<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Vyborg, 2004 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
Фестиваль интеллектуальных игр среди
школьников "Выборгская русалочка" памяти Игоря Мальского<br>
2--3 октября 2004</h1>
<pre>
<small>
Date: Thu, 16 Sep 2004 22:21:44 +0400
From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
</small>
</pre>
<p>
Добрый день,
</p>
<p>
по просьбе Оргкомитета "Русалочки" выставляю на листы
Положение о турнире, Регламент и два приложения к нему.
(Тем, кто хочет отыграть "Русалочку" как синхрон,
сразу рекомендую читать последний из документов - Приложение 2).
</p>
<p>
<em>
К.К.
</em>
</p>
<h2 align=center>
Шестой открытый юношеский турнир по интеллектуальным играм
"Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг"
<br>
"ВЫБОРГСКАЯ РУСАЛОЧКА-2004"<br>
посвящается памяти Игоря Степановича Мальского
</h2>
<h3>
РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА
</h3>
<h4>
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
</h4>
<p>
1.1. Настоящий Регламент определяет конкретные условия и правила
проведения Турнира.
</p>
<p>
1.2. Турнир проводится в соответствии с действующим Кодексом
спортивного "Что?Где?Когда?" МАК ЧГК. В случае обнаружения в тексте
Регламента противоречий Кодексу Оргкомитет Турнира руководствуется
положениями Кодекса; при этом в текст следующей редакции Регламента
вносятся соответствующие изменения.
</p>
<p>
1.3. Главный приз турнира - ВЫБОРГСКАЯ РУСАЛОЧКА - разыгрывается 3
октября в турнире по "Что? Где? Когда?". Главный приз является
переходящим.
</p>
<p>
1.4. Оргкомитет Турнира оставляет за собой право вносить изменения в
Регламент, но не позднее 26 сентября 2003 г.
</p>
<h4>
2. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ ИГРОКОВ
</h4>
<p>
2.1. В состав команды может входить не более 6 основных и 3 запасных
игроков.
</p>
<p>
2.2. Оргкомитет оставляет за собой право не допускать к соревнованиям
команду, в составе которой находится менее 4 игроков.
</p>
<p>
2.3. Предварительный список игроков команды должен быть указан в
заявке на участие в Турнире в соответствии с п. 5 <a href="200410Vyborg-bylaws.html">Положения о Турнире</a>.
</p>
<p>
2.4. Команда может произвести замены в своем составе в момент
регистрации с учетом ограничения, указанного в пункте 2.1. После
окончания регистрации изменения в составах команд не допускаются.
</p>
<p>
2.5. Замена игроков допускается только в перерывах между игровыми
турами. В течение одного перерыва каждой команде разрешается заменять
не более 2 человек. В ходе тура замены не допускаются.
</p>
<h4>
3. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
</h4>
<h5>
3.1. Турнир по "Что? Где? Когда?"
</h5>
<p>
3.1.1. Для проведения турнира числа членов Оргкомитета формируется
Игровое Жюри (далее - ИЖ).
</p>
<p>
3.1.2. Ведение турнира поручается известному игроку, имеющему
соответствующий опыт. Ведущий включается в состав Оргкомитета турнира.
</p>
<p>
3.1.3. Турнир проводится в три тура. В каждом туре, помимо 12 основных
вопросов, разыгрывается один "разминочный" вопрос N 0 и один
"завершающий" вопрос N 13.
</p>
<p>
3.1.4. Если какой-либо из вопросов тура вердиктом Апелляционного Жюри
(см. п. 4) будет признан некорректным, он снимается. В этом случае в
зачет идут ответы команд на "завершающий" вопрос тура. В случае снятия
двух вопросов в одном туре в зачет командам идут также ответы на
"нулевой" вопрос тура. Если в туре окажется снято более двух вопросов,
дальнейший перезачет не производится.
</p>
<p>
3.1.5. Время обсуждения вопросов - 1 минута с момента произнесения
ведущим команды "Время!". По истечении минуты, по второй команде
"Время!", капитаны команд сдают ответы в письменном виде. ИЖ имеет
право не рассматривать ответ, сданный с задержкой.
</p>
<p>
3.1.6. Сбор карточек с ответами, а также контроль за соблюдением
командами правил игры осуществляют секунданты ("ласточки"),
присутствующие в игровом зале. Прочие функции секундантов определяются
Кодексом.
</p>
<p>
3.1.7. После окончания тура ИЖ подводит и оглашает предварительные
результаты тура. Тур считается завершенным только после оглашения его
предварительных результатов.
</p>
<p>
3.1.8. Основным показателем для определения места команды в данном
туре является количество данных командой правильных ответов.
</p>
<p>
3.1.9. Дополнительным показателем для определения места в случае
равенства значений основного показателя у двух или нескольких команд
является рейтинг команды, определяемый как сумма рейтингов вопросов,
на которые команда дала правильные ответы. Рейтинг вопроса
определяется по формуле R = A - B + 1, где:
А - количество команд, принимавших участие в игре;
В - количество команд, давших правильный ответ на данный вопрос.
</p>
<p>
3.1.10. В случае равенства основного и дополнительного показателей
команды делят соответствующие места между собой.
</p>
<p>
3.1.11. Победителем турнира по "Что? Где? Когда?" объявляется команда,
имеющая наименьшую сумму мест в трех турах.
</p>
<p>
В случае равенства значения упомянутого показателя у двух и более
команд, претендующих на первое место, победитель турнира определяется
путем "перестрелки", в ходе которой командам, поделившим первое место,
задается дополнительный вопрос; команда, не ответившая на данный
вопрос, выбывает из "перестрелки". "Перестрелка" заканчивается, когда
остается только одна команда, которая и объявляется победителем
Турнира.
</p>
<p>
3.1.12. Определение мест, занятых в турнире остальными командами,
производится по тому же принципу, за исключением того, что между ними
"перестрелка" не проводится. Если основной и дополнительный показатели
и сумма мест в туре не дают возможности распределить места между
командами, команды считаются разделившими места.
</p>
<h5>
3.2. Турнир по брейн-рингу
</h5>
<p>
3.2.1. В турнире по БР принимают участие все команды, участвующие в
двухдневной программе турнира "Выборгская русалочка-2004".
</p>
<p>
3.2.2. Турнир проводится по олимпийской системе, начиная с 1/8 финала.
</p>
<p>
3.2.3. На первом этапе команды разделяются по результатам жеребьевки
на 8 групп по 3 - 4 команды в каждой: группы А, B, C, D, E, F, G, H. В
каждой группе проводится турнир по круговой системе. За победу в
каждом матче кругового турнира команда получает 2 очка, за ничью - 1
очко, за поражение - 0 очков. Во второй этап выходит по две команды из
каждой группы, имеющие наибольшее количество очков. При равенстве
очков у двух или нескольких команд, претендующих на выход в следующий
этап, между ними проводится "перестрелка".
</p>
<p>
В четвертьфиналах встречаются победители предыдущих матчей по
следующей схеме. Матч И: матч А - матч В; матч К: матч Б - матч Г;
матч Л: матч Д - матч Ж; матч М: матч Е - матч З.
</p>
<p>
В полуфиналах встречаются победители предыдущих матчей по следующей
схеме. Матч Н: матч И - матч М; матч О: матч К - матч Л.
</p>
<p>
В финале встречаются победители полуфиналов (матч П: матч Н - матч О).
В матче за 3-4 места встречаются команды, проигравшие в полуфиналах.
</p>
<p>
3.2.4. Каждый взятый вопрос приносит команде 1 очко. На всех этапах
турнира очко, не разыгранное в предыдущем раунде, в следующий раунд не
переходит.
</p>
<p>
3.2.5. Матчи круговых турниров в группах, матчи 1/8-1/4 финалов
проходят одновременно, на одном и том же пакете, в разных помещениях.
</p>
<p>
3.2.6. В матчах круговых турниров в группах, 1/8 и 1/4 финала
разыгрывается максимум по 5 вопросов. Бой прекращается, если отстающая
команда теряет теоретические шансы сравнять счет.
</p>
<p>
3.2.7. В матчах полуфинала разыгрывается 9 вопросов. Бой прекращается
ранее, если отстающая команда теряет теоретические шансы сравнять
счет.
</p>
<p>
3.2.8. В финальном матче и матче за 3-4 места разыгрывается 11
вопросов. Бой прекращается ранее, если отстающая команда теряет
теоретические шансы сравнять счет.
</p>
<p>
3.2.9. В случае ничейного результата в любом из боев разыгрываются
дополнительные вопросы. Победившей считается команда, первой
ответившая правильно на дополнительный вопрос.
</p>
<h4>
4. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ АПЕЛЛЯЦИЯХ
</h4>
<p>
4.1. В случае несогласия команды с незачетом ей какого-либо ответа на
вопрос, а также в случае если команда полагает, что какой-либо вопрос
некорректен, она имеет право подать соответствующую апелляцию.
Апелляции подаются в письменной форме в течение 15 минут после
объявления окончания данного тура. Денежный залог за подачу апелляции
не взимается.
</p>
<p>
4.2. Для вынесения решения по апелляции создается Апелляционное Жюри
(далее - АЖ) Турнира. АЖ формируется из числа членов Оргкомитета и
приглашенных им лиц и состоит из трех человек, имеющих опыт судейской
работы. Один из членов АЖ назначается Председателем АЖ.
</p>
<p>
4.3. Участие члена Оргкомитета в работе над составлением пакета
вопросов для турнира (авторство, редактура) не может считаться
препятствием для участия в работе АЖ.
</p>
<p>
4.4. Предварительный состав АЖ публикуется в объявлении о проведении
турнира. Окончательный состав объявляется в игровом зале
непосредственно перед началом игр.
</p>
<p>
4.5. В тексте апелляции в обязательном порядке должны содержаться:
<ul>
<li> игровой номер команды и фамилия капитана;
<li> номер вопроса, на который подается апелляция, и оспариваемые
фрагменты его формулировки;
<li> тип апелляции (на незачет правильного ответа;
на зачет дуального ответа; на снятие вопроса как некорректного);
<li> полная аргументация апеллирующей команды по сути апелляции;
<li> по возможности - ссылка на источник, подтверждающий правоту
апеллянтов.
</ul>
</p>
<p>
4.6. АЖ оставляет за собой право не принимать апелляции, не
соответствующие данной форме, либо поданные по истечении срока подачи
апелляций.
</p>
<p>
4.7. Дополнительные устные разъяснения апеллирующей команды к
рассмотрению не принимаются.
</p>
<p>
4.8. Тексты вопросов, на которые команды желали бы подать апелляции,
предоставляются Председателем АЖ по требованию капитанов апеллирующих
команд в сроки, отведенные для подачи апелляций.
</p>
<p>
4.9. Апелляция на незачет правильного ответа подается в случае если
команда полагает, что дала на данный вопрос правильный ответ, а ИЖ не
сочло этот ответ правильным.
</p>
<p>
4.10. Апелляция на зачет дуального ответа является вариантом апелляции
на зачет правильного ответа и подается в случае если команда дала
ответ, по сути не совпадающий с авторским, но считает, что при этом ее
трактовка реалий вопроса корректна и не содержит бОльших натяжек, чем
авторская, а ее ответ, таким образом, не противоречит форме данного
вопроса.
</p>
<p>
4.11. Апелляция на снятие вопроса по некорректности может быть подана
в случае, если команда усмотрела в вопросе фактическую неточность или
чрезмерный троп. Также возможна подача апелляции на снятие, если
грамматическая конструкция вопроса некорректна и тем самым лишает
игроков возможности определить, к какой реалии относится формула
вопроса.
</p>
<p>
4.12. Апелляция на зачет правильного ответа принимается не менее чем 2
голосами "За", либо 1 голосом "За" при 2 воздержавшихся, если "За"
проголосовал Председатель АЖ.
</p>
<p>
4.13. Апелляция на зачет дуального ответа принимается не менее чем 2
голосами "За" при 1 воздержавшемся, либо 2 голосами "За" при 1
"Против", если в числе проголосовавших "За" был Председатель АЖ.
</p>
<p>
4.14. Апелляция на снятие вопроса принимается только единогласно.
</p>
<p>
4.15. Во всех остальных случаях апелляции отклоняются.
</p>
<p>
4.16. Решение АЖ по апелляциям является окончательным.
</p>
<p>
4.17. Рассмотрение апелляций 1 и 2 туров проводится в течение
следующего тура (апелляций 1 тура - в течение 2-го, 2 тура - в течение
3-го). Вердикты АЖ оглашаются по истечении соответствующего тура, но
до объявления Игровым Жюри предварительных результатов этого тура.
Рассмотрение апелляций 3 тура проводится в течение получаса после
окончания срока подачи апелляций данного тура. Результаты тура,
скорректированные Игровым Жюри по итогам работы АЖ, считаются
окончательными и могут быть изменены только в случае обнаружения
технической (счетной) ошибки.
</p>
<p>
4.18. Разбор прочих конфликтов, могущих возникнуть в процессе
проведения фестиваля (как игрового, так и бытового плана), проводится
председателем Оргкомитета, а в сложных случаях - Оргкомитетом. Решение
председателя Оргкомитета в случае несогласия может быть обжаловано
путем подачи в Оргкомитет письменного заявления. Решение Оргкомитета
является окончательным.
</p>
<h4>
5. НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
</h4>
<h5>
5.1. Турнир по "Что? Где? Когда?"
</h5>
<p>
5.1.1. Команда, занявшая первое место в турнире по "Что? Где? Когда?",
получает переходящий приз турнира.
</p>
<p>
5.1.2. Команды, занявшие 1-3 места, награждаются дипломами и памятными
подарками.
</p>
<p>
5.1.3. Памятным подарком награждается команда, давшая самый остроумный
неправильный ответ.
</p>
<h5>
5.2. Турнир по "Брейн-рингу"
</h5>
<p>
5.2.1. Команды, занявшие места с 1-го по 3-е, награждаются дипломами и
памятными подарками.
</p>
<h4>
6. ПРОГРАММА ПРОВЕДЕНИЯ ФЕСТИВАЛЯ
</h4>
<h5>
2 октября, суббота
</h5>
<p>
День заезда иногородних команд.
</p>
<p>
Организованные экскурсии по городу для желающих (время и место начала
организованных экскурсий будут сообщены дополнительно, не позднее чем
за неделю до начала турнира). См. также <a href="200410Vyborg-culture.html">Приложение N1</a> к настоящему
Регламенту, где дана информация о культурной программе турнира и о
стоимости проживания и питания в Выборге.
</p>
<p>
<table>
<tr valign=top><td>18.00 </td><td>- открытие фестиваля.
Развлекательные интеллектуальные конкурсы.
Игры 1/16 - 1/4 финалов по "Брейн-рингу".</td></tr>
</table>
</p>
<h5>
3 октября, воскресенье
</h5>
<p>
День проведения синхронных турниров в городах, изъявивших желание
участвовать в проекте "Выборгская Русалочка" (см. <a href="200410Vyborg-synch.html">Приложение N2</a> к
настоящему Регламенту).
</p>
<p>
<table>
<TR VALIGN=TOP><TD> 10.30 </TD><TD> - регистрация команд. </TD></TR>
<TR VALIGN=TOP><TD> 11.00 </TD><TD> - 1-й тур ("нулевой" вопрос + 12 вопросов + "завершающий" вопрос). </TD></TR>
<tr valign=top><td> 12.00 </td><td> - игры ?-финалов по "Брейн-рингу" </td></tr>
<TR VALIGN=TOP><TD> 12.40 </TD><TD> - 2-й тур ("нулевой" вопрос + 12 вопросов + "завершающий" вопрос). </TD></TR>
<tr valign=top><td> 15.00 </td><td> - финальная игра "Брейн-ринга" </td></tr>
<TR VALIGN=TOP><TD> 15.40 </TD><TD> - 3-й тур ("нулевой" вопрос + 12 вопросов + "завершающий" вопрос). </TD></TR>
<tr valign=top><td> 17.30 </td><td> - Подведение итогов, награждение победителей. Закрытие фестиваля. </td></tr>
</table>
</p>
<p>
<em>
Оргкомитет турнира,
<a href="mailto:kvint1@vbg.ru">kvint1@vbg.ru</a>
</em>
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>