File:  [Local Repository] / reports / 200409SPb-regl.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon Aug 23 03:16:15 2004 UTC (19 years, 11 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2004 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Фестиваль интеллектуальный игр "Всемирный потоп-2004", Санкт-Петербург<br>  
   11: 11--12 сентября 2004
   12: </h1>
   13: 
   14: 
   15: <pre>
   16: <small>
   17: Date: Tue, 17 Aug 2004 05:14:59 +0400
   18: From: Alexey Rabin &lt;<a href="mailto:alexrabin@yandex.ru">alexrabin@yandex.ru</a>&gt;
   19: </small>
   20: </pre>
   21: 
   22: <h2 align=center>
   23: Регламент фестиваля интеллектуальных игр ╚Всемирный потоп - 2004╩
   24: </h2>
   25: 
   26: <h3>
   27: 1)  Основные положения
   28: </h3>
   29: 
   30: <p>
   31: <ol>
   32: <li>  Фестиваль интеллектуальных игр ╚ВСЕМИРНЫЙ ПОТОП - 2004╩ (далее: Фестиваль) 
   33:     по решению оргкомитета Чемпионатов России является этапом Очного Кубка России 
   34:     по ╚Что? Где? Когда?╩ - 2004. 
   35: <li>  Фестиваль проводится 11-12 сентября 2004 года в Санкт-Петербурге. 
   36: <li>  Для проведения Фестиваля создается оргкомитет в составе: Рабин А.В. (председатель), 
   37:     Кузьма А.В., Мордвина О.А., Глебов А.В., Гречаниченко Ю.Д., Веслополов М.М. 
   38:     (все - Санкт-Петербург). 
   39: <li>  Во время Фестиваля проводятся основной турнир и сопутствующие ему интеллектуальные
   40:     игры: ╚Брэйн-ринг╩, ╚Эрудит-квартет╩ и командное ╚Эрудит-лото╩.
   41: <li>  Победитель основного турнира является победителем Фестиваля. 
   42: <li>  Для участия в Фестивале каждая команда проходит регистрацию - подает в оргкомитет
   43:     Фестиваля заявку со списком команды по установленной оргкомитетом форме.
   44: <li>  Допускается участие команды вне зачета Очного Кубка России (только в зачет Фестиваля). 
   45: <li>  Вступительный взнос команды за участие в Фестивале составляет 300 (триста) рублей.
   46:     От уплаты вступительного взноса освобождаются 20 лучших команд IV чемпионата России
   47:     по ╚Что? Где? Когда?╩ (2004 г.), а также все иногородние команды. Команда считается
   48:     иногородней, если не менее четырех игроков ее заявленного состава не проживают
   49:     в Санкт-Петербурге или Ленинградской области.
   50: </ol>
   51: </p>
   52: 
   53: <h3> 
   54: 2)  Основной турнир (╚Что? Где? Когда?╩)
   55: </h3>
   56: 
   57: <p>
   58: <ol>
   59: <li>  Основной турнир состоит из пяти туров по 12 вопросов. 
   60: <li>  Основной турнир проходит в течение двух игровых дней. В первый день разыгрывается
   61:     36 вопросов (3 тура по 12 вопросов), во второй - 24 вопроса (2 тура по 12 вопросов).
   62: <li>  Проведение игры осуществляется по правилам, описанным в Кодексе спортивного Что? Где?
   63:     Когда?
   64: <li> Во время каждого тура за игровым столом могут находиться не менее четырех
   65: и не более шести игроков. Никто не может в ходе тура играть за две
   66: команды - ни одновременно, ни в разное время. Замены игроков могут
   67: производиться только в перерыве после тура.
   68: <li>  Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, пользоваться
   69:     справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться
   70:     для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида,
   71:     общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном туре.
   72:     В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами.
   73: <li>  Места команд в основном турнире определяются по количеству правильных ответов. В случае
   74:     равенства этого показателя у нескольких команд, кроме команд, претендующих на первое
   75:     место, места делятся между этими командами. Ни рейтинг вопросов, ни сумма мест в турах
   76:     при определении мест не учитываются.
   77: <li>  В случае равенства числа правильных ответов у команд, претендующих на первое место,
   78:     задаются дополнительные вопросы только для этих команд, пока не будет достигнуто
   79:     преимущество одной из них: сначала серия из трех дополнительных вопросов, потом, в
   80:     случае ничейного результата у двух и более команд, по одному вопросу ╚до первой ошибки╩.
   81: </ol>
   82: </p>
   83: 
   84: <h3>
   85: 3)  ╚Брэйн-ринг╩
   86: </h3>
   87: 
   88: <p>
   89: <ol>
   90: <li>  Участниками турнира по ╚брэйн-рингу╩ становятся команды, занимающие по итогам первых
   91:     трех туров основного турнира места с 1-го по 16-е.
   92: <li>  Турнир по ╚брэйн-рингу╩ проходит в четыре этапа. Первый этап состоит из четырех игр
   93:     групп 1/8 финала, второй этап - из двух игр групп 1/4 финала, третий этап - из двух
   94:     полуфинальных игр, четвертый этап - из финала и игры за 3-е место.
   95: <li>  Команда допускается к участию в турнире, если на момент начала турнира в ее составе
   96:     насчитывается не более шести и не менее четырех человек из заявленного состава.
   97: <li>  Игры 1/8 финала проходят в четырех группах по четыре команды. 
   98: <li>  Группы 1/8 финала составляются следующим образом. Группа A: 1-я, 8-я, 9-я и 16-я
   99:     команды по итогам трех туров основного турнира; Группа B: 2-я, 7-я, 10-я и 15-я
  100:     команды; Группа С: 3-я, 6-я, 11-я и 14-я команды; Группа D: 4-я, 5-я, 12-я и 13-я
  101:     команды.
  102: <li>  В 1/4 финала выходят по две лучшие команды из каждой группы 1/8 финала. 
  103: <li>  Игры 1/4 финала проходят в двух группах по четыре команды. 
  104: <li>  Группы 1/4 финала составляются следующим образом. Группа E: победитель группы A
  105:     в играх 1/8 финала (A1), победитель группы D (D1), команда, занявшая второе место
  106:     в группе B (B2), команда, занявшая второе место в группе C (C2); Группа F: B1, C1,
  107:     A2, D2.
  108: <li>  В 1/2 финала выходят по 2 лучшие команды из каждой группы 1/4 финала. 
  109: <li> Игры 1/8 и 1/4 финала проходят по следующим правилам: 
  110:  -  Игры во всех группах проходят на разных вопросах последовательно в одном помещении; 
  111:  -  Для ведения игры используется специальное игровое оборудование - ╚Брэйн-система╩
  112:     (далее: БС);
  113:  -  В каждой группе проводится только один бой из 16 вопросов. Отыгрываются все вопросы
  114:     боя, без накопления очков;
  115:  -  В бое одновременно принимают участие все 4 команды группы; 
  116:  -  Бой проводится на четырех кнопках БС; 
  117:  -  После каждых четырех вопросов (по просьбе хотя бы одной команды) команды могут
  118:     поменяться кнопками;
  119:  -  Задача команд - дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим, ранее своих
  120:     соперников;
  121:  -  Ведущий задает вопрос и дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого
  122:     времени, равного 60 секундам. Команда, готовая отвечать, нажимает кнопку на БС;
  123:  -  В случае, если команда нажала на кнопку ранее сигнала ведущего, фиксируется фальстарт
  124:     и команда теряет право ответа на данный вопрос;
  125:  -  БС фиксирует, какая из команд получила право отвечать; в отсчете чистого времени
  126:     делается пауза. Соответствующая команда дает свой ответ;
  127:  -  За правильный ответ команда получает одно очко; 
  128:  -  В случае неправильного ответа ведущий дает сигнал на БС для оставшихся команд, после
  129:     чего начинается отсчет чистого времени, равного 20 секундам, если остались три команды,
  130:     не отвечавшие на вопрос и не сделавшие фальстарт, равного 15 секундам, если остались
  131:     две команды, и равного 10 секундам, если осталась одна команда;
  132:  -  За пять секунд до истечения времени ведущий голосом делает обратный отсчет оставшегося
  133:     времени. После команды ╚Время╩ ответы не принимаются;
  134:  -  Победителем боя считается команда, давшая больше правильных ответов ранее команд-соперниц; 
  135:  -  Если после 16-ти вопросов две лучшие команды группы известны, то бой признается
  136:     завершенным;
  137:  -  Если известен только победитель боя, то он оставляет игровую площадку, а три оставшиеся
  138:     команды разыгрывают дополнительные вопросы: по одному до определения второй лучшей
  139:     команды группы;
  140:  -  Если не известны ни победитель боя, ни вторая команда группы, то все четыре команды
  141:     разыгрывают дополнительные вопросы: по одному до определения двух лучших команд группы.
  142: <li> Полуфинальные пары составляются следующим образом: E1-F2, F1-E2. 
  143: <li> Победители полуфинальных игр выходят в финал, неудачники принимают участие в игре
  144:     за третье место.
  145: <li> Полуфинальные игры состоят из двух боев (на разных кнопках БС) по шесть вопросов.
  146:     Отыгрываются все вопросы, без накопления очков по следующим
  147:     правилам:
  148: <ul>
  149: <li> Полуфиналы проходят по правилам, изложенным выше для игр 1/8 и 1/4 финала, за тем
  150:     исключением, что в бое принимают участие две команды и в случае неправильного ответа
  151:     одной их них ведущий дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого времени,
  152:     равного 20 секундам.
  153: <li> Победителем боя становится команда, давшая больше правильных ответов ранее
  154:     команды-соперницы;
  155: <li> За победу в бое команда получает два очка, за ничью - одно очко. За поражение в бое
  156:     команда очков не получает;
  157: <li> Победителем полуфинала становится команда, имеющая по итогам двух боев три и более очков. 
  158: <li> Разница числа правильных ответов в боях не учитывается. 
  159: <li> В случае равенства очков после двух боев задаются дополнительные вопросы: по одному
  160:     для определения победителя. Право выбора кнопки для розыгрыша первого дополнительного
  161:     вопроса имеет команда, показавшая лучший результат в четвертьфинале. После каждого
  162:     дополнительного вопроса команды (по просьбе хотя бы одной из них) могут поменяться
  163:     кнопками.
  164: <li> Игра за третье место состоит из двух боев по шесть вопросов, а финал - из двух боев
  165:     по восемь вопросов.
  166: <li> Игра за третье место и финал проводятся по правилам полуфинальных игр за тем
  167:     исключением, что право выбора кнопки для розыгрыша первого дополнительного вопроса
  168:     определяется жребием.
  169: </ol>
  170: </p>
  171: 
  172: <h3>
  173: 4)  ╚Эрудит-квартет╩
  174: </h3>
  175: 
  176: <p>
  177: <ol>
  178: <li>   Участниками турнира по ╚Эрудит-квартету╩ становятся команды, занимающие по итогам
  179:     первых трех туров основного турнира места с 17-го по 24-е.
  180: <li>   Турнир по ╚Эрудит-квартету╩ состоит из двух полуфинальных игр и финала. Также в рамках
  181:     Фестиваля предполагается проведение суперфинала по ╚Эрудит-квартету╩ между
  182:     командой-победительницей турнира по ╚Эрудит-квартету╩ и сборной, составленной из игроков,
  183:     не принимавших участие в этом турнире.
  184: <li>   Полуфинальные игры проходят в двух группах на разных вопросах последовательно в одном
  185:     помещении.
  186: <li>   Полуфинальные группы составляются следующим образом. Группа A: 17-я, 20-я, 21-я и 24-я
  187:     команды по итогам трех туров основного турнира; Группа B: 18-я, 19-я, 22-я и 23-я команды.
  188: <li>   В финал выходят по две лучшие команды из каждой группы; 
  189: <li>   Правила проведения игр турнира по ╚Эрудит-квартету╩: 
  190: <ul>
  191: <li> В составе каждой команды - четыре игрока. Замены игроков в командах по ходу
  192: турнира запрещены. В случае явки команды на игры в неполном составе, она теряет 
  193: право на участие в турнире, и ее место занимает команда, находящаяся на 25-м 
  194: (26-м, 27-м и т.д.) месте по итогам первых трех туров основного турнира; 
  195: <li> Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый игрок
  196:     команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою;
  197: <li> ╚Открытый бой╩. Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды
  198:     в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каждом раунде;
  199: <li> ╚Постепенный бой╩. Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда,
  200:     и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего этот раунд;
  201: <li> ╚Закрытый (темный) бой╩. Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность
  202:     тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет
  203:     в каждом раунде;
  204: <li> В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый
  205:     вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков).
  206:     Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды
  207:     в раундах боев, суммируются;
  208: <li> Задача игроков - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника.
  209:     При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу
  210:     вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков,
  211:     соответствующее стоимости вопроса;
  212: <li> Правильность ответа игрока определяет ведущий. Ответ считается правильным в том случае,
  213:     если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной
  214:     информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ
  215:     неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует
  216:     формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль);
  217: <li> Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности; 
  218: <li> Ведущий задает вопрос и дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого времени, 
  219:     равного 10 секундам; 
  220: <li> В случае, если игрок нажал на кнопку ранее сигнала ведущего на БС, фиксируется фальстарт,
  221:     и игрок теряет право ответа на данный вопрос в течение двух секунд;
  222: <li> В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, 
  223:     затем - третий, затем - четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить
  224:     о своем желании отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа предыдущего
  225:     игрока.
  226:     Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос (если один из них
  227:     противоречит другому) - в этом случае его ответ расценивается как неправильный;
  228: <li> В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала
  229:     вопрос может быть снят или заменен другим;
  230: <li> Распределение мест по результатам игры осуществляется по сумме набранных очков: более
  231:     высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае,
  232:     если все команды показали ╚отрицательный╩ результат);
  233: <li> В случае равенства этого показателя для соответствующих команд проводится дополнительный
  234:     ╚открытый бой╩ из четырех раундов. В случае, если и этот бой не определит
  235:     команду-победительницу (в финале) или всех команд-финалисток (в полуфинале), то проводятся
  236:     ╚открытые бои╩ из одного раунда (в которых принимают участие каждый раз разные игроки
  237:     соответствующих команд) до тех пор, пока один ╚открытый бой╩ не даст преимущество одной
  238:     команде (в финале) или необходимому числу команд-полуфиналисток (в полуфинале).
  239: </ul>
  240: </ol>
  241: </p>
  242: 
  243: <h3>
  244: 5)  Службы обеспечения и участники игр Фестиваля
  245: </h3>
  246: 
  247: <p>
  248: <ol>
  249: <li>   Фестиваль обслуживают: ведущий, игровое жюри (далее: ИЖ), апелляционное жюри (далее: АЖ),
  250:     секунданты.
  251: <li>   Ведущего, ИЖ и АЖ представляют командам перед началом игр Фестиваля. 
  252: <li>   Функции ведущего, ИЖ, АЖ и секундантов определяются правилами, описанными в Кодексе
  253:     спортивного ╚Что? Где? Когда?╩.
  254: <li>   Команды-участницы обязаны соблюдать положения настоящего регламента. 
  255: <li>   В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим регламентом, решение по
  256:     ним принимается ведущим и ИЖ.
  257: </ol>
  258: </p>
  259: 
  260: <h3>
  261: 6) Апелляции
  262: </h3>
  263: 
  264: <p>.
  265: <ol>
  266: <li>   АЖ Фестиваля формируется оргкомитетом Фестиваля и работает только на играх основного
  267:     турнира. АЖ состоит из трех человек, не принимающих участие в Фестивале, не являющихся
  268:     авторами и редакторами вопросов, не входящих в ИЖ и оргкомитет Фестиваля.
  269: <li>   Апелляции принимаются только на вопросы основного турнира. 
  270: <li>   Апелляции абсолютно бесплатны. 
  271: <li>   Апелляция может быть подана командой на некорректность вопроса или на его дуальность,
  272:     то есть на то, что ответ команды не менее правильный, чем ответ автора вопроса. Также
  273:     апелляция может быть подана на признание степени конкретизации ответа, данного командой,
  274:     достаточной для зачета. Апелляции на неправильный зачет ответа других команд не принимаются
  275:     и не рассматриваются.
  276: <li>   Команда может апеллировать на изменение зачета только по собственным ответам. Команда
  277:     не может подать на один вопрос апелляции двух типов. В случае ошибки ведущего команда
  278:     имеет право подать апелляцию на зачет ответа или на некорректность. Совместные апелляции
  279:     нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
  280: <li>   Апелляция подается не позднее, чем через 15 минут после объявления предварительных
  281:     результатов основного турнира (после третьего тура в первый игровой день и после пятого
  282:     тура во второй игровой день).
  283: <li>   Апелляция подается только в письменном виде. При рассмотрении апелляции АЖ обязано
  284:     руководствоваться исключительно письменным текстом апелляции. Устные пояснения АЖ
  285:     не учитываются.
  286: <li>   Для принятия решения по апелляции АЖ имеет право запросить у автора вопроса,
  287:     на который была подана апелляция, и у редактора их мнение по поводу поданной апелляции.
  288: <li>   Для вынесения вердикта о зачете ответа как правильного или дуального необходимо
  289:     положительное решение двух членов АЖ, а для вынесения вердикта о снятии вопроса -
  290:     единогласное решение всех членов АЖ. При голосовании членам АЖ воздерживаться запрещается.
  291: <li>  Если апеллирующая сторона доказала некорректность вопроса или техническую ошибку ведущего
  292:     при задании вопроса, вопрос снимается и дополнительные вопросы (вместо снятого) не задаются.
  293: <li>  Если апеллирующая сторона доказала дуальность вопроса, то всем командам, давшим подобные
  294:     дуальные ответы, этот ответ засчитывается, и вопрос не снимается.
  295: <li>  Если степень конкретизации ответа, данного апеллирующей стороной, признана АЖ достаточной
  296:     для зачета, то всем командам, давшим ответы с подобной степенью конкретизации, этот вопрос
  297:     засчитывается, и вопрос не снимается.
  298: <li>  Вердикт АЖ должен быть оглашен не позднее 40 минут, прошедших со времени окончания подачи
  299:     апелляций.
  300: <li>  АЖ оглашает суть всех принятых к рассмотрению апелляций и решения АЖ с краткой мотивировкой. 
  301: <li>  Решение АЖ считается окончательным и обжалованию не подлежит. 
  302: <li>  АЖ не имеет права засчитывать ответы и снимать вопросы по своей инициативе. 
  303: </ol>
  304: </p>
  305: 
  306: <!--#include virtual="tail.html"-->
  307: 
  308: 
  309: <hr>
  310: <address>
  311: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  312: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  313: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  314: </address>
  315: </body>
  316: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>