Annotation of reports/200805Nsk-invit.html, revision 1.3
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br>
11: 2--3 мая 2008</h1>
12:
1.3 ! boris 13: <ul>
! 14: <li><a href="200805Nsk-reglEQ.html">Регламент Эрудит-квартета</a></li>
! 15: </ul>
! 16:
1.1 boris 17: <pre>
18: <small>
19: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>>
20: Date: Wed, 26 Mar 2008 13:52:18 +0600
21: </small>
22: </pre>
23:
24: <p>
25: Предварительная информация о турнире "AU'2008":
26: </p>
27:
28: <p>
29: Турнир состоится 2-3 мая. Проходить будет примерно по той же схеме,
30: что и в прошлом году. Место проведения - то же, что и в прошлом году.
31: Объявление о приеме заявок и регламент турнира будут выложены
32: несколько позже.
33: </p>
34:
35: <p>
36: <em>
37: За оргкомитет AU'2008,
38: Андрей Черданцев
39: </em>
40: </p>
41:
1.2 boris 42: <pre>
43: <small>
44: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>>
45: Date: Thu, 03 Apr 2008 14:44:33 +0700
46: </small>
47: </pre>
48:
49: <p>
50: Здравствуйте!
51: </p>
52:
53: <p>
54: Объявляется прием заявок на участие в фестивале
55: интеллектуальных игр "AU'2008". Игры пройдут 2-3 мая в
56: спортивно-культурном зале НГУ. Заявки принимаются до 25
57: апреля включительно по адресу <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>. В заявке
58: нужно указать:
59: <ul>
60: <li> Название команды;
61: <li> Город, который представляет команда;
62: <li> Список игроков (до 8 человек);
63: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
64: <li> Контактную информацию (е-мэйл, телефон).
65: </ul>
66: Оргвзнос составляет 200 рублей с команды и передается
67: оргкомитету при регистрации.
68: </p>
69:
70: <p>
71: Регламент турнира приведен ниже.
72: </p>
73:
74: <p>
75: <em>
76: Андрей Черданцев
77: </em>
78: </p>
79:
80: <h2 align=center>
81: Регламент турнира "AU'2008"
82: </h2>
83:
84: <p>
85: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В.,
86: Жарков Д.О., Черданцев А.В.
87: </p>
88:
89: <p>
90: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и
91: "Брейн-ринг".
92: </p>
93:
94: <h3>
95: "Что? Где? Когда?"
96: </h3>
97:
98: <p>
99: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 2 мая 2008 года в
100: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 13:00. К этому
101: этапу допускаются все желающие принять в нем участие
102: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и
103: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с
104: команды передается командой непосредственно оргкомитету
105: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед
106: началом игры "Что? Где? Когда?".
107: </p>
108:
109: <p>
110: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В
111: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге"
112: допускаются только игроки, указанные в этом составе.
113: Команда имеет право внести изменения в свой состав не
114: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
115: Когда?".
116: </p>
117:
118: <h4>
119: 1. Правила игры.
120: </h4>
121:
122: <p>
123: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд -
124: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
125: ведущим.
126: </p>
127:
128: <p>
129: Команды дают ответы в письменном виде.
130: </p>
131:
132: <p>
133: Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и
134: произносит слово "Время", после чего начинается отсчет
135: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до
136: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что
137: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает
138: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до
139: 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей
140: ответ считается команда, капитан (игрок) которой поднял
141: вверх руку с ответной карточкой не позднее, чем ведущий
142: произнес слово "ноль" при обратном отсчете. Ответы,
143: сданные с опозданием, не рассматриваются.
144: </p>
145:
146: <p>
147: Письменные ответы команд сохраняются до подведения
148: окончательных итогов игры.
149: </p>
150:
151: <p>
152: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть
153: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая
154: степень конкретизации должна быть указана автором
155: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса;
156: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один
157: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки
158: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты,
159: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть
160: ответа.
161: </p>
162:
163: <p>
164: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать
165: некорректного поведения по отношению к организаторам,
166: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до
167: официального окончания игры, не мешать работе жюри).
168: Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться
169: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными
170: телефонами, прочими средствами связи и электронными
171: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением
172: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право
173: обращения предоставляется исключительно капитану команды)
174: с апелляцией.
175: </p>
176:
177: <h4>
178: 2. Апелляции:
179: </h4>
180:
181: <p>
182: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на
183: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
184: Если протестующей стороной доказана:
185: <ul>
186: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего
187: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на
188: него не учитываются, а судейство данного тура
189: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на
190: количество снятых вопросов.
191: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных
192: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то
193: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ
194: засчитывается, а вопрос не снимается.
195: </ul>
196: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в
197: течение 15 минут после оглашения результатов.
198: </p>
199:
200: <p>
201: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом
202: турнира и доводится до сведения участников непосредственно
203: перед началом игры.
204: </p>
205:
206: <h4>
207: 3. Подведение итогов:
208: </h4>
209:
210: <p>
211: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда,
212: давшая наибольшее количество правильных ответов. При
213: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая
214: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг
215: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не
216: ответивших на вопрос).
217: </p>
218:
219: <h3>
220: "Брейн-ринг".
221: </h3>
222:
223: <p>
224: К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются лучшие восемь
225: команд по итогам "Что? Где? Когда?".
226: </p>
227:
228: <p>
229: Игры этого этапа состоятся 3 мая 2008 года в
230: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
231: </p>
232:
233: <h4>
234: 1. Схема турнира:
235: </h4>
236:
237: <p>
238: Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из
239: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие в
240: играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу
241: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В. В каждом бою
242: отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою
243: команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
244: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе, определяется
245: по сумме баллов. Вторым показателем является разница
246: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
247: Если все три показателя равны, то для таких команд
248: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до
249: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не
250: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке". В каждой из
251: групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое и
252: второе места.
253: </p>
254:
255: <p>
256: В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А -
257: команда, занявшая первое место в группе А). В
258: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей
259: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам
260: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется
261: до первого результативного вопроса. В финал выходят
262: победители полуфиналов, также проводится бой за 3е место.
263: Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 вопросах,
264: финал - на 11-ти вопросах.
265: </p>
266:
267: <h4>
268: 2. Правила боев:
269: </h4>
270:
271: <p>
272: В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой
273: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один
274: вопрос и разыгрывается одно игровое очко. В круговых играх
275: ничья допускается и дополнительных вопросов не задается. В
276: каждом бою в составе одной команды может играть не более 6
277: человек. Замены в течение боя запрещены.
278: </p>
279:
280: <p>
281: Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос,
282: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При
283: выполнении этих условий команда получает одно игровое
284: очко.
285: </p>
286:
287: <p>
288: Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос
289: номер:".
290: </p>
291:
292: <p>
293: После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник
294: запускает отсчет чистого времени, что сопровождается
295: звуковым и/или световым сигналом. После начала отсчета
296: чистого времени любая из команд имеет право нажатием
297: кнопки остановить отсчет и дать ответ.
298: </p>
299:
300: <p>
301: Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со
302: слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права ответа
303: (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды,
304: первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта
305: команда теряет право ответа на текущий вопрос.
306: </p>
307:
308: <p>
309: Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её
310: капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
311: Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме
312: ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта
313: или подсказку команда наказывается лишением права ответа
314: на текущий вопрос.
315: </p>
316:
317: <p>
318: Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд
319: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда
320: считается ответившей неправильно.
321: </p>
322:
323: <p>
324: В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения
325: команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику
326: дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени
327: прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе
328: команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60
329: сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения
330: чистого времени объявить об этом играющим командам.
331: </p>
332:
333: <p>
334: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких
335: по смыслу к правильному по собственному усмотрению. В
336: случае необходимости ведущий имеет право обратиться за
337: консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих
338: в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой
339: команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей
340: засчитывается игровое очко.
341: </p>
342:
343: <p>
344: Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала
345: правильный ответ или каждая из двух команд в результате
346: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала
347: фальстарт или потеряла право ответа.
348: </p>
349:
350: <p>
351: В случае возникновения спорной ситуации, технической
352: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть
353: снят и заменен другим.
354: </p>
355:
356: <p>
357: Апелляции не принимаются.
358: </p>
1.1 boris 359:
360: <!--#include virtual="tail.html"-->
361:
362:
363: <hr>
364: <address>
365: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
366: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
367: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
368: </address>
369: </body>
370: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>