<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Ukraine, 2003 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
Чемпионат Украины по ЧГК, высшая лига<br>
Ноябрь 2003 -- март 2004</h1>
<pre>
<small>
From: Denis Mihalev <admin@armoni.dp.ua>
Date: Fri, 7 Nov 2003 11:56:33 +0200
</small>
</pre>
<p>
Добрый день!
</p>
<p>
Выставляю схему проведения Чемпионата Украины по ЧГК сезона 2003/04
гг., принятую Правлением ЛУК:
</p>
<p>
1. Чемпионат Украины по ЧГК сезона 2003/04 гг. в высшей лиге
проводится по следующей схеме: ЧУ проходит в 3 этапа по 4 тура, каждый
тур проводит дежурная команда, определяемая жеребьевкой. Жеребьевка
состоялась по окончании ПЭЧУЧГК в Харькове. Ее результаты следующие:
<table>
<tr valign=top><td>15.11.03 </td><td>- 1 этап: "Сливки-Форс-Мажор", "От Винта-Братья По Фазе",
"МПС", "ХИИТ-2000".</td></tr>
<tr valign=top><td>17.01.04 </td><td>- 2 этап: "Стирол", "Приматы", "Гамбринус", "Команда Е.
Канищевой".</td></tr>
<tr valign=top><td>13.03.04 </td><td>- 3 этап: "ОНУ им. И.И. Мечникова", "Москито", "Автоленд",
"О'К".</td></tr>
</table>
</p>
<p>
2. Распорядок мест в итоговой таблице Чемпионата Украины по ЧГК сезона
2003/04 гг. определяется по так наз. "хайфской" системе микроматчей,
при которой каждая команда ведет отдельный микроматч с каждым из
соперников.
</p>
<p>
2.1. В каждом туре подсчитывается сумма взятых командами вопросов
(набранных игровых очков). После каждого тура вносятся изменения в
счет каждого микроматча. Команда, набравшая очков больше соперника,
считается "забившей гол" в матче с этим соперником. Команда, набравшая
очков меньше соперника, считается "пропустившей гол" в матче с этим
соперником. В случае одинакового количества игровых очков, набранных
командами в туре, счет матча между ними остается неизменным. Если
команда готовила вопросы тура, то ее счет со всеми соперниками не
меняется.
</p>
<p>
2.2. Результаты каждого матча учитываются в турнирной таблице по
общепринятым правилам. За каждый выигранный матч команда получает 2
турнирных очка, за ничейный - 1 очко, за проигранный - 0 очков.
Победителем становится команда, набравшая больше турнирных очков.
</p>
<p>
2.3. В случае равенства результатов команд используются
дополнительные показатели:
<ul>
<li> лучшая разность "забитых" и "пропущенных";
<li> большее число "забитых";
<li> большее число набранных игровых очков во всех турах, подготовленных
третьими командами;
<li> жребий.
</ul>
</p>
<p>
<em>
С наилучшими пожеланиями,<br>
Денис Михалев, <a href="mailto:admin@armoni.dp.ua">admin@armoni.dp.ua</a>
</em>
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>