Annotation of reports/200709Gomel-regl.html, revision 1.2
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2007 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
1.2 ! boris 10: Открытый фестиваль интеллектуальных игр "Кубок Полесья", Гомель<br>
1.1 boris 11: 29--30 сентября 2007</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Leonid Klimovich <<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>>
17: Date: Mon, 10 Sep 2007 08:02:24 +0300
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <h2 align=center>
22: РЕГЛАМЕНТ
23: ОТКРЫТОГО ФЕСТИВАЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР
24: "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2007"
25: </h2>
26:
27: <h3>
28: 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
29: </h3>
30:
31: <p>
32: 1.1. К участию в открытом фестивале интеллектуальных игр
33: «Кубок Полесья - 2007» (далее - «фестивале»)
34: допускаются команды ОО «БЛИК» и соответствующих
35: объединений, действующих на территории других государств, а также
36: сборные команды, получившие приглашение Оргкомитета, подавшие
37: официальную заявку, подтвердившие в установленные сроки свое прибытие
38: и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным Регламентом порядке.
39: </p>
40:
41: <p>
42: 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
43: размещение в местах проживания и участие в фестивале.
44: </p>
45:
46: <p>
47: 1.3. Минимальный состав команды, участвующей в фестивале - 5
48: игроков, максимальный - 6 игроков. Неполные команды к игре не
49: допускаются. В случае форс-мажорных обстоятельств команда имеет право
50: заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих участие в
51: фестивале.
52: </p>
53:
54: <h3>
55: 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
56: </h3>
57:
58: <p>
59: 2.1. Регистрация команд, участвующих в турнире, происходит
60: непосредственно перед началом первого и второго игрового дня
61: (см. Программу).
62: </p>
63:
64: <p>
65: 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно
66: заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно
67: уплаченного турнирного взноса.
68: </p>
69:
70: <h3>
71: 3. ИГРЫ ТУРНИРА.
72: </h3>
73:
74: <p>
75: 3.1. Зачетными соревнованиями турнира являются следующие игры:
76: «Что? Где? Когда?» (1 тур ВДИ);
77: «Что? Где? Когда?» (общий итог);
78: «Эрудит-квартет»;
79: «Мозговой штурм».
80: </p>
81:
82: <p>
83: 3.2. Игра «Что? Где? Когда?» состоит из шести туров (72
84: вопроса). Правила игры опираются на Кодекс спортивного ЧГК.
85: </p>
86:
87: <p>
88: 3.2.1. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
89: ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца
90: обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом
91: командам. По истечении времени обсуждения по второй команде
92: ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов, который длится не
93: более 10 секунд. Ответы, сданные позже указанного времени, равно как
94: и ответы, доставленные к месту работы судейской бригады помимо
95: ассистентов, не рассматриваются.
96: </p>
97:
98: <p>
99: 3.2.2. После окончания каждого тура проводится сверка, в течение
100: которой командам зачитывается количество взятых ими очков. Команды,
101: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем по
102: счету команды), после разрешения, объявленного ведущим, лично подходят
103: для сверки.
104: </p>
105:
106: <p>
107: 3.2.3. Основной показатель результата команды в турнире - количество
108: взятых вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система
109: МАК), второй дополнительный - наиболее высокий рейтинг взятого
110: вопроса, третий дополнительный - количество взятых вопросов с
111: рейтингом более ? от абсолютно возможного. При абсолютном равенстве
112: всех результатов среди двух (или нескольких) команд, претендующих на
113: призовое место (бонусные очки) проводится блицтурнир по правилам
114: «золотого гола».
115: </p>
116:
117: <p>
118: 3.3. Игра «Эрудит-квартет» состоит из двух соревнований:
119: отборочного (письменного) и очного.
120: </p>
121:
122: <p>
123: Отборочный этап проводится «под запись» на 12 игровых
124: темах (вопросы стоимостью 10, 20, 30, 40 и 50 очков без удвоения
125: ставок и аукционов, неправильные ответы штрафуются отрицательным
126: количеством очков по номиналу вопроса).
127: </p>
128:
129: <p>
130: 3.3.1. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в
131: 10 секунд для записи ответа. После 12-й темы ассистенты начинают сбор
132: ответов, которые подаются только на бланках установленного образца.
133: </p>
134:
135: <p>
136: 3.3.2. В очном этапе принимает участие 16 команд, занявших в
137: отборочном туре места с 1-го по 16-е. В случае равенства очков с 16
138: местом у одной или нескольких команд предварительно проводится очный
139: матч из 2-х раундов. В игре имеют право участвовать все игроки команд,
140: заявленные на турнир. Ограничение: один игрок не имеет права дважды
141: играть в одном бою.
142: </p>
143:
144: <p>
145: 3.3.3. В матче участвуют 4 команды одновременно. В каждом раунде
146: каждого боя команду представляет один игрок. В матче 12 тем: 4 темы -
147: «Открытый бой» (с предварительным объявлением тем); 4 темы
148: - «Постепенный бой» (с объявлением тем непосредственно
149: перед началом раунда); 4 темы - «Закрытый бой» (с
150: письменной заявкой игроков на раунды без объявления тем).
151: </p>
152:
153: <p>
154: 3.3.4. Очный этап состоит из четырех отборочных матчей, двух
155: полуфинальных и финального. Команды в отборочных и полуфинальных
156: матчах распределяются по жребию. В полуфинальный этап выходят команды,
157: занявшие 1 и 2 места в каждом из отборочных матчей.
158: </p>
159:
160: <p>
161: 3.3.5. Игроки могут обращаться к АЖ с требованием остановки игры и
162: решения спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов). Апелляции
163: сопровождаются залоговой суммой в размере 10═000 (десяти тысяч)
164: белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог
165: возвращается игроку, в случае отклонения поступает в распоряжение
166: Оргкомитета.
167: </p>
168:
169: <p>
170: 3.3.6. Награждение (1, 2 и 3 места) производится только итогам очного
171: соревнования.
172: </p>
173:
174: <p>
175: 3.4. Игра «Мозговой штурм» содержит 7 игровых конкурсов,
176: размещенных на игровом бланке. Время игры - 15 минут.
177: </p>
178:
179: <p>
180: 3.3.1. Команда дает ответы на контрольном талоне, который сдает после
181: решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
182: </p>
183:
184: <p>
185: 3.3.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает такое
186: количество очков, которое указано в игровом бланке.
187: </p>
188:
189: <p>
190: 3.3.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
191: раньше сдавшая игровой бланк.
192: </p>
193:
194: <p>
195: 3.3.4. Апелляции на игры и вопросы «Мозгового штурма»
196: сопровождаются залоговой суммой в размере 10═000 (десяти тысяч)
197: белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог
198: возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение
199: Оргкомитета.
200: </p>
201:
202: <h3>
203: 4. ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»
204: </h3>
205:
206: <p>
207: 4.1. Зачет ответов «Что? Где? Когда?» осуществляет
208: судейская бригада в составе не менее двух человек.
209: </p>
210:
211: <p>
212: 4.2. Ведущий входит в состав судейской бригады и обладает правом
213: решающего голоса.
214: </p>
215:
216: <p>
217: 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам Кодекса спортивного ЧГК;
218: ответ считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из
219: следующих требований:
220: совпадает с авторским ответом;
221: удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса;
222: незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
223: является более точным, чем авторский ответ;
224: включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную
225: информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не
226: противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок.
227: </p>
228:
229: <p>
230: Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из следующих условий:
231: не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса;
232: ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен;
233: ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
234: принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
235: ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам;
236: ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа;
237: ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе;
238: ответ команды не соответствует форме вопроса.
239: </p>
240:
241:
242: Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или
243: угловых) или отделенный знаком «%», считается
244: комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может
245: являться основанием для зачёта или незачёта ответов.
246: </p>
247:
248: <p>
249: При наличии исправлений в тексте ответа судейская бригада вправе
250: засчитывать ответ по своему усмотрению.
251: </p>
252:
253: <p>
254: 4.4. Прием апелляций осуществляется в течение 20 минут после
255: окончания последнего тура каждого игрового дня. По каждому
256: апеллируемому вопросу командой подается отдельная
257: апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
258: вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только
259: одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно
260: указан.
261: </p>
262:
263: <p>
264: 4.5. Судейская бригада обязана предоставлять текст вопросов тура для
265: ознакомления с ними участников турнира.
266: </p>
267:
268: <p>
269: 4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном
270: виде: бланк установленного образца выдается капитану (или
271: руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере
272: 20═000 (двадцати тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения
273: апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в
274: распоряжение Оргкомитета.
275: </p>
276:
277: <p>
278: 4.7. Апелляционное жюри (АЖ) в процессе рассмотрения апелляций на
279: снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной
280: ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет
281: права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без
282: рассмотрения соответствующих апелляций).
283: </p>
284:
285: <p>
286: 4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
287: прямого голосования простым большинством голосов (воздерживаться
288: запрещено). АЖ не позднее чем через 1 час после окончания последнего
289: тура данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и
290: отклоненным апелляциям. Все решения АЖ являются окончательными и
291: обжалованию не подлежат.
292: </p>
293:
294: <p>
295: 4.9. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
296: бригады или АЖ только по их вызову.
297: </p>
298:
299: <h3>
300: 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
301: </h3>
302:
303: <p>
304: 5.1. Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в следующих случаях:
305: за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, болельщиков или устроителей турнира);
306: за внесение беспорядка в работу судейской бригады (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады, апелляционного жюри или ведущим);
307: за использование ненормативной лексики;
308: за внесение помех в ход игры, работу ассистентов и обсуждение вопросов другими командами;
309: за использование справочных материалов и любых технических средств, обеспечивающих доступ к таким материалам;
310: за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
311: за употребление спиртных напитков на территории Дворца творчества детей и молодежи;
312: за нарушение других положений данного Регламента.
313: </p>
314:
315: <p>
316: 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
317: дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
318: </p>
319:
320: <p>
321: 5.3. Команда может быть также дисквалифицирована по представлению
322: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
323: грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
324: </p>
325:
326: <h3>
327: 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
328: </h3>
329:
330: <p>
331: 6.1. Дипломы вручаются командам, занявшим призовые (1, 2, 3 места) в
332: зачетных играх фестиваля.
333: </p>
334:
335: <p>
336: 6.2. «Кубок Полесья» вручается команде, имеющей
337: наибольшее количество бонусных очков, полученных в зачетных играх
338: турнира: «Мозговой штурм», «Эрудит-квартет»,
339: «Что? Где? Когда?» (1 тур ВДИ), «Что? Где?
340: Когда?» (общий итог). Бонусные очки начисляются по системе
341: «Формула 1» за первые 8 мест (10, 8, 6, 5, 4, 3, 2 и 1
342: соответственно). При равенстве количества очков преимущество имеет
343: команда, занявшая большее количество призовых мест (причем при
344: равенстве этого показателя преимущество имеет команда, занявшая больше
345: 1-х мест). В случае абсолютного равенства преимущество имеет команда,
346: занявшая более высокое место в общем зачете «Что? Где?
347: Когда?»
348: </p>
349:
350: <p>
351: 6.3. Специальный «Кубок Полесья» вручается студенческой
352: команде, которая начала игры во взрослой лиге не ранее 2006
353: года. Правила подсчета бонусных очков см. 6.2.
354: </p>
355:
356: <p>
357: 6.4. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может быть
358: выдана соответствующая справка с указанием результатов выступления
359: данной команды.
360: </p>
361:
362: <h3>
363: 7. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
364: </h3>
365:
366: <p>
367: 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам, выходящим за рамки
368: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ и
369: представителями Оргкомитета «Кубка Полесья», а также с
370: представителями руководящих органов ОО «БЛИК».
371: </p>
372:
373: <h2 align=center>
374: ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ
375: </h2>
376:
377: <p>
378: <table>
379: <tr><th colspan=2>ПЕРВЫЙ ДЕНЬ 28 СЕНТЯБРЯ</th></tr>
380: <tr valign=top><td>в течение дня </td><td>- заезд и размещение команд</td></tr>
381: <tr valign=top><td>16.00. </td><td>Начало регистрации команд (холл Большого зала).</td></tr>
382: <tr valign=top><td>17.00. </td><td>Открытие турнира, игровая программа "Священная корова" (Большой зал).</td></tr>
383:
384: <tr><th colspan=2>ВТОРОЙ ДЕНЬ 29 СЕНТЯБРЯ </th></tr>
385: <tr valign=top><td>9.30. </td><td>Продолжение регистрации команд (клуб «Белая рысь»).</td></tr>
386: <tr valign=top><td>10.00. </td><td>Отборочный тур «Эрудит-квартета» (клуб «Белая рысь», дискозал).</td></tr>
387: <tr valign=top><td>11.00. </td><td>1 - 3 туры «Что? Где? Когда?» (клуб «Белая рысь», дискозал).</td></tr>
388: <tr valign=top><td>14.00 - 15.00.</td><td> обеденный перерыв.</td></tr>
389: <tr valign=top><td>15.00. </td><td>Четвертьфинальные и полуфинальные игры «Эрудит-квартета» (малый зал).</td></tr>
390: <tr valign=top><td>18.00. </td><td>Шоу «Буслянка» (Большой зал). </td></tr>
391:
392:
393: <tr><th colspan=2>ТРЕТИЙ ДЕНЬ 30 СЕНТЯБРЯ</th></tr>
394: <tr valign=top><td>10.00. </td><td>«Мозговой штурм» (клуб «Белая рысь», дискозал).</td></tr>
395: <tr valign=top><td>10.30. </td><td> 4 - 6 туры «Что? Где? Когда?» (клуб «Белая рысь», дискозал).</td></tr>
396: <tr valign=top><td>14.00. </td><td>Финал «Эрудит-квартета» (Большой зал).</td></tr>
397: <tr valign=top><td>14.30. </td><td>Закрытие турнира, подведение итогов и вручение призов. (Большой зал).</td></tr>
398: <tr valign=top><td>после 15.00 </td><td>- разъезд участников</td></tr>
399: </table>
400: </p>
401:
402: <!--#include virtual="tail.html"-->
403:
404:
405: <hr>
406: <address>
407: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
408: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
409: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
410: </address>
411: </body>
412: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>