File:  [Local Repository] / reports / 200611SPbSynch-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Nov 16 04:47:00 2006 UTC (17 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: II Асинхронный Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка"<br> 
   11: 26 ноября--2 декабря 2006</h1>
   12: 
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: &lt;<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>&gt;
   17: Date: Mon, 13 Nov 2006 03:14:03 +0300
   18: </small>
   19: </pre>
   20: 
   21: <h2 align=center>
   22: Регламент II Асинхронного чемпионата среди вузов &laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo;
   23: </h2>
   24: 
   25: <h3>
   26: 1. Общие положения 
   27: </h3>
   28: 
   29: <p>
   30: 1.1. &laquo;II асинхронный чемпионат по интеллектуальным играм среди
   31: вузов &laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo; проводит СПбФ ГУ
   32: &laquo;Высшая Школа Экономики&raquo; под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при
   33: содействии клуба &laquo;ДОМ&raquo;.
   34: </p>
   35: 
   36: <p>
   37: 1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр РФ и других стран, а также на творческое развитие личности студентов.
   38: </p>
   39: 
   40: <h3>
   41: 2. Организация игр на местах  
   42: </h3>
   43: 
   44: <p>
   45: 2.1. Непосредственное проведение игр происходит на игровых площадках
   46: под руководством ведущего - руководителя игровой площадки. 
   47: </p>
   48: 
   49: <p>
   50: 2.2. Каждая игровая площадка оформляет отчёт о проведённой игре и её
   51: результатах в соответствии с положением представителей. 
   52: </p>
   53: 
   54: <p>
   55: 2.3. Руководитель отчетной площадки:
   56: <ul>
   57: <li> заполняет и передает в оргкомитет анкету представителя;
   58: <li> не позднее 23:59 25 ноября 2006 года получает от координаторов пакет вопросов;
   59: <li> получает решения Апелляционного и Игрового жюри Очного чемпионата и вносит в соответствии с ними изменения в таблицу результатов.
   60: <li> оформляет отчеты о результатах игры и отправляет их координаторам;
   61: <li> получает от координаторов информацию о результатах, другие объявления о ходе Чемпионата, доводит эти сведения до участников;
   62: <li> гарантирует соблюдение настоящего Регламента и Положения о
   63: Чемпионате на своей отчетной площадке.
   64: </ul>
   65: </p>
   66: 
   67: <p>
   68: 2.4. Весь информационный обмен между представителями и координаторами
   69: производится по электронной почте. 
   70: </p>
   71: 
   72: <p>
   73: 2.5. Руководители площадок несут ответственность за соблюдение
   74: настоящего Регламента и достоверность присланных отчетов.
   75: </p>
   76: 
   77: <p>
   78: 2.6. За нарушение  Регламента или неисполнение решений оргкомитета
   79: оргкомитет имеет право применить к нарушителям следующие санкции:
   80: предупреждение, отказ в регистрации, аннулирование регистрации,
   81: аннулирование результатов, дисквалификация. 
   82: </p>
   83: 
   84: <h3>
   85: 3. Участники чемпионата
   86: </h3>
   87: 
   88: <p>
   89: 3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
   90: вузы РФ и других стран.
   91: </p>
   92: 
   93: <p>
   94: 3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
   95: которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
   96: игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
   97: время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
   98: на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
   99: игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
  100: </p>
  101: 
  102: <p>
  103: 3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
  104: одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
  105: и родившимися после 26.11.1980 года. 
  106: </p>
  107: 
  108: <h3>
  109: 4. Организационная схема
  110: </h3>
  111: 
  112: <p>
  113: 4.1. Чемпионат состоит из 3 туров игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  114: по 12 вопросов в каждом.
  115: </p>
  116: 
  117: <p>
  118: 4.2. Игры на всех игровых площадках проходят в течение 1 дня в период
  119: с 26 ноября по 2 декабря 2006 года.
  120: </p>
  121: 
  122: <p>
  123: 4.3. Представитель должен заранее уведомить оргкомитет о точной дате
  124: проведения игры на его площадке. 
  125: </p>
  126: 
  127: <p>
  128: 4.4. Игровой пакет высылается представителям не позднее 23:59 25
  129: ноября. 
  130: </p>
  131: 
  132: <p>
  133: 4.5. Представители площадок оформляют результаты с учётом полученных
  134: решений АЖ и ИЖ очного чемпионата.
  135: </p>
  136: 
  137: <p>
  138: 4.6.1. Оргкомитет рассылает решения ИЖ и АЖ представителям не позднее
  139: 23:59 27 ноября. 
  140: </p>
  141: 
  142: <p>
  143: 4.6.2. Представители игровых площадок, чьи игры проходят после
  144: получения от Оргкомитета решений АЖ и ИЖ, обязаны засчитывать ответы,
  145: подходящие под эти критерии, на месте.
  146: </p>
  147: 
  148: <p>
  149: 4.7. Все присланные отчеты должны строго соответствовать
  150: установленному образцу. Отчеты, оформленные с ошибками, не
  151: принимаются. 
  152: </p>
  153: 
  154: <h3>
  155: 5. Правила проведения чемпионата
  156: </h3>
  157: 
  158: <p>
  159: 5.1. Ведущий, проводящий тур, должен иметь отпечатанные тексты
  160: настоящего регламента и пакета вопросов с авторскими ответами,
  161: критериями зачета, комментариями и источниками информации, и бланки
  162: для ответов на вопросы. 
  163: </p>
  164: 
  165: <p>
  166: 5.2. Ведущий должен заранее ознакомиться с пакетом вопросов, при
  167: необходимости уточнить правильное произнесение трудных слов,
  168: собственных имен и географических названий. 
  169: </p>
  170: 
  171: <p>
  172: 5.3. Перед началом тура ведущий должен объявить, что проводится II
  173: Асинхронный Чемпионат среди вузов &laquo;Интеллектуальная
  174: Вышка&raquo;, дать возможность участникам ознакомиться с регламентом. 
  175: </p>
  176: 
  177: <p>
  178: 5.4. Перед началом тура командам необходимо раздать бланки
  179: заявки. Команды заполняют карточки и сдают их. Команда, сдавшая
  180: правильно заполненный бланк заявки, получает бланки для ответов. 
  181: </p>
  182: 
  183: <h3>
  184: 6. Правила игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  185: </h3>
  186: 
  187: <p>
  188: 6.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении. Турнир
  189: состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами допускаются
  190: перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
  191: продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
  192: перерыва.
  193: </p>
  194: 
  195: <p>
  196: 6.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
  197: заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
  198: игровое очко. 
  199: </p>
  200: 
  201: <p>
  202: 6.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
  203: предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
  204: номер и номера вопросов.
  205: </p>
  206: 
  207: <p>
  208: 6.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
  209: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
  210: 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
  211: о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
  212: о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
  213: </p>
  214: 
  215: <p>
  216: 6.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
  217: передал &laquo;ласточке&raquo; ответ в письменном виде в течение 10
  218: секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
  219: </p>
  220: 
  221: <p>
  222: 6.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
  223: </p>
  224: 
  225: <p>
  226: 6.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
  227: итогов турнира.
  228: </p>
  229: 
  230: <p>
  231: 6.8. Ответ считается неправильным, если:
  232: <ul>
  233: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
  234: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
  235: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
  236: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
  237: фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
  238: меняющие суть ответа.
  239: </ul>
  240: </p>
  241: 
  242: <p>
  243: 6.9. Информация в скобках не учитывается.
  244: </p>
  245: 
  246: <h3>
  247: 7. Подсчет результатов игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
  248: </h3>
  249: 
  250: <p>
  251: 7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
  252: правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
  253: располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
  254: </p>
  255: 
  256: <p>
  257: 7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
  258: иной команды. 
  259: </p>
  260: 
  261: <p>
  262: 7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
  263: данной командой.
  264: </p>
  265: 
  266: <p>
  267: 7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
  268: R - рейтинг вопроса,
  269: A - количество играющих команд
  270: B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
  271: </p>
  272: 
  273: <p>
  274: 7.3. Оргкомитет обязуется разослать сводную таблицу результатов
  275: чемпионата не позднее 3 дней после получения последнего отчёта.
  276: </p>
  277: 
  278: <h3>
  279: 8. Награждение
  280: </h3>
  281: 
  282: <p>
  283: 8.1. Команды, занявшие 1, 2 и 3 места в чемпионате награждаются
  284: памятными дипломами.
  285: </p>
  286: 
  287: <p>
  288: 8.2. Представители обязаны обеспечить команды дипломами в случае, если
  289: команды-победители чемпионата, находятся в их городе.
  290: </p>
  291: 
  292: <p>
  293: <em>
  294: Оргкомитет II Асинхронного Чемпионата &laquo;Интеллектуальная
  295: Вышка&raquo;
  296: </em>
  297: </p>
  298: 
  299: <!--#include virtual="tail.html"-->
  300: 
  301: 
  302: <hr>
  303: <address>
  304: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  305: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  306: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  307: </address>
  308: </body>
  309: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>