Annotation of reports/200310Minsk-regl.html, revision 1.3

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2003 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: "Нестерка-2003"<br>
                     11: Минск, 17--19 октября 2003
                     12: </h1>
                     13: 
1.3     ! boris      14: <p align=center>
        !            15: <img src="200310Minsk.gif" height=344 width=344>
        !            16: </p>
1.1       boris      17: 
                     18: <pre>
                     19: <small>
                     20: Date: Mon, 15 Sep 2003 11:11:14 +0300
                     21: From: Evgenij Zajcev &lt;<a href="mailto:rb_2003@tut.by">rb_2003@tut.by</a>&gt;
                     22: </small>
                     23: </pre>
                     24: 
                     25: <h2 align=center>
                     26: 
                     27:                      РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ
                     28:           ОТКРЫТОГО ТУРНИРА ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
                     29:                       "НЕСТЕРКА-2003"<br>
1.2       boris      30:                   г.Минск 17-19 Октября 2003 года<br>
                     31:                  (взрослый турнир)
1.1       boris      32: </h2>
1.2       boris      33: 
                     34: 
1.1       boris      35: 
                     36: <h3>
                     37:                      1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
                     38: </h3>
                     39: 
                     40: <p>
                     41: <ol>
                     42:  <li> Турнир проводится Отделом интеллектуального творчества, <a
                     43:   href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=60">Минским Клубом Команд
                     44:   Интеллектуалов Минского Дворца Детей и Молодежи (МиККИ МДДиМ)</a> и
                     45:   Общественным объединением "Белорусская лига интеллектуальных команд"
                     46:   (ОО "БЛИК") под патронатом Департамента по делам молодежи
                     47:   Министерства образования Республики Беларусь.  <li> Турнир состоит
                     48:   из 2-х частей:
                     49: <ul>
                     50: <li>    Чемпионата по игре "Интеллектуальный Марафон"
                     51: <li>    Турнира по игре  "Кто Быстрее"
                     52: </ul>
                     53: <li>  В турнире принимают участие команды Республики Беларусь, прошедшие
                     54:   регистрацию в ОО "БЛИК" и отбор в региональных центрах, а также иностранные комады, приглашённые организаторами.
                     55: <li>  Команды, участвующие в турнире, должны зарегистрироваться в  установленном оргкомитетом порядке с подачей заявочного листа. В заявочном листе указывается название и состав  команды.  В  составе  может
                     56:   быть заявлено не менее 5 и не более 7 игроков. В ходе каждой из частей турнира, команды имеют право провести по одной замене,  а  также
                     57:   дополнить состав до 6 игроков.  Замены и дополнение состава производятся в перерывах между турам либо боями.  Одновременно  за  игровым
                     58:   столом может находится не менее 5 и не более 6 игроков.  Участие игроков, не включённых в заявку, а равно игра в двух и более  командах
                     59:   в течение турнира, не допускается.
                     60: </ol>
                     61: </p>
                     62: 
                     63: 
                     64: <h3>
                     65:                   2.  ТУРНИР  ПО  ИГРЕ  "КТО БЫСТРЕЕ".
                     66: </h3>
                     67: 
                     68: <p>
                     69: <ol>
                     70: <li>  В турнире по игре "Кто быстре" принимают участие  команды,зарегистрировшиеся в установленном порядке и внесшие моральный взнос  в  30
                     71:   вопросов.
                     72: <li> Турнир по игре "Кто быстрее" проводится в 3 этапа:
                     73:     а) Игры в преварительных группах;
                     74:     б) Игры в четвертьфинальных группах;
                     75:     в) Игры по олимпийской системе.
                     76: <li>  Игры в 3-х предварительных группах проводятся по швейцарской
                     77:   системе (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>). Состав групп определяется жеребьёвкой. 
                     78: <li>  Команды занявшие первые пять мест в предварительных группах выходят в четвертьфинальный этап.  Команды, занявшие  шестые  места  в
                     79:    предварительных группах в  однокруговом  турнире  определяют  одного
                     80:    участника четвертьфинального этапа.
                     81: <li> Игры четвертьфинального этапа проводятся в 4-х группах по 4 команды в каждой.  Бои состоят из 5 вопросов. Состав  групп  определяется
                     82:   жеребьёвкой.  Начисление очков производится аналогично порядку, предусмотренному для предварительных групп (см.  <a href="#app1">Приложение 1</a>). По итогам однокругового турнира команды, занявшие 1-2 места в группах, выходят в 1/4 финала.
                     83: <li>  Бои 1/4 финала и бой за 3-е место состоят из 5 вопросов, бои  1/2
                     84:   финала из 7 вопросов, финальный бой из 10 вопросов.В случае
                     85:   досрочного определения победителя, бой останавливается. В случае
                     86:   невыявления победителя, бой идёт до первого  результативного
                     87:   вопроса. Состав
                     88:   четвертьфинальных и полуфинальных пар определяется жеребьёвкой с посевом победителей четвертьфинальных групп.
                     89: <li> На всех групповых этапах турнира места распределяются по следующим
                     90:   показателям в убывающем порядке:
                     91: <ul>
                     92: <li> колличество очков
                     93: <li> разность выигранных-пригранных вопросов
                     94: <li> количество выигранных вопросов
                     95: <li> результаты личной встречи (встреч)
                     96: </ul>
                     97:   При равенстве указанных показателей, в случае необходимости,  проводится дополнительный бой из 5 вопросов.  При невыявлении победителя,
                     98:   бой идёт до первого результативного вопроса.
                     99: <li>  На всех этапах бои проходят без накопления очков. На всех  этапах
                    100:   до 1/2 финала, ведущий имеет право перезадать не взятый вопрос с упрощением, но не более 3-х раз, либо перенести на другой бой,  но  не
                    101:   более 2-х раз.
                    102: <li> При подсчете суммы мест в целях определения победителя "Кубка Нестерки- 2003", команды-участницы 1/4  финала  считаются  занявшими  5
                    103:   место. Команды-участницы четвертьфинальных групп, не прошедшие в 1/4
                    104:   финала, занимают места с 8-го по 16-е, в зависимости от мест,  занятых в четверьфинальных группах, с учетом показателей,  изложенных  в
                    105:   пункте 2.7. настоящего регламента.
                    106: </ol>
                    107: </p>
                    108: 
                    109: 
                    110: <h3>
                    111:               3. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ "Интеллектуальный марафон"
                    112: </h3>
                    113: 
                    114: <p>
                    115: <ol>
                    116: <li> Чемпионат по игре "Интеллектуальный марафон" состоит из 3 туров по
                    117:    20 вопросовв каждом.
                    118: <li>  Ответы сдаются на бланках оргкомитета в соответствии  с
                    119:    требованиями, изложенными в <a href="#app2">Приложении 2</a>. 
                    120: <li> Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
                    121:   количество вопросов.  При равенстве данного показателя более высокое
                    122:   место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом.  При равенстве суммарного рейтинга более высокое  место  занимает  команда,
                    123:   взявшая вопрос с более высоким рейтингом. В случае равенства данного
                    124:   показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
                    125: <li>  Обладателем "Кубка Нестерки -2003"  становится  команда-обладатель
                    126:   наименьшей суммы мест по итогам двух частей турнира. В случае равенства суммы мест победителем становится команда, занявшая более высокое место по игре "Интеллектуальный марафон ".
                    127: </ol>
                    128: </p>
                    129: 
                    130: <h3>
                    131:                         4. АПЕЛЛЯЦИИ.
                    132: </h3>
                    133: 
                    134: <p>
                    135: <ol>
                    136: <li>  Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после окончания
                    137:   сверки каждого тура (время  отсчитывается  от  объявления  ведущего:
                    138:   "Судейская бригада начинает прием апелляций").
                    139: <li> Апелляции подаются командами в письменном виде с внесением очкового залога
                    140: <li> Обращение играющих команд к судейской бригаде осуществляться форме
                    141:   подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
                    142:   бригады только по ее вызову.
                    143: <li> Апелляции на правомерность задания вопроса не принимаются.
                    144: <li>  Решения по апелляциям принимаются судейской бригадой.Председатель
                    145:   судейской бригады обязан перед началом следующего тура дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
                    146: <li>  В случае отклонения апелляции из итогового результата команды, её
                    147:    подавшей вычитается одно очко при сохранении суммарного рейтинга.
                    148: 
                    149: <li>  Споры с судейской бригадой после оглашения результатов рассмотрения апелляции класифицируются как действия, дезорганизующие ход  соревнования.
                    150: <li>  Судейская бригада в перерывах между турами обязана  предоставлять
                    151:   тексты вопросов тура для ознакомления участников чемпионата.
                    152: </ol>
                    153: </p>
                    154: 
                    155: <h3>
                    156:                           5. НЕОБХОДИМЫЙ РАЗДЕЛ.
                    157: </h3>
                    158: 
                    159: <p>
                    160: <ol>
                    161: <li>  Команда может быть  наказана предупреждением за:
                    162: <ul>
                    163: <li> протесты в процессе игры , нарушающие ход игры.
                    164: <li> споры с апелляционной комиссией после принятия ей решения
                    165: <li> оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу
                    166: <li> курение в помещениях МДДиМ
                    167: <li> иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
                    168: <li> использование ненормативной лексики.
                    169: <li> неумышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры и
                    170:      проживания
                    171: </ul>
                    172: <li>  Команда может быть снята с турнира за;
                    173: <ul>
                    174: <li> действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
                    175: <li> 2 полученных предупреждения
                    176: <li> нарушение правил поведения в местах расселения команд,
                    177:        повлекшее за собой серьезные последствия для организаторов
                    178:        турнира.
                    179: <li> умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
                    180: </ul>
                    181: <li>  Команда, снятая с соревнований, исключается из турнирной
                    182:     таблицы с анулированием результатов и пересчетом рейтинга для других команд.Последующие ответы снятой  с  соревнования  команды  не
                    183:     рассматриваются
                    184: </ol>
                    185: </p>
                    186: 
                    187: <h3>
                    188:                   6. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
                    189: </h3>
                    190: 
                    191: <p>
                    192: <ol>
                    193: <li> Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб нанесенный имуществу гостиниц в местах проживания команд.
                    194: <li>  Команды несут материальную ответственность за сохранность имущества МДДиМ, используемого ими в процессе участия в турнире
                    195: <li>  Все игры и мероприятия турнира проводятся в  помещениях  Минского
                    196:     Дворца Детей и Молодежи (МДДиМ) по адресу  г.Минск  Старовиленский
                    197:     тракт д.41.
                    198: </ol>
                    199: </p>
                    200: 
                    201: 
                    202: <h3>
                    203: <a name="app1">
                    204:                                                            ПРИЛОЖЕНИЕ 1
                    205: </a>
                    206: <br>
                    207:          ПРАВИЛА ИГРЫ "КТО БЫСТРЕЕ" ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ.
                    208: </h3>
                    209: 
                    210: <p>
                    211: <ol>
                    212: <li>  Перед началом боев проводится жеребьевка, по результатам  которой
                    213:     команды получают порядковые номера.
                    214: <li> В первом туре команды играют с соседними по порядковым номерам командами(за исключением ситуации, изложенной в п. 10).
                    215: <li> Бои состоят из пяти вопросов. Используются вопросы, сданные командами во исполнение п.2.1. Регламента.
                    216: <li> По результатам боя команде начисляются баллы:
                    217: <table>
                    218: <tr><td>     За победу 5:0 </td><td>      4 балла. </td></tr>
                    219: <tr><td>     За победу с иным счётом </td><td>      3 балла. </td></tr>
                    220: <tr><td>     За результативную ничью </td><td>      2 балла. </td></tr>
                    221: <tr><td>     За нулевую ничью </td><td>      0 баллов. </td></tr>
                    222: <tr><td>     За ненулевое поражение </td><td>      1 балл </td></tr>
                    223: <tr><td>     За нулевое поражение </td><td>      0 баллов. </td></tr>
                    224: </table>
                    225: <li>  Во втором и последующих турах команда играет с ближайшей  по  результатам командой, если ранее с ней не встречалась  Если  команды
                    226:     ранее встречались - со следующей по близости результата  командой.
                    227:     При наличии нескольких равноправных вариантов,  соперники  определяются согласно порядковым номерам команд по возрастанию.
                    228: <li> После второго тура команды, набравшие менее 3 баллов, выбывают из
                    229:     дальнейшего участия в турнире (за  исключением  случаев,предусмотренных п. 11)
                    230: <li> После третьего тура команды, набравшие менее 6 баллов, выбывают из
                    231:     дальнейшего участия в турнире (за исключением случаев,  предусмотренных п.11
                    232: <li> Бои проводятся в 4 тура.
                    233: <li>  По результатам 4-х туров, в порядке, предусмотренном п.4, определяются команды, выхоящие в следующий этап соревнований в соответствии с п. 2.4.  Регламента.
                    234: <li>  В  случае  нечетного  количества  команд  в  группе,  команда   с
                    235:     наибольшим порядковым номером в первом туре участия  не  принимает
                    236:     (команда А).
                    237:    Команда, получившая при жеребьевке второй по убыванию номер (команда Б) во втором туре участия не принимает. По окончнии второго тура
                    238:    команда А играет с командой Б.  Результат данного боя заносится для
                    239:    команды А как результат первого тура, а для команды Б как результат
                    240:    второго тура.
                    241: <li>  Если после второго либо третьего тура количество не  выбывших  из
                    242:    турнира команд остается нечетным, то право на дальнейшее участие  в
                    243:    турнире получает команда, показавшая  лучшие  результаты  из  числа
                    244:    подлежащих выбыванию согласно п.п. 6-7.
                    245: </ol>
                    246: </p>
                    247: 
                    248: <h3>
                    249: <a name="app2">
                    250:                                                        ПРИЛОЖЕНИЕ 2
                    251: </a>
                    252: <br>
                    253:                  ПРАВИЛА ФОРМУЛИРОВАНИЯ ОТВЕТОВ
                    254: </h3>
                    255: 
                    256: <p>
                    257: <ol>
                    258: <li> Ответы записываются на турнирных карточках с указанием игрового
                    259:    номера команды и номера вопроса.  Ответы, не  соответствующие  настоящим требованиям, не рассматриваются
                    260: <li> Ответы записываются разборчивым почерком.
                    261: <li> Не принимаются ответы с дополнительной неверной информацией.
                    262: <li>  В случае наличия в ответе двух различных  вариантов,  принимается
                    263:    тот из них, который записан первым.
                    264: <li> Часть ответа, заключённая в скобки, если она не является разьяснением или дополнением к основному  ответу,  рассматривается  согласно
                    265:    п.4.
                    266: </ol>
                    267: </p>
                    268: 
                    269: <h3>
                    270: 
                    271:            ТУРНИР ПРОХОДИТ ПО СЛЕДУЮЩЕМУ РАСПИСАНИЮ:
                    272: </h3>
                    273: 
                    274: <p>
                    275: <table>
                    276: 
                    277: <tr><th colspan=2>
                    278:                     17 октября  Пятница
                    279: </th></tr>
                    280: <tr><td>     до 17.00  </td><td>    Прибытие команд.</td></tr>
                    281: <tr><td>        17.30  </td><td>    Начало регистрации команд.</td></tr>
                    282: <tr><td>        18.00  </td><td>    Торжественное открытие турнира                  (Театральный зал МДДиМ.)</td></tr>
                    283: 
                    284: 
                    285: <tr><th colspan=2>
                    286:                     18 октября  Суббота
                    287: </th></tr>
                    288: <tr><td>       9.30    </td><td> Регистрация команд к участию в турнире по               игре "Кто быстрее". Жеребъевка групп.           (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
                    289: <tr><td>      10.00    </td><td> Начало игр в Предварительных группах.           (Конференц-зал МДДиМ. Театральный зал МДДиМ              фойе театрального зала.)</td></tr>
                    290: <tr><td>      15.00  </td><td>Бонусный турнир для белорусских команд.             (На белорусском языке). </td></tr>
                    291: <tr><td>      15.30    </td><td> Начало игр в четвертьфинальных группах          (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
                    292: <tr><td>      17.00    </td><td> Финальные игры "Кто быстрее".</td></tr>
                    293: <tr><td>      18.00    </td><td> Окончание игрового дня.</td></tr>
                    294: <tr><td>    с 18.00    </td><td> Отбытие команд в места проживания</td></tr>
                    295: 
                    296: <tr><th colspan=2>
                    297:                    19 октября  Воскресение.
                    298: </th></tr>
                    299: 
                    300: <tr><td>    с  9.30    </td><td> Регистрация команд для участия          в "Интеллектуальный марафон"</td></tr>
                    301: <tr><td>      10.00    </td><td> Начало турнира по "Интеллектуальный марафон"            Мраморный зал МДДиМ.</td></tr>
                    302: <tr><td>      16.00    </td><td> Закрытие турнира. Вручение призов.              Конференц-зал МДДиМ</td></tr>
                    303: <tr><td>    с 16.40    </td><td> Отъезд команд.</td></tr>
                    304: </table>
                    305: </p>
                    306: 
                    307: <p>
                    308:       УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
                    309:       НАПОМИНАЕМ ВАМ ЧТО КУРЕНИЕ В ПОМЕЩЕНИЯХ ДВОРЦА ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
                    310:                    КАТЕГОРИЧЕСКИ  ЗАПРЕЩЕНО!
                    311: </p>
                    312: 
                    313: <p>
                    314: <em>
                    315: 
                    316:                                                  ОРГКОМИТЕТ ТУРНИРА.
                    317: </em>
                    318: </p>
                    319: 
                    320: 
                    321: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    322: 
                    323: 
                    324: <hr>
                    325: <address>
                    326: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    327: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    328: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    329: </address>
                    330: </body>
                    331: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>