Annotation of reports/200403VelLuki-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Velikie Liki, 2004 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Фестиваль интеллектуальных игр среди школьников "Встречи на Ловати -
! 11: 2004"<br>
! 12: Великие Луки, 27--28 марта 2004</h1>
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: From: "Konstantin Aldokhin" <<a href="mailto:aldo@ellink.ru">aldo@ellink.ru</a>>
! 17: Date: Tue, 6 Apr 2004 21:13:54 +0400
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h2 align=center>
! 22: I. РЕГЛАМЕНТ Фестиваля ╚Встречи на Ловати - 2004╩
! 23: </h2>
! 24:
! 25: <h3>
! 26: Основные положения
! 27: </h3>
! 28:
! 29: <p>
! 30: 1. Во время Фестиваля проводятся Основной турнир и сопутствующие ему
! 31: развлекательные интеллектуальные игры: ╚Авоська╩, ╚Чеширский котёнок╩,
! 32: ╚Великолучанка (в светлую)╩, ╚Надуваловка╩.
! 33: </p>
! 34:
! 35: <p>
! 36: 2. Победитель Основного турнира является победителем Фестиваля ╚Встречи
! 37: на Ловати - 2004╩.
! 38: </p>
! 39:
! 40: <p>
! 41: 3. Для участия в Фестивале каждая команда проходит регистрацию -
! 42: подает в Оргкомитет Фестиваля заявку со списком команды по
! 43: установленной Оргкомитетом форме.
! 44: </p>
! 45:
! 46: <p>
! 47: 4. В играх Фестиваля запрещается участие в составе команды незаявленных
! 48: игроков, а также игроков, заявленных в составе других команд.
! 49: </p>
! 50:
! 51: <p>
! 52: 5. Допуск команд к участию в играх.
! 53: </p>
! 54:
! 55: <p>
! 56: 5.1. Команда допускается к участию в играх Фестиваля, если на момент
! 57: начала игры в её составе насчитывается не более шести и не менее трёх
! 58: человек, включая капитана (или не менее четырёх человек без капитана),
! 59: из заявочного состава.
! 60: </p>
! 61:
! 62: <p>
! 63: 5.2. В игре ╚Чеширский котёнок╩ команда играет составом не более, чем в
! 64: четыре человека.
! 65: </p>
! 66:
! 67: <p>
! 68: 5.3. Между вышеуказанными играми, а также во время перерыва в игре,
! 69: если таковой предусмотрен, командам разрешается производить любые
! 70: замены, не противоречащие п.п. 4, 5.1 и 5.2.
! 71: </p>
! 72:
! 73: <h3>
! 74: Игры фестиваля.
! 75: </h3>
! 76:
! 77: <h4>
! 78: Основной турнир.
! 79: </h4>
! 80:
! 81: <p>
! 82: 6. В Основном турнире проводятся три игры: два предварительных тура и
! 83: один финальный.
! 84: </p>
! 85:
! 86: <p>
! 87: 7. В предварительных турах играют по 15 вопросов, в финальном - 20
! 88: вопросов.
! 89: </p>
! 90:
! 91: <p>
! 92: 8. Правила розыгрыша вопросов.
! 93: </p>
! 94:
! 95: <p>
! 96: 8.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении.
! 97: </p>
! 98:
! 99: <p>
! 100: 8.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
! 101: заданный ведущим.
! 102: </p>
! 103:
! 104: <p>
! 105: 8.3. За каждый правильный ответ команда получает одно игровое очко.
! 106: </p>
! 107:
! 108: <p>
! 109: 8.4. Ответы даются в письменном виде на бланках для ответов, на которых
! 110: помимо собственно ответа должны быть указаны номер команды и номер
! 111: вопроса.
! 112: </p>
! 113:
! 114: <p>
! 115: 8.5. Ведущий объявляет номер вопроса, задаёт сам вопрос и произносит
! 116: слово: ╚Время╩, после чего начинается отсчет чистого времени, равного
! 117: 60 секундам. По окончании минуты ведущий даёт сигнал об её окончании
! 118: словами: ╚Время, пишем ответ╩. По прошествии ещё 10 секунд ведущий
! 119: даёт команду: ╚Сдаём ответы╩.
! 120: </p>
! 121:
! 122: <p>
! 123: 8.6. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
! 124: поднял вверх руку с ответом не позднее, чем через 3 секунды после
! 125: команды ведущего сдавать ответы.
! 126: </p>
! 127:
! 128: <p>
! 129: 8.7. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
! 130: </p>
! 131:
! 132: <p>
! 133: 8.8. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
! 134: итогов турнира.
! 135: </p>
! 136:
! 137: <p>
! 138: 8.9. Ответ считается неправильным, если:
! 139: <ul>
! 140: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации
! 141: (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе или
! 142: определяется игровым жюри);
! 143: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
! 144: <li> команда дала более одного варианта ответа, хотя бы один из
! 145: которых неверен;
! 146: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
! 147: фамилии, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть
! 148: ответа.
! 149: </ul>
! 150: </p>
! 151:
! 152: <p>
! 153: 8.10. Зачёркнутая информация не учитывается.
! 154: </p>
! 155:
! 156: <p>
! 157: 8.11. Информация в скобках учитывается.
! 158: </p>
! 159:
! 160: <p>
! 161: 9. В каждом предварительном туре команды набирают стартовые очки для
! 162: финала по системе ╚отсечённого среднего╩: считается среднее количество
! 163: вопросов, взятых командами в туре, округляется до целого. Команды, у
! 164: которых разница между их очками и этим средним положительна, получают
! 165: её как зачётные очки. Остальные получают ноль зачётных очков за тур.
! 166: </p>
! 167:
! 168: <p>
! 169: 10. Финал команды начинают со стартовыми очками, равными полусумме
! 170: зачётных очков по двум отборочным турам.
! 171: </p>
! 172:
! 173: <p>
! 174: 11. Финал играется по системе ╚Малый каскад╩: после каждых четырёх
! 175: вопросов, начиная с восьмого, происходит проверка числа взятых
! 176: вопросов. Если у команды количество очков меньше половины числа
! 177: заданных к этому времени вопросов, то она выбывает из финала. (Она
! 178: может продолжать играть за столом и сдавать ответы, но её ответы после
! 179: выбытия не идут в зачет Основного турнира).
! 180: </p>
! 181:
! 182: <p>
! 183: 12. Победителем турнира становится команда, набравшая в финале
! 184: наибольшее количество очков (с учётом стартовых).
! 185: </p>
! 186:
! 187: <p>
! 188: 13. Если после 20 вопросов окажется, что у двух или более команд равное
! 189: число очков, то они считаются поделившими соответствующие место, за
! 190: исключением команд, претендующих на 1-е место. В этом случае для этих
! 191: команд проводится ╚перестрелка╩: победителя выявляют дополнительные
! 192: вопросы. Дополнительные вопросы задаются по одному. Число претендентов
! 193: на победу после каждого дополнительного вопроса либо остается прежним
! 194: (если все команды ответили верно или все ответили неверно), либо
! 195: уменьшается (при наличии хотя бы одного верного ответа выбывают все
! 196: команды, ответившие неверно). Победителем объявляется последняя
! 197: оставшаяся в перестрелке команда.
! 198: </p>
! 199:
! 200: <h4>
! 201: ╚Авоська╩.
! 202: </h4>
! 203:
! 204: <p>
! 205: 1. Игра ╚Авоська╩ проводится в два тура по 15 вопросов.
! 206: </p>
! 207:
! 208: <p>
! 209: 2. Правила розыгрыша вопросов в основном совпадают с правилами
! 210: розыгрыша вопросов Основного турнира за исключением следующих пунктов:
! 211: </p>
! 212:
! 213: <p>
! 214: 2.1. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
! 215: заданный ведущим. Кроме этого, команда может сыграть ╚на авось╩.
! 216: </p>
! 217:
! 218: <p>
! 219: 2.2. Если команда играет вопрос в ╚обычном╩ режиме (т.е. не играет ╚на
! 220: авось╩), то за верный ответ команда получает одно очко, а за неверный
! 221: ответ - ноль очков.
! 222: </p>
! 223:
! 224: <p>
! 225: 2.3. Если команда решает сыграть данный вопрос ╚на авось╩, то за верный
! 226: ответ команда получает два очка, а за неверный ответ - минус одно
! 227: очко.
! 228: </p>
! 229:
! 230: <p>
! 231: 2.4. Бланк для ответов в этой игре имеет специальный вид. Область для
! 232: ответов в нём поделена на два поля: верхнее (светлое) и нижнее
! 233: (затемнённое, с пометкой ╚Авось╩).
! 234: </p>
! 235:
! 236: <p>
! 237: 2.5. Если команда играет данный вопрос в ╚обычном╩ режиме, то ответ
! 238: пишется в верхнем (светлом) поле. Если команда играет данный вопрос
! 239: ╚на авось╩, то ответ пишется в нижнем (затемнённом, с пометкой
! 240: ╚Авось╩) поле.
! 241: </p>
! 242:
! 243: <p>
! 244: 2.6. Ответ должен быть дан только в одном из двух вышеуказанных
! 245: полей. Бланки с ответами в двух полях одновременно или с ответом,
! 246: написанным с пересечением границы между двумя полями, не принимаются к
! 247: рассмотрению игровым жюри.
! 248: </p>
! 249:
! 250: <p>
! 251: 2.7. Зачёркнутая информация в бланке для ответов к вниманию не
! 252: принимается (таким образом, допускается ситуация, когда ответ
! 253: зачёркнут в одном поле и написан в другом).
! 254: </p>
! 255:
! 256: <p>
! 257: 3. Место в туре определяется количеством набранных очков. В случае
! 258: равенства этого показателя учитывается наибольшее количество
! 259: правильных ответов. При равенстве и этого показателя у нескольких
! 260: команд им присваивается ╚среднее место╩.
! 261: </p>
! 262:
! 263: <p>
! 264: 4. При подведении итогов игры ╚Авоська╩ более высокое место занимает
! 265: команда, набравшая в итоге за два тура большее количество очков. В
! 266: случае равенства этого показателя преимущество получает команда,
! 267: давшая большее количество правильных ответов. В случае равенства и
! 268: этого показателя играет роль лучшее место в одном из двух туров. Если
! 269: все эти показатели равны, то места считаются поделёнными между
! 270: командами.
! 271: </p>
! 272:
! 273: <h4>
! 274: Совместный отыгрыш ╚Авоськи╩ и отборочных туров Основного турнира.
! 275: </h4>
! 276:
! 277: <p>
! 278: 1. Игра ╚Авоська╩ проводится одновременно с отборочными турами
! 279: Основного турнира на тех же вопросах.
! 280: </p>
! 281:
! 282: <p>
! 283: 2. Фактически команды отыгрывают два тура ╚Авоськи╩. Но параллельно с
! 284: зачётом по ╚Авоське╩ ведётся ещё один отдельный зачёт - но уже без
! 285: учёта игры ╚на авось╩, только по числу правильно данных ответов. Этот
! 286: зачёт и является зачётом двух отборочных туров Основного турнира.
! 287: </p>
! 288:
! 289: <h4>
! 290: ╚Чеширский котёнок╩.
! 291: </h4>
! 292:
! 293: <p>
! 294: 1. Участниками ╚Чеширского котёнка╩ становятся все команды, жеребьёвка
! 295: проходит с учётом сводных результатов первых двух туров Основного
! 296: турнира.
! 297: </p>
! 298:
! 299: <p>
! 300: 2. Сводные результаты определяются суммой взятых в двух отборочных
! 301: турах Основного турнира вопросов, при равенстве этого показателя -
! 302: лучшим местом в одном из двух туров. Место в туре определяется
! 303: единственным показателем - количеством взятых вопросов. При равенстве
! 304: этого показателя у нескольких команд им присваивается ╚среднее место╩.
! 305: </p>
! 306:
! 307: <p>
! 308: 3. В случае присвоения ╚среднего места╩ по сводным результатам для
! 309: жеребьёвки ╚Чеширского котёнка╩ место определяется жребием.
! 310: </p>
! 311:
! 312: <p>
! 313: 4. Команда на каждую игру заявляет игровой состав в 4 человека (составы
! 314: могут меняться от игры к игре).
! 315: </p>
! 316:
! 317: <p>
! 318: 5. Разбиение на полуфинальные группы и выход в финал:
! 319: </p>
! 320:
! 321: <p>
! 322: 5.1. В случае 9 участников. Команды делятся на три группы: 1-6-7,
! 323: 2-5-8, 3-4-9 (здесь цифры означают место команды по сводным
! 324: результатам - п.п. 4.2-3). Победители боёв выходят в финал.
! 325: </p>
! 326:
! 327: <p>
! 328: 5.2. В случае 8 участников. Команды делятся на две группы: 1-4-5-8,
! 329: 2-3-6-7 (здесь цифры означают место команды по сводным результатам -
! 330: п.п. 4.2-3). Команды, занявшие первые два места в своих группах,
! 331: выходят в финал.
! 332: </p>
! 333:
! 334: <p>
! 335: 6. Правила игры.
! 336: </p>
! 337:
! 338: <p>
! 339: 6.1. Для ведения игры используется специальное игровое оборудование
! 340: (далее - СИО).
! 341: </p>
! 342:
! 343: <p>
! 344: 6.2. В бою участвуют несколько команд (две, три или четыре команды).
! 345: </p>
! 346:
! 347: <p>
! 348: 6.3. Игру команды начинают в полных составах (не более, чем по 4
! 349: человека).
! 350: </p>
! 351:
! 352: <p>
! 353: 6.4. Каждый вопрос разыгрывается по следующим правилам:
! 354: </p>
! 355:
! 356: <p>
! 357: 6.4.1. Задача команд - ранее своих соперников дать правильный ответ на
! 358: вопрос, заданный ведущим.
! 359: </p>
! 360:
! 361: <p>
! 362: 6.4.2. Ведущий задаёт вопрос и дает сигнал на СИО, после чего
! 363: начинается отсчёт чистого времени, равного 60 секундам.
! 364: </p>
! 365:
! 366: <p>
! 367: 6.4.3. Команда, готовая отвечать, нажимает на кнопку СИО.
! 368: </p>
! 369:
! 370: <p>
! 371: 6.4.4. В случае если команда нажала на кнопку ранее сигнала ведущего на
! 372: СИО, фиксируется фальстарт и команда теряет право ответа на данный
! 373: вопрос.
! 374: </p>
! 375:
! 376: <p>
! 377: 6.4.5. СИО фиксирует, какая из команд получила право отвечать, в
! 378: отсчете чистого времени делается пауза. Соответствующая команда даёт
! 379: свой ответ.
! 380: </p>
! 381:
! 382: <p>
! 383: 6.4.6. В случае неправильного ответа ведущий дает сигнал на СИО для
! 384: оставшихся команд, после чего продолжается отсчёт чистого
! 385: времени. Фальстарт фиксируется и для этого сигнала.
! 386: </p>
! 387:
! 388: <p>
! 389: 6.4.7. За пять секунд до истечения времени ведущий голосом делает
! 390: обратный отсчет оставшегося времени. После команды ╚Время╩ ответы не
! 391: принимаются.
! 392: </p>
! 393:
! 394: <p>
! 395: 6.5. После правильного ответа, команду, давшую ответ, покидает один
! 396: человек (по выбору самой команды).
! 397: </p>
! 398:
! 399: <p>
! 400: 6.6. В случае, если команда начала игру составом в 3 человека, то после первого правильного ответа команду, давшую ответ, никто не покидает.
! 401: </p>
! 402:
! 403: <p>
! 404: 6.7. Если правильный ответ не дала ни одна команда, то текущие составы
! 405: остаются неизменными.
! 406: </p>
! 407:
! 408: <p>
! 409: 6.8. Победителем становится команда, в которой не остаётся за столом ни
! 410: одного человека.
! 411: </p>
! 412:
! 413: <p>
! 414: 6.9. Если нужно выявить второе место, то оставшиеся команды продолжают
! 415: играть, пока в одной из них тоже не останется ни одного человека.
! 416: </p>
! 417:
! 418: <p>
! 419: 7. Победившей команде присваивается звание ╚Чеширский котёнок╩. Игрок,
! 420: принесший команде победу, именуется ╚улыбкой Чеширского котёнка╩.
! 421: </p>
! 422:
! 423: <h4>
! 424: ╚Великолучанка (в светлую)╩.
! 425: </h4>
! 426:
! 427: <p>
! 428: 1. В ╚Великолучанку╩ играют все команды, жеребьёвка проходит с учётом
! 429: результатов игры ╚Авоська╩ (в случае ╚поделённого места╩ для
! 430: жеребьёвки ╚Великолучанки╩ место определяется жребием).
! 431: </p>
! 432:
! 433: <p>
! 434: 2. Разбиение на полуфинальные группы и выход в финал:
! 435: </p>
! 436:
! 437: <p>
! 438: 2.1. В случае 9 участников. Команды делятся на три группы: 1-5-9,
! 439: 2-6-7, 3-4-8 (здесь цифры означают место команды в
! 440: ╚Авоське╩). Победители боёв выходят в финал.
! 441: </p>
! 442:
! 443: <p>
! 444: 2.2. В случае 8 участников. Команды делятся на четыре группы: А(1-8),
! 445: Б(2-7), В(3-6), Г(4-5) (здесь цифры означают место команды в
! 446: ╚Авоське╩). В полуфиналах играют победители боёв А-Г и Б-В. Победители
! 447: полуфиналов выходят в финал.
! 448: </p>
! 449:
! 450: <p>
! 451: 3. Правила игры (╚Великолучанка в светлую╩).
! 452: </p>
! 453:
! 454: <p>
! 455: 3.1. В игре участвуют три (две) команды.
! 456: </p>
! 457:
! 458: <p>
! 459: 3.2. Игра проходит в два круга. Каждый круг состоит из трёх (двух)
! 460: раундов. В каждом раунде разыгрывается по 7 вопросов.
! 461: </p>
! 462:
! 463: <p>
! 464: 3.3. Каждая из играющих команд по очереди один из раундов в круге
! 465: играет ╚на раздаче╩ (очередь определяется с помощью жребия).
! 466: </p>
! 467:
! 468: <p>
! 469: 3.4. Раунд начинается с того, что команда ╚на раздаче╩ выбирает одну из
! 470: предложенных тем. Ведущий знакомит команды со всеми 7 вопросами и даёт
! 471: одну минуту на обсуждение.
! 472: </p>
! 473:
! 474: <p>
! 475: После чего команды по очереди, начиная с команды ╚на раздаче╩, делают
! 476: заказ: сколько игровых очков они обязуются набрать в этом раунде. Ноль
! 477: заказывать нельзя.
! 478: </p>
! 479:
! 480: <p>
! 481: 3.5. Затем начинается розыгрыш вопросов раунда.
! 482: </p>
! 483:
! 484: <p>
! 485: 1) Команда ╚на раздаче╩ первой делает ╚подачу╩ - называет номер
! 486: вопроса и выбирает одного из соперников (в случае трёх команд),
! 487: которому ведущий задаёт вопрос.
! 488: </p>
! 489:
! 490: <p>
! 491: 2) На обдумывание вопроса даётся 5 секунд.
! 492: </p>
! 493:
! 494: <p>
! 495: 3) Если команда отвечает правильно, то она получает одно игровое очко
! 496: и право ╚подачи╩ переходит к ней.
! 497: </p>
! 498:
! 499: <p>
! 500: 4) Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа (╚пас╩),
! 501: то этот же вопрос задаётся второму по очереди сопернику (в случае трёх
! 502: соперников, иначе сразу смотри п.3.5. е).
! 503: </p>
! 504:
! 505: <p>
! 506: 5) Если эта команда отвечает правильно, то она получает одно игровое
! 507: очко и право ╚подачи╩ переходит к ней.
! 508: </p>
! 509:
! 510: <p>
! 511: 6) Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа (╚пас╩),
! 512: то команда, делавшая ╚подачу╩, автоматически получает одно игровое
! 513: очко и право ╚подачи╩ остаётся за ней.
! 514: </p>
! 515:
! 516: <p>
! 517: 7) При желании она может ответить на этот вопрос и в случае
! 518: правильного ответа получит ещё одно игровое очко.
! 519: </p>
! 520:
! 521: <p>
! 522: 8) Далее команда, имеющая на это право, делает следующую
! 523: ╚подачу╩. Разыгрывается она таким же образом. И так продолжается, пока
! 524: не закончатся все вопросы раунда.
! 525: </p>
! 526:
! 527: <p>
! 528: 3.6. После отыгрыша всех вопросов раунда подводятся его итоги. Пусть X
! 529: - число заказанных, а Y - число набранных игровых очков.
! 530: </p>
! 531:
! 532: <p>
! 533: 1) Если X=Y (╚ровно╩), то команда получает (10*X) зачётных очков.
! 534: </p>
! 535:
! 536: <p>
! 537: 2) Если X<Y (╚перебор╩), то команда получает Y зачётных очков.
! 538: </p>
! 539:
! 540: <p>
! 541: 3)Если X>Y (╚недобор╩), то команда получает (-10)*(X-Y) зачётных
! 542: очков.
! 543: </p>
! 544:
! 545: <p>
! 546: Пример.
! 547: </p>
! 548:
! 549: <p>
! 550: Команда сделала заказ - 3. Если она набрала 3 игровых очка, то
! 551: получает 30 зачётных очков, если набрала 5 игровых очков, то получает
! 552: 5 зачётных очков, если набрала 2 игровых очка - то получает (-10)
! 553: зачётных очков за этот раунд.
! 554: </p>
! 555:
! 556: <p>
! 557: 3.7. После розыгрыша всех раундов зачётные очки
! 558: суммируются. Победителем становится команда, имеющая наибольшее
! 559: количество зачётных очков.
! 560: </p>
! 561:
! 562: <p>
! 563: 3.8. В случае равенства зачётных очков претенденты играют ╚тай-брейк╩:
! 564: по очереди делают по ╚подаче╩ с предварительным заказом перед
! 565: каждой. И так - пока не выявится победитель.
! 566: </p>
! 567:
! 568: <h4>
! 569: ╚Надуваловка╩.
! 570: </h4>
! 571:
! 572: <p>
! 573: 1. В ╚Надуваловку╩ играют все желающие команды.
! 574: </p>
! 575:
! 576: <p>
! 577: 2. Правила игры.
! 578: </p>
! 579:
! 580: <p>
! 581: 2.1. Даются N слов, для которых команды пишут правдоподобные определения.
! 582: </p>
! 583:
! 584: <p>
! 585: 2.2. Листки с определениями команд сдаются ведущему, который добавляет
! 586: к ним листок с правильными определениями.
! 587: </p>
! 588:
! 589: <p>
! 590: 2.3. После перемешивания листков ведущий зачитывает слово и N+1
! 591: определение.
! 592: </p>
! 593:
! 594: <p>
! 595: 2.4. Команды по очереди называют верное на их взгляд определение.
! 596: </p>
! 597:
! 598: <p>
! 599: 2.5. Своё определение называть запрещается, за исключением случая,
! 600: когда оно дословно совпадает с другим.
! 601: </p>
! 602:
! 603: <p>
! 604: 2.6. Очерёдность команд определяется жеребьевкой перед началом игры.
! 605: </p>
! 606:
! 607: <p>
! 608: 2.7. Очерёдность первых ответов является скользящей.
! 609: </p>
! 610:
! 611: <p>
! 612: 2.8. Подсчет очков. Если команда угадала правильное определение, она
! 613: получает два очка, если нет, то очко получает команда, чьё определение
! 614: она назвала (т.е. которая её ╚надула╩).
! 615: </p>
! 616:
! 617: <p>
! 618: 2.9. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков после
! 619: отыгрыша всех слов. При равенстве очков у нескольких команд победитель
! 620: определяется по результату их встреч между собой, а в случае
! 621: необходимости - по разнице очков в этих встречах. При равенстве этих
! 622: показателей победителем становится команда, угадавшая большее
! 623: количество правильных определений.
! 624: </p>
! 625:
! 626: <p>
! 627: 3. Соревнования проходят в два этапа: отборочные игры и финал.
! 628: </p>
! 629:
! 630: <p>
! 631: 3.1. На отборочном этапе команды, заявившиеся на участие в этой игре,
! 632: жребием делятся на 2 группы. В каждой группе разыгрывается количество
! 633: слов, равное удвоенному числу участников группы. Лучшие две команды из
! 634: каждой группы выходит в финал.
! 635: </p>
! 636:
! 637: <p>
! 638: 3.2. В финале четыре команды разыгрывают 8 слов.
! 639: </p>
! 640:
! 641: <h4>
! 642: службы обеспечения и участники игр фестиваля.
! 643: </h4>
! 644:
! 645: <p>
! 646: 1. Фестиваль обслуживают: ведущий, игровое (оно же и апелляционное)
! 647: жюри, помощники ведущего в зале.
! 648: </p>
! 649:
! 650: <p>
! 651: 2. Если после объявления предварительных результатов игры, команда
! 652: считает, что ей не зачли ответ по технической ошибке игрового жюри, то
! 653: капитан команды (и только он) имеет право в течение 15 минут после
! 654: объявления предварительных результатов подойти к столику игрового жюри
! 655: и попросить перепроверить результаты его команды. Вступать в дискуссию
! 656: с игровым жюри по поводу правильности зачёта-незачёта ответов команды
! 657: запрещается.
! 658: </p>
! 659:
! 660: <p>
! 661: 3. Решения апелляционного жюри по всем вопросам, вынесенным на его
! 662: рассмотрение, являются окончательными и обжалованию не подлежат.
! 663: </p>
! 664:
! 665: <p>
! 666: 4. Команды-участницы обязаны соблюдать положения настоящего Регламента.
! 667: </p>
! 668:
! 669: <p>
! 670: 5. В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим
! 671: Регламентом, решение по ним принимается ведущим и игровым жюри.
! 672: </p>
! 673:
! 674: <h4>
! 675: АПЕЛЛЯЦИИ
! 676: </h4>
! 677:
! 678: <p>
! 679: 1. Апелляции подаются только на вопросы двух предварительных туров
! 680: Основного турнира (и, соответственно, игры ╚Авоська╩). На вопросы
! 681: остальных игр Фестиваля апелляции не принимаются.
! 682: </p>
! 683:
! 684: <p>
! 685: 2. Апелляция может быть подана на некорректность вопроса или на
! 686: дуаль. Апелляции на неправильный зачет ответа других команд не
! 687: принимаются и не рассматриваются.
! 688: </p>
! 689:
! 690: <p>
! 691: 3. Апелляция подаётся не позднее, чем через 20 минут после объявления
! 692: предварительных результатов соответствующего тура.
! 693: </p>
! 694:
! 695: <p>
! 696: 4. Апелляция подаётся исключительно в письменном виде и только
! 697: капитаном команды.
! 698: </p>
! 699:
! 700: <p>
! 701: 5. Если протестующая сторона доказала некорректность вопроса или
! 702: техническую ошибку ведущего при задании вопроса, вопрос
! 703: снимается. Заменяющие вопросы не задаются.
! 704: </p>
! 705:
! 706: <p>
! 707: 6. Если протестующая сторона доказала наличие дуали, то всем командам,
! 708: давшим подобные дуальные ответы, этот ответ засчитывается. Вопрос не
! 709: снимается.
! 710: </p>
! 711:
! 712:
! 713: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 714:
! 715:
! 716: <hr>
! 717: <address>
! 718: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 719: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 720: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 721: </address>
! 722: </body>
! 723: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>