1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2007 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: 13 Чемпионат Новосибирска по "Своей Игре"<br>
11: 12--13 мая 2007</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Dmitry Zharkov <<a href="mailto:dzharkov@ngs.ru">dzharkov@ngs.ru</a>>
17: Date: Tue, 8 May 2007 11:01:09 +0700
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Уважаемые новосибирские знатоки,
23: </p>
24:
25: <p>
26: Вашему вниманию предлагается регламент XIII чемпионата Новосибирска по
27: "Своей игре". По сравнению с прошлыми версиями изменен п. IV.12 -
28: способ определения победителя в случае равенства очков после
29: финального раунда.
30: </p>
31:
32: <p>
33: <em>
34: За Оргкомитет,
35: Д. Жарков
36: </em>
37: </p>
38:
39: <h2 align=center>
40: Регламент XIII Чемпионата Новосибирска по "Своей игре"
41: </h2>
42:
43: <h3>
44: I. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
45: </h3>
46:
47: <p>
48: <ol>
49: <li> XIII Чемпионат Новосибирска по "Своей игре" (далее - Чемпионат)
50: проводится по поручению Клуба любителей интеллектуальных игр НГУ
51: "Мозговорот" Оргкомитетом (ОК) в составе: Д. Жарков (председатель), А.
52: Черданцев, Е. Страбыкин, А. Ескевич.
53:
54: <li> Отборочный этап Чемпионата состоится 12 мая 2007 г. на двух
55: площадках в городе и Академгородке. О точном месте проведения
56: отборочного этапа будет объявлено дополнительно. К участию в
57: отборочном этапе Чемпионата допускаются все желающие, подавшие заявку
58: до 10 мая включительно.
59:
60: <li> Подача заявки на участие в Чемпионате означает согласие игрока с
61: настоящим Регламентом.
62:
63: <li> В случае подачи менее 27 заявок на участие в Чемпионате отборочный
64: этап отменяется, и все игроки, подавшие заявку, допускаются в
65: финальную часть.
66:
67: <li> Финальная часть Чемпионата состоится 13 мая 2007 г. в
68: Академгородке. К участию в финальной части допускаются игроки,
69: прошедшие отбор, и игроки, освобожденные от отбора ОК. В случае неявки
70: участников финала на игру по решению ОК к участию в финале могут быть
71: допущены игроки из числа присутствующих в зале.
72:
73: <li> Победитель Чемпионата объявляется чемпионом Новосибирска по "Своей
74: игре" и награждается ценным подарком. На победителя Чемпионата
75: возлагается проведение XIV Чемпионата Новосибирска по "Своей игре" в
76: сроки, согласованные с КЛИИ НГУ "Мозговорот".
77: </ol>
78: </p>
79:
80: <h3>
81: II. ФОРМА ПРОВЕДЕНИЯ ОТБОРОЧНОГО ЭТАПА
82: </h3>
83:
84: <p>
85: <ol>
86: <li> Отборочный этап проводится параллельно на двух площадках в городе и
87: Академгородке. Один игрок имеет право проходить отбор лишь в одном
88: месте. ОК назначает ответственных за отбор на обеих площадках
89: из числа лиц, не участвующих в отборе.
90:
91: <li> Форма проведения отборочного этапа определяется ответственным
92: непосредственно перед началом игр. Число проходящих в финальную часть
93: турнира от каждой площадки определяется ОК и доводится до
94: сведения игроков до начала отбора.
95: </ol>
96: </p>
97:
98: <h3>
99: III. ФОРМА ПРОВЕДЕНИЯ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ
100: </h3>
101:
102: <p>
103: <ol>
104: <li> Финальная часть включает 9 боев 1/9 финала, 3 боя 1/3 финала и
105: финал. В каждом из боев участвует не более трех человек.
106:
107: <li> Распределение участников по игровым тройкам проводится путем
108: квазислепой жеребьевки непосредственно перед началом игр. При
109: квазислепой жеребьевке рассеиваются по максимально удаленным веткам
110: турнирной сетки:
111: <ul>
112: <li> третьфиналисты предыдущего чемпионата;
113: <li> игроки одной команды.
114: </ul>
115:
116: <li> В случае отсутствия игрока к моменту начала боя 1/9 финала его
117: место может быть отдано по выбору ведущего любому присутствующему в
118: зале из числа не прошедших в финальную часть турнира.
119: </ol>
120: </p>
121:
122: <h3>
123: IV. ПРАВИЛА БОЯ
124: </h3>
125:
126: <p>
127: <ol>
128: <li> Каждая игра состоит из синего раунда, красного раунда и финального
129: раунда.
130:
131: <li> Синий раунд составляют N тем по 5 вопросов, где N = 6 в финале, 5 в
132: 1/3 и 1/9 финала. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10,
133: 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса. Первоначально
134: у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос первым, определяется ведущим.
135:
136: <li> Красный раунд составляют N тем по 5 вопросов, где N = 6 в финале, 5
137: в 1/3 и 1/9 финала. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют
138: 20, 40, 60, 80, 100 очков в зависимости от сложности вопроса.
139: Первоначальное число очков у игроков равно числу очков, набранных
140: после синего раунда. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после
141: синего раунда оказалось меньше всего очков, а в случае равенства этого
142: показателя определяется ведущим.
143:
144: <li> Право ответа на вопрос получает игрок, который первым
145: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае,
146: если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса
147: прекращается. В этом случае при несовпадении ответа с правильным
148: ответом на полный вопрос ответ не засчитывается, даже если он является
149: правильным ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае неверного
150: ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры. Игроки могут
151: просигнализировать о готовности дать ответ в течение 5 секунд после
152: окончания чтения вопроса.
153:
154: <li> Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется
155: стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из
156: суммы очков игрока.
157:
158: <li> Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора вопроса
159: переходит к нему. Если никто из игроков не дал верного ответа на
160: вопрос, право выбора остается за выбиравшим.
161:
162: <li> Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
163:
164: <li> Один из вопросов раунда является вопросом-аукционом и разыгрывается
165: по особым правилам:
166: <ul>
167: <li> начальная стоимость вопроса равна его номинальной стоимости;
168: <li> стоимость вопроса может быть увеличена игроком, выбравшим вопрос, но
169: не может превосходить суммы имеющихся у него очков;
170: <li> другие игроки могут увеличить ставку, если сумма имеющихся у них
171: очков это позволяет;
172: <li> последним делает ставку игрок с максимальной суммой очков;
173: <li> при отказе от увеличения ставки любой игрок теряет право ставки в
174: этом аукционе;
175: <li> если игрок поставил все свои очки, причем сумма очков больше
176: номинала вопроса, то такая ставка называется "ва-банк";
177: <li> ставка "ва-банк" может быть перебита другим игроком только в случае,
178: если он тоже делает ставку "ва-банк" и при этом имеет большую текущую
179: сумму, чем предыдущий игрок;
180: <li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд;
181: <li> в случае правильного ответа на вопрос ставка прибавляется к сумме
182: очков игрока, в противном случае - отнимается;
183: <li> право выбора следующего вопроса после аукциона переходит к игравшему
184: этот вопрос-аукцион вне зависимости от данного ответа.
185: </ul>
186:
187: <li> Разыгрываются все вопросы синего и красного раундов.
188:
189: <li> Право участия в финальном раунде получают игроки, имеющие к
190: моменту окончания красного раунда положительную сумму очков. Если ни
191: один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра считается
192: законченной без определения победителя. Если с таким результатом
193: заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона остается
194: неразыгранным. Если положительную сумму имеет только один игрок, он
195: признается победителем, и финальный раунд не разыгрывается. Если
196: кто-то из игроков имеет на счету сумму, более чем вдвое превосходящую
197: сумму следующего за ним игрока, он признается победителем, и финальный
198: раунд не разыгрывается.
199:
200: <li> Правила розыгрыша финального раунда таковы:
201: <ul>
202: <li> каждый из игроков после оглашения темы финального раунда определяет
203: свою ставку (положительную, но не превосходящую имеющейся у него суммы
204: очков);
205: <li> ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются
206: судейской бригаде до оглашения вопроса;
207: <li> финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для
208: обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых
209: должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской
210: бригаде;
211: <li> после сдачи всех ответов они оглашаются ведущим;
212: <li> если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется его
213: ставка, при неверном ответе ставка вычитается из суммы очков игрока.
214: </ul>
215:
216: <li> Победителем игры признается игрок, у которого после финального
217: раунда оказывается наибольшее число очков. В случае равенства очков у
218: двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительные вопросы.
219: Дополнительные вопросы не имеют темы и стоимости. Розыгрыш ведется до
220: того, как один из игроков ответит на 2 дополнительных вопроса. В
221: случае равенства очков после окончания всех дополнительных вопросов в
222: запасе у ведущего победитель определяется жребием.
223: </ol>
224: </p>
225:
226: <h3>
227: V. РАЗНОЕ
228: </h3>
229:
230: <p>
231: <ol>
232: <li> Апелляции на вопросы Чемпионата не предусмотрены.
233:
234: <li> Вопросы Чемпионата являются собственностью их авторов и не могут
235: без их согласия быть использованы каким-либо образом.
236:
237: <li> Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, решаются ведущим.
238: Решение ведущего окончательное и пересмотру не подлежит.
239: </ol>
240: </p>
241:
242:
243: <p>
244: <em>
245: Оргкомитет XIII Чемпионата Новосибирска по "Своей игре".
246: </em>
247: </p>
248:
249:
250: <!--#include virtual="tail.html"-->
251:
252:
253: <hr>
254: <address>
255: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
256: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
257: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
258: </address>
259: </body>
260: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>