File:  [Local Repository] / reports / 200611SPb-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Nov 16 04:47:00 2006 UTC (17 years, 8 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: IV Открытый Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка",
   11: Санкт-Петербург<br> 
   12: 26 ноября 2006</h1>
   13: 
   14: 
   15: <pre>
   16: <small>
   17: From: Il'ya Trofimov &lt;<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>&gt;
   18: Date: Mon, 13 Nov 2006 15:30:27 +0300
   19: </small>
   20: </pre>
   21: 
   22: <h2 align=center>
   23: Регламент &laquo;IV Чемпионата СПб Ф ГУ &laquo;Высшая Школа Экономики&raquo;
   24: по интеллектуальным играм
   25: &laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo;<br>
   26: (26 ноября 2006 года)
   27: </h2>
   28: 
   29: <h3>
   30: 1. Общие положения
   31: </h3>
   32: 
   33: <p>
   34: 1.1. &laquo;IV чемпионат по интеллектуальным играм
   35: &laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo; проводит СПбФ ГУ &laquo;Высшая
   36: Школа Экономики&raquo; под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при содействии клуба
   37: &laquo;ДОМ&raquo;.
   38: </p>
   39: 
   40: <p>
   41: 1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр
   42: Санкт-Петербурга и других городов, а также на творческое развитие
   43: личности студентов.
   44: </p>
   45: 
   46: <p>
   47: 1.3. Чемпионат начинается 26 ноября 2006 года в 11:30 в актовом зале
   48: СПб Ф ГУ &laquo;Высшая Школа Экономики&raquo;      (4 этаж) по адресу:
   49: г.Санкт-Петербург, ул. Промышленная, д.17.
   50: </p>
   51: 
   52: <p>
   53: 1.4. Чемпионат проходит, опираясь на основные правила, прописанные в
   54: кодексе &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
   55: </p>
   56: 
   57: <h3>
   58: 2. Оргкомитет Чемпионата
   59: </h3>
   60: 
   61: <p>
   62: 2.1. Для проведения Чемпионата создается Оргкомитет, решающий
   63: конкретные вопросы проведения игры. 
   64: </p>
   65: 
   66: <p>
   67: 2.2. Оргкомитет обязан выполнять все функции, прописанные в Кодексе
   68: &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
   69: </p>
   70: 
   71: <p>
   72: 2.3. Оргкомитет определяет количество и список команд - участников
   73: Кубка, а также состав Игрового Жюри (ИЖ) и Апелляционного Жюри (АЖ).
   74: </p>
   75: 
   76: <p>
   77: 2.4. В случае нарушения настоящего Регламента командой-участником
   78: чемпионата Оргкомитет принимает решение о применении дисциплинарных
   79: санкций. Решение принимается простым большинством голосов путем
   80: открытого голосования всех его членов.
   81: </p>
   82: 
   83: <p>
   84: 2.5. Все ситуации, не описанные в настоящем Регламенте,
   85: рассматриваются и решаются Оргкомитетом. 
   86: </p>
   87: 
   88: <h3>
   89: 3. Участие команд в Чемпионате
   90: </h3>
   91: 
   92: <p>
   93: 3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
   94: вузы Санкт-Петербурга и других городов России. От каждого вуза может
   95: быть представлено не более 2 команд.
   96: </p>
   97: 
   98: <p>
   99: 3.1.1. В случае если число команд-участниц будет менее 20, к участию
  100: могут быть допущены команды из &laquo;листа ожидания&raquo; (в этом
  101: случае &laquo;правило двух команд&raquo; перестаёт действовать).
  102: </p>
  103: 
  104: <p>
  105: 3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
  106: которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
  107: игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
  108: время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
  109: на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
  110: игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
  111: </p>
  112: 
  113: <p>
  114: 3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
  115: одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
  116: и родившимися после 26.11.1980 года. 
  117: </p>
  118: 
  119: <p>
  120: 3.3. Команда выбирает своего представителя в переговорах с
  121: Оргкомитетом и Апелляционным Жюри. Представителем команды может быть
  122: ее капитан. Команда вправе изменить своего представителя в ходе Кубка,
  123: известив об этом Оргкомитет. 
  124: </p>
  125: 
  126: <p>
  127: 3.4. Перед началом Кубка капитан команды подает в Оргкомитет по
  128: электронной почте заявку, заполненную по образцу, предоставленному
  129: Оргкомитетом. Срок окончания приема заявок 23 ноября 2006 года
  130: 23:59. Изменения в заявку вносить запрещено. 
  131: </p>
  132: 
  133: <p>
  134: 3.5 Стоимость участия в турнире - 60 рублей с команды.
  135: </p>
  136: 
  137: <h3>
  138: 4. Правила игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  139: </h3>
  140: 
  141: <p>
  142: 4.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении, указанном в
  143: п. 1.3. Турнир состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами
  144: допускаются перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
  145: продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
  146: перерыва.
  147: </p>
  148: 
  149: <p>
  150: 4.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
  151: заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
  152: игровое очко. 
  153: </p>
  154: 
  155: <p>
  156: 4.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
  157: предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
  158: номер и номера вопросов.
  159: </p>
  160: 
  161: <p>
  162: 4.3.1. ИЖ имеет право не рассматривать ответ, сданный командой с
  163: нарушением правил оформления, или с нарушенной нумерацией вопроса.
  164: </p>
  165: 
  166: <p>
  167: 4.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
  168: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
  169: 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
  170: о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
  171: о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
  172: </p>
  173: 
  174: <p>
  175: 4.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
  176: передал &laquo;ласточке&raquo; ответ в письменном виде в течение 10
  177: секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
  178: </p>
  179: 
  180: <p>
  181: 4.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
  182: </p>
  183: 
  184: <p>
  185: 4.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
  186: итогов турнира.
  187: </p>
  188: 
  189: <p>
  190: 4.8. Ответ считается неправильным, если:
  191: <ul>
  192: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
  193: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
  194: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
  195: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
  196: фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
  197: меняющие суть ответа.
  198: </ul>
  199: </p>
  200: 
  201: <p>
  202: 4.9. Информация в скобках не учитывается.
  203: </p>
  204: 
  205: <h3>
  206: 5. Апелляции. Апелляционное Жюри
  207: </h3>
  208: 
  209: <p>
  210: 5.1. Порядок подачи командами апелляций и рассмотрения их
  211: Апелляционным Жюри регламентируется Положением об апелляциях.
  212: </p>
  213: 
  214: <p>
  215: 5.2 Состав Апелляционного Жюри:
  216: ____________________________________________________
  217: </p>
  218: 
  219: <h3>
  220: 6. Положение об апелляциях
  221: </h3>
  222: 
  223: <p>
  224: 6.1. Апелляции подаются командами только на вопросы игры &laquo;Что?
  225: Где? Когда?&raquo;. Апелляции на вопросы игры &laquo;Брейн-ринг&raquo;
  226: и &laquo;Суперфинала&raquo; не рассматриваются.
  227: </p>
  228: 
  229: <p>
  230: 6.1. Апелляции подаются командами Апелляционному Жюри или любому из
  231: его членов, перечисленных в п. 5.2. 
  232: </p>
  233: 
  234: <p>
  235: 6.2. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная
  236: апелляция. Апелляции на снятие всего пакета вопросов не принимаются.
  237: </p>
  238: 
  239: <p>
  240: 6.3. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
  241: вопросу не принимаются.
  242: </p>
  243: 
  244: <p>
  245: 6.4. Принимаются апелляции только двух типов: 
  246: <ul>
  247: <li> требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению апеллирующей команды), - апелляция на зачет ответа (дуаль);
  248: <li> требование команды снять вопрос, который она считает некорректным
  249: в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или авторского
  250: ответа, - апелляция на некорректность.
  251: </ul>
  252: </p>
  253: 
  254: <p>
  255: 6.5. По одному вопросу команда не может подавать апелляции обоих
  256: типов. Каждая команда может подать только одну апелляцию на один
  257: конкретный вопрос.
  258: </p>
  259: 
  260: <p>
  261: 6.6. Не принимаются апелляции следующих типов:
  262: <ul>
  263: <li> требование команды снять только авторский ответ, засчитывая вместо него иные ответы;
  264: <li> требование команды снять вопрос в связи с ошибкой в комментарии к нему;
  265: <li> жалобы на плохую акустику зала, плохую дикцию ведущего,
  266: недостаточное освещение и иные привходящие обстоятельства.
  267: </ul>
  268: </p>
  269: 
  270: <p>
  271: 6.7. Апелляции подаются в письменной форме в течение перерыва между
  272: турами после объявления предварительных результатов тура, а также в
  273: течение 10 минут после объявления предварительных результатов
  274: последнего тура. 
  275: </p>
  276: 
  277: <p>
  278: 6.8. Процедура рассмотрения апелляций Апелляционным Жюри такова:
  279: <ul>
  280: <li> Жюри рассматривает апелляции в порядке номеров вопросов;
  281: <li> при наличии по одному и тому же вопросу апелляций и на
  282: некорректность, и на дуаль сначала рассматриваются все апелляции на
  283: некорректность; если они удовлетворены, то апелляции на дуаль не
  284: рассматриваются;
  285: </ul>
  286: Удовлетворение апелляции на дуаль влечет за собой безусловный зачет
  287: этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим
  288: его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет. Апелляционное
  289: Жюри рассматривает ответы всех команд на этот вопрос и засчитывает все
  290: ответы, в достаточной степени сходные с тем, который оно сочло
  291: правильным.
  292: </p>
  293: 
  294: <p>
  295: 6.9. Окончательное решение по апелляциям должно быть вынесено Апелляционным Жюри:
  296: на вопросы 1 тура - по окончании 2-го тура;
  297: на вопросы 2 тура - по окончании 3-го тура;
  298: на вопросы 3 тура - в течение 20 минут после окончания приёма апелляций.
  299: </p>
  300: 
  301: <h3>
  302: 7. Подсчет результатов игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  303: </h3>
  304: 
  305: <p>
  306: 7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
  307: правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
  308: располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
  309: </p>
  310: 
  311: <p>
  312: 7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
  313: иной команды. 
  314: </p>
  315: 
  316: <p>
  317: 7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
  318: данной командой.
  319: </p>
  320: 
  321: <p>
  322: 7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
  323: R - рейтинг вопроса,
  324: A - количество играющих команд,
  325: B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
  326: </p>
  327: 
  328: <p>
  329: 7.3. При равенстве количества набранных очков, претендующих на первое
  330: место, для этих команд Оргкомитетом дополнительно может быть назначена
  331: &laquo;перестрелка&raquo; (на тех же условиях играется еще несколько
  332: вопросов). Количество вопросов перестрелки определяет Оргкомитет по
  333: своему усмотрению
  334: </p>
  335: 
  336: <h3>
  337: 8. Правила игры &laquo;Брейн-ринг&raquo;
  338: </h3>
  339: 
  340: <p>
  341: 8.1. В игре &laquo;брейн-ринг&raquo; принимают участие 2 команды.
  342: </p>
  343: 
  344: <p>
  345: 8.2. Игры &laquo;брейн-ринга&raquo; состоят из &laquo;боёв&raquo;, в
  346: каждом из которых играется 5 вопросов без отложения очков.
  347: </p>
  348: 
  349: <p>
  350: 8.3. Игры проходят при использовании Игровой Системы (ИС), состоящей
  351: из 2 кнопок и пульта.
  352: </p>
  353: 
  354: <p>
  355: 8.4. Цель команды: дать правильный ответ быстрее, чем команда
  356: противников.
  357: </p>
  358: 
  359: <p>
  360: 8.5. Когда команда желает ответить, она нажимает на кнопку ИС и
  361: останавливает время.
  362: </p>
  363: 
  364: <p>
  365: 8.5.1. Если ответ неверен, другая команда получает 20 секунд.
  366: </p>
  367: 
  368: <p>
  369: 8.6. Команды могут нажимать на кнопку ИС после того, как ведущий
  370: запустит звуковой сигнал ИС.
  371: </p>
  372: 
  373: <p>
  374: 8.6.1. Если команда нажимает на кнопку ИС после слов ведущего
  375: &laquo;Вопрос ╧&raquo; и до звукового сигнала, команде засчитывается
  376: фальстарт, и она лишается права ответа на данный вопрос, а другая
  377: команда получает 20 секунд на обсуждение.
  378: </p>
  379: 
  380: <p>
  381: 8.7. За победу команда получает 2 очка, за ничью - 1, за поражение - 0.
  382: </p>
  383: 
  384: <h3>
  385: 9. Схема проведения игры &laquo;Брейн-ринг&raquo;
  386: </h3>
  387: 
  388: <p>
  389: 9.1. Право участия в игре &laquo;брейн-ринг&raquo; имеют все команды,
  390: зарегистрированные на игру &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
  391: </p>
  392: 
  393: <p>
  394: 9.2. Предварительный этап игры &laquo;брейн-ринг&raquo; проходит по
  395: окончании 2 тура.
  396: </p>
  397: 
  398: <p>
  399: 9.2.1. Полуфинальная и финальная часть игр &laquo;брейн-ринг&raquo;
  400: проходит по окончании 3 тура.
  401: </p>
  402: 
  403: <p>
  404: 9.2. В предварительном этапе команды распределяются на 4 группы по результатам первых двух туров &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;:
  405: 1 группа: 1 место, 5 место, 9 место, 13 место, 17 место;
  406: 2 группа: 2, 6, 10, 14, 18;
  407: 3 группа: 3, 7, 11, 15, 19;
  408: 4 группа: 4, 8, 12, 16, 20.
  409: </p>
  410: 
  411: <p>
  412: 9.3. В каждой группе команды играют круговой турнир. По итогам
  413: кругового турнира определяется победитель в группе. Первый показатель
  414: - количество очков, второй - личные встречи, третий - разница взятых и
  415: не взятых вопросов,
  416: </p>
  417: 
  418: <p>
  419: 9.4. Победители групп играют полуфиналы по олимпийской системе (на
  420: вылет)
  421: </p>
  422: 
  423: <p>
  424: 9.5. Победители полуфиналов играют финал, состоящий из 2 боёв. В
  425: случае, если по окончании 2 боёв, победитель не определён, тогда
  426: ведущий начинает задавать вопросы по 1 для определения чемпиона.
  427: </p>
  428: 
  429: <h3>
  430: 10. Суперфинал
  431: </h3>
  432: 
  433: <p>
  434: 10.1. Суперфинал проводится в том случае, если победителями игр
  435: &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; и &laquo;Брейн-ринг&raquo; становятся
  436: разные команды.
  437: </p>
  438: 
  439: <p>
  440: 10.2. В качестве Суперфинала проводится игра &laquo;Великолепная
  441: Семёрка&raquo;.
  442: </p>
  443: 
  444: <p>
  445: 10.3. Обоим командам выдаются листы с 7 вопросами и даётся на
  446: обсуждение 7 минут.
  447: </p>
  448: 
  449: <p>
  450: 10.4. Через 4 минуты команды имеют право нажать на кнопку ИС и
  451: остановить время.
  452: </p>
  453: 
  454: <p>
  455: 10.4.1. В случае, если одна из команд допускает
  456: &laquo;фальстарт&raquo;, она лишается права нажимать на кнопку до
  457: окончания 4 минут обсуждения и 30 секунд после него.
  458: </p>
  459: 
  460: <p>
  461: 10.5. Когда останавливается время, обе команды обязаны сдать бланки с
  462: ответами представителям Оргкомитета.
  463: </p>
  464: 
  465: <p>
  466: 10.6. Команда, нажавшая на кнопку, получает +0,5 очков.
  467: </p>
  468: 
  469: <p>
  470: 10.7. За каждый правильный ответ команды получают по 1 очку.
  471: </p>
  472: 
  473: <p>
  474: 10.8. Абсолютным Победителем становится команда, набравшая бОльшее
  475: количество очков.
  476: </p>
  477: 
  478: <h3>
  479: 11. Награждение
  480: </h3>
  481: 
  482: <p>
  483: 11.1. Все команды-участницы получают сертификаты участника и подарки.
  484: </p>
  485: 
  486: <p>
  487: 11.2. Команды, занявшие 1 место в игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  488: и 1 место в игре &laquo;Брейн-ринг&raquo; награждаются кубками,
  489: памятными подарками и дипломами.
  490: </p>
  491: 
  492: <p>
  493: 11.3. Команды, занявшие 2 и 3 места в игре &laquo;Что? Где?
  494: Когда?&raquo;,  награждаются памятными подарками и дипломами.
  495: </p>
  496: 
  497: <p>
  498: 11.4. Команда - Абсолютный Победитель фестиваля награждается
  499: переходящим кубком чемпионата.
  500: </p>
  501: 
  502: 
  503: <p>
  504: <em>
  505: Оргкомитет фестиваля &laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo;
  506: </em>
  507: </p>
  508: 
  509: <!--#include virtual="tail.html"-->
  510: 
  511: 
  512: <hr>
  513: <address>
  514: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  515: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  516: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  517: </address>
  518: </body>
  519: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>