Annotation of reports/200404Washington-reglJeop.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Washington, 2004 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Фестиваль "Вашингтонская сакура" и 9 Чемпионат США<br>
! 11: Вашингтон, 10--11 апреля 2004</h1>
! 12:
! 13:
! 14: <h2 align=center>
! 15: РЕГЛАМЕНТ
! 16: Второй чемпионат Северной Америки по "Своей Игре"
! 17: </h2>
! 18:
! 19: <h3>
! 20: Регистрация
! 21: </h3>
! 22:
! 23: <p>
! 24: Желающие принять участие во Втором Чемпионате Северной Америки по "Своей
! 25: Игре" должны послать письмо с темой "registraciya" по адресу
! 26: <a href="mailto:ilya@caltech.edu">ilya@caltech.edu</a>. В письме следует указать имя и фамилию участника, город
! 27: проживания и команду, которую участник будет представлять на IX Чемпионате
! 28: США по "Что? Где? Когда?" (если таковая имеется). Заявки подаются на
! 29: индивидуальной основе.
! 30: </p>
! 31:
! 32: <h3>
! 33: Отбор
! 34: </h3>
! 35:
! 36: <p>
! 37: Схема отбора зависит от количества участников. Распределение участников
! 38: по группам (seeding) будет псевдо-случайным (организаторы постараются не
! 39: совмещать в одной группе отбора игроков одной команды Ч?Г?К? и не
! 40: совмещать явных фаворитов). Организаторы гарантируют, что в каждой из
! 41: игр отбора соотношение тем (по пять вопросов каждая) к игрокам будет не
! 42: менее 2:1. В случае, если на проходное место в игре отбора претендуют
! 43: два или более игрока с одинaковым счетом, между ними пройдет по-вопросная
! 44: перестрелка до выявления победителя.
! 45: </p>
! 46:
! 47: <h3>
! 48: Полуфиналы
! 49: </h3>
! 50:
! 51: <p>
! 52: Организаторы гарантируют, что в каждой из полуфинальных игр соотношение
! 53: тем (по пять вопросов каждая) к игрокам будет не менее 3:1. В случае,
! 54: если на проходное место в полуфинале претендуют два или более игрока с
! 55: одинaковым счетом, между ними будет разыгранная дополнительная тема. В
! 56: случае, если розыгрыш дополнительный темы не выявит победителя, будет
! 57: проведена по-вопросная перестрелка.
! 58: </p>
! 59:
! 60:
! 61: <h3>
! 62: Финал
! 63: </h3>
! 64:
! 65: <p>
! 66: Финал состоит из двух раундов. Первый раунд состоит из шести категорий с
! 67: вопросами стоимостью 10-20-30-40-50 тугриков. Второй раунд состоит из
! 68: шести категорий с вопросами стоимостью 20-40-60-80-100 тугриков.
! 69: Финалист с максимальным количеством тугриков после второго раунда
! 70: объявляется Чемпионом Северной Америки по Своей Игре. В случае равенства
! 71: очков будут разыграны дополнительные темы до выявления победителя.
! 72: </p>
! 73:
! 74: <h2 align=center>
! 75: СВОЯ ИГРА: ОБЩИЕ ПРАВИЛА
! 76: </h2>
! 77:
! 78: <p>
! 79: А1. Игра проводится на качественной кнопочной системе.
! 80: </p>
! 81:
! 82: <p>
! 83: А2. Каждый игрок участвует в чемпионате индивидуально.
! 84: </p>
! 85:
! 86: <p>
! 87: А3. Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при
! 88: розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения
! 89: вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса, и игрок
! 90: вынужден отвечать на незаконченный вопрос.
! 91: </p>
! 92:
! 93: <p>
! 94: А4. За верный ответ игрок получает известную заранее стоимость вопроса.
! 95: За неверный - теряет его стоимость.
! 96: </p>
! 97:
! 98: <p>
! 99: А5. Игрок, нажавший на кнопку, обязан дать ответ в течение 3 (трех)
! 100: секунд после нажатия. Если по истечении трех секунд ответ дан не был,
! 101: ведущий произносит "Время", и ответ считается неверным. В случае, если
! 102: вопрос требует особо длинного ответа, ведущий имеет право продлить время
! 103: по своему усмотрению.
! 104: </p>
! 105:
! 106: <p>
! 107: А6. Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 (пяти) секунд
! 108: после окончания чтения вопроса, ведущий объявлет "Время" и переходит к
! 109: следующему вопросу. Нажатия кнопки после произнесения слова "Время" не
! 110: учитываются.
! 111: </p>
! 112:
! 113: <p>
! 114: А7. Дополнительная верная информация в ответе не влияет на зачет.
! 115: Дополнительная неверная информация делает ответ неверным. Например, на
! 116: вопрос "В каком произведении фигурирует Мышкин?", верными считаются ответы
! 117: "Идиот" или "роман Федора Михайловича Достоевского 'Идиот'", но не ответ
! 118: "роман Льва Толстого 'Идиот'".
! 119: </p>
! 120:
! 121: <p>
! 122: А8. Апелляции на некорректность и на зачет верного/дуального ответа не
! 123: предусмтатриваются. Игрок имеет право заявить о своем протесте против
! 124: решения ведущего непоследственно после вопроса. Этот протест будет
! 125: рассмотрен в первой удобной паузе. Окончательное решение (возможно, после
! 126: консультации с присутствующими экспертами) принимает ведущий.
! 127: </p>
! 128:
! 129: <p>
! 130: А9. Технические ошибки ведущего (неточный отсчет времени, нечеткое
! 131: произношение и т. п.) обжалованию не подлежат.
! 132: </p>
! 133:
! 134:
! 135: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 136:
! 137:
! 138: <hr>
! 139: <address>
! 140: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 141: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 142: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 143: </address>
! 144: </body>
! 145: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>