты участника Чемпионата идут и в зачет команды, выставившей этого участника соревнований.
</p>
<p>
3.4. Очки в командном зачете начисляются следующим образом:
<ul>
<li> за победу в тройке игрок приносит своей команде 3 рейтинговых очка (РО);
<li> за второе место - 2 РО;
<li> за третье место - 1 РО.
</ul>
Сумма всех РО, набранных игроками команды, делится на количество игроков команды, участвующих в турнире.
</p>
<p>
3.5. В случае если два (или три) игрока по результатам игры (не учитывая перестрелку) имеют одинаковое количество очков, то они получают в командном зачете среднее арифметическое РО, которые они могли получить за соответствующие занятые ими места.
</p>
<p>
3.6. Расписание игр будет составлено с учетом количества поданных заявок и представлено в срок до 18.01.2003 г.
</p>
<p>
3.7. Апелляции на вопросы турнира не подаются. Ведущий имеет право засчитать ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса (т.н. дуаль).
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>