1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: II Асинхронный Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка"<br>
11: 26 ноября--2 декабря 2006</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: <<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>>
17: Date: Mon, 13 Nov 2006 03:14:03 +0300
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <h2 align=center>
22: Регламент II Асинхронного чемпионата среди вузов «Интеллектуальная Вышка»
23: </h2>
24:
25: <h3>
26: 1. Общие положения
27: </h3>
28:
29: <p>
30: 1.1. «II асинхронный чемпионат по интеллектуальным играм среди
31: вузов «Интеллектуальная Вышка» проводит СПбФ ГУ
32: «Высшая Школа Экономики» под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при
33: содействии клуба «ДОМ».
34: </p>
35:
36: <p>
37: 1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр РФ и других стран, а также на творческое развитие личности студентов.
38: </p>
39:
40: <h3>
41: 2. Организация игр на местах
42: </h3>
43:
44: <p>
45: 2.1. Непосредственное проведение игр происходит на игровых площадках
46: под руководством ведущего - руководителя игровой площадки.
47: </p>
48:
49: <p>
50: 2.2. Каждая игровая площадка оформляет отчёт о проведённой игре и её
51: результатах в соответствии с положением представителей.
52: </p>
53:
54: <p>
55: 2.3. Руководитель отчетной площадки:
56: <ul>
57: <li> заполняет и передает в оргкомитет анкету представителя;
58: <li> не позднее 23:59 25 ноября 2006 года получает от координаторов пакет вопросов;
59: <li> получает решения Апелляционного и Игрового жюри Очного чемпионата и вносит в соответствии с ними изменения в таблицу результатов.
60: <li> оформляет отчеты о результатах игры и отправляет их координаторам;
61: <li> получает от координаторов информацию о результатах, другие объявления о ходе Чемпионата, доводит эти сведения до участников;
62: <li> гарантирует соблюдение настоящего Регламента и Положения о
63: Чемпионате на своей отчетной площадке.
64: </ul>
65: </p>
66:
67: <p>
68: 2.4. Весь информационный обмен между представителями и координаторами
69: производится по электронной почте.
70: </p>
71:
72: <p>
73: 2.5. Руководители площадок несут ответственность за соблюдение
74: настоящего Регламента и достоверность присланных отчетов.
75: </p>
76:
77: <p>
78: 2.6. За нарушение Регламента или неисполнение решений оргкомитета
79: оргкомитет имеет право применить к нарушителям следующие санкции:
80: предупреждение, отказ в регистрации, аннулирование регистрации,
81: аннулирование результатов, дисквалификация.
82: </p>
83:
84: <h3>
85: 3. Участники чемпионата
86: </h3>
87:
88: <p>
89: 3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
90: вузы РФ и других стран.
91: </p>
92:
93: <p>
94: 3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
95: которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
96: игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
97: время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
98: на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
99: игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
100: </p>
101:
102: <p>
103: 3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
104: одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
105: и родившимися после 26.11.1980 года.
106: </p>
107:
108: <h3>
109: 4. Организационная схема
110: </h3>
111:
112: <p>
113: 4.1. Чемпионат состоит из 3 туров игры «Что? Где? Когда?»
114: по 12 вопросов в каждом.
115: </p>
116:
117: <p>
118: 4.2. Игры на всех игровых площадках проходят в течение 1 дня в период
119: с 26 ноября по 2 декабря 2006 года.
120: </p>
121:
122: <p>
123: 4.3. Представитель должен заранее уведомить оргкомитет о точной дате
124: проведения игры на его площадке.
125: </p>
126:
127: <p>
128: 4.4. Игровой пакет высылается представителям не позднее 23:59 25
129: ноября.
130: </p>
131:
132: <p>
133: 4.5. Представители площадок оформляют результаты с учётом полученных
134: решений АЖ и ИЖ очного чемпионата.
135: </p>
136:
137: <p>
138: 4.6.1. Оргкомитет рассылает решения ИЖ и АЖ представителям не позднее
139: 23:59 27 ноября.
140: </p>
141:
142: <p>
143: 4.6.2. Представители игровых площадок, чьи игры проходят после
144: получения от Оргкомитета решений АЖ и ИЖ, обязаны засчитывать ответы,
145: подходящие под эти критерии, на месте.
146: </p>
147:
148: <p>
149: 4.7. Все присланные отчеты должны строго соответствовать
150: установленному образцу. Отчеты, оформленные с ошибками, не
151: принимаются.
152: </p>
153:
154: <h3>
155: 5. Правила проведения чемпионата
156: </h3>
157:
158: <p>
159: 5.1. Ведущий, проводящий тур, должен иметь отпечатанные тексты
160: настоящего регламента и пакета вопросов с авторскими ответами,
161: критериями зачета, комментариями и источниками информации, и бланки
162: для ответов на вопросы.
163: </p>
164:
165: <p>
166: 5.2. Ведущий должен заранее ознакомиться с пакетом вопросов, при
167: необходимости уточнить правильное произнесение трудных слов,
168: собственных имен и географических названий.
169: </p>
170:
171: <p>
172: 5.3. Перед началом тура ведущий должен объявить, что проводится II
173: Асинхронный Чемпионат среди вузов «Интеллектуальная
174: Вышка», дать возможность участникам ознакомиться с регламентом.
175: </p>
176:
177: <p>
178: 5.4. Перед началом тура командам необходимо раздать бланки
179: заявки. Команды заполняют карточки и сдают их. Команда, сдавшая
180: правильно заполненный бланк заявки, получает бланки для ответов.
181: </p>
182:
183: <h3>
184: 6. Правила игры «Что? Где? Когда?»
185: </h3>
186:
187: <p>
188: 6.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении. Турнир
189: состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами допускаются
190: перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
191: продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
192: перерыва.
193: </p>
194:
195: <p>
196: 6.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
197: заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
198: игровое очко.
199: </p>
200:
201: <p>
202: 6.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
203: предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
204: номер и номера вопросов.
205: </p>
206:
207: <p>
208: 6.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
209: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
210: 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
211: о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
212: о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
213: </p>
214:
215: <p>
216: 6.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
217: передал «ласточке» ответ в письменном виде в течение 10
218: секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
219: </p>
220:
221: <p>
222: 6.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
223: </p>
224:
225: <p>
226: 6.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
227: итогов турнира.
228: </p>
229:
230: <p>
231: 6.8. Ответ считается неправильным, если:
232: <ul>
233: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
234: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
235: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
236: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
237: фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
238: меняющие суть ответа.
239: </ul>
240: </p>
241:
242: <p>
243: 6.9. Информация в скобках не учитывается.
244: </p>
245:
246: <h3>
247: 7. Подсчет результатов игры «Что? Где? Когда?»
248: </h3>
249:
250: <p>
251: 7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
252: правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
253: располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
254: </p>
255:
256: <p>
257: 7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
258: иной команды.
259: </p>
260:
261: <p>
262: 7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
263: данной командой.
264: </p>
265:
266: <p>
267: 7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
268: R - рейтинг вопроса,
269: A - количество играющих команд
270: B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
271: </p>
272:
273: <p>
274: 7.3. Оргкомитет обязуется разослать сводную таблицу результатов
275: чемпионата не позднее 3 дней после получения последнего отчёта.
276: </p>
277:
278: <h3>
279: 8. Награждение
280: </h3>
281:
282: <p>
283: 8.1. Команды, занявшие 1, 2 и 3 места в чемпионате награждаются
284: памятными дипломами.
285: </p>
286:
287: <p>
288: 8.2. Представители обязаны обеспечить команды дипломами в случае, если
289: команды-победители чемпионата, находятся в их городе.
290: </p>
291:
292: <p>
293: <em>
294: Оргкомитет II Асинхронного Чемпионата «Интеллектуальная
295: Вышка»
296: </em>
297: </p>
298:
299: <!--#include virtual="tail.html"-->
300:
301:
302: <hr>
303: <address>
304: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
305: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
306: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
307: </address>
308: </body>
309: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>