File:  [Local Repository] / reports / 200305Nsk-regl.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu May 8 21:39:54 2003 UTC (21 years, 1 month ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Турнир по Брейн-рингу "Akadem Un..."-2003<br> 
   11: Новосибирск, 11, 18 мая 2003</h1>
   12: 
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: Pavel Petrov &lt;<a href="mailto:panah@tomo.nsc.ru">panah@tomo.nsc.ru</a>&gt;
   17: Date: Thu, 8 May 2003 15:35:45 +0600
   18: </small>
   19: </pre>
   20: 
   21: <p>
   22: Здравствуйте
   23: </p>
   24: 
   25: <p>
   26: Ниже - исправленный вариант регламента AU 2003.
   27: </p>
   28: 
   29: <h2 align=center>
   30: Регламент турнира по брэйн-рингу AU-2003
   31: </h2>
   32: 
   33: <h3>
   34: 1. Общие положения.
   35: </h3>
   36: 
   37: <p>
   38: 1.1. Турнир проводит оргкомитет в составе: Александр Ескевич, Дмитрий 
   39: Жарков, Дмитрий Логинов, Павел Петров, Андрей Черданцев. 
   40: </p>
   41: 
   42: <p>
   43: 1.2. Турнир проводится в два этапа - отборочный раунд и финальный раунд. 
   44: </p>
   45: 
   46: <p>
   47: 1.3. К играм финального раунда без участия в отборе допускаются команды 
   48: Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?", 
   49: предоставившие в срок до 11 мая пакет из 25 вопросов. Вопросы не должны быть 
   50: засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
   51: (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
   52: команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
   53: при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
   54: необходимо прислать ведущему турнира Дмитрию Логинову 
   55: (<a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a>). 
   56: </p>
   57: 
   58: <p>
   59: 1.4. К играм отборочного раунда допускаются новосибирские команды, 
   60: предоставившие в срок до 5 мая пакет из 10 вопросов. Вопросы не должны быть 
   61: засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
   62: (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
   63: команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
   64: при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
   65: необходимо прислать редактору отборочного раунда Андрею Черданцеву 
   66: (<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>).
   67: </p>
   68: 
   69: <p>
   70: 1.5. Все вопросы, не предусмотренные настоящим Регламентом, решаются 
   71: Оргкомитетом.
   72: 
   73: </p>
   74: 
   75: <h3>
   76: 2. Схема отборочного раунда.
   77: 
   78: </h3>
   79: 
   80: <p>
   81: 2.1. В случае если число участников отборочного раунда меньше или равно 8, 
   82: участники разбиваются на две группы.
   83: </p>
   84: 
   85: <p>
   86: 2.1.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
   87: системе. Состав групп определяется жребием. 
   88: </p>
   89: 
   90: <p>
   91: 2.1.2. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
   92: Команды, знавшее 1 место в группе А, в полуфинале встречается с командой, 
   93: занявшей 2 место в группе В. 
   94: </p>
   95: 
   96: <p>
   97: 2.1.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
   98: место. 
   99: </p>
  100: 
  101: <p>
  102: 2.1.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
  103: бой проводится на 11 вопросах без накопления.
  104: </p>
  105: 
  106: <p>
  107: 2.1.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
  108: место бой идет до первого взятого вопроса.
  109: </p>
  110: 
  111: <p>
  112: 
  113: 2.2. В случае если число участников отборочного раунда больше 8, участники 
  114: разбиваются на три группы. 
  115: </p>
  116: 
  117: <p>
  118: 2.2.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
  119: системе. Состав групп определяется жребием. 
  120: </p>
  121: 
  122: <p>
  123: 2.2.2. Победители групп и лучшая по дополнительным показателям команда, 
  124: занявшая 2 место в своей группе, выходят в полуфинал. Состав полуфинальных 
  125: пар определяется жребием.
  126: </p>
  127: 
  128: <p>
  129: 2.2.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
  130: место. 
  131: </p>
  132: 
  133: <p>
  134: 2.2.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
  135: бой проводится на 11 вопросах без накопления.
  136: </p>
  137: 
  138: <p>
  139: 2.2.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
  140: место бой идет до первого взятого вопроса.
  141: </p>
  142: 
  143: <p>
  144: 
  145: 2.3. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
  146: - 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
  147: случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
  148: <ul>
  149: <li> разница "забито"-"пропущено" (<a href="#foot1">прим. 1</a>), 
  150: <li> результат личной встречи,
  151: <li> количество побед, 
  152: <li> суммарное количество верных ответов, 
  153: <li> розыгрыш на кнопке. 
  154: </ul>
  155: </p>
  156: 
  157: <p>
  158: 2.4. Участники финала отборочного раунда получают право участвовать в 
  159: финальном раунде турнира.
  160: </p>
  161: 
  162: <h3>
  163: 3. Схема финального раунда.
  164: </h3>
  165: 
  166: <p>
  167: 3.1. Команды делятся на 2 группы. Состав групп определяется жребием, при этом 
  168: по разным группам рассеиваются: 
  169: <ul>
  170: <li> команды, занявшие 1 и 2 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
  171: ЧГК,
  172: <li> команды, занявшие 3 и 4 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
  173: ЧГК,
  174: <li> команды, занявшие 5 и 6 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
  175: ЧГК,
  176: <li> победитель и финалист отборочного раунда,
  177: </ul>
  178: </p>
  179: 
  180: <p>
  181: 3.2. Жеребьевка проводится по окончании отборочного раунда в присутствии 
  182: участвующих в нем команд.  
  183: </p>
  184: 
  185: <p>
  186: 3.3. В случае отказа от участия комнад Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска 
  187: по ЧГК их места могут быть заняты командами- участницами отборочного раунда. Решение о 
  188: замене принимает Оргкомитет. 
  189: </p>
  190: 
  191: <p>
  192: 3.4. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
  193: Команда, занявшая 1 место в своей группе, встречается в полуфинале с командой, 
  194: занявшей 2 место в другой группе. 
  195: </p>
  196: 
  197: <p>
  198: 3.5. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
  199: место. 
  200: </p>
  201: 
  202: <p>
  203: 3.6. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Полуфиналы и бой 
  204: за 3 место проводятся на 9 вопросах без накопления, финальный бой - на 11 
  205: вопросах без накопления.
  206: </p>
  207: 
  208: <p>
  209: 3.7. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
  210: место бой идет до первого взятого вопроса.
  211: </p>
  212: 
  213: <p>
  214: 3.8. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
  215: - 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
  216: случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
  217: <ul>
  218: <li> разница "забито"-"пропущено" (прим. 1), 
  219: <li> результат личной встречи,
  220: <li> количество побед, 
  221: <li> суммарное количество верных ответов, 
  222: <li> розыгрыш на кнопке. 
  223: </ul>
  224: </p>
  225: 
  226: <h3>
  227: 4. Правила боя. 
  228: </h3>
  229: 
  230: <p>
  231: 4.1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек. 
  232: Замены в течение боя запрещены.
  233: </p>
  234: 
  235: <p>
  236: 4.2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на 
  237: кнопку первой. 
  238: </p>
  239: 
  240: <p>
  241: 4.3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на 
  242: обсуждение. 
  243: </p>
  244: 
  245: <p>
  246: 4.4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до 
  247: сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа. 
  248: </p>
  249: 
  250: <p>
  251: 4.5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды. 
  252: </p>
  253: 
  254: <p>
  255: 4.6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В 
  256: случае нарушения этого правила команда теряет право ответа. 
  257: </p>
  258: 
  259: <p>
  260: 4.7. Апелляции на вопросы турнира не принимаются. Ведущий имеет право 
  261: засчитать дуальный ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса, 
  262: или снять вопрос. Решение ведущего окончательное и обжалованию не подлежит.
  263: </p>
  264: 
  265: <h3>
  266: 
  267: 5. Турнирные материалы.
  268: </h3>
  269: 
  270: <p>
  271: 5.1. Все права на распространение и публикацию вопросов и прочих материалов 
  272: турнира принадлежат Оргкомитету. 
  273: </p>
  274: 
  275: <p>
  276: 5.2. Оргкомитет имеет право отбирать для публикации те или иные вопросы, но 
  277: не имеет права вносить в авторский текст вопросов, ответов и комментариев 
  278: какие бы то ни было изменения (за исключением корректорской правки) без 
  279: согласования с автором вопроса. 
  280: </p>
  281: 
  282: <p>
  283: 5.3. В случае издания Оргкомитетом сборника (сборников) турнирных материалов 
  284: он имеет право на его коммерческую реализацию без выплаты авторам вопросов 
  285: какого-либо гонорара.
  286: </p>
  287: 
  288: <h3>
  289: <a name="foot1">Примечание 1.</a> 
  290: </h3>
  291: 
  292: <p>
  293: "Забито" = суммарное количество верных ответов, "пропущено" = суммарное 
  294: количество верных ответов, данных другими командами в боях с данной.
  295: </p>
  296: 
  297: <!--#include virtual="tail.html"-->
  298: 
  299: 
  300: <hr>
  301: <address>
  302: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  303: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  304: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  305: </address>
  306: </body>
  307: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>