Annotation of reports/200305Skif-VDI.html, revision 1.5
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Donetsk, 2003 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
1.3 boris 10: Всемирный день интеллекта-2003"<br>
11: 31 мая 2003</h1>
1.1 boris 12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
17: Date: Thu, 3 Apr 2003 13:07:48 +0400
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <h2>
22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - 2003.
23: </h2>
24:
25: <p>
26: Мы рады сообщить вам, что образован Оргкомитет Всемирного Дня Интеллекта-2003.
27: </p>
28:
29: <p>
30: Первый Всемирный День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
31: Международного фестиваля "Золотой Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
32: Продюсерского центра "Игра-сервис" и Интернет-клуба "Что? Где?
33: Когда?". В этот день в самых разных городах мира были проведены
34: показательные, можно сказать "миссионерские" интеллектуальные игры. В
35: Мариуполе играли 25 команд знатоков на центральной площади города, в
36: Одессе в студенческом клубе "Аквариум" собрались 32 "народные команд -
37: от сборной журналистов до сборной танцовщиц ночных клубов, в
38: Новосибирске в Академгородке в "Что? Где? Когда?" играли аспиранты
39: сибирского отделения российской академии наук, в Екатеринбурге в
40: актовом зале УПИ собрались самые разные игроки - от команды
41: пятиклассников до команды клуба практической психологии "Синтон". В
42: маленьком городе Тлумач на Ивано-Франковщине участников было настолько
43: много, что акцию так и назвали - "Играй, город!" В Виннице в "ЧГК" в
44: ДК "Заря" сражались прекрасные обладательницы титула "Мисс Винница"
45: разных годов. А лучшей акцией была признанная проведенная президентом
46: воронежского центра интеллектуальных технологий Виктором Байраком игра
47: в Воскресенском храме Воронежа с участием священников и семинаристов
48: Воронежско-Липецкой епархии.
49: </p>
50:
51: <p>
52: Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
53: </p>
54:
55: <p>
56: В последний день мая - 31 мая 2003 года - повсеместно пройдут самые
57: разнообразные акции. В качестве таковых может выступать любая
58: интеллектуальная игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
59: т.д.) в необычном месте, с необычным контингентом, с самым большим
60: привлечением масс, с самых широким освещением в СМИ и т.д. Фантазии и
61: творчеству - полный простор. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие - освещение как
62: минимум одним местным СМИ.
63: </p>
64:
65: <p>
66: Это может быть и неигровая акция - выпуск книги, приуроченный к ВДИ,
67: посадка 33 саженцев деревьев в местном парке (по числу букв алфавита),
68: проведение круглого стола, конференции и т.д., всё, что реально
69: работает на повышение престижа знания, образования, интеллекта.
70: </p>
71:
72: <p>
73: Акции благодаря <a href="200305Skif-invit.html">Международному фестивалю "Золотой Скиф"</a> будут
74: освещаться в режиме он-лайн на сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, в местных
75: СМИ. Возможно, из ТВ репортажей, снятых в регионах, удастся
76: смонтировать итоговый видеофильм для канала "Культура". Цель ВДИ -
77: максимальный общественный резонанс.
78: </p>
79:
80: <p>
81: Все организаторы в регионах самостоятельно изыскивают финансовые
82: возможности для проведения своих акций. Компетентное жюри
83: рассматривает отчеты, а за лучшие проведенные акции присуждает призы.
84: </p>
85:
86: <p>
87: Просим вас присылать сообщения о планируемых акциях по адресу:
88: igra@gorlovka.net
89: </p>
90:
91: <p>
92: <em>
93: Председатель Оргкомитета<br>
94: Юрий Хайчин
95: </em>
96: </p>
97:
98: <p>
99: P.S. Оргкомитет считает необходимым рассказать о своих дальнейших планах.
100: </p>
101:
102: <p>
103: Надеемся, что уже в следующем году для проведения ВДИ-2004 удастся
104: реализовать вариант-максимум. Выглядит он следующим образом:
105: С целью проведения ВДИ будет создан попечительский совет, в который
106: будет предложено войти видным представителям политической элиты,
107: бизнес-элиты, культуры. За счет первичных взносов будет сформирован
108: стартовый фонд поощрения интеллекта.
109: </p>
110:
111: <p>
112: КАЖДЫЙ, руководствуясь нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
113: может предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
114: опять-таки могут быть как какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
115: любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
116: - весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
117: </p>
118:
119: <p>
120: Оргкомитет ВДИ принимает заявки, рассматривает их. Тем заявкам, что
121: удовлетворяют определенным требованиям, дает право носить престижное
122: имя "официальная акция ВДИ", оказывает методическую, информационную
123: помощь, и выделяет грант (в сумме до 50% стоимости проекта) на
124: осуществление проекта. По итогам торжественно вручаются премии за
125: лучшие акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
126: проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
127: </p>
128:
129: <p>
130: В чем отличие данного максимум-варианта? У цикла акций ВДИ в таком
131: случае могут появится единая PRовская стратегия, солидная
132: полиграфическая продукция, постоянные информационные спонсоры. Под
133: такую программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
134: по делам молодежи и т.д. Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
135: (хотя и очень популярной) игре.
136: </p>
137:
138: <p>
139: В варианте-максимум, благодаря системе грантов, можно расставлять
140: приоритеты и активно влиять не просто на развитие интеллектуальных
141: игр, но и на улучшение интеллектуальной экологии всего общества. При
142: этом просто обязательна поддержка крупных общественных институтов. Это
143: должна быть интеллектуально-образующая программа государственного
144: уровня.
145: </p>
146:
147: <p>
148: Сегодня это кажется фантастикой и утопией. Но - маленькое лирическое
149: отступление - когда в начале XX века Дягилев сотоварищи начал вывозить
150: новый русский балет, музыку, живопись в Париж, только сам Дягилев
151: верил в успех этого безумного, явно убыточного предприятия. А в итоге
152: "Русские сезоны", настойчиво культивируемая идея - все лучшее - в
153: России, привели к тому, что русское, действительно, стало модным.
154: Русское искусство - в 1910--1920-е годы - это было круто (причем
155: только первые пять лет Дягилев возил во Францию чисто русских
156: артистов, потом на него и на престиж русских работал весь бомонд
157: артистической Европы). Конечно, любые аналогии условны, но все же, все
158: же...
159: </p>
160:
161: <p>
162: <em>
163: С наилучшими пожеланиями,
164: Konstantin, <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
165: </em>
166: </p>
167:
1.3 boris 168: <hr>
169: <pre>
170: <small>
171: Date: Fri, 25 Apr 2003 20:59:40 +0400
172: From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
173: </small>
174: </pre>
175:
176: <h2 align=center>
177: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ, БУДУЩЕЕ.
178: </h2>
179:
180: <p>
181: Бонус - 30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ
182: </p>
183:
184: <h3>
185: 1) ВДИ - ПРОШЛОЕ
186: </h3>
187:
188: <p>
189: Первый Всемирный День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
190: Международного фестиваля "Золотой Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
191: Продюсерского центра "Игра-сервис" и Интернет-клуба "Что? Где?
192: Когда?".
193: </p>
194:
195: <p>
196: В самых разных городах мира были проведены показательные, можно
197: сказать "миссионерские" интеллектуальные игры. Цель -
198: продемонстрировать как можно более широким кругам населения, что
199: спортивное "ЧГК" (ИГРА ╧ 1 в мире интеллектуальных игр) - это
200: интересно, полезно, необыкновенно увлекательно, по-настоящему круто.
201: </p>
202:
203: <p>
204: Идея ВДИ вызвала большой интерес. Тема образования, интеллектуального
205: роста оказалась близка людям совершенно разных профессий, возрастов,
206: вероисповеданий, политических убеждений. Можно уверенно сказать, что
207: проведение "Всемирного дня интеллекта" в последнюю субботу мая станет
208: добрый традицией. И в первый же год рамки одного отведенного дня
209: оказались слишком малы для интеллектуалов. День интеллекта плавно
210: перерос в неделю, а потом в декаду интеллекта. Самая первая акция в
211: рамках ВДИ была проведена в Перми 19 мая, игра в Воронеже состоялась
212: 22 мая, одна из самых ярких акций (демонстрация знатоков у Царь-пушки)
213: прошла в Донецке 25 мая, а завершающая точка была поставлена в
214: Санкт-Петербурге 26 мая.
215: </p>
216:
217: <p>
218: Обязательным условием участия в призовом конкурсе на лучшую акцию ВДИ
219: было информационное освещение акций в местных СМИ. После получения
220: всех отчетов - с публикациями, фото и видеоматериалами - и был
221: подведен окончательный итог.
222: </p>
223:
224: <p>
225: Организаторы отметили поощрительными дипломами следующие эксклюзивные
226: акции:
227: <ul>
228: <li> Винница (организатор Евгений Майданик). Показательная игра в
229: городском Дворце искусств "Заря". Участники - сборная КВНщиков
230: Винницы, команда Шеметов (все игроки - носят фамилию Шемет), команда
231: "Мисс Винница" (игроки - обладательницы титула "Мисс Винница")
232: <li> Екатеринбург (Вадим Дёмин). Показательная игра в актовом зале
233: УГТУ-УПИ. Участники - команды муниципального автобусного предприятия,
234: Сбербанка, КВН "Диаманты" (УГТУ-УПИ), клуба практической психологии
235: "Синтон", газеты "Вечерние ведомости", команда пятиклассников школы
236: N138.
237: <li> Малая Виска (Наталья Бабаева). Игра "народных" команд, в том числе
238: "Белый дом" (работники райгосадминистрации), "Дети Чернобыля" (все
239: игроки 1986 года рождения), "Golden medal" (все игроки закончили
240: среднюю школу с золотой медалью), "БаКу" ("Банда Кумив - все игроки
241: кумовья) и др.
242: <li> Мариуполь (Алексей Федоров). Игра на центральной площади города в
243: зачет всемирного синхронного турнира "Золотой Скиф On-Line 2002".
244: Участники - 25 команд знатоков плюс никогда ранее не игравшая команда
245: от "Приват-банка".
246: <li> Новосибирск (Александр Ескевич). Игра в Академгородке в зачет
247: всемирного синхронного турнира "Золотой Скиф On-Line 2002". Участники
248: <li> эрудиты от мала до велика - школьники и студенты, профессора и
249: кандидаты наук, а также команда "АС", состоящая в основном из
250: аспирантов нескольких научных институтов СО РАН.
251: <li> Пермь (Игорь Чернядьев). Показательная игра с участием команд
252: редакции "Хочу знать", страховой компании "Сонгра", экспресс-почты
253: "TNT", команд "Молодежное единство" и др.
254: <li> Санкт-Петербург (Елена Кисленкова). Показательная игра ЧГК на
255: английском языке для иностранных студентов ВУЗов города.
256: <li> Тлумач (Руслан Чаплинский). Акция "Играй-город!". В показательной
257: игре "ЧГК" приняла участия едва ли не вся интеллигенция небольшого
258: городка Ивано-Франковской области. Играли -"Ла Ванда RW" (Тлумацкая
259: пайоннная поликлиника), "Антилопа Гну" (Ивано-Франковская духовная
260: семинария) "Старый дружэ" (Тлумацкая райадминистрация, "Злагода"
261: (районная газета "Злагода") и др.
262: <li> Харьков (Олег Кулинич). Презентационная игра в клубе "Пилот".
263: Участники - "Альма матер" - команда руководителей молодежных
264: организаций ВУЗов города; "7 тысяч над землей" - команда Харьковского
265: военного института летчиков; "Дом, где разбиваются сердца, или 4-я
266: всласть" - объединенная команда сотрудников обл.гос.администрации и
267: журналистов: "Имени 31 марта", - команда молодых представителей партий
268: и блоков, победивших на выборах; "Акулы эфира" - команда видеоканала
269: "Первая столица".
270: </ul>
271: Вошли в тройку номинантов и награждены дипломами лауреатов
272: <ul>
273: <li> Одесса (Александр Андросов). Радиоигра ЧГК в прямом эфире одесской
274: ТРК "ГЛАС". В игре приняло участие 32 команды радиослушателей и две
275: персонально приглашенные команды: работников СМИ и танцовщиц ночных
276: клубов города.
277: <li> Москва (Владислав Быков и Ольга Деркач). Интерактивная игра, в
278: которой прозвучали избранные вопросы Открытого Кубка СНГ по "Что? Где?
279: Когда?", было рассказано об акциях "Всемирного дня интеллекта".
280: Участники - радиослушатели радио "Маяк" (эфирное покрытие - вся
281: территория Российской Федерации, стран СНГ и Балтии, прочих стран - по
282: количеству аудитория, превышающая количество зрителей ОРТ).
283: </ul>
284: Самой лучшей признана <strong>акция в Воронеже (Виктор Байрак)</strong>.
285: Известный бард, известный КВНщик, известный тренер и игрок, автор и
286: редактор вопросов "Что? Где? Когда?", в недалеком прошлом одессит, а
287: ныне житель Воронежа, основатель Центра интеллектуальных технологий,
288: ВИКТОР БАЙРАК получил Диплом победителя и приз - мобильный телефон -
289: чтобы чаще общаться с коллегами-знатоками. А организовал он игру
290: молодежного отдела Воронежско-Липецкой епархии. Прошла игра в
291: помещении Воскресенского храма. Команду знатоков образовали священники
292: и семинаристы. В роли капитана команды выступил настоятель
293: Воскресенского храма, отец Сергий Гришин.
294: </p>
295:
296: <h3>
297: 2) ВДИ - НАСТОЯЩЕЕ
298: </h3>
299:
300: <p>
301: Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
302: </p>
303:
304: <p>
305: В последний день мая - 31 мая 2003 года повсеместно пройдут самые
306: разнообразные акции. В качестве таковых может выступать любая
307: интеллектуальная игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
308: т.д.) в необычном месте, с необычным контингентом, с самым большим
309: привлечением масс, с самых широким освещением и т.д.
310: </p>
311:
312: <p>
313: Это может быть и неигровая акция. Всё, что реально работает на
314: повышение престижа знания, образования, интеллекта - отвечает уставным
315: целям Всемирного Дня Интеллекта.
316: </p>
317:
318: <p>
319: Оргкомитет ВДИ оказывает креативную помощь - предоставляет пакеты
320: вопросов для "народных" игр (высылаются персонально организаторам этих
321: игр), а также предлагает ряд идей для осуществления (см. <a href="#bonus">БОНУС</a>). Но
322: организаторы могут придумать и реализовать свои собственные идеи.
323: Фантазии и творчеству - полный простор. При этом Оргкомитет надеется,
324: что по сравнению с 2002 годом в 2003-м произойдет качественный скачок
325: - от игр с необычным контингентом и необычных местах к комплексным
326: программам, пропагандирующим интеллект и интеллектуальные игры.
327: </p>
328:
329: <p>
330: Обязательное условие для участия в призовом конкурсе - освещение акции
331: не менее чем в одном СМИ данного города, региона (газета, журнал,
332: радио, телевидение).
333: </p>
334:
335: <p>
336: Приветствуется интернет-поддержка акций - на сайтах, листах рассылки.
337: </p>
338:
339: <p>
340: Акции, благодаря Международному фестивалю "Золотой Скиф", будут
341: освещаться в режиме он-лайн на центральном сайте проекта -
342: <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>.
343: </p>
344:
345: <p>
346: Из ТВ репортажей, снятых в регионах, возможно, удастся смонтировать
347: итоговый видеофильм для канала "Культура". Цель ВДИ - максимальный
348: общественный резонанс.
349: </p>
350:
351: <p>
352: Все организаторы в регионах самостоятельно изыскивают финансовые
353: возможности для проведения своих акций. Компетентное жюри
354: рассматривает отчеты и за лучшую акцию присуждает Призы. Просим вас
355: присылать сообщения о планируемых акциях по адресу: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
356: </p>
357:
358: <p>
359: <em>
360: Председатель Оргкомитета<br>
361: Юрий Хайчин
362: </em>
363: </p>
364:
365: <p>
366: Напоминаем, что 31 мая в рамках ВДИ будет проведен всемирный
367: синхронный турнир "Золотой Скиф-on-line-2003" (3 тура по 12 вопросов).
368: Заявки на участие в турнире принимает координатор проекта Константин
369: Кноп - по адресу Konstantin@Knop.com
370: </p>
371:
372: <h3>
373: 3) ВДИ - БУДУЩЕЕ
374: </h3>
375:
376: <p>
377: В 2004 г. планируется создание попечительского совета, в который будет
378: предложено войти видным представителям политической элиты,
379: бизнес-элиты, культуры. За счет первичных взносов будет сформирован
380: стартовый фонд поощрения интеллекта.
381: </p>
382:
383: <p>
384: КАЖДЫЙ, руководствуясь нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
385: может предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
386: опять-таки могут быть как какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
387: любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
388: - весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
389: </p>
390:
391: <p>
392: Оргкомитет ВДИ принимает заявки, рассматривает их. Тем заявкам,
393: которые удовлетворяют определенным требованиям, дается право носить
394: престижное имя "официальная акция ВДИ", оказывается методическая и
395: информационная помощь, выделяется грант (до 50% стоимости проекта) на
396: осуществление проекта. По итогам торжественно вручаются премии за
397: лучшие акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
398: проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
399: </p>
400:
401: <p>
402: У цикла акций ВДИ появится единая PRовская стратегия, солидная
403: полиграфическая продукция, постоянные информационные спонсоры. Под
404: такую программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
405: по делам молодежи и т.д. Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
406: (хотя и очень популярной) игре.
407: </p>
408:
409: <p>
410: Благодаря системе грантов можно будет расставлять приоритеты и
411: активно влиять не просто на развитие интеллектуальных игр, но и на
412: улучшение интеллектуальной экологии всего общества. При этом просто
413: обязательна поддержка крупных общественных институтов.
414: </p>
415:
416: <p>
417: В перспективе программа ВДИ должна стать интеллектуально-образующей
418: программой государственного уровня.
419: </p>
420:
421: <h3>
422: <a name="bonus">
423: 4) ВДИ - БОНУС (30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ)
424: </a>
425: </h3>
426:
427: <p>
428: В данном перечне акций содержатся как вполне реализуемые акции, так и
429: мероприятия на грани фантастики. При этом вполне может оказаться, что
430: то, что нам кажется фантастикой, для кого-то окажется вполне
431: реализуемой вещью, а кто-то сможет изобрести и осуществить и более
432: фантастические проекты. Надеемся, что этот список, показав
433: разнообразие возможного, станет толчком для появления новых
434: оригинальных идей.
435: </p>
436:
437: <p>
438: Наш принцип: "Эффектность плюс эффективность!"
439: </p>
440:
441: <p>
442: В планировании акций есть два основных момента, которые необходимо
443: принимать во внимание:
444: <ol>
445: <li> Потенциальная возможность их освещения (их информационная
446: "вкусность" для СМИ)
447: <li> Возможность общественно полезного продолжения акции (высший
448: уровень - если акция является не просто эффектной разовой выходкой, а
449: становится эффектным первым звеном в цепи по реализации целей ВДИ -
450: т.е. стимулирования повышения интереса и престижа знаний, образования,
451: интеллекта)
452: </ol>
453: </p>
454:
455: <p>
456: Предлагаемые акции:
457: </p>
458:
459: <h4>
460: А) ИГРЫ
461: </h4>
462:
463: <p>
464: 1. Игры ЧГК/СВОЯ ИГРА/БРЕЙН-РИНГ (далее просто - "игры") среди
465: социально незащищенных слоев и среди лиц с ограниченными физическими
466: возможностями (сироты, инвалиды и т.д.)
467: </p>
468:
469: <p>
470: 2. Игры среди лиц с ограниченной свободой передвижения
471: (военнослужащие, моряки, з/к).
472: </p>
473:
474: <p>
475: 3. Игры для отдельных групп населения (дети, женщины, танцоры,
476: священники и т.д.)
477: </p>
478:
479: <p>
480: 4. Игры среди журналистов, в том числе с привлечением
481: читателей/слушателей/зрителей их СМИ (с предварительным проведением
482: игровых конкурсов в СМИ). Привлечение команд журналистов к участию
483: 31-го мая в синхронном онлайн-турнире "Золотой скиф - 2003".
484: </p>
485:
486: <p>
487: 5. Игры среди иностранных студентов - на их языке (при этом возможно
488: проведение международных чемпионатов в пределах одного города - т.е.
489: студенты образуют сборные Франции, Великобритании, Испании, США и
490: т.д.). С ними могут соревноваться сборные России), Украины, Беларуси и
491: т.д. или данного города.
492: </p>
493:
494: <p>
495: 6. Пляжный ЧГК (по типу пляжного волейбола).
496:
497: </p>
498:
499: <h4>
500: Б) НЕИГРОВЫЕ АКЦИИ
501: </h4>
502:
503: <p>
504: 7. Посадка в городском парке рощицы из 33-х деревьев (по числу букв
505: русского алфавита) и шефство над ними.
506: </p>
507:
508: <p>
509: 8. Интеллектуальный субботник ("наведи порядок в своем доме знаний" -
510: вымыть главный корпус университета, покрасить стены библиотеки,
511: привести в порядок любую городскую исторически-культурную ценность,
512: сделать ремонт в своем клубе в конце концов и т.д.)
513: </p>
514:
515: <p>
516: 9. Массовый акт дарения книг библиотекам - как от частных лиц, так и
517: от организаций, причем лучше если это будет подборка по одной отрасли
518: знаний (например, если издательство "Питер" подарит два десятка книг
519: по менеджменту, маркетингу и пиару - то это уже будет практически
520: полный учебный цикл по этой тематике)
521: </p>
522:
523: <p>
524: 10. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием.
525: </p>
526:
527: <p>
528: 11. Интеллектуальная ярмарка вакансий (знатоки заполняют резюме,
529: заполняют тесты, потенциальные работодатели имеют возможность выбрать
530: наиболее понравившихся)
531: </p>
532:
533: <h4>
534: В) ТУСОВКИ ЮНАЙТЕД
535: </h4>
536:
537: <p>
538: 12. Игры в интеллектуальных походах (спелео-, горный и прочий туризм
539: на базе туристических клубов)
540: </p>
541:
542: <p>
543: 13. Совместная акция с тусовкой ролевых игр - какая-либо
544: литературно-историческая ролевая игра или интеллектуальная игра с
545: "ролевиками" на одну из тем, связанных с культурой, наукой и т.д.
546: </p>
547:
548: <p>
549: 14. Совместная акция с тусовкой любителей эсперанто.
550: </p>
551:
552: <p>
553: 15. Совместные акции с отделами по работе с молодежью (мини-методичку
554: по последовательности действий этих контактов готовит Байрак).
555: </p>
556:
557: <p>
558: 16. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием
559: </p>
560:
561: <h4>
562:
563: Г) КОНКУРСЫ
564: </h4>
565:
566: <p>
567: 17. Детский тематический литературный конкурс (например, конкурс на
568: лучшего знатока книг о Гарри Поттере среди детей до 10 лет, конкурс на
569: лучшего юного знатока астрономии, биологии, истории до 12 лет - и
570: т.д.)
571: </p>
572:
573: <p>
574: 18. Краеведческие турниры - "Знаешь ли ты свой город?" (в
575: краеведческих музеях, библиотеках и т.д.)
576: </p>
577:
578: <p>
579: 19. Специальная акция, посвященная 300-летию Санкт-Петербурга. Широкий
580: краеведческий конкурс в Интернете. Приз - турпоездка на двоих на три
581: дня в Питер на "Белые ночи".
582: </p>
583:
584: <p>
585: 20. Интеллектуальный конкурс на общенациональных радиостанциях
586: (Общественное радио России, Европа-плюс, радио Максимум и т.д.)
587: </p>
588:
589: <p>
590: 21. Конкурс для книжных издательств на лучшую заявку интеллектуальной
591: книги (приз - право на издание этой книги).
592: </p>
593:
594: <p>
595: 22. Конкурс "Интеллектуальный Оскар" с номинациями "За наибольший
596: прогресс в течение года", "За стабильность высоких показателей",
597: "Лучший турнир года", "Лучшая нетурнирная акция года" - для поощрения
598: организаторов интеллектуальных игр.
599: </p>
600:
601: <p>
602: 23. Конкурс на лучшую интеллектуальную рубрику в газете/журнале,
603: лучшую страницу в Интернете, лучший сайт знатоков, а также просто
604: лучший интеллектуальный сайт (умапалата и т.д.)
605:
606: </p>
607:
608: <h4>
609: Д) КОМЛЕКСНЫЕ ПРОГРАММЫ
610: </h4>
611:
612: <p>
613: 24. Конкурс "Самый интеллектуальный Дворец Культуры".
614: </p>
615:
616: <p>
617: 25. День открытых дверей клубов знатоков. Может проходить в рамках
618: интеллектуальных марафонов в этих Дворцах культуры либо на площадках
619: университетов (демонстрируются различные интеллектуальные игры и
620: технологии развития интеллекта, проводится концерт интеллектуальной
621: песни, развлекательно-интеллектуальная программы типа программы
622: Белкина-Орловой "Вечер Отдыха знатоков", показанной в Киеве на
623: "Интеллектуальном прорыве" в 2000 году и др.)
624: </p>
625:
626: <p>
627: 26. Акции, пропагандирующие чью-либо национальную культуру (например,
628: культуру американскую - совместно с организациями, занимающимися
629: культурными обменами, типа "Айрекс", фонд Форда, Фулбрайт Флекс Эф Эс
630: Эй и т.д.)
631: </p>
632:
633: <p>
634: 27. Ярмарка-аукцион для создания банка всех видов и форм
635: интеллектуальных игр и игрушек (эрудит-лото, перевертыши, бескрылки,
636: реалии и т.д.) - по форме - описание игры плюс подборка вопросов
637: (проводится до начала ВДИ, чтобы организаторы на местах уже могли
638: воспользоваться этим багажом для организации у себя ВДИ). Награждается
639: последний, приславший свои предложения на сайт ИГРА-1, а также
640: участник, приславший наибольшее количество предложений. По итогам
641: выходит книга - обычная или электронная - с подборкой этих игр.
642: </p>
643:
644: <p>
645: 28. Соревнование среди новых форм образования, негосударственных
646: ВУЗов, заинтересованных в привлечении абитуриентов.
647: 29. Лекции/семинары в педагогических институтах/университетах - с
648: показательными уроками ЧГК - для организаторов интеллектуальных игр в
649: детских летних лагерях, для всех желающих применять интеллектуальные
650: технологии в педагогике. Знакомство будущих специалистов с
651: методической литературой по организации игр, базой вопросов, сайтами
652: клубов, рейтинг-таблицами и т.д.
653: </p>
654:
655: <p>
656: 30. Образование клуба интеллектуальных посиделок для яппи (успешно
657: делающая карьеру бизнес-молодежь, обеспеченная и располагающая в
658: выходные временем и желанием для нетрадиционного отдыха - как
659: альтернативы наскучившему традиционного отдыху - в виде ночных клубов,
660: стриптиз-баров и т.п.) Яппи предлагается - за дорого! - программа
661: интеллект-развлечений. Причем это можно выстроить на базе уже
662: существующих клубов (для администрации это плюс в виде расширения
663: линейки развлечений).
664: </p>
665:
666: <h4>
667:
668: Суперидея
669: </h4>
670:
671: <p>
672: Глобальная акция с конкурсом "Самый умный человек
673: планеты". ЭСЛМ-тест ("эрудиция, сообразительность, логика мышления)
674: размещается на сайте и широко рекламируется как в Интернете, так и
675: традиционных СМИ.
676: </p>
677:
678: <p>
679:
680: "Только в один день в году - во Всемирный День Интеллекта - вы
681: получаете уникальное предложение - в соревновании с другими умнейшими
682: измерить свой коэффициент интеллекта и, возможно, выиграть приз!" Во
683: вселенском замере интеллектуальной температуры участвуют звезды ЧГК,
684: политики, культуры, бизнеса. Форма игры - интерактивная эрудитка,
685: посылаемая последовательно блоками вопросов. Вопросы заранее
686: градуированы, т.е. после каждого ответ робот сообщает - ваш IQ
687: столько-то из возможных столько-то.
688: </p>
689:
690: <h4>
691:
692: Финал-апофеоз
693: </h4>
694:
695: <p>
696: В последние 2 дня акции организаторы 6 штатных
697: Центральных площадок + организаторы 6 лучших самодеятельных акций
698: приглашаются в Москву, где проводится 7-я, завершающая акция, итоговая
699: совместная пресс-конференция. А 12 лучших отправляются на подмосковную
700: загородную базу Института гуманитарных исследований. Эта поездка - их
701: приз. Там же проводится семинар - обмен опытом для организаторов
702: интеллектуальных игр и образуется постоянно действующий штаб по
703: подготовке ВДИ-2004.
704: </p>
705:
706: <h4>
707:
708: Примечание
709: </h4>
710:
711: <p>
712: Возможно, для того, чтобы все акции ВДИ представляли собой
713: внушительное множество, и в тоже время не заглушали одна другую,
714: оптимально разнести события - перейти от Дня к Неделе интеллекта (это
715: можно и обыграть - "От 1-го дня интеллекта к 365 дням интеллекта в
716: году").
717: При этом начинается ВДИ 31 мая в Донецке и заканчивается 6 июня в
718: Москве.
719: Каждый день ВДИ имеется одна Центральная площадка (в Одессе, Харькове,
720: Воронеже, Санкт-Петербурге и т.д.) - главный "гвоздь" дня, заранее
721: подготовленный Оргкомитетом ВДИ. При этом одновременно и в этот, и
722: другие дни, может быть какое угодно количество акций, которые
723: "самотеком" готовят участников конкурса на лучшую акцию.
724: </p>
1.1 boris 725:
1.4 boris 726: <hr>
727: <pre>
728: <small>
729: Date: Thu, 8 May 2003 16:58:44 +0400
730: From: igra <<a href="mailto:igra@ditek.dn.ua">igra@ditek.dn.ua</a>>
731: </small>
732: </pre>
733:
734:
735: <h3 align=center>
736: 31 МАЯ 2003 ГОДА - ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ)<br>
737: ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК
738: </h3>
739:
740: <p>
741: Объявлен КОНКУРС НА ЛУЧШУЮ АКЦИЮ ВДИ.
742: </p>
743:
744: <p>
745: Главный приз - карманный компьютер PALM от партии СЛОН ("Союз людей за
746: образование и науку")
747: </p>
748:
749: <p>
750: Поощрительные призы - словарь Брокгауза и Эфрона и другие электронные
751: книги от ведущего российского мультимедиа-дистрибьютора - ИДДК.
752: </p>
753:
754: <p>
755: В качестве конкурсных акций могут выступать интеллектуальные игры с
756: необычным контингентом, с широким привлечением общественного
757: внимания, а также любые иные мероприятия, популяризирующие знания,
758: образование, интеллект.
759: </p>
760:
761: <p>
762: Обязательное условие участия в призовом конкурсе - освещение акции не
763: менее, чем в одном местном СМИ (газета, журнал, радио, телевидение).
764: </p>
765:
766: <h4>
767: ЗАЯВКА
768: </h4>
769:
770: <p>
771: На проведение акции в рамках ВДИ
772: <ol>
773: <li> Имя-фамилия, e-mail организатора акции.
774: <li> Город/регион проведение
775: <li> Краткое описание акции
776: <li> Изюминка, уникальность акции
777: <li> Информационные партнеры акции - освещение в СМИ
778: </ol>
779: Заявки принимает Юрий Хайчин по адресу <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
780: </p>
781:
782: <p>
783: В рамках ВДИ пройдет также второй всемирный синхронный турнир
784: "ЗОЛОТОЙ СКИФ-ON-LINE-2003"
785: </p>
786:
787: <p>
788: Турнир будет состоять из 3-х туров по 12 вопросов.
789: </p>
790:
791: <p>
792: Главный приз - путевка на Открытый Кубок СНГ по "Что? Где? Когда?" в
793: рамках Международного фестиваля "Золотой Скиф" (г.Донецк,
794: 06-07.09.2003 г.)
795: </p>
796:
797: <p>
798: Напоминаем основные параметры он-лайнового турнира:
799: </p>
800:
801: <p>
802: Все желающие смогут следить за результатами соревнования "в прямом
803: эфире", то есть узнавать итоги закончившегося тура буквально сразу
804: после его окончания - на официальном сайте проекта -
805: <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>
806: </p>
807:
808: <p>
809: Каждый город, в котором организаторы поставят в игровом зале компьютер с
810: выходом в Интернет, получит возможность (логин, пароль) выкладывать
811: потуровые результаты своего города на сайт Кубка (и, естественно,
812: сможет узнавать результаты во всех других городах)
813: </p>
814:
815: <p>
816: Сообщения об этой акции будут направлены во все ведущие новостные
817: сайты и ленты Рунета. Если у организаторов будет необходимость
818: и желание как-то отметить своих спонсоров - все благодарности обязательно
819: будут включены в пресс-релизы
820: </p>
821:
822: <p>
823: Оргкомитет принимает ЗАЯВКИ на участие в турнире. Укажите:
824: <ol>
825: <li> Имя-фамилия, e-mail ответственного лица
826: <li> Название города
827: <li> Ориентировочное число команд
828: </ol>
829: </p>
830:
831: <p>
832: Учтите, что всю техническую поддержку берут на себя создатели сайта, а
833: нам с вами необходим только компьютер с Интернетом.
834: </p>
835:
836: <p>
837: Заявки принимает Константин Кноп по адресу
838: <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
839: </p>
840:
841: <p>
842: С 9 мая 2003 года все новости проекта - на наших сайтах: -
843: <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, <a href="http://www.slon-party.ru/intellect">www.slon-party.ru/intellect</a>
844: </p>
845:
846:
1.5 ! boris 847: <hr>
! 848:
! 849: <pre>
! 850: <small>
! 851: Date: Mon, 19 May 2003 04:45:08 +0400
! 852: From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
! 853: </small>
! 854: </pre>
! 855:
! 856: <p>
! 857: Добрый день, уважаемые знатоки!
! 858: </p>
! 859:
! 860: <p>
! 861: В ряде писем меня спрашивали, как именно будет организован
! 862: в этом году синхронный турнир "Золотой Скиф--ВДИ", который
! 863: пройдет 31 мая.
! 864: </p>
! 865:
! 866: <p>
! 867: Я достаточно долгое время ждал откликов с наших "игровых
! 868: полюсов" -- Америки и Сибири, -- но все-таки решил, что
! 869: уточнить информацию я всегда успею, а для большинства
! 870: все-таки важно знать основные параметры пораньше.
! 871: </p>
! 872:
! 873: <p>
! 874: Основная "изюминка" этого турнира в том, что он и по поставленным
! 875: целям, и по способу проведения достаточно сильно отличается от
! 876: большинства традиционных синхронников. Главная цель его, как и ВДИ в
! 877: целом -- максимальное привлечение внимания "внешнего мира" к самому
! 878: факту нашего с вами существования ;-)
! 879: </p>
! 880:
! 881: <p>
! 882: По способу организации турнира - он будет проведен почти в режиме
! 883: реального времени. В отличие от других турниров, в которых результаты
! 884: присылаются в Оргкомитет спустя значительное время, здесь они должны
! 885: заноситься на сайт (<a
! 886: href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>) прямо по
! 887: ходу игры (в крайнем случае -- если в игровом зале не удалось
! 888: поставить компьютер с выходом в Интернет -- то результаты должны
! 889: передаваться на сайт не менее чем трижды, то есть после окончания
! 890: каждого тура). Для этого все ответственные лица будут заранее
! 891: зарегистрированы на игровом сайте турнира, получат логины и пароли
! 892: доступа, а также заблаговременно внесут названия играющих команд и их
! 893: составы (и то, и другое можно будет скорректировать и после игры, но
! 894: делать это в режиме ограниченного времени -- все-таки не самый лучший
! 895: вариант).
! 896: </p>
! 897:
! 898: <p>
! 899: Вы наверняка понимаете, что при этом ВАЖНЕЙШЕЕ значение имеет то,
! 900: насколько синхронно идут игры в разных городах. В прошлом году, когда
! 901: синхрон одновременно являлся и зеркалом очного турнира в Донецке,
! 902: причем Донецк играл в идеальном онлайновом режиме (таблица на сайте
! 903: обновлялась после каждого вопроса), эта проблема не стояла так остро:
! 904: динамика была, причем в самой верхушке турнира, через Интернет был
! 905: виден накал борьбы, причем его могли ощущать все -- журналисты,
! 906: спонсоры и т.д.
! 907: </p>
! 908:
! 909: <p>
! 910: В этом же году, когда синхрон ВДИ играется сам по себе, для
! 911: обеспечения настоящей синхронности и динамики нам приходится ставить
! 912: достаточно жесткие рамки.
! 913: </p>
! 914:
! 915: <p>
! 916: Теперь -- пожалуйста, внимательно.
! 917: </p>
! 918:
! 919: <p>
! 920: В "Золотом Скифе-2003" будет 2 игровых зачета - главный и
! 921: внеконкурсный.
! 922: </p>
! 923:
! 924: <p>
! 925: Главный зачет - для тех команд, которые уложатся в 270 минут от
! 926: момента старта до момента вбивания последних своих результатов.
! 927: Момент старта для всех команд на территории ex-СССР -- 14:00 MSK.
! 928: Именно в этот момент на сайте появится пакет вопросов.
! 929: </p>
! 930:
! 931: <p>
! 932: Ровно в 18:30 мы "снимем" с сайта текущую таблицу результатов.
! 933: </p>
! 934:
! 935: <p>
! 936: Внеконкурсный зачет - для тех, кто не сумеет уложиться в отведенные
! 937: 270 минут. Для них полное время составит ровно сутки, то есть
! 938: закончится в 14:00 MSK первого июня. Сразу после этого мы перекроем
! 939: доступ к сайту для всех доверенных лиц и, таким образом, зафиксируем
! 940: вторую (более полную) таблицу результатов.
! 941: </p>
! 942:
! 943: <p>
! 944: В таблице главного зачета после этого будут оставлены те и только те
! 945: команды, чьи результаты не изменились между "снятием" первой и второй
! 946: таблиц (исключения -- исправления технических ошибок, если Оргкомитет
! 947: будет своевременно проинформирован об этом).
! 948: </p>
! 949:
! 950: <p>
! 951: В таблицу внеконкурсного зачета попадут все команды, не вошедшие в
! 952: главную таблицу.
! 953: </p>
! 954:
! 955: <p>
! 956: Оргкомитет ВДИ просит всех организаторов постараться обеспечить как
! 957: наличие компьютера с Интернетом непосредственно в игровом зале, так и
! 958: съемки игр синхрона на видеокамеру или цифровой фотоаппарат. О
! 959: способе переправки фотовидеоматериалов мы договоримся потом отдельно.
! 960: Во время съемки постарайтесь, пожалуйста, фиксировать минуты обсуждения
! 961: у наиболее интересных команд.
! 962: </p>
! 963:
! 964: <p>
! 965: На сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a> в разделе "Акции ВДИ"
! 966: выложены имеющиеся в распоряжении Оргкомитета заявки городов
! 967: о том, какие именно акции они собираются провести в честь
! 968: Всемирного дня интеллекта.
! 969: </p>
! 970:
! 971: <p>
! 972: О некоторых из этих акций рассказано также в разделе "Новости".
! 973: Начиная с сегодняшнего дня, новости на сайте перешли на ежедневное
! 974: обновление. Сегодня туда выложены первые сообщения - из Астрахани,
! 975: Санкт-Петербурга и Перми.
! 976: </p>
! 977:
! 978: <p>
! 979: До всемирного дня интеллекта осталось ВСЕГО 12 ДНЕЙ.
! 980: До окончания приёма заявок на игры синхронного турнира - всего 9 дней.
! 981: </p>
! 982:
! 983: <p>
! 984: <em>
! 985: Константин Кноп,<br>
! 986: руководитель информационного центра "Золотого Скифа".
! 987: </em>
! 988: </p>
1.4 boris 989:
990:
991:
1.1 boris 992: <!--#include virtual="tail.html"-->
993:
994:
995: <hr>
996: <address>
997: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
998: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
999: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
1000: </address>
1001: </body>
1002: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>