File:  [Local Repository] / reports / 200609Volgograd-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Aug 27 04:12:47 2006 UTC (17 years, 10 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Volgograd, 2006 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Фестиваль интеллектуальных игр "Город Героев-2006" и VII Чемпионат
   11: Поволжья по брейн-рингу, Волгоград<br>
   12: 30 сентября--1 октября 2006</h1>
   13: 
   14: 
   15: <pre>
   16: <small>
   17: From: Zvereva_na &lt;<a href="mailto:natasha_zvereva@aport.ru">natasha_zvereva@aport.ru</a>&gt;
   18: Date: Thu, 24 Aug 2006 14:03:45 +0300
   19: </small>
   20: </pre>
   21: 
   22: <h2 align=center>
   23: Регламент Фестиваля интеллектуальных игр
   24: &laquo;Город Героев - 2006&raquo;<br>
   25: г. Волгоград, 16 - 17 сентября
   26: </h2>
   27: 
   28: <h3>
   29: Общие положения
   30: </h3>
   31: 
   32: <p>
   33: 1.Фестиваль интеллектуальных игр &laquo;Город Героев - 2006&raquo;
   34: (далее - Фестиваль) проводится в г. Волгограде 16-17 сентября 2006 г.
   35: </p>
   36: 
   37: <p>
   38: 2.Организаторами Фестиваля выступают Волгоградский городской
   39: интеллектуальный клуб &laquo;Клуб Волгоградских интеллектуалов
   40: &laquo;КВИнтел&raquo;, Волгоградская городская общественная
   41: организация &laquo;Студенческий Совет&raquo;, Комитет по делам
   42: молодежи Администрации г. Волгограда, Саратовский клуб &laquo;Знак
   43: Ответа&raquo;.
   44: </p>
   45: 
   46: <p>
   47: 3.В рамках Фестиваля проводится Чемпионат Поволжской Лиги по игре
   48: &laquo;Брейн-Ринг&raquo;.
   49: </p>
   50: 
   51: <p>
   52: 4.Настоящий регламент разработан Оргкомитетом Фестиваля с учётом
   53: требований Кодекса спортивного ЧГК, регламента Кубка России и
   54: регламента Чемпионата Поволжской лиги по игре
   55: &laquo;Брейн-Ринг&raquo;, и является основным документом, регулирующим
   56: проведение Фестиваля.
   57: </p>
   58: 
   59: <p>
   60: 5.Для проведения Фестиваля создается Оргкомитет в составе: Н. Зверева,
   61: П. Великжанин, Н. Рябец (представитель КДМ Администрации
   62: г. Волгограда), А. Агеев, Д. Лагутин (все-Волгоград), М. Иванов и
   63: Б. Гуревич (все-Саратов). Оргкомитет принимает окончательные решения
   64: по всем вопросам, связанным с проведением Турнира. В своей
   65: деятельности Оргкомитет обязан соблюдать настоящий Регламент,
   66: регламент Кубка России, Регламент Чемпионата Поволжской Лиги по игре
   67: &laquo;Брейн-Ринг&raquo; и Кодекс спортивного ЧГК.
   68: </p>
   69: 
   70: <p>
   71: 6.Официальный сайт Клуба - <a href="http://www.kvintel.volgograd.ru">http://www.kvintel.volgograd.ru</a>. Контактный
   72: адрес Оргкомитета - <a href="mailto:gorod_geroev2006@pisem.net">gorod_geroev2006@pisem.net</a>,
   73: <a href="mailto:natasha_zvereva@aport.ru">natasha_zvereva@aport.ru</a> (сообщения направлять на оба адреса)
   74: </p>
   75: 
   76: <p>
   77: 7.Контактные адреса для участников Чемпионата Поволжской Лиги по игре
   78: &laquo;Брейн-Ринг&raquo; - <a
   79: href="mailto:borisgur@mail.ru">borisgur@mail.ru</a>, <a
   80: href="mailto:gorod_geroev2006@pisem.net">gorod_geroev2006@pisem.net</a>
   81: (участники ЧПЛ БР заявки направляют на оба адреса).
   82: </p>
   83: 
   84: <h3>
   85: Участники
   86: </h3>
   87: 
   88: <p>
   89: 1.Количество команд-участниц Фестиваля не может превышать 50.
   90: </p>
   91: 
   92: <p>
   93: 2.Количество иногородних команд-участниц Фестиваля не может превышать
   94: 40.
   95: </p>
   96: 
   97: <p>
   98: 3.Количество команд-участниц Фестиваля из Волгоградской области не
   99: может превышать 10.
  100: </p>
  101: 
  102: <p>
  103: 4.Для участия в Фестивале команда обязана отправить в Оргкомитет
  104: заявку по форме. Форма, способ подачи и сроки подачи заявки
  105: определяются Оргкомитетом и публикуются на официальном сайте Клуба,
  106: Листе Поволжской Лиги и др. 
  107: </p>
  108: 
  109: <p>
  110: 5.В случае, если количество поступивших заявок не превысит 50,
  111: Оргкомитет Фестиваля удовлетворяет все поступившие заявки. В случае
  112: превышения этого числа, в порядке очерёдности удовлетворяются заявки: 
  113: <ul>
  114: <li> команд-участниц Чемпионата Поволжской Лиги по игре
  115: &laquo;Брейн-Ринг&raquo; (Астрахань, Волгоград, Самара, Саратов,
  116: Саранск, Казань, Ульяновск, Нижний Новгород) - 20; 
  117: <li> Волгоградская область - 5;
  118: <li> Краснодарский край, Ростовская и Астраханская области - 5;
  119: <li> команд из прочих регионов России (в т.ч. города Поволжской Лиги),
  120: ближнего зарубежья - 20, в соответствии с установленным критерием:  
  121: <ol>
  122:                    <li> рейтинг МАК - 10; 
  123:                    <li> регионы, представленные 1 командой - 5;
  124:                    <li> порядок очередности подачи заявки - 5.
  125: </ol>
  126: </ul>
  127: </p>
  128: 
  129: <p>
  130: 7. Турнирный оргвзнос составляет 300 рублей с команды. 
  131: </p>
  132: 
  133: <h3>
  134: Порядок проведения Фестиваля.
  135: </h3>
  136: 
  137: <p>
  138: 1.В рамках Фестиваля проводятся: 
  139: <ul>
  140: <li> Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. 
  141: <li> Турнир &laquo;ИНОЙ БРЭЙН&raquo; по игре &laquo;Бренй-Ринг&raquo;.
  142: <li> Турнир по командной Спортивной &laquo;Своей игре&raquo; &laquo;Харьковский квартет&raquo;. 
  143: <li> Чемпионат Поволжской Лиги по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;.
  144: </ul>
  145: 
  146: <p>
  147: 2.Чемпионат Поволжской Лиги по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;
  148: организует и проводит Саратовский клуб &laquo;Знак Ответа&raquo;. В
  149: своей деятельности клуб &laquo;Знак ответа&raquo; обязан
  150: руководствоваться Регламентом Чемпионата Поволжской лиги по игре
  151: &laquo;Брейн-Ринг&raquo;.  
  152: </p>
  153: 
  154: <p>
  155: 3.Абсолютный зачет Фестиваля (АЗ).  
  156: Команда, занявшая в турнире по ЧГК, БР или ХК 1 место, получает в АЗ
  157: 100 очков, 
  158: 2 место - 80 очков,
  159: 3 место - 60 очков,
  160: 4 место - 50,
  161: 5 - 40,
  162: 6 - 30,
  163: 7 - 20,
  164: 8 - 10.
  165: В случае деления мест очки, причитающиеся за разделенные места,
  166: делятся поровну между всеми разделившими места командами. В случае
  167: равенства очков более высокое место занимает команда, показавшая более
  168: высокий результат в турнире по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. 
  169: </p>
  170: 
  171: <h3>
  172: Регламент турнира по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  173: </h3>
  174: 
  175: <p>
  176: Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (далее - ЧГК) в рамках
  177: фестиваля &laquo;Город Героев - 2006&raquo; является этапом Кубка
  178: России по ЧГК.
  179: </p>
  180: 
  181: <p>
  182: Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; проводится в
  183: соответствии с Кодексом спортивного &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
  184: </p>
  185: 
  186: <p>
  187: Команды, которые играют ТОЛЬКО в зачёт фестиваля и вне зачёта этапа
  188: Кубка России, должны заявить об этом ДО начала турнира, при подаче
  189: заявки на участие (если такого заявления не было, команда
  190: автоматически считается участницей этапа Кубка России). 
  191: </p>
  192: 
  193: <p>
  194: Составы команд, играющих в зачет этапа Кубка России, должны
  195: удовлетворять требованиям Положения о проведении чемпионатов России по
  196: игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. Фактический состав команды должен
  197: удовлетворять критерию правопреемственности по отношению к заявочному
  198: составу.
  199: </p>
  200: 
  201: <p>
  202: Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоит из 75 вопросов,
  203: играющихся в 5 туров по 15 вопросов. В первый игровой день
  204: отыгрываются вопросы первого, второго и третьего туров. Во второй
  205: игровой день отыгрываются вопросы четвертого и пятого туров.
  206: </p>
  207: 
  208: <p>
  209: Ответственными за хранение результатов туров и исправление технических
  210: ошибок являются ИЖ и Оргкомитет фестиваля. 
  211: </p>
  212: 
  213: <p>
  214: Место команды в туре определяется по числу её правильных ответов. В
  215: случае равенства этого показателя команды делят места в туре. Если
  216: команда пропустила тур, считается, что она набрала в нём 0 очков с
  217: соответствующим определением её места в туре. 
  218: </p>
  219: 
  220: <p>
  221: Место команды в Турнире определяется по числу правильных ответов во
  222: всех 5 турах. В случае равенства этого показателя у нескольких команд
  223: все места, кроме первого, второго и третьего, делятся между командами,
  224: набравшими одинаковое количество очков. Первое, второе, третье места в
  225: этом случае определяются по результатам дополнительного тура, в
  226: котором участвуют все команды, разделившие соответствующее место.
  227: </p>
  228: 
  229: <p>
  230: Дополнительный тур состоит из 3 вопросов. Если и после этого
  231: победитель дополнительного тура не будет выявлен, командам,
  232: участвующим в дополнительном туре, задаются дополнительные вопросы по
  233: одному до определения победителя тура. 
  234: </p>
  235: 
  236: <p>
  237: Данные командами ответы рассматриваются игровым жюри (ИЖ). Если
  238: команда не согласна с незачетом ей ответа или полагает, что вопрос
  239: некорректен, то она может внести апелляционный залог (200 рублей) и
  240: подать апелляцию. Допускаются апелляции двух типов: на снятие вопроса
  241: (по причине некорректности или технической ошибки) и на зачет ответа,
  242: данного командой. Каждая команда может на каждый вопрос подавать
  243: апелляцию только одного типа.
  244: </p>
  245: 
  246: <p>
  247: Апелляции на вопросы первых трех туров ЧГК должны быть поданы не
  248: позднее 21.00 первого игрового дня. Апелляции на вопросы четвертого и
  249: пятого туров принимаются не позднее 20 минут после завершения пятого
  250: тура. 
  251: </p>
  252: 
  253: <p>
  254: Апелляции рассматриваются Апелляционным Жюри (АЖ). АЖ состоит из трех
  255: человек. По результатам рассмотрения апелляции АЖ может вынести
  256: вердикты: удовлетворить апелляцию, отклонить апелляцию. Во втором
  257: случае АЖ определяет, возвращается ли апелляционный залог команде или
  258: переходит в распоряжение оргкомитета. При рассмотрении апелляции на
  259: снятие АЖ может не снимать вопрос, если полагает, что ошибка в вопросе
  260: не существенна для его взятия. АЖ принимает решения простым
  261: большинством голосов. В случае обнаружения некорректности в одном из
  262: мини-вопросов блица может быть снят только этот мини-вопрос.
  263: </p>
  264: 
  265: <p>
  266: АЖ должно принять решение по всем поданным апелляциям не позднее 1
  267: часа после завершения последнего тура. 
  268: </p>
  269: 
  270: <p>
  271: Один или двое членов АЖ могут участвовать в его работе заочно, при
  272: помощи сети &laquo;Интернет&raquo; и других средств коммуникации.
  273: </p>
  274: 
  275: <p>
  276: Члены ИЖ, АЖ, ведущий турнира, секунданты назначаются Оргкомитетом
  277: фестиваля.
  278: </p>
  279: 
  280: <p>
  281: Оргкомитет Фестиваля в недельный срок после его окончания обязуется
  282: выслать в Оргкомитет ЧР-2007 следующую информацию: турнирные таблицы,
  283: составы всех команд с указанием, какие именно команды играли в зачёт
  284: этапа Кубка России, состав АЖ, пакет вопросов, информацию о
  285: публикациях в СМИ.
  286: </p>
  287: 
  288: <h3>
  289: Регламент турнира по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;
  290: </h3>
  291: 
  292: <p>
  293: Турнир по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo; (БР) состоит из двух частей:
  294: Чемпионат Поволжской Лиги знатоков по БР (ЧПЛ БР) - проводит
  295: саратовский клуб &laquo;Знак Ответа&raquo;, и &laquo;Иной Брэйн&raquo;
  296: (ИБ) - проводит Волгоградский клуб знатоков. В ЧПЛ БР играют 20 команд
  297: из городов Поволжья. В ИБ играют все остальные изъявившие желание
  298: команды. ЧПЛ БР и ИБ играются одновременно, на разных площадках. Затем
  299: между 4 лучшими командами по итогам ЧПЛ БР  и 4 лучшими командами по
  300: итогам ИБ проводятся стыковые матчи для определения абсолютных
  301: результатов турнира по БР. 
  302: </p>
  303: 
  304: <p>
  305: ЧПЛ БР проводится по правилам, определенным в Регламенте Поволжской
  306: Лиги. ИБ и стыковые матчи регулируются настоящим Регламентом.
  307: </p>
  308: 
  309: <p>
  310: Все команды, зарегистрировавшиеся для участия в ИБ, по результатам
  311: жеребьевки делятся на 3-6 групп по 3-5 команд в каждой
  312: группе. Оргкомитет оставляет за собой право ограничить количество
  313: волгоградских команд, играющих в ИБ, и обусловить прохождение
  314: волгоградских команд в основную сетку ИБ результатами предварительного
  315: квалификационного турнира. На иногородние команды это ограничение не
  316: распространяется.
  317: </p>
  318: 
  319: <p>
  320: Бои в каждой группе проводятся по круговой системе.     
  321: </p>
  322: 
  323: <p>
  324: Команды, занявшие 1-е место в своей группе, проходят в финальную
  325: группу. Бои в финальной группе проводятся по круговой системе.     
  326: </p>
  327: 
  328: <p>
  329: Правила проведения круговых турниров. Каждая команда группы играет с
  330: каждой другой командой этой же группы. Каждый бой кругового турнира
  331: играется на 5 вопросах без отложенных очков. По результатам каждого
  332: боя команды получают за победу - 2 очка, за ничью - 1 очко, за
  333: поражение - 0 очков. Количество очков, набранных командами, является
  334: основным показателем распределения мест в группе. Дополнительные
  335: показатели в случае равенства числа очков по результатам группового
  336: турнира у нескольких команд: 1) результат личной встречи 2) разность
  337: числа вопросов, взятых командой и взятых ее соперниками во всех боях с
  338: участием команды в этой группе 3) общее количество взятых командой
  339: вопросов. В случае равенства всех показателей играется дополнительный
  340: бой. 
  341: </p>
  342: 
  343: <p>
  344: В стыковом матче команда, занявшая 1-е место в ЧПЛ БР, и команда,
  345: занявшая 1-е место в ИБ, разыгрывают между собой 1-2 места в турнире
  346: по БР; команда, занявшая 2-е место в ЧПЛ БР, и команда, занявшая 2-е
  347: место в ИБ, разыгрывают между собой 3-4 места в турнире по БР; и так
  348: далее. 
  349: </p>
  350: 
  351: <p>
  352: Каждый стыковой матч проводится на 9 вопросах. В случае, если
  353: победитель будет выявлен досрочно, матч останавливается и оставшиеся
  354: вопросы не задаются. В случае ничейного результата после 9 вопросов
  355: бой продолжается до первого взятого вопроса.
  356: </p>
  357: 
  358: <h3>
  359: Регламент турнира по командной Спортивной &laquo;Своей Игре&raquo;
  360:  &laquo;Харьковский квартет&raquo;
  361: </h3>
  362: 
  363: <p>
  364: В турнире по &laquo;Харьковскому квартету&raquo; (ХК) могут принять
  365: участие все желающие команды. Оргкомитет фестиваля оставляет за собой
  366: право ограничить количество волгоградских команд, играющих в ХК, и
  367: обусловить прохождение волгоградских команд в основную сетку ХК
  368: результатами предварительного квалификационного турнира. На
  369: иногородние команды это ограничение не распространяется. 
  370: </p>
  371: 
  372: <p>
  373: В каждой команде должно быть не менее четырех и не более шести
  374: игроков.   
  375: </p>
  376: 
  377: <p>
  378: Все команды, зарегистрировавшиеся для участия в ХК, по результатам
  379: жеребьевки делятся на 6-8 четвертьфинальных групп по 4-6 команд в
  380: каждой группе.
  381: </p>
  382: 
  383: <p>
  384: По две лучшие команды из каждой группы проходят в полуфиналы. На этой
  385: стадии образуется 3-4 полуфинальные группы по 3-4 команды в каждой.
  386: </p>
  387: 
  388: <p>
  389: В финальной группе играют 4 команды. В финал проходят
  390: команды-победительницы полуфинальных групп, а также, при наличии
  391: свободного места, лучшая по количеству набранных в полуфинале очков
  392: команда, из числа занявших в своей полуфинальной группе 2-место. 
  393: </p>
  394: 
  395: <p>
  396: Четверть- и полуфинальные группы играют одновременно, на разных
  397: площадках, при этом по усмотрению оргкомитета может использоваться
  398: электрическая сигнальная система. Финал играется на системе.
  399: </p>
  400: 
  401: <p>
  402: Правила игры в группе. Игра состоит из трех раундов - открытого,
  403: темного и блица,- по 4 темы в каждом. В каждом раунде один и тот же
  404: игрок не может играть две и более темы. В каждом раунде на каждой теме
  405: за одну команду не может играть более двух игроков. Если на одной теме
  406: за одну и ту же команду играют два игрока, подавать сигнал ведущему о
  407: готовности отвечать может только один из них. Все очки, положительные
  408: и отрицательные, набранные игроками команды, суммируются на общий
  409: командный счет. 
  410: </p>
  411: 
  412: <p>
  413: В начале открытого раунда ведущий объявляет названия четырех тем
  414: СИ. Команда в течение 1-2 минут решает, кто из игроков будет играть на
  415: той или иной теме, после чего в письменном виде сдает ведущему
  416: распределение игроков по темам и в дальнейшем не может изменять это
  417: распределение. 
  418: </p>
  419: 
  420: <p>
  421: В темном раунде ведущий не называет заранее темы, а поочередно
  422: приглашает игроков от каждой команды на первую, вторую, третью и
  423: четвертую темы. После выхода на очередную тему игроков от всех команд
  424: ведущий объявляет название этой темы.  
  425: </p>
  426: 
  427: <p>
  428: В раунде блиц ведущий объявляет название первой темы, после чего в
  429: течение 10 секунд от команды должен выйти на нее игрок. Тема
  430: отыгрывается, и затем ведущий объявляет название второй темы, после
  431: чего в течение 10 секунд от команды должен  на нее игрок. Так же
  432: разыгрываются третья и четвертая темы раунда. 
  433: </p>
  434: 
  435: <p>
  436: Темы отыгрываются по правилам спортивной &laquo;Своей игры&raquo;. 
  437: </p>
  438: 
  439: <p>
  440: Место команды в группе определяется по количеству набранных ею
  441: очков. Дополнительным показателем является сумма только положительных
  442: очков. При равенстве этого показателя у двух и более команд они
  443: считаются разделившими соответствующие места. В случае необходимости
  444: (проход в следующую стадию турнира, определение победителя в финальной
  445: группе) проводится дополнительная перестрелка с участием этих команд
  446: на одной теме СИ, которая разыгрывается по правилам темного раунда. В
  447: случае равенства очков по итогам перестрелки у двух и более команд эти
  448: команды разыгрывают втемную по одной теме СИ до выявления победителя. 
  449: </p>
  450: 
  451: <h3>
  452: Регламент проведения
  453: VII Чемпионата Поволжской Лиги по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;
  454: </h3>
  455: 
  456: <h4>
  457: 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
  458: </h4>
  459: 
  460: <p>
  461: 1.1. Чемпионат Поволжья по игре "Брэйн-ринг" (далее - Чемпионат)
  462: проводится с целью:
  463: <ul>
  464: <li> выявления лучших интеллектуальных команд Поволжского региона;
  465: <li> укрепления связей между регионами Приволжского федерального округа;
  466: <li> стимулирования интеллектуально-культурной деятельности и
  467: интеллектуального развития молодежи, в частности расширения кругозора,
  468: развития логического мышления, коммуникабельности, умения действовать
  469: коллективно, принимать решения и брать на себя ответственность за
  470: сделанный выбор.
  471: </ul>
  472: </p>
  473: 
  474: <p>
  475: 1.2. Непосредственной задачей Чемпионата является выявление сильнейших
  476: команд Поволжского региона по игре "Брэйн-ринг".
  477: </p>
  478: 
  479: <h4>
  480:  2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОРГАНИЗАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
  481: </h4>
  482: 
  483: <p>
  484: 2.1. Чемпионат проводится 1 раз в год.
  485: </p>
  486: 
  487: <p>
  488: 2.2. Победитель Чемпионата объявляется Чемпионом Поволжья по игре
  489: "Брэйн-ринг".
  490: </p>
  491: 
  492: <p>
  493: 2.3. В 2006 году Чемпионат проводится в рамках I Межрегионального
  494: фестиваля интеллектуальных игр &laquo;Город Героев - 2006&raquo; 16 -
  495: 17 сентября 2006 года. Для обеспечения проведения Чемпионата создается
  496: Оргкомитет, утверждаемый Оргкомитетом Поволжской Лиги.
  497: </p>
  498: 
  499: <p>
  500: 2.4. Для непосредственного проведения игр, контроля распределения и
  501: редактуры вопросов создается игровое Жюри. Состав Жюри утверждается
  502: Оргкомитетом Поволжской Лиги по представлению Оргкомитета
  503: Чемпионата. Члены Жюри не могут быть заявлены и играть ни в каких
  504: прошедших соревнованиях Поволжской Лиги. 
  505: </p>
  506: 
  507: <h4>
  508: 3. УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ.
  509: </h4>
  510: 
  511: <p>
  512: 3.1. В Чемпионате участвуют 20 команд.
  513: </p>
  514: 
  515: <p>
  516: 3.2. К участию в Чемпионате допускаются:
  517: <ul>
  518: <li> 1 команда - Чемпион ПЛ по БР предыдущего сезона;
  519: <li> 7 команд (по одной из Волгограда, Казани, Самары, Саранска,
  520: Саратова, Ульяновска, Нижнего Новгорода) - чемпионы своих городов по
  521: игре "Брэйн-ринг"; в случае если Чемпион города является и Чемпионом
  522: ПЛ по БР предыдущего сезона, данное место достается вице-чемпиону от
  523: города; в случае, если в городе не проводится легитимный чемпионат по
  524: БР (в терминах Положения о легитимных чемпионатах), данное место
  525: достается лучшей команде города по итогам ЧПЛ ЧГК; 
  526: <li> 1 команда из Астрахани  (выбор этой команды и ее состав
  527: определяется местным клубом). 
  528: <li> 11 лучших команд по итогам ЧПЛ ЧГК, не считая уже получивших это
  529: право по предыдущим пунктам.
  530: </ul>
  531: В случае отказа какой-либо из команд от участия в Чемпионате право
  532: занять вакантное место переходит к команде, занявшей наиболее высокое
  533: место по итогам прошедшего Чемпионата Поволжской Лиги по "Что?Где?
  534: Когда?" из еще не получивших право участия в Чемпионате. 
  535: </p>
  536: 
  537: <p>
  538: 3.3. Каждая команда включает в себя от 1 (одного) до 6 (шести) человек
  539: и участвует в Чемпионате самостоятельно под собственным
  540: названием. Официальным представителем любой команды является её
  541: капитан либо иное уполномоченное командой лицо. В команде имеют право
  542: играть игроки, выступавшие за нее в рамках розыгрыша Чемпионата
  543: Поволжской Лиги по "Что? Где? Когда?" прошедшего сезона. В случае
  544: невозможности обеспечить приезд на игру полного состава команда имеет
  545: право дозаявить для участия не более 3-х игроков-"легионеров", если
  546: команда играет с капитаном, возглавлявшим команду в чемпионате ПЛ
  547: по ЧГК, и не более 2-х таких игроков, если команда играет без
  548: капитана, возглавлявшего команду в чемпионате ПЛ по ЧГК. Команда не
  549: имеет права заявлять "легионеров", принимавших участие в сезоне
  550: 2004-2005 гг. в чемпионатах по игре "Брэйн-ринг" других регионов,
  551: кроме региона, который представляет соответствующая команда (концепция
  552: "самоопределения"). При этом в каждом конкретном бою за игровым столом
  553: должно находиться не менее 50% игроков, выступавших за данную команду
  554: в рамках розыгрыша Чемпионата Поволжской Лиги по "Что? Где? Когда?"
  555: прошедшего сезона.
  556: </p>
  557: 
  558: <p>
  559: 3.4. Команда не менее чем за 1 месяц подает в Оргкомитет Чемпионата
  560: предварительную заявку с указанием фамилий игроков, участвовавших в
  561: розыгрыше Поволжской Лиги. В заявке должны быть указаны:
  562: <ul>
  563: <li> название команды и город, который она представляет (регион,
  564: который она представляет, определяется автоматически как субъект РФ, в
  565: который входит данный город); 
  566: <li> капитан команды;
  567: <li> фамилия и имя каждого игрока;
  568: <li> электронный адрес или телефон официального представителя команды;
  569: <li> (по желанию) краткая информация о команде: стаж игры, предыдущие
  570: достижения, командные предпочтения и хобби, и.т.п.
  571: </ul>
  572: </p>
  573: 
  574: <h4>
  575:  4. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА СПОРТИВНОГО БРЭЙН-РИНГА.
  576: </h4>
  577: 
  578: <p>
  579: 4.1. Одновременно принимают участие в игре 2 команды.
  580: </p>
  581: 
  582: <p>
  583: 4.2. Игра ведется на фиксированном количестве вопросов. Исключение из
  584: этого правила описывает п. 4.11 б).
  585: </p>
  586: 
  587: <p>
  588: 4.3. Команда сигнализирует о готовности отвечать нажатием на кнопку,
  589: находящуюся на ее игровом столе.
  590: </p>
  591: 
  592: <p>
  593: 4.4. После того, как задан вопрос, звучит слово "Время!" и подается
  594: сигнал (звуковой или световой), определяющий начало
  595: отсчета чистого времени. После этого команды имеют право
  596: сигнализировать о готовности отвечать.
  597: </p>
  598: 
  599: <p>
  600: 4.5. По истечении 60 секунд отсчет чистого времени прекращается, и
  601: команды теряют право на ответ. За 10 и 5 секунд до истечения
  602: чистого времени ведущий предупреждает команды об этом. 
  603: </p>
  604: 
  605: <p>
  606: 4.6. Право ответа на вопрос получает команда, первой сигнализировавшая
  607: о готовности отвечать и сделавшая это в промежутке 
  608: от момента начала отсчета чистого времени до момента его окончания.
  609: </p>
  610: 
  611: <p>
  612: 4.7. Игрок, дающий ответ, определяется капитаном команды. 
  613: </p>
  614: 
  615: <p>
  616: 4.8. В случае неправильного ответа одной из команд у второй команды
  617: остается на размышление 20 секунд.
  618: </p>
  619: 
  620: <p>
  621: 4.9. В случае если одна из команд сигнализировала о готовности
  622: отвечать после начала чтения вопроса, но до начала отсчета чистого
  623: времени, фиксируется фальстарт, и команда теряет право на ответ. В
  624: этом случае у второй команды остается на размышление 20 секунд.
  625: </p>
  626: 
  627: <p>
  628: 4.10. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, получает 1 очко.
  629: </p>
  630: 
  631: <p>
  632: 4.11. Команда, набравшая по окончании боя больше очков, объявляется
  633: победителем боя. В случае равенства очков:
  634: <ul>
  635: <li> а) в групповых турнирах фиксируется ничья;
  636: <li> б) в финальных матчах и бое за третье место, а также в
  637: дополнительных боях игра идет до первого вопроса, взятого одной из
  638: команд, и победителем боя объявляется эта команда.
  639: </ul>
  640: </p>
  641: 
  642: <p>
  643: 4.12. Размещение команд за игровыми столами в групповых турнирах
  644: определяется сеткой, составленной заранее (до жеребьевки команд) с 
  645: таким расчетом, чтобы в каждой группе число боев, проведенных каждой
  646: командой за одним столом, отличалось от числа боев, проведенных ей же
  647: за другим столом, не более чем на 1. Размещение команд за игровыми
  648: столами в финальных матчах и бое за третье место, а также в 
  649: дополнительных боях определяется жеребьевкой непосредственно перед
  650: началом Суперфинала (боя за третье место, дополнительного боя). 
  651: </p>
  652: 
  653: <h4>
  654:  5. СПОРТИВНАЯ СХЕМА ТУРНИРА.
  655: </h4>
  656: 
  657: <p>
  658: 5.1. Турнир состоит из трех групповых этапов и финального этапа, в
  659: который включаются бой за третье место и Суперфинал для определения 
  660: победителя Чемпионата. 
  661: </p>
  662: 
  663: <p>
  664: 5.2. Бои в каждой группе играются по круговой системе "каждый с
  665: каждым". В каждом бою группового этапа, кроме дополнительных боев, 
  666: разыгрывается 5 вопросов. В случае, если по ходу боя одна из команд
  667: теряет теоретическую возможность догнать соперника, бой все равно 
  668: доигрывается для корректного определения дополнительных
  669: показателей. Команда, набравшая больше баллов, чем соперник,
  670: объявляется 
  671: победителем боя. В случае равенства набранных баллов объявляется
  672: ничья.  
  673: </p>
  674: 
  675: <p>
  676: За победу в бою команде начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.Если две
  677: команды, которые должны встретиться в очередном бою на втором или
  678: третьем этапе, уже встречались на одном из предыдущих этапов, бой не
  679: проводится, а результатом их встречи в группе считается результат боя
  680: на предыдущем этапе, который и переписывается в соответствующую ячейку
  681: таблицы текущего этапа.  
  682: </p>
  683: 
  684: <p>
  685: Места в группе распределяются по следующим показателям:
  686: <ol>
  687: <li> Количество набранных очков.
  688: <li> Количество очков, набранных в личных встречах между командами,
  689: поделившими места по п. 1.
  690: <li> Разница "взятых" и "отданных" вопросов в боях в группе;
  691: <li> Количество "взятых" вопросов в боях в группе;
  692: <li> Результат дополнительного боя (на 5 вопросах, в случае ничьей -
  693: до первого взятого).
  694: </ol>
  695: </p>
  696: 
  697: <p>
  698: 5.3. На первом этапе 20 команд-участниц разбиваются на 4 группы A, B,
  699: C, D по 5 команд в каждой. Команда - действующий чемпион 
  700: Поволжья по игре "Брэйн-ринг" и три команды, занявшие наиболее высокие
  701: места по итогам прошедшего Чемпионата Поволжской Лиги по "Что? Где?
  702: Когда?", без учета действующего чемпиона Поволжья по игре
  703: "Брэйн-ринг", рассеиваются. В остальном распределение команд по 
  704: группам определяется жеребьевкой.  
  705: </p>
  706: 
  707: <p>
  708: 5.4. Каждая команда проводит в своей группе 4 боя. Команды, занимающие
  709: 1, 2 и 3 места в своих группах, выходят во второй этап.
  710: </p>
  711: 
  712: <p>
  713: 5.5. На втором этапе играют 12 команд. Они разбиваются на 2 группы E,
  714: F по 6 команд в каждой. В группу E попадают команды, занявшие 1-3 
  715: места в группах A и B на первом этапе. В группу F попадают команды,
  716: занявшие 1-3 места в группах C и D на первом этапе. Команды, 
  717: занимающие 1 - 4 места в своих группах, выходят в третий этап. 
  718: </p>
  719: 
  720: <p>
  721: 5.6. На третьем этапе играют 8 команд, образующих одну группу. 
  722: Команды, занявшие 3 и 4 места в этой группе, играют бой за третье
  723: место в Чемпионате. Команды, занявшие 1 и 2 места в финальной группе, 
  724: играют Суперфинал для определения победителя Чемпионата. 
  725: </p>
  726: 
  727: <p>
  728: 5.7. Бой за третье место играется на 11 вопросах. Команда, набравшая
  729: больше баллов, чем соперник, объявляется победителем 
  730: боя. В случае равенства набранных баллов игра идет до первого вопроса,
  731: взятого одной из команд, и победителем боя объявляется 
  732: эта команда.
  733: В случае, если по ходу боя одна из команд теряет теоретическую
  734: возможность догнать соперника, бой прерывается, и лидирующая 
  735: команда объявляется его победителем.
  736: </p>
  737: 
  738: <p>
  739: 5.8. Формула Суперфинала - три боя, разыгрываемых по правилам,
  740: аналогичным п. 5.7. Чемпионом Поволжья объявляется команда, 
  741: выигравшая два боя. В том случае, если одна из команд выигрывает два
  742: первых боя, игра прекращается и победитель объявляется 
  743: Чемпионом Поволжья.
  744: </p>
  745: 
  746: <h4>
  747: 6. ТВОРЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА ПОВОЛЖЬЯ
  748: </h4>
  749: 
  750: <p>
  751: 6.1. Расчет количества вопросов, необходимого для проведения Чемпионата.
  752: Количество боев на 1-м этапе - 40. Количество вопросов - 200.
  753: Количество боев на 2-м этапе - 18. Количество вопросов - 90.
  754: Количество боев на 3-м этапе - 16. Количество вопросов - 80.
  755: Количество боев в финале - 4. Количество вопросов - 44.
  756: Запас: 26 вопросов.
  757: Итого 440 вопросов.
  758: </p>
  759: 
  760: <p>
  761: 6.2. Каждая команда - участница Чемпионата должна в установленный срок
  762: предоставить в распоряжение уполномоченного представителя 
  763: игрового Жюри 30 вопросов. Вопросы должны быть новыми, не игравшимися
  764: ранее за пределами региона, представляемого командой.
  765: </p>
  766: 
  767: <p>
  768: 6.3. Срок сдачи вопросов - 2 недели до начала Чемпионата. Исключение
  769: составляет случай, когда команда получила право участия в Чемпионате
  770: менее чем за 3 недели до начала Чемпионата; в этом случае срок сдачи
  771: вопросов для этой команды - 1 неделя до начала Чемпионата. 
  772: </p>
  773: 
  774: <p>
  775: 6.4. Для каждого вопроса должен быть указан:
  776: <ul>
  777: <li> текст собственно вопроса;
  778: <li> авторский ответ;
  779: <li> в случае необходимости - комментарий;
  780: <li> автор;
  781: <li> источник информации (в случае литературного источника: автор,
  782: название книги, год издания, издательство, город; в случае 
  783: периодического источника - название источника, номер, год, страница,
  784: название статьи; в случае источника в Интернете - URL, дата 
  785: просмотра). 
  786: </ul>
  787: </p>
  788: 
  789: <p>
  790: 6.5. Запрещается командам сдавать вопросы по анекдотам (исключая
  791: исторический анекдот как жанр) 
  792: </p>
  793: 
  794: <p>
  795: 6.6. Команды, не сдавшие вопросы в установленный срок, не допускаются
  796: к участию в Чемпионате, во всех проведенных ими боях им засчитываются
  797: технические поражения со счетом 0-3.
  798: </p>
  799: 
  800: <p>
  801: 6.7. В случае если игровое Жюри забраковало 9 и более вопросов,
  802: сданных командой, оно сообщает команде о количестве вопросов, которые
  803: она должна еще сдать. До момента сдачи этих вопросов команда считается
  804: несдавшей вопросы. В случае если игровое Жюри сообщает команде о
  805: необходимости досдать вопросы менее чем за 3 недели до начала
  806: Чемпионата, для этой команды устанавливается срок сдачи вопросов - 1
  807: неделя до начала Чемпионата.
  808: </p>
  809: 
  810: <p>
  811: 6.8. За редактуру вопросов и формирование пакетов на каждый конкретный
  812: бой отвечает Жюри. Ни одна команда не может играть на
  813: вопросах из своего региона.
  814: </p>
  815: 
  816: <h4>
  817:  7. ТЕХНИЧЕСКАЯ КОМИССИЯ.
  818: </h4>
  819: 
  820: <p>
  821: 7.1. Для технического обеспечения проведения игр Оргкомитетом
  822: создается техническая комиссия. В обязанности технической комиссии
  823: входит регистрация участников чемпионата и ведение технических
  824: протоколов игр.
  825: </p>
  826: 
  827: <p>
  828: 7.2. Техническая комиссия имеет право дать тому или иному игроку
  829: отвод в случае его несоответствия критериям участия в Чемпионате
  830: Поволжья. Это решение технической комиссии может быть обжаловано в
  831: Оргкомитете Поволжской Лиги.
  832: </p>
  833: 
  834: <p>
  835: 7.3. В случае сомнений по поводу принадлежности игрока
  836: городу (региону, Поволжью) они трактуются технической комиссией в
  837: пользу права игрока участвовать за команду, за которую он заявлен.
  838: </p>
  839: 
  840: <h4>
  841:  8. ПРОТЕСТЫ.
  842: </h4>
  843: 
  844: <p
  845: 8.1. Для обеспечения разумного разрешения возникающих конфликтных
  846: ситуаций создается Судейская коллегия, утвеждаемая Оргкомитетом
  847: Поволжской Лиги по представлению Оргкомитета Чемпионата. По
  848: возможности члены Судейской коллегии не должны быть заявлены и
  849: играть в прошедших соревнованиях Поволжской Лиги.
  850: </p>
  851: 
  852: <p>
  853: 8.2 Все решения судейской коллегии принимаются простым
  854: большинством голосов.
  855: </p>
  856: 
  857: <p>
  858: 8.3. В случае несогласия команды с решением ведущего не засчитать
  859: данный ей ответ, она имеет право немедленно после оглашения авторского
  860: ответа обратиться к Судейской коллегии с просьбой засчитать данный ей
  861: ответ. В случае положительного решения судейской комиссии ответ
  862: команде засчитывается.
  863: </p>
  864: 
  865: <p>
  866: 8.4. В случае, если команда считает вопрос некорректным, она имеет
  867: право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к
  868: Судейской коллегии с просьбой снять данный вопрос как некорректный. В
  869: случае положительного решения судейской комиссии вопрос снимается и
  870: заменяется другим.
  871: </p>
  872: 
  873: <p>
  874: 8.5. Команда имеет право только на ограниченное число
  875: неудовлетворенных протестов. Протесты на снятие вопроса и на зачет
  876: ответа учитываются раздельно. В случае если число протестов команды,
  877: которые не были удовлетворены, достигает предела, команда лишается в
  878: дальнейшем права на протесты соответствующего вида. Максимальное
  879: количество неудовлетворенных протестов на снятие вопроса составляет 1.
  880: Максимальное количество неудовлетворенных протестов на зачет ответа
  881: составляет 2. 
  882: </p>
  883: 
  884: <p>
  885: 8.6. Ведущий имеет право снять вопрос по собственной инициативе,
  886: если им была допущена техническая ошибка, как-то:
  887: <ul>
  888: <li> оглашение авторского ответа до начала отсчета чистого времени;
  889: <li> оглашение авторского ответа после неправильного ответа или
  890: фальстарта одной из команд, но до ответа другой команды или
  891: истечения чистого времени;
  892: <li> неправильное прочтение вопроса, грубо искажающее его смысл, и
  893: т.п.
  894: </ul>
  895: Решение по этому вопросу ведущего окончательно и обжалованию не
  896: подлежит. В случае повторного и злостного допущения технических
  897: ошибок ведущий может быть заменен Оргкомитетом Лиги по
  898: представлению Судейской коллегии.
  899: </p>
  900: 
  901: <p>
  902: 8.7. Решение Судейской коллегии по протесту является окончательным
  903: и обжалованию не подлежит.
  904: </p>
  905: 
  906: <p>
  907: 8.8. В случае если хотя бы один из членов Судейской коллегии играл
  908: или заявлен в одном из прошедших соревнований Поволжской Лиги, в
  909: Судейской комиссии должны быть представлены в равной степени все
  910: регионы, входящие в Поволжскую Лигу на момент проведения
  911: Чемпионата. В этом случае, если участник судейской коллегии сам
  912: принимает участие в бою, его место занимает заместитель (от того
  913: же города). 
  914: </p>
  915: 
  916: <h4>
  917: 9. ИТОГИ ЧЕМПИОНАТА
  918: </h4>
  919: 
  920: <p>
  921: 9.1. Команда - победитель Чемпионата объявляется Чемпионом
  922: Поволжья, получает диплом и переходящий Кубок.
  923: </p>
  924: 
  925: <p>
  926: 9.2. Призеры Чемпионата получают дипломы.
  927: </p>
  928: 
  929: <p>
  930: 9.3. Протоколы Чемпионата хранятся у председателя Оргкомитета
  931: Чемпионата до следующего Чемпионата. Внесение исправлений в
  932: протоколы по окончании Чемпионата не допускается.
  933: </p>
  934: 
  935: <h4>
  936:  10. ДИСЦИПЛИНАРНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
  937: </h4>
  938: 
  939: <p>
  940: 10.1. Перед началом турнира команда подает в Техническую комиссию
  941: окончательную заявку, в которой может быть до 6 основных и до 2
  942: запасных игроков. Окончательная заявка должна соответствовать
  943: правилам, изложенным в п. 3.3. Участие в бое игроков, не
  944: включенных в заявку, не допускается.
  945: </p>
  946: 
  947: <p>
  948: 10.2. Один и тот же игрок не может быть включен в окончательные
  949: заявки двух и более команд. В случае включения одного и того же
  950: игрока в окончательные заявки двух и более команд и отказа хотя бы
  951: двух команд исключить его из своей заявки все эти команды
  952: дисквалифицируются и прекращают участие в Чемпионате.
  953: </p>
  954: 
  955: <p>
  956: 10.3. По ходу чемпионата команда вправе проводить замены. По ходу
  957: боя замены не проводятся.
  958: </p>
  959: 
  960: <p>
  961: 10.4. Команда обязана соблюдать корректность в отношениях с
  962: ведущим, Жюри и соперниками.
  963: </p>
  964: 
  965: <p>
  966: 10.5. Команде, не появившейся к началу боя или появившейся в
  967: составе, не отвечающем п. 10.1, в бою засчитывается поражение со
  968: счетом 0-3.
  969: </p>
  970: 
  971: <h4>
  972: 11. ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
  973: </h4>
  974: 
  975: <p>
  976: 11.1. Оргкомитет Чемпионата оставляет за собой право вносить
  977: изменения в данное Положение.
  978: </p>
  979: 
  980: <p>
  981: 11.2. В случае возникновения непредвиденных обстоятельств,
  982: угрожающих проведению Чемпионата или его спортивности, в течение
  983: самого Чемпионата Оргкомитет Чемпионата имеет право на принятие
  984: любых оперативных решений, вплоть до изменения данного Положения.
  985: Эти решения могут быть обжалованы в Оргкомитете Поволжской Лиги. В
  986: случае если отмененное Оргкомитетом Поволжской Лиги решение
  987: Оргкомитета Чемпионата повлияло на спортивные результаты
  988: Чемпионата, решение о пересмотре этих результатов принимается
  989: Оргкомитетом Поволжской Лиги.
  990: </p>
  991: 
  992: <h4>
  993: Команды, получающие право участия в Чемпионате:
  994: </h4>
  995: 
  996: <p>
  997: <ul>
  998: <li> действующий чемпион Поволжья по игре "Брэйн-ринг" команда &laquo;Джокер&raquo; (Саратов)
  999: <li> команды - чемпионы городов:
 1000: <ul>
 1001: <li> (Астрахань) - чемпион Астрахани по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
 1002: <li> команда &laquo;Совка&raquo; (Волгоград) - чемпион Волгограда по игре &laquo;Брэйн-ринг&raquo;; 
 1003: <li> команда &laquo;Ёти&raquo; (Казань) - чемпиона Казани по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
 1004: <li> команда &laquo;Розовый Слон&raquo; (Нижний Новгород) - чемпион Нижнего Новгорода по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
 1005: <li> (Самара) - чемпиона Самары по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
 1006: <li> (Саратов) - чемпион Саратова по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
 1007: <li> (Саранск) - чемпион Саранска по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;; 
 1008: <li> (Ульяновск) - чемпиона Ульяновска по игре
 1009: &laquo;Брейн-Ринг&raquo;.
 1010: </ul>
 1011: <li> 11 лучших команд по итогам Чемпионата Поволжской Лиги по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
 1012: <li> Вервольф (Казань)
 1013: <li> Динамит (Казань)
 1014: </ul>
 1015: </p>
 1016: 
 1017: 
 1018: 
 1019: 
 1020: <!--#include virtual="tail.html"-->
 1021: 
 1022: 
 1023: <hr>
 1024: <address>
 1025: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
 1026: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
 1027: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
 1028: </address>
 1029: </body>
 1030: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>