1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: IV Открытый Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка",
11: Санкт-Петербург<br>
12: 26 ноября 2006</h1>
13:
14:
15: <pre>
16: <small>
17: From: Il'ya Trofimov <<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>>
18: Date: Mon, 13 Nov 2006 15:30:27 +0300
19: </small>
20: </pre>
21:
22: <h2 align=center>
23: Регламент «IV Чемпионата СПб Ф ГУ «Высшая Школа Экономики»
24: по интеллектуальным играм
25: «Интеллектуальная Вышка»<br>
26: (26 ноября 2006 года)
27: </h2>
28:
29: <h3>
30: 1. Общие положения
31: </h3>
32:
33: <p>
34: 1.1. «IV чемпионат по интеллектуальным играм
35: «Интеллектуальная Вышка» проводит СПбФ ГУ «Высшая
36: Школа Экономики» под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при содействии клуба
37: «ДОМ».
38: </p>
39:
40: <p>
41: 1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр
42: Санкт-Петербурга и других городов, а также на творческое развитие
43: личности студентов.
44: </p>
45:
46: <p>
47: 1.3. Чемпионат начинается 26 ноября 2006 года в 11:30 в актовом зале
48: СПб Ф ГУ «Высшая Школа Экономики» (4 этаж) по адресу:
49: г.Санкт-Петербург, ул. Промышленная, д.17.
50: </p>
51:
52: <p>
53: 1.4. Чемпионат проходит, опираясь на основные правила, прописанные в
54: кодексе «Что? Где? Когда?».
55: </p>
56:
57: <h3>
58: 2. Оргкомитет Чемпионата
59: </h3>
60:
61: <p>
62: 2.1. Для проведения Чемпионата создается Оргкомитет, решающий
63: конкретные вопросы проведения игры.
64: </p>
65:
66: <p>
67: 2.2. Оргкомитет обязан выполнять все функции, прописанные в Кодексе
68: «Что? Где? Когда?».
69: </p>
70:
71: <p>
72: 2.3. Оргкомитет определяет количество и список команд - участников
73: Кубка, а также состав Игрового Жюри (ИЖ) и Апелляционного Жюри (АЖ).
74: </p>
75:
76: <p>
77: 2.4. В случае нарушения настоящего Регламента командой-участником
78: чемпионата Оргкомитет принимает решение о применении дисциплинарных
79: санкций. Решение принимается простым большинством голосов путем
80: открытого голосования всех его членов.
81: </p>
82:
83: <p>
84: 2.5. Все ситуации, не описанные в настоящем Регламенте,
85: рассматриваются и решаются Оргкомитетом.
86: </p>
87:
88: <h3>
89: 3. Участие команд в Чемпионате
90: </h3>
91:
92: <p>
93: 3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
94: вузы Санкт-Петербурга и других городов России. От каждого вуза может
95: быть представлено не более 2 команд.
96: </p>
97:
98: <p>
99: 3.1.1. В случае если число команд-участниц будет менее 20, к участию
100: могут быть допущены команды из «листа ожидания» (в этом
101: случае «правило двух команд» перестаёт действовать).
102: </p>
103:
104: <p>
105: 3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
106: которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
107: игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
108: время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
109: на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
110: игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
111: </p>
112:
113: <p>
114: 3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
115: одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
116: и родившимися после 26.11.1980 года.
117: </p>
118:
119: <p>
120: 3.3. Команда выбирает своего представителя в переговорах с
121: Оргкомитетом и Апелляционным Жюри. Представителем команды может быть
122: ее капитан. Команда вправе изменить своего представителя в ходе Кубка,
123: известив об этом Оргкомитет.
124: </p>
125:
126: <p>
127: 3.4. Перед началом Кубка капитан команды подает в Оргкомитет по
128: электронной почте заявку, заполненную по образцу, предоставленному
129: Оргкомитетом. Срок окончания приема заявок 23 ноября 2006 года
130: 23:59. Изменения в заявку вносить запрещено.
131: </p>
132:
133: <p>
134: 3.5 Стоимость участия в турнире - 60 рублей с команды.
135: </p>
136:
137: <h3>
138: 4. Правила игры «Что? Где? Когда?»
139: </h3>
140:
141: <p>
142: 4.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении, указанном в
143: п. 1.3. Турнир состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами
144: допускаются перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
145: продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
146: перерыва.
147: </p>
148:
149: <p>
150: 4.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
151: заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
152: игровое очко.
153: </p>
154:
155: <p>
156: 4.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
157: предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
158: номер и номера вопросов.
159: </p>
160:
161: <p>
162: 4.3.1. ИЖ имеет право не рассматривать ответ, сданный командой с
163: нарушением правил оформления, или с нарушенной нумерацией вопроса.
164: </p>
165:
166: <p>
167: 4.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
168: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
169: 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
170: о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
171: о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
172: </p>
173:
174: <p>
175: 4.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
176: передал «ласточке» ответ в письменном виде в течение 10
177: секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
178: </p>
179:
180: <p>
181: 4.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
182: </p>
183:
184: <p>
185: 4.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
186: итогов турнира.
187: </p>
188:
189: <p>
190: 4.8. Ответ считается неправильным, если:
191: <ul>
192: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
193: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
194: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
195: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
196: фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
197: меняющие суть ответа.
198: </ul>
199: </p>
200:
201: <p>
202: 4.9. Информация в скобках не учитывается.
203: </p>
204:
205: <h3>
206: 5. Апелляции. Апелляционное Жюри
207: </h3>
208:
209: <p>
210: 5.1. Порядок подачи командами апелляций и рассмотрения их
211: Апелляционным Жюри регламентируется Положением об апелляциях.
212: </p>
213:
214: <p>
215: 5.2 Состав Апелляционного Жюри:
216: ____________________________________________________
217: </p>
218:
219: <h3>
220: 6. Положение об апелляциях
221: </h3>
222:
223: <p>
224: 6.1. Апелляции подаются командами только на вопросы игры «Что?
225: Где? Когда?». Апелляции на вопросы игры «Брейн-ринг»
226: и «Суперфинала» не рассматриваются.
227: </p>
228:
229: <p>
230: 6.1. Апелляции подаются командами Апелляционному Жюри или любому из
231: его членов, перечисленных в п. 5.2.
232: </p>
233:
234: <p>
235: 6.2. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная
236: апелляция. Апелляции на снятие всего пакета вопросов не принимаются.
237: </p>
238:
239: <p>
240: 6.3. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
241: вопросу не принимаются.
242: </p>
243:
244: <p>
245: 6.4. Принимаются апелляции только двух типов:
246: <ul>
247: <li> требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению апеллирующей команды), - апелляция на зачет ответа (дуаль);
248: <li> требование команды снять вопрос, который она считает некорректным
249: в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или авторского
250: ответа, - апелляция на некорректность.
251: </ul>
252: </p>
253:
254: <p>
255: 6.5. По одному вопросу команда не может подавать апелляции обоих
256: типов. Каждая команда может подать только одну апелляцию на один
257: конкретный вопрос.
258: </p>
259:
260: <p>
261: 6.6. Не принимаются апелляции следующих типов:
262: <ul>
263: <li> требование команды снять только авторский ответ, засчитывая вместо него иные ответы;
264: <li> требование команды снять вопрос в связи с ошибкой в комментарии к нему;
265: <li> жалобы на плохую акустику зала, плохую дикцию ведущего,
266: недостаточное освещение и иные привходящие обстоятельства.
267: </ul>
268: </p>
269:
270: <p>
271: 6.7. Апелляции подаются в письменной форме в течение перерыва между
272: турами после объявления предварительных результатов тура, а также в
273: течение 10 минут после объявления предварительных результатов
274: последнего тура.
275: </p>
276:
277: <p>
278: 6.8. Процедура рассмотрения апелляций Апелляционным Жюри такова:
279: <ul>
280: <li> Жюри рассматривает апелляции в порядке номеров вопросов;
281: <li> при наличии по одному и тому же вопросу апелляций и на
282: некорректность, и на дуаль сначала рассматриваются все апелляции на
283: некорректность; если они удовлетворены, то апелляции на дуаль не
284: рассматриваются;
285: </ul>
286: Удовлетворение апелляции на дуаль влечет за собой безусловный зачет
287: этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим
288: его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет. Апелляционное
289: Жюри рассматривает ответы всех команд на этот вопрос и засчитывает все
290: ответы, в достаточной степени сходные с тем, который оно сочло
291: правильным.
292: </p>
293:
294: <p>
295: 6.9. Окончательное решение по апелляциям должно быть вынесено Апелляционным Жюри:
296: на вопросы 1 тура - по окончании 2-го тура;
297: на вопросы 2 тура - по окончании 3-го тура;
298: на вопросы 3 тура - в течение 20 минут после окончания приёма апелляций.
299: </p>
300:
301: <h3>
302: 7. Подсчет результатов игры «Что? Где? Когда?»
303: </h3>
304:
305: <p>
306: 7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
307: правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
308: располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
309: </p>
310:
311: <p>
312: 7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
313: иной команды.
314: </p>
315:
316: <p>
317: 7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
318: данной командой.
319: </p>
320:
321: <p>
322: 7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
323: R - рейтинг вопроса,
324: A - количество играющих команд,
325: B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
326: </p>
327:
328: <p>
329: 7.3. При равенстве количества набранных очков, претендующих на первое
330: место, для этих команд Оргкомитетом дополнительно может быть назначена
331: «перестрелка» (на тех же условиях играется еще несколько
332: вопросов). Количество вопросов перестрелки определяет Оргкомитет по
333: своему усмотрению
334: </p>
335:
336: <h3>
337: 8. Правила игры «Брейн-ринг»
338: </h3>
339:
340: <p>
341: 8.1. В игре «брейн-ринг» принимают участие 2 команды.
342: </p>
343:
344: <p>
345: 8.2. Игры «брейн-ринга» состоят из «боёв», в
346: каждом из которых играется 5 вопросов без отложения очков.
347: </p>
348:
349: <p>
350: 8.3. Игры проходят при использовании Игровой Системы (ИС), состоящей
351: из 2 кнопок и пульта.
352: </p>
353:
354: <p>
355: 8.4. Цель команды: дать правильный ответ быстрее, чем команда
356: противников.
357: </p>
358:
359: <p>
360: 8.5. Когда команда желает ответить, она нажимает на кнопку ИС и
361: останавливает время.
362: </p>
363:
364: <p>
365: 8.5.1. Если ответ неверен, другая команда получает 20 секунд.
366: </p>
367:
368: <p>
369: 8.6. Команды могут нажимать на кнопку ИС после того, как ведущий
370: запустит звуковой сигнал ИС.
371: </p>
372:
373: <p>
374: 8.6.1. Если команда нажимает на кнопку ИС после слов ведущего
375: «Вопрос ╧» и до звукового сигнала, команде засчитывается
376: фальстарт, и она лишается права ответа на данный вопрос, а другая
377: команда получает 20 секунд на обсуждение.
378: </p>
379:
380: <p>
381: 8.7. За победу команда получает 2 очка, за ничью - 1, за поражение - 0.
382: </p>
383:
384: <h3>
385: 9. Схема проведения игры «Брейн-ринг»
386: </h3>
387:
388: <p>
389: 9.1. Право участия в игре «брейн-ринг» имеют все команды,
390: зарегистрированные на игру «Что? Где? Когда?».
391: </p>
392:
393: <p>
394: 9.2. Предварительный этап игры «брейн-ринг» проходит по
395: окончании 2 тура.
396: </p>
397:
398: <p>
399: 9.2.1. Полуфинальная и финальная часть игр «брейн-ринг»
400: проходит по окончании 3 тура.
401: </p>
402:
403: <p>
404: 9.2. В предварительном этапе команды распределяются на 4 группы по результатам первых двух туров «Что? Где? Когда?»:
405: 1 группа: 1 место, 5 место, 9 место, 13 место, 17 место;
406: 2 группа: 2, 6, 10, 14, 18;
407: 3 группа: 3, 7, 11, 15, 19;
408: 4 группа: 4, 8, 12, 16, 20.
409: </p>
410:
411: <p>
412: 9.3. В каждой группе команды играют круговой турнир. По итогам
413: кругового турнира определяется победитель в группе. Первый показатель
414: - количество очков, второй - личные встречи, третий - разница взятых и
415: не взятых вопросов,
416: </p>
417:
418: <p>
419: 9.4. Победители групп играют полуфиналы по олимпийской системе (на
420: вылет)
421: </p>
422:
423: <p>
424: 9.5. Победители полуфиналов играют финал, состоящий из 2 боёв. В
425: случае, если по окончании 2 боёв, победитель не определён, тогда
426: ведущий начинает задавать вопросы по 1 для определения чемпиона.
427: </p>
428:
429: <h3>
430: 10. Суперфинал
431: </h3>
432:
433: <p>
434: 10.1. Суперфинал проводится в том случае, если победителями игр
435: «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» становятся
436: разные команды.
437: </p>
438:
439: <p>
440: 10.2. В качестве Суперфинала проводится игра «Великолепная
441: Семёрка».
442: </p>
443:
444: <p>
445: 10.3. Обоим командам выдаются листы с 7 вопросами и даётся на
446: обсуждение 7 минут.
447: </p>
448:
449: <p>
450: 10.4. Через 4 минуты команды имеют право нажать на кнопку ИС и
451: остановить время.
452: </p>
453:
454: <p>
455: 10.4.1. В случае, если одна из команд допускает
456: «фальстарт», она лишается права нажимать на кнопку до
457: окончания 4 минут обсуждения и 30 секунд после него.
458: </p>
459:
460: <p>
461: 10.5. Когда останавливается время, обе команды обязаны сдать бланки с
462: ответами представителям Оргкомитета.
463: </p>
464:
465: <p>
466: 10.6. Команда, нажавшая на кнопку, получает +0,5 очков.
467: </p>
468:
469: <p>
470: 10.7. За каждый правильный ответ команды получают по 1 очку.
471: </p>
472:
473: <p>
474: 10.8. Абсолютным Победителем становится команда, набравшая бОльшее
475: количество очков.
476: </p>
477:
478: <h3>
479: 11. Награждение
480: </h3>
481:
482: <p>
483: 11.1. Все команды-участницы получают сертификаты участника и подарки.
484: </p>
485:
486: <p>
487: 11.2. Команды, занявшие 1 место в игре «Что? Где? Когда?»
488: и 1 место в игре «Брейн-ринг» награждаются кубками,
489: памятными подарками и дипломами.
490: </p>
491:
492: <p>
493: 11.3. Команды, занявшие 2 и 3 места в игре «Что? Где?
494: Когда?», награждаются памятными подарками и дипломами.
495: </p>
496:
497: <p>
498: 11.4. Команда - Абсолютный Победитель фестиваля награждается
499: переходящим кубком чемпионата.
500: </p>
501:
502:
503: <p>
504: <em>
505: Оргкомитет фестиваля «Интеллектуальная Вышка»
506: </em>
507: </p>
508:
509: <!--#include virtual="tail.html"-->
510:
511:
512: <hr>
513: <address>
514: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
515: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
516: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
517: </address>
518: </body>
519: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>