File:  [Local Repository] / reports / 200312Chizhik-invit.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Tue Nov 25 15:18:54 2003 UTC (20 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Journalism Cup, 2003 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Международный синхронный
   11: корпоративный турнир "ЧИЖиК" ("Чемпионат интеллектуальных журналистов
   12: и креативщиков")<br> 
   13: 20 декабря 2003</h1>
   14: 
   15: 
   16: <pre>
   17: <small>
   18: From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
   19: Date: Tue, 18 Nov 2003 09:57:48 +0300
   20: </small>
   21: </pre>
   22: 
   23: <p>
   24: Добрый день!
   25: </p>
   26: 
   27: <p>
   28: 20 декабря 2003 года состоится
   29: Международный синхронный корпоративный турнир "ЧИЖиК"
   30: ("Чемпионат интеллектуальных журналистов и креативщиков")
   31: в поддержку "Всемирного Дня Интеллекта".
   32: </p>
   33: 
   34: <p>
   35: Продюсерский   центр   "Игра-сервис"  продолжает  серию  международных
   36: корпоративных  турниров, пропагандирующих игру "Что? Где? Когда?", как
   37: форму интересного и полезного корпоративного досуга.
   38: </p>
   39: 
   40: <p>
   41: <a href="200311Banks.html">Первый турнир</a> - для работников банковской сферы и студентов, изучающих
   42: банковское  дело,  состоялся  1  ноября  2003  года. Во втором турнире
   43: (декабрь-2003)            смогут            принять            участие
   44: журналисты/рекламщики/PR-специалисты.  В  третьем  (март-2004)       -
   45: работники  сферы  компьютерных технологий. В четвертом (апрель-2004) -
   46: работники  органов  государственного  управления.  Спец.проект  - игра
   47: женских команд а-ля "В джазе только девушки" - 7 марта 2004 г.
   48: </p>
   49: 
   50: <p>
   51: Финальная точка - всеобщий онлайновый синхронный турнир "Всемирного Дня
   52: Интеллекта-2004" - 29 мая 2004 г
   53: </p>
   54: 
   55: <p>
   56: Во  всех  корпоративных  турнирах  принимают участие штатные работники
   57: указанных  структур  и  студенты соответствующих ВУЗов. Как правило, в
   58: каждой  формирующейся  для участия в турнире команде находится 1-2 уже
   59: играющих   знатока   (выступающих   катализаторами  процесса  в  своей
   60: структуре/ВУЗе) и 4-5 человек впервые привлеченных.
   61: </p>
   62: 
   63: <p>
   64: Внимание! В турнире 20 декабря 2003 г. смогут принять участие команды,
   65: состоящие   из   сотрудников   ОДНОГО  средства  массовой  информации,
   66: рекламного   агентства,  PR-агентства,  либо  студентов  одного  ВУЗа.
   67: соответствующей  специализации  (журналистика,  рекламное  дело,  PR).
   68: Сборные СМИ, агентств и ВУЗов не формируются.
   69: </p>
   70: 
   71: <p>
   72: Делегировать  команды  для  участия  в  турнире имеют право официально
   73: зарегистрированные  рекламные  агентства,  PR-агентства,  а  также СМИ
   74: официально зарегистрированные в качестве средств массовой информации.
   75: </p>
   76: 
   77: <p>
   78: Команды СМИ и ВУЗов освобождаются от внесения орг.взноса.
   79: Подробные  условия  участия  -  в  Регламенте  турнира,  который будет
   80: размещен в "Летописи ЧГК" примерно за месяц до начала турнира.
   81: </p>
   82: 
   83: <p>
   84: Примечание  -  в  данном  турнире  принимают  участие традиционные СМИ
   85: (гаеты,   журналы,   радио,  ТВ)  Представители  электронных  изданий,
   86: интернет-ресурсов  смогут  принять  участие  в  третьем  корпоративном
   87: турнире.
   88: </p>
   89: 
   90: <p>
   91: Заявки на участие в турнире (организацию его в своём городе)
   92: принимаются по адресу:
   93: Юрий Хайчин, e-mail: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>,
   94: Конcтантин Кноп, e-mail: <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
   95: </p>
   96: 
   97: <p>
   98: При подаче заявки просим указывать город, контактный электронный
   99: адрес (+ ФИО владельца адреса) и ориентировочное число команд.
  100: </p>
  101: 
  102: <p>
  103: Те, кто хочет быть в курсе ВСЕХ новостей турнира, приглашаются
  104: самостоятельно подписаться на лист рассылки press-tur@yahoogroups.com;
  105: для этого необходимо отправить пустое письмо по адресу
  106: <a href="mailto:press-tur-subscribe@yahoogroups.com">press-tur-subscribe@yahoogroups.com</a>
  107: </p>
  108: 
  109: <h3>
  110: ПОЛОЖЕНИЕ
  111: 
  112: О Международном синхронном корпоративном турнире 
  113: по игре "Что? Где? Когда?" 
  114: "ЧИЖиК" ("Чемпионат интеллектуальных журналистов и креативщиков")
  115: </h3>
  116: 
  117: <h4>
  118: 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ 
  119: </h4>
  120: 
  121: <p>
  122: 1.1.  Международный синхронный корпоративный турнир по игре "Что? Где?
  123: Когда?"   проводится  в  рамках  кампании  поддержки  "Всемирного  Дня
  124: Интеллекта",   с   целью   популяризации   игры  "Что?  Где?  Когда?",
  125: организации  новой,  интеллектуально  насыщенной  формы корпоративного
  126: досуга,   создания   условий  для  выявления  и  развития  творческого
  127: потенциала участников турнира.
  128: </p>
  129: 
  130: <h4>
  131: 2. ОРГАНИЗАТОРЫ
  132: </h4>
  133: 
  134: <p>
  135: 2.1. Организатором турнира является "Продюсерский центр "Игра-Сервис",
  136: реализующий  политику  комиссии  по PR <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=3">Международной Ассоциации Клубов
  137: "Что? Где? Когда?"</a>
  138: </p>
  139: 
  140: <h3>
  141: 3. ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ 
  142: </h3>
  143: 
  144: <p>
  145: 3.1.  Игры  турнира проводятся 20 декабря 2003 г. одновременно во всех
  146: городах, подавших заявку на участие.
  147: </p>
  148: 
  149: <p>
  150: 3.2. Турнир состоит из 3-х туров по 12 вопросов в каждом.
  151: Ход проведения турнира отражается в Интернете.
  152: Порядок  проведения турнира определяется Регламентом соревнований. 
  153: </p>
  154: 
  155: <h4>
  156: 4. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ 
  157: </h3>
  158: 
  159: <p>
  160: 4.1. К участию в соревновании  допускаются:
  161: <ul>
  162: <li>  Команды  в составе 6 человек, состоящие из штатных сотрудников СМИ,
  163: рекламного агентства, PR-агентства
  164: <li> Команды в составе 6 человек, состоящих из студентов ВУЗов, изучающих
  165: журналистику, рекламное дело, PR.
  166: </ul>
  167: </p>
  168: 
  169: <p>
  170: 4.2. Каждая команда официально представляет одну структуру (один ВУЗ),
  171: сборные структур и ВУЗов к участию в зачетных играх не допускаются.
  172: </p>
  173: 
  174: <h4>
  175: 5. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ 
  176: </h4>
  177: 
  178: <p>
  179: 5.1. В играх участвуют все команды, подавшие заявку.
  180: </p>
  181: 
  182: <p>
  183: 5.2.  Команды рекламных агентств и PR-агентств допускаются к участию в
  184: зачетных   играх   на  условиях  оплаты  орг.взноса,  размер  которого
  185: указывается в Регламенте.
  186: </p>
  187: 
  188: <p>
  189: 5.3. Команды ВУЗов и команды СМИ освобождаются от внесения орг.взноса. 
  190: </p>
  191: 
  192: <p>
  193: 5.4.  Игры  в  каждом  городе проводят доверенные лица - представители
  194: оргкомитета.
  195: </p>
  196: 
  197: <p>
  198: 5.5.  Игры  проводятся  по  правилам спортивного "Что? Где? Когда?" на
  199: одних и тех же вопросах.
  200: 
  201: </p>
  202: 
  203: <h4>
  204: 6. РЕКЛАМНАЯ И PR-КАМПАНИЯ
  205: </h4>
  206: 
  207: <p>
  208: 6.1. Оргкомитет считает целесообразным проведение игр в виде шоу-акций
  209: с   широким   освещением   в  СМИ.  Оргкомитет  оказывает  необходимую
  210: методическую   и   организационную   помощь  для  проведения  шоу-игр.
  211: Финансирование   данных   акций  осуществляется  за  счет  привлечения
  212: доверенными лицами местных ресурсов.
  213: </p>
  214: 
  215: <p>
  216: 6.2.  Организуется  конкурс на лучшую публикацию о турнире (для СМИ) и
  217: лучшую полиграфическую продукцию турнира (для рекламных агентств).
  218: Победители  получают  почетные  звания  "Официального  информационного
  219: партнера"   и   "Официального  рекламного  агентства"  Всемирного  Дня
  220: Интеллекта.
  221: Логотипы  и  контактные  адреса  официальных  партнеров  фигурируют на
  222: официальном  сайте  ВДИ,  в полиграфической и сувенирной продукции Дня
  223: Интеллекта.
  224: </p>
  225: 
  226: <h4>
  227: 
  228: 7. НАГРАЖДЕНИЕ 
  229: </h4>
  230: 
  231: <p>
  232: 7.1.  Победители  и призеры соревнований определяются в соответствии с
  233: Регламентом соревнований.
  234: </p>
  235: 
  236: <p>
  237: 7.2. Участники турнира получают почетные дипломы.
  238: </p>
  239: 
  240: <p>
  241: <em>
  242: Председатель Оргкомитета,
  243: директор продюсерского центра "Игра-сервис",
  244: руководитель комиссии по PR МАК "ЧГК"                  Юрий Хайчин
  245: </em>
  246: </p>
  247: 
  248: <p>
  249: <em>
  250: Зам. Председателя Оргкомитета,
  251: Руководитель информационного отдела
  252: ПЦ "Игра-сервис"                                       Константин Кноп
  253: </em>
  254: </p>
  255: 
  256: <!--#include virtual="tail.html"-->
  257: 
  258: 
  259: <hr>
  260: <address>
  261: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  262: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  263: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  264: </address>
  265: </body>
  266: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>