1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Турнир по Брейн-рингу "Akadem Un..."-2003<br>
11: Новосибирск, 11, 18 мая 2003</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Pavel Petrov <<a href="mailto:panah@tomo.nsc.ru">panah@tomo.nsc.ru</a>>
17: Date: Thu, 8 May 2003 15:35:45 +0600
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Здравствуйте
23: </p>
24:
25: <p>
26: Ниже - исправленный вариант регламента AU 2003.
27: </p>
28:
29: <h2 align=center>
30: Регламент турнира по брэйн-рингу AU-2003
31: </h2>
32:
33: <h3>
34: 1. Общие положения.
35: </h3>
36:
37: <p>
38: 1.1. Турнир проводит оргкомитет в составе: Александр Ескевич, Дмитрий
39: Жарков, Дмитрий Логинов, Павел Петров, Андрей Черданцев.
40: </p>
41:
42: <p>
43: 1.2. Турнир проводится в два этапа - отборочный раунд и финальный раунд.
44: </p>
45:
46: <p>
47: 1.3. К играм финального раунда без участия в отборе допускаются команды
48: Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?",
49: предоставившие в срок до 11 мая пакет из 25 вопросов. Вопросы не должны быть
50: засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?"
51: (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских
52: команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и,
53: при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде
54: необходимо прислать ведущему турнира Дмитрию Логинову
55: (<a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a>).
56: </p>
57:
58: <p>
59: 1.4. К играм отборочного раунда допускаются новосибирские команды,
60: предоставившие в срок до 5 мая пакет из 10 вопросов. Вопросы не должны быть
61: засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?"
62: (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских
63: команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и,
64: при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде
65: необходимо прислать редактору отборочного раунда Андрею Черданцеву
66: (<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>).
67: </p>
68:
69: <p>
70: 1.5. Все вопросы, не предусмотренные настоящим Регламентом, решаются
71: Оргкомитетом.
72:
73: </p>
74:
75: <h3>
76: 2. Схема отборочного раунда.
77:
78: </h3>
79:
80: <p>
81: 2.1. В случае если число участников отборочного раунда меньше или равно 8,
82: участники разбиваются на две группы.
83: </p>
84:
85: <p>
86: 2.1.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой
87: системе. Состав групп определяется жребием.
88: </p>
89:
90: <p>
91: 2.1.2. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал.
92: Команды, знавшее 1 место в группе А, в полуфинале встречается с командой,
93: занявшей 2 место в группе В.
94: </p>
95:
96: <p>
97: 2.1.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3
98: место.
99: </p>
100:
101: <p>
102: 2.1.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный
103: бой проводится на 11 вопросах без накопления.
104: </p>
105:
106: <p>
107: 2.1.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3
108: место бой идет до первого взятого вопроса.
109: </p>
110:
111: <p>
112:
113: 2.2. В случае если число участников отборочного раунда больше 8, участники
114: разбиваются на три группы.
115: </p>
116:
117: <p>
118: 2.2.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой
119: системе. Состав групп определяется жребием.
120: </p>
121:
122: <p>
123: 2.2.2. Победители групп и лучшая по дополнительным показателям команда,
124: занявшая 2 место в своей группе, выходят в полуфинал. Состав полуфинальных
125: пар определяется жребием.
126: </p>
127:
128: <p>
129: 2.2.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3
130: место.
131: </p>
132:
133: <p>
134: 2.2.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный
135: бой проводится на 11 вопросах без накопления.
136: </p>
137:
138: <p>
139: 2.2.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3
140: место бой идет до первого взятого вопроса.
141: </p>
142:
143: <p>
144:
145: 2.3. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
146: - 0 баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В
147: случае равенства последовательно учитываются следующие показатели:
148: <ul>
149: <li> разница "забито"-"пропущено" (<a href="#foot1">прим. 1</a>),
150: <li> результат личной встречи,
151: <li> количество побед,
152: <li> суммарное количество верных ответов,
153: <li> розыгрыш на кнопке.
154: </ul>
155: </p>
156:
157: <p>
158: 2.4. Участники финала отборочного раунда получают право участвовать в
159: финальном раунде турнира.
160: </p>
161:
162: <h3>
163: 3. Схема финального раунда.
164: </h3>
165:
166: <p>
167: 3.1. Команды делятся на 2 группы. Состав групп определяется жребием, при этом
168: по разным группам рассеиваются:
169: <ul>
170: <li> команды, занявшие 1 и 2 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по
171: ЧГК,
172: <li> команды, занявшие 3 и 4 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по
173: ЧГК,
174: <li> команды, занявшие 5 и 6 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по
175: ЧГК,
176: <li> победитель и финалист отборочного раунда,
177: </ul>
178: </p>
179:
180: <p>
181: 3.2. Жеребьевка проводится по окончании отборочного раунда в присутствии
182: участвующих в нем команд.
183: </p>
184:
185: <p>
186: 3.3. В случае отказа от участия комнад Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска
187: по ЧГК их места могут быть заняты командами- участницами отборочного раунда. Решение о
188: замене принимает Оргкомитет.
189: </p>
190:
191: <p>
192: 3.4. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал.
193: Команда, занявшая 1 место в своей группе, встречается в полуфинале с командой,
194: занявшей 2 место в другой группе.
195: </p>
196:
197: <p>
198: 3.5. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3
199: место.
200: </p>
201:
202: <p>
203: 3.6. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Полуфиналы и бой
204: за 3 место проводятся на 9 вопросах без накопления, финальный бой - на 11
205: вопросах без накопления.
206: </p>
207:
208: <p>
209: 3.7. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3
210: место бой идет до первого взятого вопроса.
211: </p>
212:
213: <p>
214: 3.8. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
215: - 0 баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В
216: случае равенства последовательно учитываются следующие показатели:
217: <ul>
218: <li> разница "забито"-"пропущено" (прим. 1),
219: <li> результат личной встречи,
220: <li> количество побед,
221: <li> суммарное количество верных ответов,
222: <li> розыгрыш на кнопке.
223: </ul>
224: </p>
225:
226: <h3>
227: 4. Правила боя.
228: </h3>
229:
230: <p>
231: 4.1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек.
232: Замены в течение боя запрещены.
233: </p>
234:
235: <p>
236: 4.2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на
237: кнопку первой.
238: </p>
239:
240: <p>
241: 4.3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на
242: обсуждение.
243: </p>
244:
245: <p>
246: 4.4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до
247: сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа.
248: </p>
249:
250: <p>
251: 4.5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды.
252: </p>
253:
254: <p>
255: 4.6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В
256: случае нарушения этого правила команда теряет право ответа.
257: </p>
258:
259: <p>
260: 4.7. Апелляции на вопросы турнира не принимаются. Ведущий имеет право
261: засчитать дуальный ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса,
262: или снять вопрос. Решение ведущего окончательное и обжалованию не подлежит.
263: </p>
264:
265: <h3>
266:
267: 5. Турнирные материалы.
268: </h3>
269:
270: <p>
271: 5.1. Все права на распространение и публикацию вопросов и прочих материалов
272: турнира принадлежат Оргкомитету.
273: </p>
274:
275: <p>
276: 5.2. Оргкомитет имеет право отбирать для публикации те или иные вопросы, но
277: не имеет права вносить в авторский текст вопросов, ответов и комментариев
278: какие бы то ни было изменения (за исключением корректорской правки) без
279: согласования с автором вопроса.
280: </p>
281:
282: <p>
283: 5.3. В случае издания Оргкомитетом сборника (сборников) турнирных материалов
284: он имеет право на его коммерческую реализацию без выплаты авторам вопросов
285: какого-либо гонорара.
286: </p>
287:
288: <h3>
289: <a name="foot1">Примечание 1.</a>
290: </h3>
291:
292: <p>
293: "Забито" = суммарное количество верных ответов, "пропущено" = суммарное
294: количество верных ответов, данных другими командами в боях с данной.
295: </p>
296:
297: <!--#include virtual="tail.html"-->
298:
299:
300: <hr>
301: <address>
302: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
303: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
304: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
305: </address>
306: </body>
307: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>