Annotation of reports/200611SPbSynch-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: II Асинхронный Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка"<br>
! 11: 26 ноября--2 декабря 2006</h1>
! 12:
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: From: <<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>>
! 17: Date: Mon, 13 Nov 2006 03:14:03 +0300
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h2 align=center>
! 22: Регламент II Асинхронного чемпионата среди вузов «Интеллектуальная Вышка»
! 23: </h2>
! 24:
! 25: <h3>
! 26: 1. Общие положения
! 27: </h3>
! 28:
! 29: <p>
! 30: 1.1. «II асинхронный чемпионат по интеллектуальным играм среди
! 31: вузов «Интеллектуальная Вышка» проводит СПбФ ГУ
! 32: «Высшая Школа Экономики» под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при
! 33: содействии клуба «ДОМ».
! 34: </p>
! 35:
! 36: <p>
! 37: 1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр РФ и других стран, а также на творческое развитие личности студентов.
! 38: </p>
! 39:
! 40: <h3>
! 41: 2. Организация игр на местах
! 42: </h3>
! 43:
! 44: <p>
! 45: 2.1. Непосредственное проведение игр происходит на игровых площадках
! 46: под руководством ведущего - руководителя игровой площадки.
! 47: </p>
! 48:
! 49: <p>
! 50: 2.2. Каждая игровая площадка оформляет отчёт о проведённой игре и её
! 51: результатах в соответствии с положением представителей.
! 52: </p>
! 53:
! 54: <p>
! 55: 2.3. Руководитель отчетной площадки:
! 56: <ul>
! 57: <li> заполняет и передает в оргкомитет анкету представителя;
! 58: <li> не позднее 23:59 25 ноября 2006 года получает от координаторов пакет вопросов;
! 59: <li> получает решения Апелляционного и Игрового жюри Очного чемпионата и вносит в соответствии с ними изменения в таблицу результатов.
! 60: <li> оформляет отчеты о результатах игры и отправляет их координаторам;
! 61: <li> получает от координаторов информацию о результатах, другие объявления о ходе Чемпионата, доводит эти сведения до участников;
! 62: <li> гарантирует соблюдение настоящего Регламента и Положения о
! 63: Чемпионате на своей отчетной площадке.
! 64: </ul>
! 65: </p>
! 66:
! 67: <p>
! 68: 2.4. Весь информационный обмен между представителями и координаторами
! 69: производится по электронной почте.
! 70: </p>
! 71:
! 72: <p>
! 73: 2.5. Руководители площадок несут ответственность за соблюдение
! 74: настоящего Регламента и достоверность присланных отчетов.
! 75: </p>
! 76:
! 77: <p>
! 78: 2.6. За нарушение Регламента или неисполнение решений оргкомитета
! 79: оргкомитет имеет право применить к нарушителям следующие санкции:
! 80: предупреждение, отказ в регистрации, аннулирование регистрации,
! 81: аннулирование результатов, дисквалификация.
! 82: </p>
! 83:
! 84: <h3>
! 85: 3. Участники чемпионата
! 86: </h3>
! 87:
! 88: <p>
! 89: 3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
! 90: вузы РФ и других стран.
! 91: </p>
! 92:
! 93: <p>
! 94: 3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
! 95: которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
! 96: игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
! 97: время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
! 98: на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
! 99: игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
! 100: </p>
! 101:
! 102: <p>
! 103: 3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
! 104: одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
! 105: и родившимися после 26.11.1980 года.
! 106: </p>
! 107:
! 108: <h3>
! 109: 4. Организационная схема
! 110: </h3>
! 111:
! 112: <p>
! 113: 4.1. Чемпионат состоит из 3 туров игры «Что? Где? Когда?»
! 114: по 12 вопросов в каждом.
! 115: </p>
! 116:
! 117: <p>
! 118: 4.2. Игры на всех игровых площадках проходят в течение 1 дня в период
! 119: с 26 ноября по 2 декабря 2006 года.
! 120: </p>
! 121:
! 122: <p>
! 123: 4.3. Представитель должен заранее уведомить оргкомитет о точной дате
! 124: проведения игры на его площадке.
! 125: </p>
! 126:
! 127: <p>
! 128: 4.4. Игровой пакет высылается представителям не позднее 23:59 25
! 129: ноября.
! 130: </p>
! 131:
! 132: <p>
! 133: 4.5. Представители площадок оформляют результаты с учётом полученных
! 134: решений АЖ и ИЖ очного чемпионата.
! 135: </p>
! 136:
! 137: <p>
! 138: 4.6.1. Оргкомитет рассылает решения ИЖ и АЖ представителям не позднее
! 139: 23:59 27 ноября.
! 140: </p>
! 141:
! 142: <p>
! 143: 4.6.2. Представители игровых площадок, чьи игры проходят после
! 144: получения от Оргкомитета решений АЖ и ИЖ, обязаны засчитывать ответы,
! 145: подходящие под эти критерии, на месте.
! 146: </p>
! 147:
! 148: <p>
! 149: 4.7. Все присланные отчеты должны строго соответствовать
! 150: установленному образцу. Отчеты, оформленные с ошибками, не
! 151: принимаются.
! 152: </p>
! 153:
! 154: <h3>
! 155: 5. Правила проведения чемпионата
! 156: </h3>
! 157:
! 158: <p>
! 159: 5.1. Ведущий, проводящий тур, должен иметь отпечатанные тексты
! 160: настоящего регламента и пакета вопросов с авторскими ответами,
! 161: критериями зачета, комментариями и источниками информации, и бланки
! 162: для ответов на вопросы.
! 163: </p>
! 164:
! 165: <p>
! 166: 5.2. Ведущий должен заранее ознакомиться с пакетом вопросов, при
! 167: необходимости уточнить правильное произнесение трудных слов,
! 168: собственных имен и географических названий.
! 169: </p>
! 170:
! 171: <p>
! 172: 5.3. Перед началом тура ведущий должен объявить, что проводится II
! 173: Асинхронный Чемпионат среди вузов «Интеллектуальная
! 174: Вышка», дать возможность участникам ознакомиться с регламентом.
! 175: </p>
! 176:
! 177: <p>
! 178: 5.4. Перед началом тура командам необходимо раздать бланки
! 179: заявки. Команды заполняют карточки и сдают их. Команда, сдавшая
! 180: правильно заполненный бланк заявки, получает бланки для ответов.
! 181: </p>
! 182:
! 183: <h3>
! 184: 6. Правила игры «Что? Где? Когда?»
! 185: </h3>
! 186:
! 187: <p>
! 188: 6.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении. Турнир
! 189: состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами допускаются
! 190: перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
! 191: продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
! 192: перерыва.
! 193: </p>
! 194:
! 195: <p>
! 196: 6.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
! 197: заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
! 198: игровое очко.
! 199: </p>
! 200:
! 201: <p>
! 202: 6.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
! 203: предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
! 204: номер и номера вопросов.
! 205: </p>
! 206:
! 207: <p>
! 208: 6.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
! 209: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
! 210: 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
! 211: о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
! 212: о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
! 213: </p>
! 214:
! 215: <p>
! 216: 6.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
! 217: передал «ласточке» ответ в письменном виде в течение 10
! 218: секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
! 219: </p>
! 220:
! 221: <p>
! 222: 6.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
! 223: </p>
! 224:
! 225: <p>
! 226: 6.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
! 227: итогов турнира.
! 228: </p>
! 229:
! 230: <p>
! 231: 6.8. Ответ считается неправильным, если:
! 232: <ul>
! 233: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
! 234: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
! 235: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
! 236: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
! 237: фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
! 238: меняющие суть ответа.
! 239: </ul>
! 240: </p>
! 241:
! 242: <p>
! 243: 6.9. Информация в скобках не учитывается.
! 244: </p>
! 245:
! 246: <h3>
! 247: 7. Подсчет результатов игры «Что? Где? Когда?»
! 248: </h3>
! 249:
! 250: <p>
! 251: 7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
! 252: правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
! 253: располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
! 254: </p>
! 255:
! 256: <p>
! 257: 7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
! 258: иной команды.
! 259: </p>
! 260:
! 261: <p>
! 262: 7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
! 263: данной командой.
! 264: </p>
! 265:
! 266: <p>
! 267: 7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
! 268: R - рейтинг вопроса,
! 269: A - количество играющих команд
! 270: B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
! 271: </p>
! 272:
! 273: <p>
! 274: 7.3. Оргкомитет обязуется разослать сводную таблицу результатов
! 275: чемпионата не позднее 3 дней после получения последнего отчёта.
! 276: </p>
! 277:
! 278: <h3>
! 279: 8. Награждение
! 280: </h3>
! 281:
! 282: <p>
! 283: 8.1. Команды, занявшие 1, 2 и 3 места в чемпионате награждаются
! 284: памятными дипломами.
! 285: </p>
! 286:
! 287: <p>
! 288: 8.2. Представители обязаны обеспечить команды дипломами в случае, если
! 289: команды-победители чемпионата, находятся в их городе.
! 290: </p>
! 291:
! 292: <p>
! 293: <em>
! 294: Оргкомитет II Асинхронного Чемпионата «Интеллектуальная
! 295: Вышка»
! 296: </em>
! 297: </p>
! 298:
! 299: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 300:
! 301:
! 302: <hr>
! 303: <address>
! 304: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 305: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 306: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 307: </address>
! 308: </body>
! 309: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>