<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
Турнир по Брейн-рингу Akadem Underground-2003<br>
Новосибирск, 11, 25 мая 2003</h1>
<pre>
<small>
From: Pavel Petrov <<a href="mailto:panah@tomo.nsc.ru">panah@tomo.nsc.ru</a>>
Date: Thu, 8 May 2003 15:35:45 +0600
</small>
</pre>
<p>
Здравствуйте
</p>
<p>
Ниже - исправленный вариант регламента AU 2003.
</p>
<h2 align=center>
Регламент турнира по брэйн-рингу AU-2003
</h2>
<h3>
1. Общие положения.
</h3>
<p>
1.1. Турнир проводит оргкомитет в составе: Александр Ескевич, Дмитрий
Жарков, Дмитрий Логинов, Павел Петров, Андрей Черданцев.
</p>
<p>
1.2. Турнир проводится в два этапа - отборочный раунд и финальный раунд.
</p>
<p>
1.3. К играм финального раунда без участия в отборе допускаются команды
Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?",
предоставившие в срок до 11 мая пакет из 25 вопросов. Вопросы не должны быть
засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?"
(<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских
команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и,
при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде
необходимо прислать ведущему турнира Дмитрию Логинову
(<a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a>).
</p>
<p>
1.4. К играм отборочного раунда допускаются новосибирские команды,
предоставившие в срок до 5 мая пакет из 10 вопросов. Вопросы не должны быть
засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?"
(<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских
команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и,
при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде
необходимо прислать редактору отборочного раунда Андрею Черданцеву
(<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>).
</p>
<p>
1.5. Все вопросы, не предусмотренные настоящим Регламентом, решаются
Оргкомитетом.
</p>
<h3>
2. Схема отборочного раунда.
</h3>
<p>
2.1. В случае если число участников отборочного раунда меньше или равно 8,
участники разбиваются на две группы.
</p>
<p>
2.1.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой
системе. Состав групп определяется жребием.
</p>
<p>
2.1.2. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал.
Команды, знавшее 1 место в группе А, в полуфинале встречается с командой,
занявшей 2 место в группе В.
</p>
<p>
2.1.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3
место.
</p>
<p>
2.1.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный
бой проводится на 11 вопросах без накопления.
</p>
<p>
2.1.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3
место бой идет до первого взятого вопроса.
</p>
<p>
2.2. В случае если число участников отборочного раунда больше 8, участники
разбиваются на три группы.
</p>
<p>
2.2.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой
системе. Состав групп определяется жребием.
</p>
<p>
2.2.2. Победители групп и лучшая по дополнительным показателям команда,
занявшая 2 место в своей группе, выходят в полуфинал. Состав полуфинальных
пар определяется жребием.
</p>
<p>
2.2.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3
место.
</p>
<p>
2.2.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный
бой проводится на 11 вопросах без накопления.
</p>
<p>
2.2.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3
место бой идет до первого взятого вопроса.
</p>
<p>
2.3. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
- 0 баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В
случае равенства последовательно учитываются следующие показатели:
<ul>
<li> разница "забито"-"пропущено" (<a href="#foot1">прим. 1</a>),
<li> результат личной встречи,
<li> количество побед,
<li> суммарное количество верных ответов,
<li> розыгрыш на кнопке.
</ul>
</p>
<p>
2.4. Участники финала отборочного раунда получают право участвовать в
финальном раунде турнира.
</p>
<h3>
3. Схема финального раунда.
</h3>
<p>
3.1. Команды делятся на 2 группы. Состав групп определяется жребием, при этом
по разным группам рассеиваются:
<ul>
<li> команды, занявшие 1 и 2 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по
ЧГК,
<li> команды, занявшие 3 и 4 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по
ЧГК,
<li> команды, занявшие 5 и 6 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по
ЧГК,
<li> победитель и финалист отборочного раунда,
</ul>
</p>
<p>
3.2. Жеребьевка проводится по окончании отборочного раунда в присутствии
участвующих в нем команд.
</p>
<p>
3.3. В случае отказа от участия комнад Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска
по ЧГК их места могут быть заняты командами- участницами отборочного раунда. Решение о
замене принимает Оргкомитет.
</p>
<p>
3.4. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал.
Команда, занявшая 1 место в своей группе, встречается в полуфинале с командой,
занявшей 2 место в другой группе.
</p>
<p>
3.5. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3
место.
</p>
<p>
3.6. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Полуфиналы и бой
за 3 место проводятся на 9 вопросах без накопления, финальный бой - на 11
вопросах без накопления.
</p>
<p>
3.7. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3
место бой идет до первого взятого вопроса.
</p>
<p>
3.8. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
- 0 баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В
случае равенства последовательно учитываются следующие показатели:
<ul>
<li> разница "забито"-"пропущено" (прим. 1),
<li> результат личной встречи,
<li> количество побед,
<li> суммарное количество верных ответов,
<li> розыгрыш на кнопке.
</ul>
</p>
<h3>
4. Правила боя.
</h3>
<p>
4.1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек.
Замены в течение боя запрещены.
</p>
<p>
4.2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на
кнопку первой.
</p>
<p>
4.3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на
обсуждение.
</p>
<p>
4.4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до
сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа.
</p>
<p>
4.5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды.
</p>
<p>
4.6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В
случае нарушения этого правила команда теряет право ответа.
</p>
<p>
4.7. Апелляции на вопросы турнира не принимаются. Ведущий имеет право
засчитать дуальный ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса,
или снять вопрос. Решение ведущего окончательное и обжалованию не подлежит.
</p>
<h3>
5. Турнирные материалы.
</h3>
<p>
5.1. Все права на распространение и публикацию вопросов и прочих материалов
турнира принадлежат Оргкомитету.
</p>
<p>
5.2. Оргкомитет имеет право отбирать для публикации те или иные вопросы, но
не имеет права вносить в авторский текст вопросов, ответов и комментариев
какие бы то ни было изменения (за исключением корректорской правки) без
согласования с автором вопроса.
</p>
<p>
5.3. В случае издания Оргкомитетом сборника (сборников) турнирных материалов
он имеет право на его коммерческую реализацию без выплаты авторам вопросов
какого-либо гонорара.
</p>
<h3>
<a name="foot1">Примечание 1.</a>
</h3>
<p>
"Забито" = суммарное количество верных ответов, "пропущено" = суммарное
количество верных ответов, данных другими командами в боях с данной.
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>