Annotation of reports/200403MGTU-regl.html, revision 1.2
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2004 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: VII Кубок МГТУ<br>
11: 27 марта 2004</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
1.2 ! boris 16: From: DimoN <<a href="mailto:dbs@ezmail.ru">dbs@ezmail.ru</a>>
1.1 boris 17: Date: Mon, 22 Mar 2004 11:57:46 +0300
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <h3>
22: Анонс
23: </h3>
24:
25: <p>
26: 27 марта 2004 года состоится VII Кубок МГТУ по игре "Что?Где?Когда?"
27: для всех желающих (мы будем рады иногородним командам, но с
28: размещением содействия оказать не сможем). Игры будут проходить в
29: помещении студенческого клуба "Большое яблоко" по адресу: Госпитальный
30: пер., 4/6 (стилобат) - проезд до ст.м. "Бауманская" (далее пешком в
31: сторону Яузы). Игры будут проходить на 2-м этаже рядом с бывшим малым
32: актовым ДК МГТУ. Начало игры в 12.30. Команды, желающие принять
33: участие в Чемпионате, в обязательном порядке должны зарегистрировать
34: свою команду до 25 марта 2004 г. включительно по адресу электронной
35: почты <a href="mailto:dbs@zmail.ru">dbs@zmail.ru</a>.
36: </p>
37:
38: <p>
39: Все подробности и тонкости регламентов соответствующих турниров можно
40: прочитать на нашем сайте <a href="http://www.bmstu.ru/~brain/">www.bmstu.ru/~brain/</a> и в Летописи. В
41: остальном - всё остаётся по-прежнему: качественные вопросы, высокий
42: технический уровень, максимально удобный сервис и даже питание...
43: </p>
44:
45: <p>
46: К сожалению, т.к. в этом году наш чемпионат опять проходит без
47: спонсорской поддержки, мы вынуждены установить денежный взнос с команд
48: - по 150 руб. с каждой. Этот взнос покроет наши расходы на аренду
49: зала и питание для участников.
50: </p>
51:
52: <p>
53: Добро пожаловать в МГТУ!
54: </p>
55:
56: <p>
57: <em>
58: Руководитель <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=26">Бауманского клуба знатоков</a><br>
59: Дмитрий Смирнов
60: </em>
61: </p>
62:
63: <h3>
64: Формула проведения VII Кубка МГТУ
65: </h3>
66:
67: <p>
68: 1. В Кубке может участвовать любая команда, состав которой - от 4 до 8
69: игроков (одновременно за игровым столом могут находиться только 6
70: игроков), и заявившая о своем участии в установленный срок (до 30
71: марта 2004 года).
72: </p>
73:
74: <p>
75: 2. Турнир включает в себя 3 этапа. В 1-м и во 2-м этапах участвуют все
76: играющие команды, в 3-м этапе - только команда-чемпион по итогам
77: предыдущих 2-х этапов, которая получает право в финальной игре
78: бороться за главный приз чемпионата - переходящий Кубок
79: МГТУ. Результаты каждого тура в каждом конкретном этапе определяются
80: по количеству набранных командами очков. Каждый следующий тур команда
81: начинает с количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего
82: тура. Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
83: будет предложено альтернативное задание, за выполнение которого тоже
84: начисляются дополнительные очки. В 3-м этапе набранные очки уже не
85: имеют значения, а учитывается только количество правильных ответов по
86: ходу 3-го этапа.
87: </p>
88:
89: <p>
90: 3. Т.к. количество сборщиков ответов на чемпионате ограничено, то
91: некоторым капитанам, возможно, необходимо будет самостоятельно сдавать
92: карточки с ответами в специальные ящики, установленные
93: поблизости. Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
94: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера команды не
95: будет приниматься во внимание.
96: </p>
97:
98: <p>
99: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале каждого тура.
100: </p>
101:
102: <p>
103: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится отрицательным,
104: и уже нет возможности дополнительного набора очков, то команда
105: выбывает из игры.
106: </p>
107:
108:
109: <p>
110: Правила 1-го этапа: У всех команд первоначально "0" очков. Этап
111: состоит из 8-ми туров. Каждый тур имеет своё условное название, свое
112: число вопросов, свой лимит времени и свои номиналы каждого вопроса. В
113: случае правильного ответа команда получает количество очков,
114: соответствующее номиналу конкретного вопроса. При розыгрыше каждого
115: вопроса отмечается начало времени обсуждения, конец времени
116: обсуждения. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
117: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
118: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
119: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ.
120: </p>
121:
122: <h4>
123: Туры 1-го этапа:
124: </h4>
125:
126: <p>
127: Тур #1 "Свечка": 1 вопрос, номинальная стоимость вопроса- 1 очко,
128: лимит времени на обсуждение вопроса - 15 секунд.
129: </p>
130:
131: <p>
132: Тур #2 "Кнопка": 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 2
133: очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 30 секунд.
134: </p>
135:
136: <p>
137: Тур #3 "Палец": 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 3
138: очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 45 секунд.
139: </p>
140:
141: <p>
142: Тур #4 "Детский сад": 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса
143: - 4 очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута.
144: </p>
145:
146: <p>
147: Тур #5 "Блиц": 1 блиц-вопрос (3 вопроса по 20 секунд обсуждения
148: каждый), номинальная стоимость блиц-вопроса - 5 очков, лимит времени
149: на вопроса - 1 минута 15 секунд.
150: </p>
151:
152: <p>
153: Тур #6 "Бескрылка": 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса -
154: 6 очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30
155: секунд.
156: </p>
157:
158: <p>
159: Тур #7 "Гроб": 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 7
160: очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30
161: секунд.
162: </p>
163:
164: <p>
165: Тур #8 "ИГП": 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 8
166: очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 2 минуты.
167: </p>
168:
169:
170: <p>
171: Альтернативное задание: Знатокам в начале турнира предлагается
172: кроссворд, дающий возможность при правильном его решении заработать
173: дополнительные очки (1 очко за каждое правильно отгаданное
174: слово). Ответы на это задание принимаются в перерыве по окончании 1-го
175: этапа до начала 2-го этапа.
176: </p>
177:
178:
179: <p>
180: Правила 2-го этапа: Все команды начинают игру с тем количеством очков,
181: которое им удалось заработать по совокупности 8-ми туров первого этапа
182: и альтернативного задания. Этап состоит из 3-х туров. Каждый тур имеет
183: своё условное название и свое число вопросов. Правила набора очков в
184: каждом туре различны.
185: </p>
186:
187: <h4>
188: Туры 2-го этапа:
189: </h3>
190:
191: <p>
192: Тур #1 "Первое...". Тур состоит из 5-ти вопросов. При розыгрыше
193: каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
194: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
195: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
196: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
197: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. За
198: правильный ответ на каждый вопрос этого тура команды получают
199: количество очков, равное рейтингу данного вопроса (рейтинг вопроса
200: равен числу команд, давших неверный ответ на этот вопрос).
201: </p>
202:
203: <p>
204: Тур #2 "Второе...". Тур состоит из 6-ти вопросов. При розыгрыше
205: каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
206: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
207: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
208: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
209: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре
210: действует правило "золотой фишки". Перед началом этого тура командам
211: предлагается обменять любое количество набранных ранее данной командой
212: очков на виртуальные фишки, достоинством 10 очков (не более 6-ти). На
213: каждый свой ответ в этом туре команда может поставить "золотую фишку",
214: для этого на карточке с ответом команда делает соответствующую пометку
215: в специально отведённом для этого поле. В случае правильного ответа
216: команда получает выигрыш, эквивалентный ставке (10 очков), а сама
217: фишка возвращается команде. В случае неправильного ответа команда
218: теряет "золотую фишку". Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но
219: не сделавшая ставки, ничего не получает. По окончании 2-го тура
220: команды имеют возможность обменять все оставшиеся у них фишки на очки
221: согласно номиналу фишек. Во время проведения 2-го тура любые операции
222: по обмену запрещены.
223: </p>
224:
225: <p>
226: Тур #3 "Десерт". Тур состоит из 7-ми вопросов. При розыгрыше каждого
227: вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
228: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
229: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
230: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
231: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре
232: действует правило "полусвободных ставок". На любой свой ответ каждая
233: команда может сделать любую ставку в пределах количества очков,
234: эквивалентного числу правильных ответов этой команды на данный
235: момент. В случае правильного ответа команда получает обратно свою
236: ставку, а также дополнительное количество очков, эквивалентное
237: ставке. В случае неправильного ответа команда теряет свою
238: ставку. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но не сделавшая
239: никакой ставки, не получает очков, но увеличивает лимит своей
240: последующей ставки на 1 очко.
241: </p>
242:
243: <p>
244: Победители: Победителем чемпионата признаётся любая команда,
245: удовлетворяющая п.1. настоящего регламента, набравшая по сумме 2-х
246: этапов наибольшее количество очков. Эта команда получает право участия
247: в 3-м этапе розыгрыша Кубка МГТУ-2002 за право обладания переходящим
248: Кубком МГТУ.
249: </p>
250:
251:
252: <p>
253: Правила 3-го этапа: Набранные командой-чемпионом очки уже не имеют
254: никакого значения. Правила схожи с известной схемой на ТВ. Стол с 12-ю
255: секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
256: определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
257: разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан
258: команды. По истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована
259: в случае продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала
260: выставляется ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда
261: имеет право взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала
262: зачитывания вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
263: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться минутой
264: помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3
265: вопроса по 20 секунд обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок -
266: 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого.
267: </p>
268:
269: <p>
270: Если 6 очков первыми набирает "команда организаторов", то Кубок
271: считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При успешном завершении
272: игры командой-чемпионом, Кубок-2004 достаётся ей. Эта команда
273: становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год
274: до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
275: лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
276: голосованию среди представителей Оргкомитета (в случае победы
277: команды-чемпиона) или награждение автора лучшего вопроса по выбору
278: игроков команды-чемпиона (в случае поражения команды-чемпиона).
279: </p>
280:
281:
282:
283:
284: <!--#include virtual="tail.html"-->
285:
286:
287: <hr>
288: <address>
289: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
290: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
291: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
292: </address>
293: </body>
294: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>