1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Volgograd, 2006 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль интеллектуальных игр "Город Героев-2006" и VII Чемпионат
11: Поволжья по брейн-рингу, Волгоград<br>
12: 30 сентября--1 октября 2006</h1>
13:
14:
15: <pre>
16: <small>
17: From: Zvereva_na <<a href="mailto:natasha_zvereva@aport.ru">natasha_zvereva@aport.ru</a>>
18: Date: Thu, 24 Aug 2006 14:03:45 +0300
19: </small>
20: </pre>
21:
22: <h2 align=center>
23: Регламент Фестиваля интеллектуальных игр
24: «Город Героев - 2006»<br>
25: г. Волгоград, 16 - 17 сентября
26: </h2>
27:
28: <h3>
29: Общие положения
30: </h3>
31:
32: <p>
33: 1.Фестиваль интеллектуальных игр «Город Героев - 2006»
34: (далее - Фестиваль) проводится в г. Волгограде 16-17 сентября 2006 г.
35: </p>
36:
37: <p>
38: 2.Организаторами Фестиваля выступают Волгоградский городской
39: интеллектуальный клуб «Клуб Волгоградских интеллектуалов
40: «КВИнтел», Волгоградская городская общественная
41: организация «Студенческий Совет», Комитет по делам
42: молодежи Администрации г. Волгограда, Саратовский клуб «Знак
43: Ответа».
44: </p>
45:
46: <p>
47: 3.В рамках Фестиваля проводится Чемпионат Поволжской Лиги по игре
48: «Брейн-Ринг».
49: </p>
50:
51: <p>
52: 4.Настоящий регламент разработан Оргкомитетом Фестиваля с учётом
53: требований Кодекса спортивного ЧГК, регламента Кубка России и
54: регламента Чемпионата Поволжской лиги по игре
55: «Брейн-Ринг», и является основным документом, регулирующим
56: проведение Фестиваля.
57: </p>
58:
59: <p>
60: 5.Для проведения Фестиваля создается Оргкомитет в составе: Н. Зверева,
61: П. Великжанин, Н. Рябец (представитель КДМ Администрации
62: г. Волгограда), А. Агеев, Д. Лагутин (все-Волгоград), М. Иванов и
63: Б. Гуревич (все-Саратов). Оргкомитет принимает окончательные решения
64: по всем вопросам, связанным с проведением Турнира. В своей
65: деятельности Оргкомитет обязан соблюдать настоящий Регламент,
66: регламент Кубка России, Регламент Чемпионата Поволжской Лиги по игре
67: «Брейн-Ринг» и Кодекс спортивного ЧГК.
68: </p>
69:
70: <p>
71: 6.Официальный сайт Клуба - <a href="http://www.kvintel.volgograd.ru">http://www.kvintel.volgograd.ru</a>. Контактный
72: адрес Оргкомитета - <a href="mailto:gorod_geroev2006@pisem.net">gorod_geroev2006@pisem.net</a>,
73: <a href="mailto:natasha_zvereva@aport.ru">natasha_zvereva@aport.ru</a> (сообщения направлять на оба адреса)
74: </p>
75:
76: <p>
77: 7.Контактные адреса для участников Чемпионата Поволжской Лиги по игре
78: «Брейн-Ринг» - <a
79: href="mailto:borisgur@mail.ru">borisgur@mail.ru</a>, <a
80: href="mailto:gorod_geroev2006@pisem.net">gorod_geroev2006@pisem.net</a>
81: (участники ЧПЛ БР заявки направляют на оба адреса).
82: </p>
83:
84: <h3>
85: Участники
86: </h3>
87:
88: <p>
89: 1.Количество команд-участниц Фестиваля не может превышать 50.
90: </p>
91:
92: <p>
93: 2.Количество иногородних команд-участниц Фестиваля не может превышать
94: 40.
95: </p>
96:
97: <p>
98: 3.Количество команд-участниц Фестиваля из Волгоградской области не
99: может превышать 10.
100: </p>
101:
102: <p>
103: 4.Для участия в Фестивале команда обязана отправить в Оргкомитет
104: заявку по форме. Форма, способ подачи и сроки подачи заявки
105: определяются Оргкомитетом и публикуются на официальном сайте Клуба,
106: Листе Поволжской Лиги и др.
107: </p>
108:
109: <p>
110: 5.В случае, если количество поступивших заявок не превысит 50,
111: Оргкомитет Фестиваля удовлетворяет все поступившие заявки. В случае
112: превышения этого числа, в порядке очерёдности удовлетворяются заявки:
113: <ul>
114: <li> команд-участниц Чемпионата Поволжской Лиги по игре
115: «Брейн-Ринг» (Астрахань, Волгоград, Самара, Саратов,
116: Саранск, Казань, Ульяновск, Нижний Новгород) - 20;
117: <li> Волгоградская область - 5;
118: <li> Краснодарский край, Ростовская и Астраханская области - 5;
119: <li> команд из прочих регионов России (в т.ч. города Поволжской Лиги),
120: ближнего зарубежья - 20, в соответствии с установленным критерием:
121: <ol>
122: <li> рейтинг МАК - 10;
123: <li> регионы, представленные 1 командой - 5;
124: <li> порядок очередности подачи заявки - 5.
125: </ol>
126: </ul>
127: </p>
128:
129: <p>
130: 7. Турнирный оргвзнос составляет 300 рублей с команды.
131: </p>
132:
133: <h3>
134: Порядок проведения Фестиваля.
135: </h3>
136:
137: <p>
138: 1.В рамках Фестиваля проводятся:
139: <ul>
140: <li> Турнир по игре «Что? Где? Когда?».
141: <li> Турнир «ИНОЙ БРЭЙН» по игре «Бренй-Ринг».
142: <li> Турнир по командной Спортивной «Своей игре» «Харьковский квартет».
143: <li> Чемпионат Поволжской Лиги по игре «Брейн-Ринг».
144: </ul>
145:
146: <p>
147: 2.Чемпионат Поволжской Лиги по игре «Брейн-Ринг»
148: организует и проводит Саратовский клуб «Знак Ответа». В
149: своей деятельности клуб «Знак ответа» обязан
150: руководствоваться Регламентом Чемпионата Поволжской лиги по игре
151: «Брейн-Ринг».
152: </p>
153:
154: <p>
155: 3.Абсолютный зачет Фестиваля (АЗ).
156: Команда, занявшая в турнире по ЧГК, БР или ХК 1 место, получает в АЗ
157: 100 очков,
158: 2 место - 80 очков,
159: 3 место - 60 очков,
160: 4 место - 50,
161: 5 - 40,
162: 6 - 30,
163: 7 - 20,
164: 8 - 10.
165: В случае деления мест очки, причитающиеся за разделенные места,
166: делятся поровну между всеми разделившими места командами. В случае
167: равенства очков более высокое место занимает команда, показавшая более
168: высокий результат в турнире по игре «Что? Где? Когда?».
169: </p>
170:
171: <h3>
172: Регламент турнира по игре «Что? Где? Когда?»
173: </h3>
174:
175: <p>
176: Турнир по игре «Что? Где? Когда?» (далее - ЧГК) в рамках
177: фестиваля «Город Героев - 2006» является этапом Кубка
178: России по ЧГК.
179: </p>
180:
181: <p>
182: Турнир по игре «Что? Где? Когда?» проводится в
183: соответствии с Кодексом спортивного «Что? Где? Когда?».
184: </p>
185:
186: <p>
187: Команды, которые играют ТОЛЬКО в зачёт фестиваля и вне зачёта этапа
188: Кубка России, должны заявить об этом ДО начала турнира, при подаче
189: заявки на участие (если такого заявления не было, команда
190: автоматически считается участницей этапа Кубка России).
191: </p>
192:
193: <p>
194: Составы команд, играющих в зачет этапа Кубка России, должны
195: удовлетворять требованиям Положения о проведении чемпионатов России по
196: игре «Что? Где? Когда?». Фактический состав команды должен
197: удовлетворять критерию правопреемственности по отношению к заявочному
198: составу.
199: </p>
200:
201: <p>
202: Турнир по игре «Что? Где? Когда?» состоит из 75 вопросов,
203: играющихся в 5 туров по 15 вопросов. В первый игровой день
204: отыгрываются вопросы первого, второго и третьего туров. Во второй
205: игровой день отыгрываются вопросы четвертого и пятого туров.
206: </p>
207:
208: <p>
209: Ответственными за хранение результатов туров и исправление технических
210: ошибок являются ИЖ и Оргкомитет фестиваля.
211: </p>
212:
213: <p>
214: Место команды в туре определяется по числу её правильных ответов. В
215: случае равенства этого показателя команды делят места в туре. Если
216: команда пропустила тур, считается, что она набрала в нём 0 очков с
217: соответствующим определением её места в туре.
218: </p>
219:
220: <p>
221: Место команды в Турнире определяется по числу правильных ответов во
222: всех 5 турах. В случае равенства этого показателя у нескольких команд
223: все места, кроме первого, второго и третьего, делятся между командами,
224: набравшими одинаковое количество очков. Первое, второе, третье места в
225: этом случае определяются по результатам дополнительного тура, в
226: котором участвуют все команды, разделившие соответствующее место.
227: </p>
228:
229: <p>
230: Дополнительный тур состоит из 3 вопросов. Если и после этого
231: победитель дополнительного тура не будет выявлен, командам,
232: участвующим в дополнительном туре, задаются дополнительные вопросы по
233: одному до определения победителя тура.
234: </p>
235:
236: <p>
237: Данные командами ответы рассматриваются игровым жюри (ИЖ). Если
238: команда не согласна с незачетом ей ответа или полагает, что вопрос
239: некорректен, то она может внести апелляционный залог (200 рублей) и
240: подать апелляцию. Допускаются апелляции двух типов: на снятие вопроса
241: (по причине некорректности или технической ошибки) и на зачет ответа,
242: данного командой. Каждая команда может на каждый вопрос подавать
243: апелляцию только одного типа.
244: </p>
245:
246: <p>
247: Апелляции на вопросы первых трех туров ЧГК должны быть поданы не
248: позднее 21.00 первого игрового дня. Апелляции на вопросы четвертого и
249: пятого туров принимаются не позднее 20 минут после завершения пятого
250: тура.
251: </p>
252:
253: <p>
254: Апелляции рассматриваются Апелляционным Жюри (АЖ). АЖ состоит из трех
255: человек. По результатам рассмотрения апелляции АЖ может вынести
256: вердикты: удовлетворить апелляцию, отклонить апелляцию. Во втором
257: случае АЖ определяет, возвращается ли апелляционный залог команде или
258: переходит в распоряжение оргкомитета. При рассмотрении апелляции на
259: снятие АЖ может не снимать вопрос, если полагает, что ошибка в вопросе
260: не существенна для его взятия. АЖ принимает решения простым
261: большинством голосов. В случае обнаружения некорректности в одном из
262: мини-вопросов блица может быть снят только этот мини-вопрос.
263: </p>
264:
265: <p>
266: АЖ должно принять решение по всем поданным апелляциям не позднее 1
267: часа после завершения последнего тура.
268: </p>
269:
270: <p>
271: Один или двое членов АЖ могут участвовать в его работе заочно, при
272: помощи сети «Интернет» и других средств коммуникации.
273: </p>
274:
275: <p>
276: Члены ИЖ, АЖ, ведущий турнира, секунданты назначаются Оргкомитетом
277: фестиваля.
278: </p>
279:
280: <p>
281: Оргкомитет Фестиваля в недельный срок после его окончания обязуется
282: выслать в Оргкомитет ЧР-2007 следующую информацию: турнирные таблицы,
283: составы всех команд с указанием, какие именно команды играли в зачёт
284: этапа Кубка России, состав АЖ, пакет вопросов, информацию о
285: публикациях в СМИ.
286: </p>
287:
288: <h3>
289: Регламент турнира по игре «Брейн-Ринг»
290: </h3>
291:
292: <p>
293: Турнир по игре «Брейн-Ринг» (БР) состоит из двух частей:
294: Чемпионат Поволжской Лиги знатоков по БР (ЧПЛ БР) - проводит
295: саратовский клуб «Знак Ответа», и «Иной Брэйн»
296: (ИБ) - проводит Волгоградский клуб знатоков. В ЧПЛ БР играют 20 команд
297: из городов Поволжья. В ИБ играют все остальные изъявившие желание
298: команды. ЧПЛ БР и ИБ играются одновременно, на разных площадках. Затем
299: между 4 лучшими командами по итогам ЧПЛ БР и 4 лучшими командами по
300: итогам ИБ проводятся стыковые матчи для определения абсолютных
301: результатов турнира по БР.
302: </p>
303:
304: <p>
305: ЧПЛ БР проводится по правилам, определенным в Регламенте Поволжской
306: Лиги. ИБ и стыковые матчи регулируются настоящим Регламентом.
307: </p>
308:
309: <p>
310: Все команды, зарегистрировавшиеся для участия в ИБ, по результатам
311: жеребьевки делятся на 3-6 групп по 3-5 команд в каждой
312: группе. Оргкомитет оставляет за собой право ограничить количество
313: волгоградских команд, играющих в ИБ, и обусловить прохождение
314: волгоградских команд в основную сетку ИБ результатами предварительного
315: квалификационного турнира. На иногородние команды это ограничение не
316: распространяется.
317: </p>
318:
319: <p>
320: Бои в каждой группе проводятся по круговой системе.
321: </p>
322:
323: <p>
324: Команды, занявшие 1-е место в своей группе, проходят в финальную
325: группу. Бои в финальной группе проводятся по круговой системе.
326: </p>
327:
328: <p>
329: Правила проведения круговых турниров. Каждая команда группы играет с
330: каждой другой командой этой же группы. Каждый бой кругового турнира
331: играется на 5 вопросах без отложенных очков. По результатам каждого
332: боя команды получают за победу - 2 очка, за ничью - 1 очко, за
333: поражение - 0 очков. Количество очков, набранных командами, является
334: основным показателем распределения мест в группе. Дополнительные
335: показатели в случае равенства числа очков по результатам группового
336: турнира у нескольких команд: 1) результат личной встречи 2) разность
337: числа вопросов, взятых командой и взятых ее соперниками во всех боях с
338: участием команды в этой группе 3) общее количество взятых командой
339: вопросов. В случае равенства всех показателей играется дополнительный
340: бой.
341: </p>
342:
343: <p>
344: В стыковом матче команда, занявшая 1-е место в ЧПЛ БР, и команда,
345: занявшая 1-е место в ИБ, разыгрывают между собой 1-2 места в турнире
346: по БР; команда, занявшая 2-е место в ЧПЛ БР, и команда, занявшая 2-е
347: место в ИБ, разыгрывают между собой 3-4 места в турнире по БР; и так
348: далее.
349: </p>
350:
351: <p>
352: Каждый стыковой матч проводится на 9 вопросах. В случае, если
353: победитель будет выявлен досрочно, матч останавливается и оставшиеся
354: вопросы не задаются. В случае ничейного результата после 9 вопросов
355: бой продолжается до первого взятого вопроса.
356: </p>
357:
358: <h3>
359: Регламент турнира по командной Спортивной «Своей Игре»
360: «Харьковский квартет»
361: </h3>
362:
363: <p>
364: В турнире по «Харьковскому квартету» (ХК) могут принять
365: участие все желающие команды. Оргкомитет фестиваля оставляет за собой
366: право ограничить количество волгоградских команд, играющих в ХК, и
367: обусловить прохождение волгоградских команд в основную сетку ХК
368: результатами предварительного квалификационного турнира. На
369: иногородние команды это ограничение не распространяется.
370: </p>
371:
372: <p>
373: В каждой команде должно быть не менее четырех и не более шести
374: игроков.
375: </p>
376:
377: <p>
378: Все команды, зарегистрировавшиеся для участия в ХК, по результатам
379: жеребьевки делятся на 6-8 четвертьфинальных групп по 4-6 команд в
380: каждой группе.
381: </p>
382:
383: <p>
384: По две лучшие команды из каждой группы проходят в полуфиналы. На этой
385: стадии образуется 3-4 полуфинальные группы по 3-4 команды в каждой.
386: </p>
387:
388: <p>
389: В финальной группе играют 4 команды. В финал проходят
390: команды-победительницы полуфинальных групп, а также, при наличии
391: свободного места, лучшая по количеству набранных в полуфинале очков
392: команда, из числа занявших в своей полуфинальной группе 2-место.
393: </p>
394:
395: <p>
396: Четверть- и полуфинальные группы играют одновременно, на разных
397: площадках, при этом по усмотрению оргкомитета может использоваться
398: электрическая сигнальная система. Финал играется на системе.
399: </p>
400:
401: <p>
402: Правила игры в группе. Игра состоит из трех раундов - открытого,
403: темного и блица,- по 4 темы в каждом. В каждом раунде один и тот же
404: игрок не может играть две и более темы. В каждом раунде на каждой теме
405: за одну команду не может играть более двух игроков. Если на одной теме
406: за одну и ту же команду играют два игрока, подавать сигнал ведущему о
407: готовности отвечать может только один из них. Все очки, положительные
408: и отрицательные, набранные игроками команды, суммируются на общий
409: командный счет.
410: </p>
411:
412: <p>
413: В начале открытого раунда ведущий объявляет названия четырех тем
414: СИ. Команда в течение 1-2 минут решает, кто из игроков будет играть на
415: той или иной теме, после чего в письменном виде сдает ведущему
416: распределение игроков по темам и в дальнейшем не может изменять это
417: распределение.
418: </p>
419:
420: <p>
421: В темном раунде ведущий не называет заранее темы, а поочередно
422: приглашает игроков от каждой команды на первую, вторую, третью и
423: четвертую темы. После выхода на очередную тему игроков от всех команд
424: ведущий объявляет название этой темы.
425: </p>
426:
427: <p>
428: В раунде блиц ведущий объявляет название первой темы, после чего в
429: течение 10 секунд от команды должен выйти на нее игрок. Тема
430: отыгрывается, и затем ведущий объявляет название второй темы, после
431: чего в течение 10 секунд от команды должен на нее игрок. Так же
432: разыгрываются третья и четвертая темы раунда.
433: </p>
434:
435: <p>
436: Темы отыгрываются по правилам спортивной «Своей игры».
437: </p>
438:
439: <p>
440: Место команды в группе определяется по количеству набранных ею
441: очков. Дополнительным показателем является сумма только положительных
442: очков. При равенстве этого показателя у двух и более команд они
443: считаются разделившими соответствующие места. В случае необходимости
444: (проход в следующую стадию турнира, определение победителя в финальной
445: группе) проводится дополнительная перестрелка с участием этих команд
446: на одной теме СИ, которая разыгрывается по правилам темного раунда. В
447: случае равенства очков по итогам перестрелки у двух и более команд эти
448: команды разыгрывают втемную по одной теме СИ до выявления победителя.
449: </p>
450:
451: <h3>
452: Регламент проведения
453: VII Чемпионата Поволжской Лиги по игре «Брейн-Ринг»
454: </h3>
455:
456: <h4>
457: 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
458: </h4>
459:
460: <p>
461: 1.1. Чемпионат Поволжья по игре "Брэйн-ринг" (далее - Чемпионат)
462: проводится с целью:
463: <ul>
464: <li> выявления лучших интеллектуальных команд Поволжского региона;
465: <li> укрепления связей между регионами Приволжского федерального округа;
466: <li> стимулирования интеллектуально-культурной деятельности и
467: интеллектуального развития молодежи, в частности расширения кругозора,
468: развития логического мышления, коммуникабельности, умения действовать
469: коллективно, принимать решения и брать на себя ответственность за
470: сделанный выбор.
471: </ul>
472: </p>
473:
474: <p>
475: 1.2. Непосредственной задачей Чемпионата является выявление сильнейших
476: команд Поволжского региона по игре "Брэйн-ринг".
477: </p>
478:
479: <h4>
480: 2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОРГАНИЗАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
481: </h4>
482:
483: <p>
484: 2.1. Чемпионат проводится 1 раз в год.
485: </p>
486:
487: <p>
488: 2.2. Победитель Чемпионата объявляется Чемпионом Поволжья по игре
489: "Брэйн-ринг".
490: </p>
491:
492: <p>
493: 2.3. В 2006 году Чемпионат проводится в рамках I Межрегионального
494: фестиваля интеллектуальных игр «Город Героев - 2006» 16 -
495: 17 сентября 2006 года. Для обеспечения проведения Чемпионата создается
496: Оргкомитет, утверждаемый Оргкомитетом Поволжской Лиги.
497: </p>
498:
499: <p>
500: 2.4. Для непосредственного проведения игр, контроля распределения и
501: редактуры вопросов создается игровое Жюри. Состав Жюри утверждается
502: Оргкомитетом Поволжской Лиги по представлению Оргкомитета
503: Чемпионата. Члены Жюри не могут быть заявлены и играть ни в каких
504: прошедших соревнованиях Поволжской Лиги.
505: </p>
506:
507: <h4>
508: 3. УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ.
509: </h4>
510:
511: <p>
512: 3.1. В Чемпионате участвуют 20 команд.
513: </p>
514:
515: <p>
516: 3.2. К участию в Чемпионате допускаются:
517: <ul>
518: <li> 1 команда - Чемпион ПЛ по БР предыдущего сезона;
519: <li> 7 команд (по одной из Волгограда, Казани, Самары, Саранска,
520: Саратова, Ульяновска, Нижнего Новгорода) - чемпионы своих городов по
521: игре "Брэйн-ринг"; в случае если Чемпион города является и Чемпионом
522: ПЛ по БР предыдущего сезона, данное место достается вице-чемпиону от
523: города; в случае, если в городе не проводится легитимный чемпионат по
524: БР (в терминах Положения о легитимных чемпионатах), данное место
525: достается лучшей команде города по итогам ЧПЛ ЧГК;
526: <li> 1 команда из Астрахани (выбор этой команды и ее состав
527: определяется местным клубом).
528: <li> 11 лучших команд по итогам ЧПЛ ЧГК, не считая уже получивших это
529: право по предыдущим пунктам.
530: </ul>
531: В случае отказа какой-либо из команд от участия в Чемпионате право
532: занять вакантное место переходит к команде, занявшей наиболее высокое
533: место по итогам прошедшего Чемпионата Поволжской Лиги по "Что?Где?
534: Когда?" из еще не получивших право участия в Чемпионате.
535: </p>
536:
537: <p>
538: 3.3. Каждая команда включает в себя от 1 (одного) до 6 (шести) человек
539: и участвует в Чемпионате самостоятельно под собственным
540: названием. Официальным представителем любой команды является её
541: капитан либо иное уполномоченное командой лицо. В команде имеют право
542: играть игроки, выступавшие за нее в рамках розыгрыша Чемпионата
543: Поволжской Лиги по "Что? Где? Когда?" прошедшего сезона. В случае
544: невозможности обеспечить приезд на игру полного состава команда имеет
545: право дозаявить для участия не более 3-х игроков-"легионеров", если
546: команда играет с капитаном, возглавлявшим команду в чемпионате ПЛ
547: по ЧГК, и не более 2-х таких игроков, если команда играет без
548: капитана, возглавлявшего команду в чемпионате ПЛ по ЧГК. Команда не
549: имеет права заявлять "легионеров", принимавших участие в сезоне
550: 2004-2005 гг. в чемпионатах по игре "Брэйн-ринг" других регионов,
551: кроме региона, который представляет соответствующая команда (концепция
552: "самоопределения"). При этом в каждом конкретном бою за игровым столом
553: должно находиться не менее 50% игроков, выступавших за данную команду
554: в рамках розыгрыша Чемпионата Поволжской Лиги по "Что? Где? Когда?"
555: прошедшего сезона.
556: </p>
557:
558: <p>
559: 3.4. Команда не менее чем за 1 месяц подает в Оргкомитет Чемпионата
560: предварительную заявку с указанием фамилий игроков, участвовавших в
561: розыгрыше Поволжской Лиги. В заявке должны быть указаны:
562: <ul>
563: <li> название команды и город, который она представляет (регион,
564: который она представляет, определяется автоматически как субъект РФ, в
565: который входит данный город);
566: <li> капитан команды;
567: <li> фамилия и имя каждого игрока;
568: <li> электронный адрес или телефон официального представителя команды;
569: <li> (по желанию) краткая информация о команде: стаж игры, предыдущие
570: достижения, командные предпочтения и хобби, и.т.п.
571: </ul>
572: </p>
573:
574: <h4>
575: 4. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА СПОРТИВНОГО БРЭЙН-РИНГА.
576: </h4>
577:
578: <p>
579: 4.1. Одновременно принимают участие в игре 2 команды.
580: </p>
581:
582: <p>
583: 4.2. Игра ведется на фиксированном количестве вопросов. Исключение из
584: этого правила описывает п. 4.11 б).
585: </p>
586:
587: <p>
588: 4.3. Команда сигнализирует о готовности отвечать нажатием на кнопку,
589: находящуюся на ее игровом столе.
590: </p>
591:
592: <p>
593: 4.4. После того, как задан вопрос, звучит слово "Время!" и подается
594: сигнал (звуковой или световой), определяющий начало
595: отсчета чистого времени. После этого команды имеют право
596: сигнализировать о готовности отвечать.
597: </p>
598:
599: <p>
600: 4.5. По истечении 60 секунд отсчет чистого времени прекращается, и
601: команды теряют право на ответ. За 10 и 5 секунд до истечения
602: чистого времени ведущий предупреждает команды об этом.
603: </p>
604:
605: <p>
606: 4.6. Право ответа на вопрос получает команда, первой сигнализировавшая
607: о готовности отвечать и сделавшая это в промежутке
608: от момента начала отсчета чистого времени до момента его окончания.
609: </p>
610:
611: <p>
612: 4.7. Игрок, дающий ответ, определяется капитаном команды.
613: </p>
614:
615: <p>
616: 4.8. В случае неправильного ответа одной из команд у второй команды
617: остается на размышление 20 секунд.
618: </p>
619:
620: <p>
621: 4.9. В случае если одна из команд сигнализировала о готовности
622: отвечать после начала чтения вопроса, но до начала отсчета чистого
623: времени, фиксируется фальстарт, и команда теряет право на ответ. В
624: этом случае у второй команды остается на размышление 20 секунд.
625: </p>
626:
627: <p>
628: 4.10. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, получает 1 очко.
629: </p>
630:
631: <p>
632: 4.11. Команда, набравшая по окончании боя больше очков, объявляется
633: победителем боя. В случае равенства очков:
634: <ul>
635: <li> а) в групповых турнирах фиксируется ничья;
636: <li> б) в финальных матчах и бое за третье место, а также в
637: дополнительных боях игра идет до первого вопроса, взятого одной из
638: команд, и победителем боя объявляется эта команда.
639: </ul>
640: </p>
641:
642: <p>
643: 4.12. Размещение команд за игровыми столами в групповых турнирах
644: определяется сеткой, составленной заранее (до жеребьевки команд) с
645: таким расчетом, чтобы в каждой группе число боев, проведенных каждой
646: командой за одним столом, отличалось от числа боев, проведенных ей же
647: за другим столом, не более чем на 1. Размещение команд за игровыми
648: столами в финальных матчах и бое за третье место, а также в
649: дополнительных боях определяется жеребьевкой непосредственно перед
650: началом Суперфинала (боя за третье место, дополнительного боя).
651: </p>
652:
653: <h4>
654: 5. СПОРТИВНАЯ СХЕМА ТУРНИРА.
655: </h4>
656:
657: <p>
658: 5.1. Турнир состоит из трех групповых этапов и финального этапа, в
659: который включаются бой за третье место и Суперфинал для определения
660: победителя Чемпионата.
661: </p>
662:
663: <p>
664: 5.2. Бои в каждой группе играются по круговой системе "каждый с
665: каждым". В каждом бою группового этапа, кроме дополнительных боев,
666: разыгрывается 5 вопросов. В случае, если по ходу боя одна из команд
667: теряет теоретическую возможность догнать соперника, бой все равно
668: доигрывается для корректного определения дополнительных
669: показателей. Команда, набравшая больше баллов, чем соперник,
670: объявляется
671: победителем боя. В случае равенства набранных баллов объявляется
672: ничья.
673: </p>
674:
675: <p>
676: За победу в бою команде начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.Если две
677: команды, которые должны встретиться в очередном бою на втором или
678: третьем этапе, уже встречались на одном из предыдущих этапов, бой не
679: проводится, а результатом их встречи в группе считается результат боя
680: на предыдущем этапе, который и переписывается в соответствующую ячейку
681: таблицы текущего этапа.
682: </p>
683:
684: <p>
685: Места в группе распределяются по следующим показателям:
686: <ol>
687: <li> Количество набранных очков.
688: <li> Количество очков, набранных в личных встречах между командами,
689: поделившими места по п. 1.
690: <li> Разница "взятых" и "отданных" вопросов в боях в группе;
691: <li> Количество "взятых" вопросов в боях в группе;
692: <li> Результат дополнительного боя (на 5 вопросах, в случае ничьей -
693: до первого взятого).
694: </ol>
695: </p>
696:
697: <p>
698: 5.3. На первом этапе 20 команд-участниц разбиваются на 4 группы A, B,
699: C, D по 5 команд в каждой. Команда - действующий чемпион
700: Поволжья по игре "Брэйн-ринг" и три команды, занявшие наиболее высокие
701: места по итогам прошедшего Чемпионата Поволжской Лиги по "Что? Где?
702: Когда?", без учета действующего чемпиона Поволжья по игре
703: "Брэйн-ринг", рассеиваются. В остальном распределение команд по
704: группам определяется жеребьевкой.
705: </p>
706:
707: <p>
708: 5.4. Каждая команда проводит в своей группе 4 боя. Команды, занимающие
709: 1, 2 и 3 места в своих группах, выходят во второй этап.
710: </p>
711:
712: <p>
713: 5.5. На втором этапе играют 12 команд. Они разбиваются на 2 группы E,
714: F по 6 команд в каждой. В группу E попадают команды, занявшие 1-3
715: места в группах A и B на первом этапе. В группу F попадают команды,
716: занявшие 1-3 места в группах C и D на первом этапе. Команды,
717: занимающие 1 - 4 места в своих группах, выходят в третий этап.
718: </p>
719:
720: <p>
721: 5.6. На третьем этапе играют 8 команд, образующих одну группу.
722: Команды, занявшие 3 и 4 места в этой группе, играют бой за третье
723: место в Чемпионате. Команды, занявшие 1 и 2 места в финальной группе,
724: играют Суперфинал для определения победителя Чемпионата.
725: </p>
726:
727: <p>
728: 5.7. Бой за третье место играется на 11 вопросах. Команда, набравшая
729: больше баллов, чем соперник, объявляется победителем
730: боя. В случае равенства набранных баллов игра идет до первого вопроса,
731: взятого одной из команд, и победителем боя объявляется
732: эта команда.
733: В случае, если по ходу боя одна из команд теряет теоретическую
734: возможность догнать соперника, бой прерывается, и лидирующая
735: команда объявляется его победителем.
736: </p>
737:
738: <p>
739: 5.8. Формула Суперфинала - три боя, разыгрываемых по правилам,
740: аналогичным п. 5.7. Чемпионом Поволжья объявляется команда,
741: выигравшая два боя. В том случае, если одна из команд выигрывает два
742: первых боя, игра прекращается и победитель объявляется
743: Чемпионом Поволжья.
744: </p>
745:
746: <h4>
747: 6. ТВОРЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА ПОВОЛЖЬЯ
748: </h4>
749:
750: <p>
751: 6.1. Расчет количества вопросов, необходимого для проведения Чемпионата.
752: Количество боев на 1-м этапе - 40. Количество вопросов - 200.
753: Количество боев на 2-м этапе - 18. Количество вопросов - 90.
754: Количество боев на 3-м этапе - 16. Количество вопросов - 80.
755: Количество боев в финале - 4. Количество вопросов - 44.
756: Запас: 26 вопросов.
757: Итого 440 вопросов.
758: </p>
759:
760: <p>
761: 6.2. Каждая команда - участница Чемпионата должна в установленный срок
762: предоставить в распоряжение уполномоченного представителя
763: игрового Жюри 30 вопросов. Вопросы должны быть новыми, не игравшимися
764: ранее за пределами региона, представляемого командой.
765: </p>
766:
767: <p>
768: 6.3. Срок сдачи вопросов - 2 недели до начала Чемпионата. Исключение
769: составляет случай, когда команда получила право участия в Чемпионате
770: менее чем за 3 недели до начала Чемпионата; в этом случае срок сдачи
771: вопросов для этой команды - 1 неделя до начала Чемпионата.
772: </p>
773:
774: <p>
775: 6.4. Для каждого вопроса должен быть указан:
776: <ul>
777: <li> текст собственно вопроса;
778: <li> авторский ответ;
779: <li> в случае необходимости - комментарий;
780: <li> автор;
781: <li> источник информации (в случае литературного источника: автор,
782: название книги, год издания, издательство, город; в случае
783: периодического источника - название источника, номер, год, страница,
784: название статьи; в случае источника в Интернете - URL, дата
785: просмотра).
786: </ul>
787: </p>
788:
789: <p>
790: 6.5. Запрещается командам сдавать вопросы по анекдотам (исключая
791: исторический анекдот как жанр)
792: </p>
793:
794: <p>
795: 6.6. Команды, не сдавшие вопросы в установленный срок, не допускаются
796: к участию в Чемпионате, во всех проведенных ими боях им засчитываются
797: технические поражения со счетом 0-3.
798: </p>
799:
800: <p>
801: 6.7. В случае если игровое Жюри забраковало 9 и более вопросов,
802: сданных командой, оно сообщает команде о количестве вопросов, которые
803: она должна еще сдать. До момента сдачи этих вопросов команда считается
804: несдавшей вопросы. В случае если игровое Жюри сообщает команде о
805: необходимости досдать вопросы менее чем за 3 недели до начала
806: Чемпионата, для этой команды устанавливается срок сдачи вопросов - 1
807: неделя до начала Чемпионата.
808: </p>
809:
810: <p>
811: 6.8. За редактуру вопросов и формирование пакетов на каждый конкретный
812: бой отвечает Жюри. Ни одна команда не может играть на
813: вопросах из своего региона.
814: </p>
815:
816: <h4>
817: 7. ТЕХНИЧЕСКАЯ КОМИССИЯ.
818: </h4>
819:
820: <p>
821: 7.1. Для технического обеспечения проведения игр Оргкомитетом
822: создается техническая комиссия. В обязанности технической комиссии
823: входит регистрация участников чемпионата и ведение технических
824: протоколов игр.
825: </p>
826:
827: <p>
828: 7.2. Техническая комиссия имеет право дать тому или иному игроку
829: отвод в случае его несоответствия критериям участия в Чемпионате
830: Поволжья. Это решение технической комиссии может быть обжаловано в
831: Оргкомитете Поволжской Лиги.
832: </p>
833:
834: <p>
835: 7.3. В случае сомнений по поводу принадлежности игрока
836: городу (региону, Поволжью) они трактуются технической комиссией в
837: пользу права игрока участвовать за команду, за которую он заявлен.
838: </p>
839:
840: <h4>
841: 8. ПРОТЕСТЫ.
842: </h4>
843:
844: <p
845: 8.1. Для обеспечения разумного разрешения возникающих конфликтных
846: ситуаций создается Судейская коллегия, утвеждаемая Оргкомитетом
847: Поволжской Лиги по представлению Оргкомитета Чемпионата. По
848: возможности члены Судейской коллегии не должны быть заявлены и
849: играть в прошедших соревнованиях Поволжской Лиги.
850: </p>
851:
852: <p>
853: 8.2 Все решения судейской коллегии принимаются простым
854: большинством голосов.
855: </p>
856:
857: <p>
858: 8.3. В случае несогласия команды с решением ведущего не засчитать
859: данный ей ответ, она имеет право немедленно после оглашения авторского
860: ответа обратиться к Судейской коллегии с просьбой засчитать данный ей
861: ответ. В случае положительного решения судейской комиссии ответ
862: команде засчитывается.
863: </p>
864:
865: <p>
866: 8.4. В случае, если команда считает вопрос некорректным, она имеет
867: право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к
868: Судейской коллегии с просьбой снять данный вопрос как некорректный. В
869: случае положительного решения судейской комиссии вопрос снимается и
870: заменяется другим.
871: </p>
872:
873: <p>
874: 8.5. Команда имеет право только на ограниченное число
875: неудовлетворенных протестов. Протесты на снятие вопроса и на зачет
876: ответа учитываются раздельно. В случае если число протестов команды,
877: которые не были удовлетворены, достигает предела, команда лишается в
878: дальнейшем права на протесты соответствующего вида. Максимальное
879: количество неудовлетворенных протестов на снятие вопроса составляет 1.
880: Максимальное количество неудовлетворенных протестов на зачет ответа
881: составляет 2.
882: </p>
883:
884: <p>
885: 8.6. Ведущий имеет право снять вопрос по собственной инициативе,
886: если им была допущена техническая ошибка, как-то:
887: <ul>
888: <li> оглашение авторского ответа до начала отсчета чистого времени;
889: <li> оглашение авторского ответа после неправильного ответа или
890: фальстарта одной из команд, но до ответа другой команды или
891: истечения чистого времени;
892: <li> неправильное прочтение вопроса, грубо искажающее его смысл, и
893: т.п.
894: </ul>
895: Решение по этому вопросу ведущего окончательно и обжалованию не
896: подлежит. В случае повторного и злостного допущения технических
897: ошибок ведущий может быть заменен Оргкомитетом Лиги по
898: представлению Судейской коллегии.
899: </p>
900:
901: <p>
902: 8.7. Решение Судейской коллегии по протесту является окончательным
903: и обжалованию не подлежит.
904: </p>
905:
906: <p>
907: 8.8. В случае если хотя бы один из членов Судейской коллегии играл
908: или заявлен в одном из прошедших соревнований Поволжской Лиги, в
909: Судейской комиссии должны быть представлены в равной степени все
910: регионы, входящие в Поволжскую Лигу на момент проведения
911: Чемпионата. В этом случае, если участник судейской коллегии сам
912: принимает участие в бою, его место занимает заместитель (от того
913: же города).
914: </p>
915:
916: <h4>
917: 9. ИТОГИ ЧЕМПИОНАТА
918: </h4>
919:
920: <p>
921: 9.1. Команда - победитель Чемпионата объявляется Чемпионом
922: Поволжья, получает диплом и переходящий Кубок.
923: </p>
924:
925: <p>
926: 9.2. Призеры Чемпионата получают дипломы.
927: </p>
928:
929: <p>
930: 9.3. Протоколы Чемпионата хранятся у председателя Оргкомитета
931: Чемпионата до следующего Чемпионата. Внесение исправлений в
932: протоколы по окончании Чемпионата не допускается.
933: </p>
934:
935: <h4>
936: 10. ДИСЦИПЛИНАРНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
937: </h4>
938:
939: <p>
940: 10.1. Перед началом турнира команда подает в Техническую комиссию
941: окончательную заявку, в которой может быть до 6 основных и до 2
942: запасных игроков. Окончательная заявка должна соответствовать
943: правилам, изложенным в п. 3.3. Участие в бое игроков, не
944: включенных в заявку, не допускается.
945: </p>
946:
947: <p>
948: 10.2. Один и тот же игрок не может быть включен в окончательные
949: заявки двух и более команд. В случае включения одного и того же
950: игрока в окончательные заявки двух и более команд и отказа хотя бы
951: двух команд исключить его из своей заявки все эти команды
952: дисквалифицируются и прекращают участие в Чемпионате.
953: </p>
954:
955: <p>
956: 10.3. По ходу чемпионата команда вправе проводить замены. По ходу
957: боя замены не проводятся.
958: </p>
959:
960: <p>
961: 10.4. Команда обязана соблюдать корректность в отношениях с
962: ведущим, Жюри и соперниками.
963: </p>
964:
965: <p>
966: 10.5. Команде, не появившейся к началу боя или появившейся в
967: составе, не отвечающем п. 10.1, в бою засчитывается поражение со
968: счетом 0-3.
969: </p>
970:
971: <h4>
972: 11. ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
973: </h4>
974:
975: <p>
976: 11.1. Оргкомитет Чемпионата оставляет за собой право вносить
977: изменения в данное Положение.
978: </p>
979:
980: <p>
981: 11.2. В случае возникновения непредвиденных обстоятельств,
982: угрожающих проведению Чемпионата или его спортивности, в течение
983: самого Чемпионата Оргкомитет Чемпионата имеет право на принятие
984: любых оперативных решений, вплоть до изменения данного Положения.
985: Эти решения могут быть обжалованы в Оргкомитете Поволжской Лиги. В
986: случае если отмененное Оргкомитетом Поволжской Лиги решение
987: Оргкомитета Чемпионата повлияло на спортивные результаты
988: Чемпионата, решение о пересмотре этих результатов принимается
989: Оргкомитетом Поволжской Лиги.
990: </p>
991:
992: <h4>
993: Команды, получающие право участия в Чемпионате:
994: </h4>
995:
996: <p>
997: <ul>
998: <li> действующий чемпион Поволжья по игре "Брэйн-ринг" команда «Джокер» (Саратов)
999: <li> команды - чемпионы городов:
1000: <ul>
1001: <li> (Астрахань) - чемпион Астрахани по игре «Брейн-Ринг»;
1002: <li> команда «Совка» (Волгоград) - чемпион Волгограда по игре «Брэйн-ринг»;
1003: <li> команда «Ёти» (Казань) - чемпиона Казани по игре «Брейн-Ринг»;
1004: <li> команда «Розовый Слон» (Нижний Новгород) - чемпион Нижнего Новгорода по игре «Брейн-Ринг»;
1005: <li> (Самара) - чемпиона Самары по игре «Брейн-Ринг»;
1006: <li> (Саратов) - чемпион Саратова по игре «Брейн-Ринг»;
1007: <li> (Саранск) - чемпион Саранска по игре «Брейн-Ринг»;
1008: <li> (Ульяновск) - чемпиона Ульяновска по игре
1009: «Брейн-Ринг».
1010: </ul>
1011: <li> 11 лучших команд по итогам Чемпионата Поволжской Лиги по игре «Что? Где? Когда?»
1012: <li> Вервольф (Казань)
1013: <li> Динамит (Казань)
1014: </ul>
1015: </p>
1016:
1017:
1018:
1019:
1020: <!--#include virtual="tail.html"-->
1021:
1022:
1023: <hr>
1024: <address>
1025: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
1026: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
1027: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
1028: </address>
1029: </body>
1030: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>