Annotation of reports/200403MGTU-regl.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2004 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: VII Кубок МГТУ<br> 
                     11: 27 марта  2004</h1>
                     12: 
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
1.2     ! boris      16: From: DimoN &lt;<a href="mailto:dbs@ezmail.ru">dbs@ezmail.ru</a>&gt;
1.1       boris      17: Date: Mon, 22 Mar 2004 11:57:46 +0300
                     18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <h3>
                     22: Анонс
                     23: </h3>
                     24: 
                     25: <p>
                     26: 27 марта 2004 года состоится VII Кубок МГТУ по игре "Что?Где?Когда?"
                     27: для всех желающих (мы будем рады иногородним командам, но с
                     28: размещением содействия оказать не сможем). Игры будут проходить в
                     29: помещении студенческого клуба "Большое яблоко" по адресу: Госпитальный
                     30: пер., 4/6 (стилобат) - проезд до ст.м. "Бауманская" (далее пешком в
                     31: сторону Яузы). Игры будут проходить на 2-м этаже рядом с бывшим малым
                     32: актовым ДК МГТУ. Начало игры в 12.30. Команды, желающие принять
                     33: участие в Чемпионате, в обязательном порядке должны зарегистрировать
                     34: свою команду до 25 марта 2004 г. включительно по адресу электронной
                     35: почты <a href="mailto:dbs@zmail.ru">dbs@zmail.ru</a>. 
                     36: </p>
                     37: 
                     38: <p>
                     39: Все подробности и тонкости регламентов соответствующих турниров можно
                     40: прочитать на нашем сайте <a href="http://www.bmstu.ru/~brain/">www.bmstu.ru/~brain/</a> и в Летописи. В
                     41: остальном - всё остаётся по-прежнему: качественные вопросы, высокий
                     42: технический уровень, максимально удобный сервис и даже питание... 
                     43: </p>
                     44: 
                     45: <p>
                     46: К сожалению, т.к. в этом году наш чемпионат опять проходит без
                     47: спонсорской поддержки, мы вынуждены установить денежный взнос с команд
                     48: - по 150 руб. с каждой. Этот взнос покроет наши расходы на аренду
                     49: зала и питание для участников.
                     50: </p>
                     51: 
                     52: <p>
                     53: Добро пожаловать в МГТУ! 
                     54: </p>
                     55: 
                     56: <p>
                     57: <em>
                     58: Руководитель <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=26">Бауманского клуба знатоков</a><br>
                     59: Дмитрий Смирнов 
                     60: </em>
                     61: </p>
                     62: 
                     63: <h3>
                     64: Формула проведения VII Кубка МГТУ 
                     65: </h3>
                     66: 
                     67: <p>
                     68: 1. В Кубке может участвовать любая команда, состав которой - от 4 до 8
                     69: игроков (одновременно за игровым столом могут находиться только 6
                     70: игроков), и заявившая о своем участии в установленный срок (до 30
                     71: марта 2004 года). 
                     72: </p>
                     73: 
                     74: <p>
                     75: 2. Турнир включает в себя 3 этапа. В 1-м и во 2-м этапах участвуют все
                     76: играющие команды, в 3-м этапе - только команда-чемпион по итогам
                     77: предыдущих 2-х этапов, которая получает право в финальной игре
                     78: бороться за главный приз чемпионата - переходящий Кубок
                     79: МГТУ. Результаты каждого тура в каждом конкретном этапе определяются
                     80: по количеству набранных командами очков. Каждый следующий тур команда
                     81: начинает с количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего
                     82: тура. Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
                     83: будет предложено альтернативное задание, за выполнение которого тоже
                     84: начисляются дополнительные очки. В 3-м этапе набранные очки уже не
                     85: имеют значения, а учитывается только количество правильных ответов по
                     86: ходу 3-го этапа.
                     87: </p>
                     88: 
                     89: <p>
                     90: 3. Т.к. количество сборщиков ответов на чемпионате ограничено, то
                     91: некоторым капитанам, возможно, необходимо будет самостоятельно сдавать
                     92: карточки с ответами в специальные ящики, установленные
                     93: поблизости. Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
                     94: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера команды не
                     95: будет приниматься во внимание.
                     96: </p>
                     97: 
                     98: <p>
                     99: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале каждого тура.
                    100: </p>
                    101: 
                    102: <p>
                    103: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится отрицательным,
                    104: и уже нет возможности дополнительного набора очков, то команда
                    105: выбывает из игры.
                    106: </p>
                    107: 
                    108: 
                    109: <p>
                    110: Правила 1-го этапа: У всех команд первоначально "0" очков. Этап
                    111: состоит из 8-ми туров. Каждый тур имеет своё условное название, свое
                    112: число вопросов, свой лимит времени и свои номиналы каждого вопроса. В
                    113: случае правильного ответа команда получает количество очков,
                    114: соответствующее номиналу конкретного вопроса. При розыгрыше каждого
                    115: вопроса отмечается начало времени обсуждения, конец времени
                    116: обсуждения. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
                    117: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
                    118: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
                    119: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ.
                    120: </p>
                    121: 
                    122: <h4>
                    123: Туры 1-го этапа:
                    124: </h4>
                    125: 
                    126: <p>
                    127: Тур #1 "Свечка": 1 вопрос, номинальная стоимость вопроса- 1 очко,
                    128: лимит времени на обсуждение вопроса - 15 секунд.
                    129: </p>
                    130: 
                    131: <p>
                    132: Тур #2 "Кнопка": 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 2
                    133: очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 30 секунд.
                    134: </p>
                    135: 
                    136: <p>
                    137: Тур #3 "Палец": 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 3
                    138: очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 45 секунд.
                    139: </p>
                    140: 
                    141: <p>
                    142: Тур #4 "Детский сад": 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса
                    143: - 4 очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута.
                    144: </p>
                    145: 
                    146: <p>
                    147: Тур #5 "Блиц": 1 блиц-вопрос (3 вопроса по 20 секунд обсуждения
                    148: каждый), номинальная стоимость блиц-вопроса - 5 очков, лимит времени
                    149: на вопроса - 1 минута 15 секунд.
                    150: </p>
                    151: 
                    152: <p>
                    153: Тур #6 "Бескрылка": 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса -
                    154: 6 очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30
                    155: секунд.
                    156: </p>
                    157: 
                    158: <p>
                    159: Тур #7 "Гроб": 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 7
                    160: очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30
                    161: секунд.
                    162: </p>
                    163: 
                    164: <p>
                    165: Тур #8 "ИГП": 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 8
                    166: очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 2 минуты.
                    167: </p>
                    168: 
                    169: 
                    170: <p>
                    171: Альтернативное задание: Знатокам в начале турнира предлагается
                    172: кроссворд, дающий возможность при правильном его решении заработать
                    173: дополнительные очки (1 очко за каждое правильно отгаданное
                    174: слово). Ответы на это задание принимаются в перерыве по окончании 1-го
                    175: этапа до начала 2-го этапа.
                    176: </p>
                    177: 
                    178: 
                    179: <p>
                    180: Правила 2-го этапа: Все команды начинают игру с тем количеством очков,
                    181: которое им удалось заработать по совокупности 8-ми туров первого этапа
                    182: и альтернативного задания. Этап состоит из 3-х туров. Каждый тур имеет
                    183: своё условное название и свое число вопросов. Правила набора очков в
                    184: каждом туре различны.
                    185: </p>
                    186: 
                    187: <h4>
                    188: Туры 2-го этапа:
                    189: </h3>
                    190: 
                    191: <p>
                    192: Тур #1 "Первое...". Тур состоит из 5-ти вопросов. При розыгрыше
                    193: каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
                    194: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
                    195: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
                    196: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
                    197: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. За
                    198: правильный ответ на каждый вопрос этого тура команды получают
                    199: количество очков, равное рейтингу данного вопроса (рейтинг вопроса
                    200: равен числу команд, давших неверный ответ на этот вопрос).
                    201: </p>
                    202: 
                    203: <p>
                    204: Тур #2 "Второе...". Тур состоит из 6-ти вопросов. При розыгрыше
                    205: каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
                    206: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
                    207: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
                    208: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
                    209: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре
                    210: действует правило "золотой фишки". Перед началом этого тура командам
                    211: предлагается обменять любое количество набранных ранее данной командой
                    212: очков на виртуальные фишки, достоинством 10 очков (не более 6-ти). На
                    213: каждый свой ответ в этом туре команда может поставить "золотую фишку",
                    214: для этого на карточке с ответом команда делает соответствующую пометку
                    215: в специально отведённом для этого поле. В случае правильного ответа
                    216: команда получает выигрыш, эквивалентный ставке (10 очков), а сама
                    217: фишка возвращается команде. В случае неправильного ответа команда
                    218: теряет "золотую фишку". Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но
                    219: не сделавшая ставки, ничего не получает. По окончании 2-го тура
                    220: команды имеют возможность обменять все оставшиеся у них фишки на очки
                    221: согласно номиналу фишек. Во время проведения 2-го тура любые операции
                    222: по обмену запрещены.
                    223: </p>
                    224: 
                    225: <p>
                    226: Тур #3 "Десерт". Тур состоит из 7-ми вопросов. При розыгрыше каждого
                    227: вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
                    228: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
                    229: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
                    230: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
                    231: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре
                    232: действует правило "полусвободных ставок". На любой свой ответ каждая
                    233: команда может сделать любую ставку в пределах количества очков,
                    234: эквивалентного числу правильных ответов этой команды на данный
                    235: момент. В случае правильного ответа команда получает обратно свою
                    236: ставку, а также дополнительное количество очков, эквивалентное
                    237: ставке. В случае неправильного ответа команда теряет свою
                    238: ставку. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но не сделавшая
                    239: никакой ставки, не получает очков, но увеличивает лимит своей
                    240: последующей ставки на 1 очко.
                    241: </p>
                    242: 
                    243: <p>
                    244: Победители: Победителем чемпионата признаётся любая команда,
                    245: удовлетворяющая п.1. настоящего регламента, набравшая по сумме 2-х
                    246: этапов наибольшее количество очков. Эта команда получает право участия
                    247: в 3-м этапе розыгрыша Кубка МГТУ-2002 за право обладания переходящим
                    248: Кубком МГТУ.
                    249: </p>
                    250: 
                    251: 
                    252: <p>
                    253: Правила 3-го этапа: Набранные командой-чемпионом очки уже не имеют
                    254: никакого значения. Правила схожи с известной схемой на ТВ. Стол с 12-ю
                    255: секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
                    256: определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
                    257: разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан
                    258: команды. По истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована
                    259: в случае продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала
                    260: выставляется ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда
                    261: имеет право взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала
                    262: зачитывания вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
                    263: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться минутой
                    264: помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3
                    265: вопроса по 20 секунд обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок -
                    266: 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого.
                    267: </p>
                    268: 
                    269: <p>
                    270: Если 6 очков первыми набирает "команда организаторов", то Кубок
                    271: считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При успешном завершении
                    272: игры командой-чемпионом, Кубок-2004 достаётся ей. Эта команда
                    273: становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год
                    274: до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
                    275: лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
                    276: голосованию среди представителей Оргкомитета (в случае победы
                    277: команды-чемпиона) или награждение автора лучшего вопроса по выбору
                    278: игроков команды-чемпиона (в случае поражения команды-чемпиона).
                    279: </p>
                    280: 
                    281: 
                    282: 
                    283: 
                    284: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    285: 
                    286: 
                    287: <hr>
                    288: <address>
                    289: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    290: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    291: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    292: </address>
                    293: </body>
                    294: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>