Annotation of reports/200709Gomel-regl.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2007 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
1.2     ! boris      10: Открытый фестиваль интеллектуальных игр "Кубок Полесья", Гомель<br>  
1.1       boris      11: 29--30 сентября 2007</h1>
                     12: 
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
                     16: From: Leonid Klimovich &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
                     17: Date: Mon, 10 Sep 2007 08:02:24 +0300
                     18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <h2 align=center>
                     22: РЕГЛАМЕНТ
                     23: ОТКРЫТОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ  ИГР  
                     24: "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2007"
                     25: </h2>
                     26: 
                     27: <h3>
                     28: 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
                     29: </h3>
                     30: 
                     31: <p>
                     32: 1.1.  К участию в открытом фестивале  интеллектуальных игр
                     33: &laquo;Кубок Полесья - 2007&raquo; (далее - &laquo;фестивале&raquo;)
                     34: допускаются команды  ОО &laquo;БЛИК&raquo; и соответствующих
                     35: объединений, действующих на территории других  государств, а также
                     36: сборные команды, получившие  приглашение Оргкомитета, подавшие
                     37: официальную заявку, подтвердившие в установленные  сроки свое прибытие
                     38: и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
                     39: </p>
                     40: 
                     41: <p>
                     42: 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
                     43: размещение в местах проживания и участие в фестивале.
                     44: </p>
                     45: 
                     46: <p>
                     47: 1.3. Минимальный состав команды, участвующей в фестивале -  5
                     48: игроков, максимальный - 6 игроков. Неполные команды к игре не
                     49: допускаются. В случае форс-мажорных обстоятельств команда имеет право
                     50: заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих участие в
                     51: фестивале.
                     52: </p>
                     53: 
                     54: <h3>
                     55: 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
                     56: </h3>
                     57: 
                     58: <p>
                     59: 2.1. Регистрация команд,  участвующих  в  турнире, происходит
                     60: непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового дня
                     61: (см. Программу).
                     62: </p>
                     63: 
                     64: <p>
                     65: 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно
                     66: заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно
                     67: уплаченного турнирного взноса.
                     68: </p>
                     69: 
                     70: <h3>
                     71: 3.  ИГРЫ ТУРНИРА.
                     72: </h3>
                     73: 
                     74: <p>
                     75: 3.1. Зачетными соревнованиями турнира являются следующие игры:
                     76: &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (1 тур ВДИ);
                     77: &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (общий итог);
                     78: &laquo;Эрудит-квартет&raquo;; 
                     79: &laquo;Мозговой штурм&raquo;. 
                     80: </p>
                     81: 
                     82: <p>
                     83: 3.2. Игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоит из шести туров (72
                     84: вопроса). Правила игры опираются на Кодекс спортивного ЧГК.
                     85: </p>
                     86: 
                     87: <p>
                     88: 3.2.1.  Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
                     89: ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца
                     90: обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом
                     91: командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде
                     92: ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов, который длится не
                     93: более 10 секунд. Ответы, сданные позже  указанного времени, равно как
                     94: и ответы, доставленные к месту  работы  судейской бригады помимо
                     95: ассистентов, не рассматриваются.
                     96: </p>
                     97: 
                     98: <p>
                     99: 3.2.2. После окончания каждого тура проводится сверка, в  течение
                    100: которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
                    101: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем по
                    102: счету команды), после разрешения, объявленного ведущим, лично подходят
                    103: для сверки.
                    104: </p>
                    105: 
                    106: <p>
                    107: 3.2.3.  Основной показатель результата команды в турнире -  количество
                    108: взятых вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система
                    109: МАК),  второй  дополнительный - наиболее высокий рейтинг взятого
                    110: вопроса, третий дополнительный - количество взятых вопросов с
                    111: рейтингом более ? от абсолютно возможного. При абсолютном равенстве
                    112: всех результатов среди двух (или нескольких) команд, претендующих на
                    113: призовое место (бонусные очки) проводится блицтурнир по правилам
                    114: &laquo;золотого гола&raquo;.
                    115: </p>
                    116: 
                    117: <p>
                    118: 3.3.  Игра &laquo;Эрудит-квартет&raquo; состоит из двух соревнований:
                    119: отборочного (письменного)  и очного.  
                    120: </p>
                    121: 
                    122: <p>
                    123: Отборочный этап проводится &laquo;под запись&raquo; на 12 игровых
                    124: темах (вопросы стоимостью 10, 20, 30, 40 и 50 очков без удвоения
                    125: ставок и аукционов, неправильные ответы штрафуются отрицательным
                    126: количеством очков по номиналу вопроса).
                    127: </p>
                    128: 
                    129: <p>
                    130: 3.3.1. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в
                    131: 10 секунд для записи  ответа. После 12-й темы ассистенты начинают сбор
                    132: ответов, которые подаются только на бланках установленного образца.
                    133: </p>
                    134: 
                    135: <p>
                    136: 3.3.2. В очном этапе принимает участие 16 команд, занявших в
                    137: отборочном туре места с 1-го по 16-е. В случае равенства очков с 16
                    138: местом у одной или нескольких команд предварительно проводится очный
                    139: матч из 2-х раундов. В игре имеют право участвовать все игроки команд,
                    140: заявленные на турнир. Ограничение: один игрок не имеет права дважды
                    141: играть в одном бою.
                    142: </p>
                    143: 
                    144: <p>
                    145: 3.3.3. В матче участвуют 4 команды одновременно. В каждом раунде
                    146: каждого боя команду представляет один игрок. В матче 12 тем: 4 темы -
                    147: &laquo;Открытый бой&raquo; (с предварительным объявлением тем); 4 темы
                    148: - &laquo;Постепенный бой&raquo; (с объявлением тем непосредственно
                    149: перед  началом раунда); 4 темы - &laquo;Закрытый бой&raquo; (с
                    150: письменной заявкой игроков на раунды без объявления тем).
                    151: </p>
                    152: 
                    153: <p>
                    154: 3.3.4. Очный этап состоит из четырех отборочных матчей, двух
                    155: полуфинальных и финального. Команды в отборочных и полуфинальных
                    156: матчах распределяются по жребию. В полуфинальный этап выходят команды,
                    157: занявшие 1 и 2 места в каждом  из отборочных матчей.
                    158: </p>
                    159: 
                    160: <p>
                    161: 3.3.5.  Игроки могут обращаться к АЖ с требованием остановки игры и
                    162: решения спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов). Апелляции
                    163: сопровождаются залоговой суммой в размере 10═000 (десяти тысяч)
                    164: белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог
                    165: возвращается игроку, в случае отклонения поступает в распоряжение
                    166: Оргкомитета.
                    167: </p>
                    168: 
                    169: <p>
                    170: 3.3.6.  Награждение (1, 2 и 3 места) производится только итогам очного
                    171: соревнования.  
                    172: </p>
                    173: 
                    174: <p>
                    175: 3.4.  Игра &laquo;Мозговой штурм&raquo; содержит 7  игровых конкурсов,
                    176: размещенных на игровом бланке. Время  игры - 15 минут.
                    177: </p>
                    178: 
                    179: <p>
                    180: 3.3.1. Команда дает ответы на контрольном талоне, который  сдает после
                    181: решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
                    182: </p>
                    183: 
                    184: <p>
                    185: 3.3.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает такое
                    186: количество очков, которое указано в игровом бланке.
                    187: </p>
                    188: 
                    189: <p>
                    190: 3.3.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
                    191: раньше сдавшая игровой бланк.
                    192: </p>
                    193: 
                    194: <p>
                    195: 3.3.4. Апелляции на игры и вопросы &laquo;Мозгового штурма&raquo;
                    196: сопровождаются залоговой суммой в размере 10═000 (десяти тысяч)
                    197: белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог
                    198: возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение
                    199: Оргкомитета.
                    200: </p>
                    201: 
                    202: <h3>
                    203: 4.  ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ &laquo;ЧТО? ГДЕ? КОГДА?&raquo;
                    204: </h3>
                    205: 
                    206: <p>
                    207: 4.1. Зачет ответов  &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; осуществляет
                    208: судейская  бригада в составе не менее двух человек.
                    209: </p>
                    210: 
                    211: <p>
                    212: 4.2. Ведущий входит в  состав судейской бригады и обладает правом
                    213: решающего голоса.
                    214: </p>
                    215: 
                    216: <p>
                    217: 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам Кодекса спортивного ЧГК;
                    218: ответ считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из
                    219: следующих требований:
                    220: совпадает с авторским ответом;
                    221: удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса;
                    222: незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
                    223: является более точным, чем авторский ответ;
                    224: включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную
                    225: информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не
                    226: противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок.
                    227: </p>
                    228: 
                    229: <p>
                    230:  Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из следующих условий: 
                    231: не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса;
                    232: ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен; 
                    233: ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
                    234: принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
                    235: ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам;
                    236: ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа;
                    237: ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе; 
                    238: ответ команды не соответствует форме вопроса.
                    239: </p>
                    240: 
                    241: 
                    242: Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или
                    243: угловых) или отделенный знаком &laquo;%&raquo;, считается
                    244: комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может
                    245: являться основанием для зачёта или незачёта ответов.  
                    246: </p>
                    247: 
                    248: <p>
                    249: При наличии исправлений в тексте ответа судейская бригада вправе
                    250: засчитывать ответ по своему усмотрению.
                    251: </p>
                    252: 
                    253: <p>
                    254: 4.4.  Прием апелляций  осуществляется  в  течение  20  минут после
                    255: окончания  последнего тура каждого игрового дня. По каждому
                    256: апеллируемому вопросу командой подается отдельная
                    257: апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
                    258: вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только
                    259: одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно
                    260: указан.
                    261: </p>
                    262: 
                    263: <p>
                    264: 4.5. Судейская бригада  обязана  предоставлять текст вопросов тура для
                    265: ознакомления с ними участников турнира. 
                    266: </p>
                    267: 
                    268: <p>
                    269: 4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном
                    270: виде: бланк установленного образца выдается капитану (или
                    271: руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере
                    272: 20═000 (двадцати тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения
                    273: апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в
                    274: распоряжение Оргкомитета.
                    275: </p>
                    276: 
                    277: <p>
                    278: 4.7. Апелляционное жюри (АЖ)  в процессе рассмотрения апелляций на
                    279: снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной
                    280: ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет
                    281: права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без
                    282: рассмотрения соответствующих апелляций).
                    283: </p>
                    284: 
                    285: <p>
                    286: 4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
                    287: прямого голосования  простым большинством  голосов  (воздерживаться
                    288: запрещено). АЖ не позднее чем через 1 час после окончания  последнего
                    289: тура данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и
                    290: отклоненным апелляциям. Все решения АЖ  являются окончательными и
                    291: обжалованию не подлежат.
                    292: </p>
                    293: 
                    294: <p>
                    295: 4.9. Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской
                    296: бригады или АЖ только по их вызову.
                    297: </p>
                    298: 
                    299: <h3>
                    300: 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
                    301: </h3>
                    302: 
                    303: <p>
                    304: 5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в следующих случаях:
                    305: за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
                    306: за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады, апелляционного жюри или ведущим);
                    307: за использование ненормативной лексики;
                    308: за внесение помех в ход игры, работу ассистентов и обсуждение вопросов другими командами;
                    309: за использование справочных материалов и любых технических средств, обеспечивающих доступ к таким материалам;
                    310: за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
                    311: за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества детей и молодежи;
                    312: за нарушение других положений данного Регламента.
                    313: </p>
                    314: 
                    315: <p>
                    316: 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
                    317: дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
                    318: </p>
                    319: 
                    320: <p>
                    321: 5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
                    322: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
                    323: грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
                    324: </p>
                    325: 
                    326: <h3>
                    327: 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
                    328: </h3>
                    329: 
                    330: <p>
                    331: 6.1.  Дипломы вручаются командам, занявшим призовые (1, 2, 3 места)  в
                    332: зачетных играх  фестиваля.
                    333: </p>
                    334: 
                    335: <p>
                    336: 6.2.  &laquo;Кубок Полесья&raquo; вручается команде, имеющей
                    337: наибольшее количество бонусных очков, полученных в зачетных играх
                    338: турнира: &laquo;Мозговой штурм&raquo;, &laquo;Эрудит-квартет&raquo;,
                    339: &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (1 тур ВДИ), &laquo;Что? Где?
                    340: Когда?&raquo; (общий итог). Бонусные очки начисляются по системе
                    341: &laquo;Формула 1&raquo; за первые 8 мест (10, 8, 6, 5, 4, 3, 2 и 1
                    342: соответственно). При равенстве количества очков преимущество имеет
                    343: команда, занявшая большее количество призовых мест (причем при
                    344: равенстве этого показателя преимущество имеет команда, занявшая больше
                    345: 1-х мест). В случае абсолютного равенства  преимущество имеет команда,
                    346: занявшая  более высокое место в общем зачете &laquo;Что? Где?
                    347: Когда?&raquo;
                    348: </p>
                    349: 
                    350: <p>
                    351: 6.3. Специальный &laquo;Кубок Полесья&raquo; вручается студенческой
                    352: команде, которая начала игры во взрослой лиге не ранее 2006
                    353: года. Правила подсчета бонусных очков см. 6.2.
                    354: </p>
                    355: 
                    356: <p>
                    357: 6.4. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может  быть
                    358: выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления
                    359: данной команды.
                    360: </p>
                    361: 
                    362: <h3>
                    363: 7. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
                    364: </h3>
                    365: 
                    366: <p>
                    367: 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
                    368: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ и
                    369: представителями  Оргкомитета &laquo;Кубка Полесья&raquo;, а также с
                    370: представителями руководящих органов ОО &laquo;БЛИК&raquo;. 
                    371: </p>
                    372: 
                    373: <h2 align=center>
                    374: ПРОГРАММА  ФЕСТИВАЛЯ
                    375: </h2>
                    376: 
                    377: <p>
                    378: <table>
                    379: <tr><th colspan=2>ПЕРВЫЙ ДЕНЬ  28 СЕНТЯБРЯ</th></tr>
                    380: <tr valign=top><td>в течение дня </td><td>- заезд и размещение команд</td></tr>
                    381: <tr valign=top><td>16.00.  </td><td>Начало регистрации команд  (холл  Большого зала).</td></tr>
                    382: <tr valign=top><td>17.00.  </td><td>Открытие  турнира,   игровая  программа  "Священная корова" (Большой зал).</td></tr>
                    383: 
                    384: <tr><th colspan=2>ВТОРОЙ ДЕНЬ  29 СЕНТЯБРЯ </th></tr>
                    385: <tr valign=top><td>9.30.   </td><td>Продолжение регистрации команд   (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;).</td></tr>
                    386: <tr valign=top><td>10.00.  </td><td>Отборочный тур  &laquo;Эрудит-квартета&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
                    387: <tr valign=top><td>11.00.  </td><td>1 - 3  туры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
                    388: <tr valign=top><td>14.00 -  15.00.</td><td>  обеденный перерыв.</td></tr>
                    389: <tr valign=top><td>15.00.  </td><td>Четвертьфинальные и полуфинальные игры &laquo;Эрудит-квартета&raquo; (малый  зал).</td></tr>
                    390: <tr valign=top><td>18.00.  </td><td>Шоу &laquo;Буслянка&raquo;  (Большой зал). </td></tr>
                    391:  
                    392: 
                    393: <tr><th colspan=2>ТРЕТИЙ ДЕНЬ   30 СЕНТЯБРЯ</th></tr>
                    394: <tr valign=top><td>10.00.  </td><td>&laquo;Мозговой штурм&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
                    395: <tr valign=top><td>10.30.  </td><td> 4 - 6 туры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
                    396: <tr valign=top><td>14.00.  </td><td>Финал  &laquo;Эрудит-квартета&raquo;  (Большой зал).</td></tr>
                    397: <tr valign=top><td>14.30.  </td><td>Закрытие турнира, подведение итогов и вручение призов. (Большой зал).</td></tr>
                    398: <tr valign=top><td>после 15.00  </td><td>-  разъезд участников</td></tr>
                    399: </table>
                    400: </p>
                    401: 
                    402: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    403: 
                    404: 
                    405: <hr>
                    406: <address>
                    407: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    408: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    409: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    410: </address>
                    411: </body>
                    412: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>