Annotation of reports/200711Minsk-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2007 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: III Международный турнир по интеллектуальным играм Академии МВД
! 11: Республики Беларусь "Щит и Меч - 2007"<br>
! 12: 17--18 ноября 2007</h1>
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: Date: Fri, 12 Oct 2007 10:52:47 +0300
! 17: From: <a href="mailto:sergebuyan@gmail.com">sergebuyan@gmail.com</a>
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h2 align=center>
! 22: РЕГЛАМЕНТ
! 23: МЕЖДУНАРОДНОГО ТУРНИРА АКАДЕМИИ МВД
! 24: РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
! 25: «ЩИТ И МЕЧ - 2007»
! 26: </h2>
! 27:
! 28: <h3>
! 29: 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
! 30: </h3>
! 31:
! 32: <p>
! 33: 1.1. Международный турнир по интеллектуальным играм «Щит и меч -
! 34: 2007» (далее - турнир) проводится на базе следственно-экспертного
! 35: факультета Академии МВД Республики Беларусь по адресу: г. Минск,
! 36: ул. Багратиона, 85.
! 37: </p>
! 38:
! 39: <p>
! 40: 1.2. Турнир проводится в два этапа:
! 41: интеллектуальная игра «Брейн-ринг»;
! 42: интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?».
! 43: </p>
! 44:
! 45: <p>
! 46: 1.3. Для участия в турнире приглашаются команды учреждений,
! 47: обеспечивающих получение высшего образования.
! 48: </p>
! 49:
! 50: <p>
! 51: 1.4. Участвующие в турнире команды должны зарегистрироваться в
! 52: установленном оргкомитетом порядке путем подачи заявки установленного
! 53: образца.
! 54: </p>
! 55:
! 56: <p>
! 57: 1.5. В составе команды должно быть заявлено 6 игроков.
! 58: </p>
! 59:
! 60: <p>
! 61: 1.6. Одновременно за игровым столом может находиться не менее
! 62: 5 и не более 6 игроков.
! 63: </p>
! 64:
! 65: <p>
! 66: 1.7. Участие игроков, не включенных в заявку, а равно игра в двух и
! 67: более командах в течение турнира не допускается.
! 68: </p>
! 69:
! 70: <h3>
! 71: 2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «БРЕЙН-РИНГ»
! 72: </h3>
! 73:
! 74: <p>
! 75: 2.1. В интеллектуальной игре «Брейн-ринг» принимают участие все
! 76: команды, зарегистрировавшиеся в установленном порядке.
! 77: </p>
! 78:
! 79: <p>
! 80: 2.2. Игра «Брейн-ринг» проводится в следующем порядке:
! 81: предварительные игры в 8-и группах;
! 82: 1/8 финала;
! 83: 1/4 финала;
! 84: полуфинал;
! 85: финал.
! 86: </p>
! 87:
! 88: <p>
! 89: 2.3. Предварительные игры проводятся по круговой системе «Каждая с
! 90: каждой». Состав групп определяется жеребьевкой. Бои состоят из 5
! 91: вопросов. По результатам боя команды набирают очки по следующим
! 92: правилам:
! 93: за победу - 2 очка;
! 94: за ничью - 1 очко;
! 95: за поражение - 0 очков.
! 96: </p>
! 97:
! 98: <p>
! 99: 2.4. В случае равенства очков распределение мест происходит по следующей схеме:
! 100: лучшая разница «выигранных - проигранных» вопросов;
! 101: личная встреча;
! 102: количество правильных ответов;
! 103: дополнительный бой.
! 104: </p>
! 105:
! 106: <p>
! 107: 2.5. Команды, занявшие первые два места в группах, выходят в следующий этап.
! 108: </p>
! 109:
! 110: <p>
! 111: 2.6. Игры 1/8 финала проводятся в 4 группах по 4 команды в каждой.
! 112: </p>
! 113:
! 114: <p>
! 115: 2.7. Игры 1/4 финала проводятся в двух группах по
! 116: 4 команды в каждой.
! 117: </p>
! 118:
! 119: <p>
! 120: 2.8. В полуфинале команда, занявшая первое место в одной группе,
! 121: играет бой из 7 вопросов с командой, занявшей второе место в другой
! 122: группе, и наоборот.
! 123: </p>
! 124:
! 125: <p>
! 126: 2.9. Проигравшие команды разыгрывают третье место в бое из
! 127: 5 вопросов.
! 128: </p>
! 129:
! 130: <p>
! 131: 2.10. Победители разыгрывают первое место в финале из 9 вопросов.
! 132: </p>
! 133:
! 134: <h3>
! 135: 3. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»
! 136: </h3>
! 137:
! 138: <p>
! 139: 3.1. Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» состоит из 3 блоков по
! 140: 15 вопросов в каждом.
! 141: </p>
! 142:
! 143: <p>
! 144: 3.2. Ответы сдаются на бланках, выданных оргкомитетом, с указанием
! 145: номера команды. Номер бланка должен соответствовать номеру вопроса.
! 146: </p>
! 147:
! 148: <p>
! 149: 3.3. Обсуждение командами вопроса.
! 150: </p>
! 151:
! 152: <p>
! 153: 3.3.1. На обсуждение каждого вопроса командам дается одна минута.
! 154: </p>
! 155:
! 156: <p>
! 157: 3.3.2. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим
! 158: командам, покидать свои места, пользоваться справочниками и изданиями
! 159: любого вида, а также техникой, которая может использоваться для
! 160: обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи
! 161: любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей
! 162: команды.
! 163: </p>
! 164:
! 165: <p>
! 166: 3.3.3. За 10 секунд до конца обсуждения вопроса дается сигнал
! 167: «Осталось 10 секунд». По истечении минуты обсуждения дается сигнал
! 168: «Обсуждение закончено».
! 169: </p>
! 170:
! 171: <p>
! 172: 3.4. Сбор ответов.
! 173: </p>
! 174:
! 175: <p>
! 176: 3.4.1. Не более чем через 10 секунд после сигнала, означающего
! 177: окончание обсуждения, дается сигнал «Прошу собрать ответы».
! 178: </p>
! 179:
! 180: <p>
! 181: 3.4.2. До сигнала «Прошу собрать ответы» капитан команды должен
! 182: поднять вверх руку с карточкой для ответа. По сигналу «Прошу собрать
! 183: ответы» секундант начинает собирать карточки у тех команд, которые за
! 184: ним закреплены, и передает их в судейскую комиссию, которая
! 185: назначается оргкомитетом. При сборе карточек секундант двигается таким
! 186: образом, чтобы видеть те закрепленные за ним команды, у которых он еще
! 187: не собрал карточки. Секундант не имеет права возвращаться к команде,
! 188: уже имевшей возможность сдать ему ответ.
! 189: </p>
! 190:
! 191: <p>
! 192: 3.4.3. Команда обязана сдать секунданту карточку с ответом, когда
! 193: секундант проходит мимо нее при сборе ответов. Если команда этого не
! 194: делает, секундант сообщает судейской комиссии о нарушении правил.
! 195: </p>
! 196:
! 197: <p>
! 198: 3.4.4. Если капитан команды не поднял руку с карточкой до сигнала
! 199: «Прошу собрать ответы», опустил ее после сигнала «Прошу собрать
! 200: ответы», если карточка была заменена или в ответ были внесены
! 201: какие-либо изменения после сигнала «Прошу собрать ответы», ответ
! 202: считается сданным с опозданием. Секундант информирует команду и
! 203: сообщает судейской комиссии, что ответ был сдан с опозданием.
! 204: Судейская комиссия имеет право пометить этот ответ как сданный с
! 205: опозданием и не засчитать его. Ведущий и судейская комиссия также
! 206: имеют право без участия секунданта принять решение о том, что ответ
! 207: был сдан с опозданием. В этом случае судейская комиссия также имеет
! 208: право пометить ответ как сданный с опозданием и не засчитать его.
! 209: </p>
! 210:
! 211: <p>
! 212: 3.4.5. В перерывах игры судейская комиссия может по просьбе капитана
! 213: команды обсудить решение секунданта и признать его верным или
! 214: неверным. Решение судейской комиссии является окончательным.
! 215: Все решения вносятся в Протокол игры.
! 216: </p>
! 217:
! 218: <p>
! 219: 3.5. Правила формулирования командами ответов.
! 220: </p>
! 221:
! 222: <p>
! 223: 3.5.1. Ответ команды считается правильным, если он удовлетворяет хотя
! 224: бы одному из следующих требований:
! 225: совпадает с авторским ответом;
! 226: удовлетворяет критерию зачета, установленному составителем пакета;
! 227: отличается от авторского ответа только грамматически (падежами и
! 228: числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой
! 229: знаков препинания и т.д.), причем это отличие не меняет существенно
! 230: смысл ответа;
! 231: является более точным, чем авторский ответ;
! 232: включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную
! 233: информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не
! 234: противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок;
! 235: менее точен, чем авторский, если отсутствие приведенной в авторском
! 236: ответе дополнительной информации не меняет смысл ответа;
! 237: не подпадает под действие предыдущих случаев, но соответствует всем
! 238: фактам, содержащимся в вопросе, не в меньшей степени, чем авторский
! 239: ответ (так называемые «дуали»). Степень соответствия определяет
! 240: судейская комиссия, опираясь на указания составителя пакета, если
! 241: таковые имеются;
! 242: ответ на блиц-вопрос признается правильным в том и только в том
! 243: случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него
! 244: мини-вопросы.
! 245: </p>
! 246:
! 247: <p>
! 248: 3.5.2. Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно
! 249: из следующих условий:
! 250: ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы
! 251: один из ответов верен;
! 252: ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
! 253: принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
! 254: ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл
! 255: ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в
! 256: вопросе фактам;
! 257: ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем
! 258: соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет
! 259: смысл ответа;
! 260: ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая
! 261: точность явно указана в вопросе;
! 262: ответ команды не соответствует форме вопроса.
! 263: </p>
! 264:
! 265: <p>
! 266: 3.5.3. Текст, написанный в скобках или отделенный любым другим знаком,
! 267: считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не
! 268: может являться основанием для зачета или незачета ответов. Исключением
! 269: из этого правила является случай, когда скобки или иной знак являются
! 270: существенной составной частью авторского ответа.
! 271: </p>
! 272:
! 273: <p>
! 274: 3.6. Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
! 275: количество вопросов. При равенстве данного показателя более высокое
! 276: место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом, который
! 277: для каждого вопроса подсчитывается следующим образом: количество
! 278: неправильных ответов + 1. При равенстве Суммарного рейтинга более
! 279: высокое место занимает команда, взявшая вопрос с более высоким
! 280: рейтингом. В случае равенства данного показателя, команды считаются
! 281: поделившими более высокое место.
! 282: </p>
! 283:
! 284: <p>
! 285: 3.7. Правила написания ответов.
! 286: </p>
! 287:
! 288: <p>
! 289: 3.7.1. Ответы записываются на игровых карточках с указанием игрового
! 290: номера команды и номера вопроса. Ответы, не соответствующие настоящим
! 291: требованиям, не рассматриваются.
! 292: </p>
! 293:
! 294: <p>
! 295: 3.7.2. Ответы записываются разборчивым почерком.
! 296: </p>
! 297:
! 298: <p>
! 299: 3.7.3. Не принимаются ответы с дополнительной неверной информацией.
! 300: </p>
! 301:
! 302: <h3>
! 303: 4. АПЕЛЛЯЦИИ
! 304: </h3>
! 305:
! 306: <p>
! 307: 4.1. Апелляции подаются командами в письменном виде в перерывах между
! 308: вопросными блоками.
! 309: </p>
! 310:
! 311: <p>
! 312: 4.2. Команда может подавать апелляции следующих типов:
! 313: </p>
! 314:
! 315: <p>
! 316: 4.2.1. требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не
! 317: полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению
! 318: апеллирующей команды) - апелляция на зачет ответа;
! 319: </p>
! 320:
! 321: <p>
! 322: 4.2.2. требование команды снять вопрос, который она считает
! 323: некорректным в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или
! 324: авторского ответа - апелляция на снятие вопроса.
! 325: </p>
! 326:
! 327: <p>
! 328: 4.3. Апелляции рассматриваются судейской комиссией.
! 329: </p>
! 330:
! 331: <p>
! 332: 4.4. Судейская комиссия обязана перед началом следующего вопросного
! 333: блока дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
! 334: </p>
! 335:
! 336: <p>
! 337: 4.5. Если вопрос «снят», то он не переигрывается.
! 338: </p>
! 339:
! 340: <p>
! 341: 4.6. Споры с судейской комиссией классифицируются как действия,
! 342: дезорганизующие ход чемпионата.
! 343: </p>
! 344:
! 345: <p>
! 346: 4.7. Судейская комиссия в перерывах обязана предоставлять тексты
! 347: вопросов блока для ознакомления участников турнира.
! 348: </p>
! 349:
! 350: <p>
! 351: 4.8. Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после окончания
! 352: сверки каждого блока (время отсчитывается от объявления ведущего
! 353: «Судейская комиссия начинает прием апелляций»).
! 354: </p>
! 355:
! 356: <p>
! 357: 4.9. Апелляции подаются командами в письменном виде. Обращение
! 358: играющих команд к судейской комиссии осуществляется в форме подачи
! 359: бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции.
! 360: </p>
! 361:
! 362: <p>
! 363: 4.10. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
! 364: комиссии только по ее вызову.
! 365: </p>
! 366:
! 367: <p>
! 368: 4.11. В случае отклонения апелляции из итогового результата команды,
! 369: ее подавшей, вычитается одно очко при сохранении суммарного рейтинга.
! 370: </p>
! 371:
! 372: <h3>
! 373: 5. СВЕРКА ОТВЕТОВ
! 374: </h3>
! 375:
! 376: <p>
! 377: 5.1. Сверка правильных ответов подается командами в письменном виде в
! 378: перерывах между вопросными блоками.
! 379: </p>
! 380:
! 381: <p>
! 382: 5.2. Сверка правильных ответов происходит по следующей схеме:
! 383: </p>
! 384:
! 385: <p>
! 386: 5.2.1. команда выписывает через запятую номера вопросов, на которые
! 387: она дала правильный ответ (по мнению команды);
! 388: </p>
! 389:
! 390: <p>
! 391: 5.2.2. судейская комиссия проверяет правильность поданной сверки и
! 392: оглашает решение (зачтен ответ или нет).
! 393: </p>
! 394:
! 395: <h3>
! 396: 6. КУБОК ПОБЕДИТЕЛЯ
! 397: </h3>
! 398:
! 399: <p>
! 400: Обладателем Кубка турнира становится команда, обладающая наилучшим
! 401: (наименьшим) результатом по сумме мест в двух этапах турнира. При
! 402: равных результатах победителем признается команда, занявшая более
! 403: высокое место в игре «Что? Где? Когда?».
! 404: </p>
! 405:
! 406: <h3>
! 407: 7. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД
! 408: </h3>
! 409:
! 410: <p>
! 411: 7.1. Команда может быть наказана предупреждением за:
! 412: </p>
! 413:
! 414: <p>
! 415: 7.1.1. протесты в процессе игры, нарушающие ход турнира;
! 416: </p>
! 417:
! 418: <p>
! 419: 7.1.2. споры с судейской комиссией;
! 420: </p>
! 421:
! 422: <p>
! 423: 7.1.3. оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам
! 424: оргкомитета, членам судейской комиссии, игрокам, обслуживающему
! 425: персоналу;
! 426: </p>
! 427:
! 428: <p>
! 429: 7.1.4. курение на территории факультета (в местах, в которых курение запрещено);
! 430: </p>
! 431:
! 432: <p>
! 433: 7.1.5. использование ненормативной лексики;
! 434: </p>
! 435:
! 436: <p>
! 437: 7.1.6. нанесение ущерба имуществу в местах игры и проживания.
! 438: </p>
! 439:
! 440: <p>
! 441: 7.1.7. иное поведение, дезорганизующее ход турнира;
! 442: </p>
! 443:
! 444: <p>
! 445: 7.2. Команда может быть исключена из числа участников турнира за:
! 446: </p>
! 447:
! 448: <p>
! 449: 7.2.1. действия, ставящие турнир под угрозу срыва;
! 450: </p>
! 451:
! 452: <p>
! 453: 7.2.2. два полученных предупреждения;
! 454: </p>
! 455:
! 456: <p>
! 457: 7.2.3. грубое нарушение правил поведения в местах размещения команд;
! 458: </p>
! 459:
! 460: <p>
! 461: 7.2.4. умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры.
! 462: </p>
! 463:
! 464: <p>
! 465: 7.3. Результаты команды, исключенной из числа участников турнира,
! 466: аннулируются с пересчетом рейтинга для других команд и изымаются из
! 467: итогового протокола. Последующие ответы этой команды не
! 468: рассматриваются.
! 469: </p>
! 470:
! 471: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 472:
! 473:
! 474: <hr>
! 475: <address>
! 476: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 477: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 478: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 479: </address>
! 480: </body>
! 481: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>