Annotation of reports/200310Minsk-regl.html, revision 1.3
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2003 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: "Нестерка-2003"<br>
11: Минск, 17--19 октября 2003
12: </h1>
13:
1.3 ! boris 14: <p align=center>
! 15: <img src="200310Minsk.gif" height=344 width=344>
! 16: </p>
1.1 boris 17:
18: <pre>
19: <small>
20: Date: Mon, 15 Sep 2003 11:11:14 +0300
21: From: Evgenij Zajcev <<a href="mailto:rb_2003@tut.by">rb_2003@tut.by</a>>
22: </small>
23: </pre>
24:
25: <h2 align=center>
26:
27: РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ
28: ОТКРЫТОГО ТУРНИРА ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
29: "НЕСТЕРКА-2003"<br>
1.2 boris 30: г.Минск 17-19 Октября 2003 года<br>
31: (взрослый турнир)
1.1 boris 32: </h2>
1.2 boris 33:
34:
1.1 boris 35:
36: <h3>
37: 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
38: </h3>
39:
40: <p>
41: <ol>
42: <li> Турнир проводится Отделом интеллектуального творчества, <a
43: href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=60">Минским Клубом Команд
44: Интеллектуалов Минского Дворца Детей и Молодежи (МиККИ МДДиМ)</a> и
45: Общественным объединением "Белорусская лига интеллектуальных команд"
46: (ОО "БЛИК") под патронатом Департамента по делам молодежи
47: Министерства образования Республики Беларусь. <li> Турнир состоит
48: из 2-х частей:
49: <ul>
50: <li> Чемпионата по игре "Интеллектуальный Марафон"
51: <li> Турнира по игре "Кто Быстрее"
52: </ul>
53: <li> В турнире принимают участие команды Республики Беларусь, прошедшие
54: регистрацию в ОО "БЛИК" и отбор в региональных центрах, а также иностранные комады, приглашённые организаторами.
55: <li> Команды, участвующие в турнире, должны зарегистрироваться в установленном оргкомитетом порядке с подачей заявочного листа. В заявочном листе указывается название и состав команды. В составе может
56: быть заявлено не менее 5 и не более 7 игроков. В ходе каждой из частей турнира, команды имеют право провести по одной замене, а также
57: дополнить состав до 6 игроков. Замены и дополнение состава производятся в перерывах между турам либо боями. Одновременно за игровым
58: столом может находится не менее 5 и не более 6 игроков. Участие игроков, не включённых в заявку, а равно игра в двух и более командах
59: в течение турнира, не допускается.
60: </ol>
61: </p>
62:
63:
64: <h3>
65: 2. ТУРНИР ПО ИГРЕ "КТО БЫСТРЕЕ".
66: </h3>
67:
68: <p>
69: <ol>
70: <li> В турнире по игре "Кто быстре" принимают участие команды,зарегистрировшиеся в установленном порядке и внесшие моральный взнос в 30
71: вопросов.
72: <li> Турнир по игре "Кто быстрее" проводится в 3 этапа:
73: а) Игры в преварительных группах;
74: б) Игры в четвертьфинальных группах;
75: в) Игры по олимпийской системе.
76: <li> Игры в 3-х предварительных группах проводятся по швейцарской
77: системе (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>). Состав групп определяется жеребьёвкой.
78: <li> Команды занявшие первые пять мест в предварительных группах выходят в четвертьфинальный этап. Команды, занявшие шестые места в
79: предварительных группах в однокруговом турнире определяют одного
80: участника четвертьфинального этапа.
81: <li> Игры четвертьфинального этапа проводятся в 4-х группах по 4 команды в каждой. Бои состоят из 5 вопросов. Состав групп определяется
82: жеребьёвкой. Начисление очков производится аналогично порядку, предусмотренному для предварительных групп (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>). По итогам однокругового турнира команды, занявшие 1-2 места в группах, выходят в 1/4 финала.
83: <li> Бои 1/4 финала и бой за 3-е место состоят из 5 вопросов, бои 1/2
84: финала из 7 вопросов, финальный бой из 10 вопросов.В случае
85: досрочного определения победителя, бой останавливается. В случае
86: невыявления победителя, бой идёт до первого результативного
87: вопроса. Состав
88: четвертьфинальных и полуфинальных пар определяется жеребьёвкой с посевом победителей четвертьфинальных групп.
89: <li> На всех групповых этапах турнира места распределяются по следующим
90: показателям в убывающем порядке:
91: <ul>
92: <li> колличество очков
93: <li> разность выигранных-пригранных вопросов
94: <li> количество выигранных вопросов
95: <li> результаты личной встречи (встреч)
96: </ul>
97: При равенстве указанных показателей, в случае необходимости, проводится дополнительный бой из 5 вопросов. При невыявлении победителя,
98: бой идёт до первого результативного вопроса.
99: <li> На всех этапах бои проходят без накопления очков. На всех этапах
100: до 1/2 финала, ведущий имеет право перезадать не взятый вопрос с упрощением, но не более 3-х раз, либо перенести на другой бой, но не
101: более 2-х раз.
102: <li> При подсчете суммы мест в целях определения победителя "Кубка Нестерки- 2003", команды-участницы 1/4 финала считаются занявшими 5
103: место. Команды-участницы четвертьфинальных групп, не прошедшие в 1/4
104: финала, занимают места с 8-го по 16-е, в зависимости от мест, занятых в четверьфинальных группах, с учетом показателей, изложенных в
105: пункте 2.7. настоящего регламента.
106: </ol>
107: </p>
108:
109:
110: <h3>
111: 3. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ "Интеллектуальный марафон"
112: </h3>
113:
114: <p>
115: <ol>
116: <li> Чемпионат по игре "Интеллектуальный марафон" состоит из 3 туров по
117: 20 вопросовв каждом.
118: <li> Ответы сдаются на бланках оргкомитета в соответствии с
119: требованиями, изложенными в <a href="#app2">Приложении 2</a>.
120: <li> Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
121: количество вопросов. При равенстве данного показателя более высокое
122: место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом. При равенстве суммарного рейтинга более высокое место занимает команда,
123: взявшая вопрос с более высоким рейтингом. В случае равенства данного
124: показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
125: <li> Обладателем "Кубка Нестерки -2003" становится команда-обладатель
126: наименьшей суммы мест по итогам двух частей турнира. В случае равенства суммы мест победителем становится команда, занявшая более высокое место по игре "Интеллектуальный марафон ".
127: </ol>
128: </p>
129:
130: <h3>
131: 4. АПЕЛЛЯЦИИ.
132: </h3>
133:
134: <p>
135: <ol>
136: <li> Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после окончания
137: сверки каждого тура (время отсчитывается от объявления ведущего:
138: "Судейская бригада начинает прием апелляций").
139: <li> Апелляции подаются командами в письменном виде с внесением очкового залога
140: <li> Обращение играющих команд к судейской бригаде осуществляться форме
141: подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
142: бригады только по ее вызову.
143: <li> Апелляции на правомерность задания вопроса не принимаются.
144: <li> Решения по апелляциям принимаются судейской бригадой.Председатель
145: судейской бригады обязан перед началом следующего тура дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
146: <li> В случае отклонения апелляции из итогового результата команды, её
147: подавшей вычитается одно очко при сохранении суммарного рейтинга.
148:
149: <li> Споры с судейской бригадой после оглашения результатов рассмотрения апелляции класифицируются как действия, дезорганизующие ход соревнования.
150: <li> Судейская бригада в перерывах между турами обязана предоставлять
151: тексты вопросов тура для ознакомления участников чемпионата.
152: </ol>
153: </p>
154:
155: <h3>
156: 5. НЕОБХОДИМЫЙ РАЗДЕЛ.
157: </h3>
158:
159: <p>
160: <ol>
161: <li> Команда может быть наказана предупреждением за:
162: <ul>
163: <li> протесты в процессе игры , нарушающие ход игры.
164: <li> споры с апелляционной комиссией после принятия ей решения
165: <li> оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу
166: <li> курение в помещениях МДДиМ
167: <li> иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
168: <li> использование ненормативной лексики.
169: <li> неумышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры и
170: проживания
171: </ul>
172: <li> Команда может быть снята с турнира за;
173: <ul>
174: <li> действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
175: <li> 2 полученных предупреждения
176: <li> нарушение правил поведения в местах расселения команд,
177: повлекшее за собой серьезные последствия для организаторов
178: турнира.
179: <li> умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
180: </ul>
181: <li> Команда, снятая с соревнований, исключается из турнирной
182: таблицы с анулированием результатов и пересчетом рейтинга для других команд.Последующие ответы снятой с соревнования команды не
183: рассматриваются
184: </ol>
185: </p>
186:
187: <h3>
188: 6. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
189: </h3>
190:
191: <p>
192: <ol>
193: <li> Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб нанесенный имуществу гостиниц в местах проживания команд.
194: <li> Команды несут материальную ответственность за сохранность имущества МДДиМ, используемого ими в процессе участия в турнире
195: <li> Все игры и мероприятия турнира проводятся в помещениях Минского
196: Дворца Детей и Молодежи (МДДиМ) по адресу г.Минск Старовиленский
197: тракт д.41.
198: </ol>
199: </p>
200:
201:
202: <h3>
203: <a name="app1">
204: ПРИЛОЖЕНИЕ 1
205: </a>
206: <br>
207: ПРАВИЛА ИГРЫ "КТО БЫСТРЕЕ" ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ.
208: </h3>
209:
210: <p>
211: <ol>
212: <li> Перед началом боев проводится жеребьевка, по результатам которой
213: команды получают порядковые номера.
214: <li> В первом туре команды играют с соседними по порядковым номерам командами(за исключением ситуации, изложенной в п. 10).
215: <li> Бои состоят из пяти вопросов. Используются вопросы, сданные командами во исполнение п.2.1. Регламента.
216: <li> По результатам боя команде начисляются баллы:
217: <table>
218: <tr><td> За победу 5:0 </td><td> 4 балла. </td></tr>
219: <tr><td> За победу с иным счётом </td><td> 3 балла. </td></tr>
220: <tr><td> За результативную ничью </td><td> 2 балла. </td></tr>
221: <tr><td> За нулевую ничью </td><td> 0 баллов. </td></tr>
222: <tr><td> За ненулевое поражение </td><td> 1 балл </td></tr>
223: <tr><td> За нулевое поражение </td><td> 0 баллов. </td></tr>
224: </table>
225: <li> Во втором и последующих турах команда играет с ближайшей по результатам командой, если ранее с ней не встречалась Если команды
226: ранее встречались - со следующей по близости результата командой.
227: При наличии нескольких равноправных вариантов, соперники определяются согласно порядковым номерам команд по возрастанию.
228: <li> После второго тура команды, набравшие менее 3 баллов, выбывают из
229: дальнейшего участия в турнире (за исключением случаев,предусмотренных п. 11)
230: <li> После третьего тура команды, набравшие менее 6 баллов, выбывают из
231: дальнейшего участия в турнире (за исключением случаев, предусмотренных п.11
232: <li> Бои проводятся в 4 тура.
233: <li> По результатам 4-х туров, в порядке, предусмотренном п.4, определяются команды, выхоящие в следующий этап соревнований в соответствии с п. 2.4. Регламента.
234: <li> В случае нечетного количества команд в группе, команда с
235: наибольшим порядковым номером в первом туре участия не принимает
236: (команда А).
237: Команда, получившая при жеребьевке второй по убыванию номер (команда Б) во втором туре участия не принимает. По окончнии второго тура
238: команда А играет с командой Б. Результат данного боя заносится для
239: команды А как результат первого тура, а для команды Б как результат
240: второго тура.
241: <li> Если после второго либо третьего тура количество не выбывших из
242: турнира команд остается нечетным, то право на дальнейшее участие в
243: турнире получает команда, показавшая лучшие результаты из числа
244: подлежащих выбыванию согласно п.п. 6-7.
245: </ol>
246: </p>
247:
248: <h3>
249: <a name="app2">
250: ПРИЛОЖЕНИЕ 2
251: </a>
252: <br>
253: ПРАВИЛА ФОРМУЛИРОВАНИЯ ОТВЕТОВ
254: </h3>
255:
256: <p>
257: <ol>
258: <li> Ответы записываются на турнирных карточках с указанием игрового
259: номера команды и номера вопроса. Ответы, не соответствующие настоящим требованиям, не рассматриваются
260: <li> Ответы записываются разборчивым почерком.
261: <li> Не принимаются ответы с дополнительной неверной информацией.
262: <li> В случае наличия в ответе двух различных вариантов, принимается
263: тот из них, который записан первым.
264: <li> Часть ответа, заключённая в скобки, если она не является разьяснением или дополнением к основному ответу, рассматривается согласно
265: п.4.
266: </ol>
267: </p>
268:
269: <h3>
270:
271: ТУРНИР ПРОХОДИТ ПО СЛЕДУЮЩЕМУ РАСПИСАНИЮ:
272: </h3>
273:
274: <p>
275: <table>
276:
277: <tr><th colspan=2>
278: 17 октября Пятница
279: </th></tr>
280: <tr><td> до 17.00 </td><td> Прибытие команд.</td></tr>
281: <tr><td> 17.30 </td><td> Начало регистрации команд.</td></tr>
282: <tr><td> 18.00 </td><td> Торжественное открытие турнира (Театральный зал МДДиМ.)</td></tr>
283:
284:
285: <tr><th colspan=2>
286: 18 октября Суббота
287: </th></tr>
288: <tr><td> 9.30 </td><td> Регистрация команд к участию в турнире по игре "Кто быстрее". Жеребъевка групп. (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
289: <tr><td> 10.00 </td><td> Начало игр в Предварительных группах. (Конференц-зал МДДиМ. Театральный зал МДДиМ фойе театрального зала.)</td></tr>
290: <tr><td> 15.00 </td><td>Бонусный турнир для белорусских команд. (На белорусском языке). </td></tr>
291: <tr><td> 15.30 </td><td> Начало игр в четвертьфинальных группах (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
292: <tr><td> 17.00 </td><td> Финальные игры "Кто быстрее".</td></tr>
293: <tr><td> 18.00 </td><td> Окончание игрового дня.</td></tr>
294: <tr><td> с 18.00 </td><td> Отбытие команд в места проживания</td></tr>
295:
296: <tr><th colspan=2>
297: 19 октября Воскресение.
298: </th></tr>
299:
300: <tr><td> с 9.30 </td><td> Регистрация команд для участия в "Интеллектуальный марафон"</td></tr>
301: <tr><td> 10.00 </td><td> Начало турнира по "Интеллектуальный марафон" Мраморный зал МДДиМ.</td></tr>
302: <tr><td> 16.00 </td><td> Закрытие турнира. Вручение призов. Конференц-зал МДДиМ</td></tr>
303: <tr><td> с 16.40 </td><td> Отъезд команд.</td></tr>
304: </table>
305: </p>
306:
307: <p>
308: УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
309: НАПОМИНАЕМ ВАМ ЧТО КУРЕНИЕ В ПОМЕЩЕНИЯХ ДВОРЦА ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
310: КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
311: </p>
312:
313: <p>
314: <em>
315:
316: ОРГКОМИТЕТ ТУРНИРА.
317: </em>
318: </p>
319:
320:
321: <!--#include virtual="tail.html"-->
322:
323:
324: <hr>
325: <address>
326: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
327: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
328: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
329: </address>
330: </body>
331: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>