Annotation of reports/200305Nsk-regl.html, revision 1.4

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
1.4     ! boris      10: Турнир по Брейн-рингу Akadem Underground-2003<br> 
1.3       boris      11: Новосибирск, 11, 25 мая 2003</h1>
1.1       boris      12: 
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
1.2       boris      16: From: Pavel Petrov &lt;<a href="mailto:panah@tomo.nsc.ru">panah@tomo.nsc.ru</a>&gt;
                     17: Date: Thu, 8 May 2003 15:35:45 +0600
1.1       boris      18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <p>
1.2       boris      22: Здравствуйте
1.1       boris      23: </p>
                     24: 
                     25: <p>
1.2       boris      26: Ниже - исправленный вариант регламента AU 2003.
1.1       boris      27: </p>
                     28: 
1.2       boris      29: <h2 align=center>
                     30: Регламент турнира по брэйн-рингу AU-2003
1.1       boris      31: </h2>
                     32: 
1.2       boris      33: <h3>
                     34: 1. Общие положения.
                     35: </h3>
                     36: 
                     37: <p>
                     38: 1.1. Турнир проводит оргкомитет в составе: Александр Ескевич, Дмитрий 
                     39: Жарков, Дмитрий Логинов, Павел Петров, Андрей Черданцев. 
                     40: </p>
                     41: 
                     42: <p>
                     43: 1.2. Турнир проводится в два этапа - отборочный раунд и финальный раунд. 
                     44: </p>
                     45: 
                     46: <p>
                     47: 1.3. К играм финального раунда без участия в отборе допускаются команды 
                     48: Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?", 
                     49: предоставившие в срок до 11 мая пакет из 25 вопросов. Вопросы не должны быть 
                     50: засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
                     51: (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
                     52: команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
                     53: при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
                     54: необходимо прислать ведущему турнира Дмитрию Логинову 
                     55: (<a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a>). 
                     56: </p>
                     57: 
                     58: <p>
                     59: 1.4. К играм отборочного раунда допускаются новосибирские команды, 
                     60: предоставившие в срок до 5 мая пакет из 10 вопросов. Вопросы не должны быть 
                     61: засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
                     62: (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
                     63: команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
                     64: при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
                     65: необходимо прислать редактору отборочного раунда Андрею Черданцеву 
                     66: (<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>).
                     67: </p>
                     68: 
                     69: <p>
                     70: 1.5. Все вопросы, не предусмотренные настоящим Регламентом, решаются 
                     71: Оргкомитетом.
                     72: 
                     73: </p>
                     74: 
                     75: <h3>
                     76: 2. Схема отборочного раунда.
                     77: 
                     78: </h3>
                     79: 
                     80: <p>
                     81: 2.1. В случае если число участников отборочного раунда меньше или равно 8, 
                     82: участники разбиваются на две группы.
                     83: </p>
                     84: 
                     85: <p>
                     86: 2.1.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
                     87: системе. Состав групп определяется жребием. 
                     88: </p>
                     89: 
                     90: <p>
                     91: 2.1.2. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
                     92: Команды, знавшее 1 место в группе А, в полуфинале встречается с командой, 
                     93: занявшей 2 место в группе В. 
                     94: </p>
                     95: 
                     96: <p>
                     97: 2.1.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
                     98: место. 
                     99: </p>
                    100: 
                    101: <p>
                    102: 2.1.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
                    103: бой проводится на 11 вопросах без накопления.
                    104: </p>
                    105: 
                    106: <p>
                    107: 2.1.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
                    108: место бой идет до первого взятого вопроса.
                    109: </p>
                    110: 
                    111: <p>
                    112: 
                    113: 2.2. В случае если число участников отборочного раунда больше 8, участники 
                    114: разбиваются на три группы. 
                    115: </p>
                    116: 
                    117: <p>
                    118: 2.2.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
                    119: системе. Состав групп определяется жребием. 
                    120: </p>
                    121: 
1.1       boris     122: <p>
1.2       boris     123: 2.2.2. Победители групп и лучшая по дополнительным показателям команда, 
                    124: занявшая 2 место в своей группе, выходят в полуфинал. Состав полуфинальных 
                    125: пар определяется жребием.
1.1       boris     126: </p>
                    127: 
                    128: <p>
1.2       boris     129: 2.2.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
                    130: место. 
1.1       boris     131: </p>
                    132: 
                    133: <p>
1.2       boris     134: 2.2.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
                    135: бой проводится на 11 вопросах без накопления.
1.1       boris     136: </p>
                    137: 
                    138: <p>
1.2       boris     139: 2.2.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
                    140: место бой идет до первого взятого вопроса.
1.1       boris     141: </p>
                    142: 
                    143: <p>
1.2       boris     144: 
                    145: 2.3. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
                    146: - 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
                    147: случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
                    148: <ul>
                    149: <li> разница "забито"-"пропущено" (<a href="#foot1">прим. 1</a>), 
                    150: <li> результат личной встречи,
                    151: <li> количество побед, 
                    152: <li> суммарное количество верных ответов, 
                    153: <li> розыгрыш на кнопке. 
                    154: </ul>
                    155: </p>
                    156: 
                    157: <p>
                    158: 2.4. Участники финала отборочного раунда получают право участвовать в 
                    159: финальном раунде турнира.
                    160: </p>
                    161: 
                    162: <h3>
                    163: 3. Схема финального раунда.
                    164: </h3>
                    165: 
                    166: <p>
                    167: 3.1. Команды делятся на 2 группы. Состав групп определяется жребием, при этом 
                    168: по разным группам рассеиваются: 
                    169: <ul>
                    170: <li> команды, занявшие 1 и 2 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
                    171: ЧГК,
                    172: <li> команды, занявшие 3 и 4 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
                    173: ЧГК,
                    174: <li> команды, занявшие 5 и 6 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
                    175: ЧГК,
                    176: <li> победитель и финалист отборочного раунда,
                    177: </ul>
                    178: </p>
                    179: 
                    180: <p>
                    181: 3.2. Жеребьевка проводится по окончании отборочного раунда в присутствии 
                    182: участвующих в нем команд.  
                    183: </p>
                    184: 
                    185: <p>
                    186: 3.3. В случае отказа от участия комнад Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска 
                    187: по ЧГК их места могут быть заняты командами- участницами отборочного раунда. Решение о 
                    188: замене принимает Оргкомитет. 
                    189: </p>
                    190: 
                    191: <p>
                    192: 3.4. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
                    193: Команда, занявшая 1 место в своей группе, встречается в полуфинале с командой, 
                    194: занявшей 2 место в другой группе. 
                    195: </p>
                    196: 
                    197: <p>
                    198: 3.5. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
                    199: место. 
                    200: </p>
                    201: 
                    202: <p>
                    203: 3.6. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Полуфиналы и бой 
                    204: за 3 место проводятся на 9 вопросах без накопления, финальный бой - на 11 
                    205: вопросах без накопления.
                    206: </p>
                    207: 
                    208: <p>
                    209: 3.7. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
                    210: место бой идет до первого взятого вопроса.
                    211: </p>
                    212: 
                    213: <p>
                    214: 3.8. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
                    215: - 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
                    216: случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
                    217: <ul>
                    218: <li> разница "забито"-"пропущено" (прим. 1), 
                    219: <li> результат личной встречи,
                    220: <li> количество побед, 
                    221: <li> суммарное количество верных ответов, 
                    222: <li> розыгрыш на кнопке. 
                    223: </ul>
                    224: </p>
                    225: 
                    226: <h3>
                    227: 4. Правила боя. 
                    228: </h3>
                    229: 
                    230: <p>
                    231: 4.1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек. 
                    232: Замены в течение боя запрещены.
1.1       boris     233: </p>
                    234: 
                    235: <p>
1.2       boris     236: 4.2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на 
                    237: кнопку первой. 
1.1       boris     238: </p>
                    239: 
                    240: <p>
1.2       boris     241: 4.3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на 
                    242: обсуждение. 
1.1       boris     243: </p>
                    244: 
                    245: <p>
1.2       boris     246: 4.4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до 
                    247: сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа. 
1.1       boris     248: </p>
                    249: 
                    250: <p>
1.2       boris     251: 4.5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды. 
1.1       boris     252: </p>
                    253: 
                    254: <p>
1.2       boris     255: 4.6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В 
                    256: случае нарушения этого правила команда теряет право ответа. 
1.1       boris     257: </p>
                    258: 
                    259: <p>
1.2       boris     260: 4.7. Апелляции на вопросы турнира не принимаются. Ведущий имеет право 
                    261: засчитать дуальный ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса, 
                    262: или снять вопрос. Решение ведущего окончательное и обжалованию не подлежит.
                    263: </p>
                    264: 
                    265: <h3>
                    266: 
                    267: 5. Турнирные материалы.
                    268: </h3>
                    269: 
                    270: <p>
                    271: 5.1. Все права на распространение и публикацию вопросов и прочих материалов 
                    272: турнира принадлежат Оргкомитету. 
1.1       boris     273: </p>
                    274: 
                    275: <p>
1.2       boris     276: 5.2. Оргкомитет имеет право отбирать для публикации те или иные вопросы, но 
                    277: не имеет права вносить в авторский текст вопросов, ответов и комментариев 
                    278: какие бы то ни было изменения (за исключением корректорской правки) без 
                    279: согласования с автором вопроса. 
1.1       boris     280: </p>
                    281: 
1.2       boris     282: <p>
                    283: 5.3. В случае издания Оргкомитетом сборника (сборников) турнирных материалов 
                    284: он имеет право на его коммерческую реализацию без выплаты авторам вопросов 
                    285: какого-либо гонорара.
                    286: </p>
                    287: 
                    288: <h3>
                    289: <a name="foot1">Примечание 1.</a> 
                    290: </h3>
                    291: 
                    292: <p>
                    293: "Забито" = суммарное количество верных ответов, "пропущено" = суммарное 
                    294: количество верных ответов, данных другими командами в боях с данной.
                    295: </p>
1.1       boris     296: 
                    297: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    298: 
                    299: 
                    300: <hr>
                    301: <address>
                    302: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    303: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    304: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    305: </address>
                    306: </body>
                    307: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>