1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Турнир по Брейн-рингу "Akadem Un..."-2003<br>
11: Новосибирск, 11, 18 мая 2003</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>>
17: Date: Mon, 21 Apr 2003 18:59:53 +0700
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Здравствуйте!
23: </p>
24:
25: <p>
26: Высылаю регламент турнира по брейн-рингу "Akadem Un...'2003".
27: Обратите внимание на сроки и объемы вопросных взносов.
28: </p>
29:
30: <h2>
31: Турнир по брейн-рингу "Akadem Un...'2003"<a href="#foot1">*</a>
32: </h2>
33:
34: <p>
35: Турнир проводится в два этапа: отбор и основной этап.
36: </p>
37:
38: <p>
39: К играм основного этапа без участия в отборе допускаются команды Высшей
40: лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?". Каждая из
41: команд Высшей лиги для участия в основном этапе должна до 7 мая сдать
42: ведущему турнира Дмитрию Логинову <a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a> пакет из 25
43: вопросов.
44: </p>
45:
46: <p>
47: Отбор состоится 11 мая 2003 года в 401 аудитории лаб. корпуса НГУ в 12-00.
48: К отбору приглашаются все желающие принять в нем участие новосибирские
49: команды, кроме команд Высшей лиги 3 Чемпионата Новосибирска по игре
50: "Что? Где? Когда?". Каждая из команд для участия в отборе должна до 5 мая
51: сдать редактору отбора Андрею Черданцеву <a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a> пакет из
52: 10 вопросов<a href="#foot2">**</a>.
53: </p>
54:
55: <p>
56: Схема отбора зависит от количества участников (N).
57: </p>
58:
59: <p>
60: Если N меньше или равно 8 - участники разбиваются на две группы (А,
61: В)<a href="#foot3">***</a>, в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп
62: определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
63: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
64: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
65: в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий
66: показатель - результат личной встречи. В каждой из групп
67: в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В полуфинале отыгрываются бои
68: 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А).
69: В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого
70: результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, финальный
71: бой идет до 9 очков. Также проводится бой за 3е место.
72: </p>
73:
74: <p>
75: Если N больше 8, то команды будут разбиты на 3 группы (А, В, С)<a href="#foot3">***</a, в каждой
76: из которых игры идут по круговой системе. Состав групп определяется жребием.
77: В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою команда
78: получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов. Место, занятое
79: командой в группе определяется по сумме баллов, в случае равенства оных - по
80: разнице "забито-пропущено", следующий показатель - результат личной встречи.
81: После проводятся три боя по схеме: 1А-2В, 1В-2С, 1С-2А (здесь 1А - команда,
82: занявшая первое место в группе А). Команды-победительницы играют еще одну
83: круговую схему.
84: </p>
85:
86: <p>
87: Команды, занявшие 1 и 2 места, получают право участвовать в основном этапе
88: Чемпионата. Команда, занявшая 3 место, может участвовать в финале в случае
89: отказа от участия какой-либо из команд Высшей лиги.
90: </p>
91:
92: <p>
93: В основном этапе участвуют 6 команд Высшей лиги и 2 лучших команды по
94: результатам отбора. Игры основного этапа состоятся 18 мая в 12-00 в 401
95: аудитории лаб. корпуса НГУ. Схема этапа: команды разбиваются на две группы
96: (А, В), в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп
97: определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
98: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
99: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
100: в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий
101: показатель - результат личной встречи. В каждой из групп
102: в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В полуфинале отыгрываются бои
103: 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А). В
104: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого
105: результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, также
106: проводится бой за 3е место. Полуфиналы и бой за третье место проводятся
107: на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.
108: </p>
109:
110: <p>
111: <a name="foot1">*</a> Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
112: перед его началом.
113: </p>
114:
115: <p>
116: <a name="foot2">**</a> Во избежание: при отсылке вопросов на отбор нужно не нажимать
117: кнопку "ответить" на это письмо, а набрать мой адрес в отдельном
118: письме, чтобы вопросы не ушли на лист :-).
119: </p>
120:
121: <p>
122: <a name="foot3">***</a> В отборе игры в группах проводятся одновременно в разных
123: аудиториях.
124: </p>
125:
126: <p>
127: <em>
128: Андрей Черданцев
129: </em>
130: </p>
131:
132:
133: <!--#include virtual="tail.html"-->
134:
135:
136: <hr>
137: <address>
138: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
139: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
140: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
141: </address>
142: </body>
143: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>