Annotation of reports/200805Nsk-invit.html, revision 1.3

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br> 
                     11: 2--3 мая 2008</h1>
                     12: 
1.3     ! boris      13: <ul>
        !            14: <li><a href="200805Nsk-reglEQ.html">Регламент Эрудит-квартета</a></li>
        !            15: </ul>
        !            16: 
1.1       boris      17: <pre>
                     18: <small>
                     19: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
                     20: Date: Wed, 26 Mar 2008 13:52:18 +0600
                     21: </small>
                     22: </pre>
                     23: 
                     24: <p>
                     25: Предварительная информация о турнире "AU'2008":
                     26: </p>
                     27: 
                     28: <p>
                     29: Турнир состоится 2-3 мая. Проходить будет примерно по той же схеме,
                     30: что и в прошлом году. Место проведения - то же, что и в прошлом году.
                     31: Объявление о приеме заявок и регламент турнира будут выложены
                     32: несколько позже.
                     33: </p>
                     34: 
                     35: <p>
                     36: <em>
                     37: За оргкомитет AU'2008,
                     38: Андрей Черданцев
                     39: </em>
                     40: </p>
                     41: 
1.2       boris      42: <pre>
                     43: <small>
                     44: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>&gt;
                     45: Date: Thu, 03 Apr 2008 14:44:33 +0700
                     46: </small>
                     47: </pre>
                     48: 
                     49: <p>
                     50: Здравствуйте!
                     51: </p>
                     52: 
                     53: <p>
                     54: Объявляется прием заявок на участие в фестивале 
                     55: интеллектуальных игр "AU'2008". Игры пройдут 2-3 мая в 
                     56: спортивно-культурном зале НГУ. Заявки принимаются до 25 
                     57: апреля включительно по адресу <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>. В заявке 
                     58: нужно указать:
                     59: <ul>
                     60: <li> Название команды;
                     61: <li> Город, который представляет команда;
                     62: <li> Список игроков (до 8 человек);
                     63: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
                     64: <li> Контактную информацию (е-мэйл, телефон).
                     65: </ul>
                     66: Оргвзнос составляет 200 рублей с команды и передается 
                     67: оргкомитету при регистрации.
                     68: </p>
                     69: 
                     70: <p>
                     71: Регламент турнира приведен ниже.
                     72: </p>
                     73: 
                     74: <p>
                     75: <em>
                     76: Андрей Черданцев
                     77: </em>
                     78: </p>
                     79: 
                     80: <h2 align=center>
                     81: Регламент турнира "AU'2008"
                     82: </h2>
                     83: 
                     84: <p>
                     85: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В., 
                     86: Жарков Д.О., Черданцев А.В.
                     87: </p>
                     88: 
                     89: <p>
                     90: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и 
                     91: "Брейн-ринг".
                     92: </p>
                     93: 
                     94: <h3>
                     95: "Что? Где? Когда?"
                     96: </h3>
                     97: 
                     98: <p>
                     99: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 2 мая 2008 года в 
                    100: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 13:00. К этому 
                    101: этапу допускаются все желающие принять в нем участие 
                    102: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и 
                    103: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с 
                    104: команды передается командой непосредственно оргкомитету 
                    105: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед 
                    106: началом игры "Что? Где? Когда?".
                    107: </p>
                    108: 
                    109: <p>
                    110: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В 
                    111: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге" 
                    112: допускаются только игроки, указанные в этом составе. 
                    113: Команда имеет право внести изменения в свой состав не 
                    114: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где? 
                    115: Когда?".
                    116: </p>
                    117: 
                    118: <h4>
                    119: 1. Правила игры.
                    120: </h4>
                    121: 
                    122: <p>
                    123: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - 
                    124: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный 
                    125: ведущим.
                    126: </p>
                    127: 
                    128: <p>
                    129: Команды дают ответы в письменном виде.
                    130: </p>
                    131: 
                    132: <p>
                    133: Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и 
                    134: произносит слово "Время", после чего начинается отсчет 
                    135: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до 
                    136: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что 
                    137: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает 
                    138: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 
                    139: 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей 
                    140: ответ считается команда, капитан (игрок) которой поднял 
                    141: вверх руку с ответной карточкой не позднее, чем ведущий 
                    142: произнес слово "ноль" при обратном отсчете. Ответы, 
                    143: сданные с опозданием, не рассматриваются.
                    144: </p>
                    145: 
                    146: <p>
                    147: Письменные ответы команд сохраняются до подведения 
                    148: окончательных итогов игры.
                    149: </p>
                    150: 
                    151: <p>
                    152: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть 
                    153: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая 
                    154: степень конкретизации должна быть указана автором 
                    155: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса; 
                    156: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один 
                    157: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки 
                    158: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, 
                    159: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть 
                    160: ответа.
                    161: </p>
                    162: 
                    163: <p>
                    164: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать 
                    165: некорректного поведения по отношению к организаторам, 
                    166: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до 
                    167: официального окончания игры, не мешать работе жюри).
                    168: Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться 
                    169: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными 
                    170: телефонами, прочими средствами связи и электронными 
                    171: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением 
                    172: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право 
                    173: обращения предоставляется исключительно капитану команды) 
                    174: с апелляцией.
                    175: </p>
                    176: 
                    177: <h4>
                    178: 2. Апелляции:
                    179: </h4>
                    180: 
                    181: <p>
                    182: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на 
                    183: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
                    184: Если протестующей стороной доказана:
                    185: <ul>
                    186: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего 
                    187: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на 
                    188: него не учитываются, а судейство данного тура 
                    189: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на 
                    190: количество снятых вопросов.
                    191: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных 
                    192: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то 
                    193: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ 
                    194: засчитывается, а вопрос не снимается.
                    195: </ul>
                    196: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в 
                    197: течение 15 минут после оглашения результатов.
                    198: </p>
                    199: 
                    200: <p>
                    201: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом 
                    202: турнира и доводится до сведения участников непосредственно 
                    203: перед началом игры.
                    204: </p>
                    205: 
                    206: <h4>
                    207: 3. Подведение итогов:
                    208: </h4>
                    209: 
                    210: <p>
                    211: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, 
                    212: давшая наибольшее количество правильных ответов. При 
                    213: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая 
                    214: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг 
                    215: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не 
                    216: ответивших на вопрос).
                    217: </p>
                    218: 
                    219: <h3>
                    220: "Брейн-ринг".
                    221: </h3>
                    222: 
                    223: <p>
                    224: К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются лучшие восемь 
                    225: команд по итогам "Что? Где? Когда?".
                    226: </p>
                    227: 
                    228: <p>
                    229: Игры этого этапа состоятся 3 мая 2008 года в 
                    230: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
                    231: </p>
                    232: 
                    233: <h4>
                    234: 1. Схема турнира:
                    235: </h4>
                    236: 
                    237: <p>
                    238: Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из 
                    239: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие в 
                    240: играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу 
                    241: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В. В каждом бою 
                    242: отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою 
                    243: команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
                    244: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе, определяется 
                    245: по сумме баллов. Вторым показателем является разница 
                    246: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи. 
                    247: Если все три показателя равны, то для таких команд 
                    248: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до 
                    249: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не 
                    250: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке". В каждой из 
                    251: групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое и 
                    252: второе места.
                    253: </p>
                    254: 
                    255: <p>
                    256: В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - 
                    257: команда, занявшая первое место в группе А). В 
                    258: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей 
                    259: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам 
                    260: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется 
                    261: до первого результативного вопроса. В финал выходят 
                    262: победители полуфиналов, также проводится бой за 3е место. 
                    263: Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 вопросах, 
                    264: финал - на 11-ти вопросах.
                    265: </p>
                    266: 
                    267: <h4>
                    268: 2. Правила боев:
                    269: </h4>
                    270: 
                    271: <p>
                    272: В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой 
                    273: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один 
                    274: вопрос и разыгрывается одно игровое очко. В круговых играх 
                    275: ничья допускается и дополнительных вопросов не задается. В 
                    276: каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 
                    277: человек. Замены в течение боя запрещены.
                    278: </p>
                    279: 
                    280: <p>
                    281: Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, 
                    282: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При 
                    283: выполнении этих условий команда получает одно игровое 
                    284: очко.
                    285: </p>
                    286: 
                    287: <p>
                    288: Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос 
                    289: номер:".
                    290: </p>
                    291: 
                    292: <p>
                    293: После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник 
                    294: запускает отсчет чистого времени, что сопровождается 
                    295: звуковым и/или световым сигналом. После начала отсчета 
                    296: чистого времени любая из команд имеет право нажатием 
                    297: кнопки остановить отсчет и дать ответ.
                    298: </p>
                    299: 
                    300: <p>
                    301: Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со 
                    302: слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права ответа 
                    303: (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, 
                    304: первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта 
                    305: команда теряет право ответа на текущий вопрос.
                    306: </p>
                    307: 
                    308: <p>
                    309: Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её 
                    310: капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. 
                    311: Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме 
                    312: ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта 
                    313: или подсказку команда наказывается лишением права ответа 
                    314: на текущий вопрос.
                    315: </p>
                    316: 
                    317: <p>
                    318: Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд 
                    319: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда 
                    320: считается ответившей неправильно.
                    321: </p>
                    322: 
                    323: <p>
                    324: В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения 
                    325: команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику 
                    326: дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени 
                    327: прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе 
                    328: команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 
                    329: сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения 
                    330: чистого времени объявить об этом играющим командам.
                    331: </p>
                    332: 
                    333: <p>
                    334: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких 
                    335: по смыслу к правильному по собственному усмотрению. В 
                    336: случае необходимости ведущий имеет право обратиться за 
                    337: консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих 
                    338: в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой 
                    339: команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей 
                    340: засчитывается игровое очко.
                    341: </p>
                    342: 
                    343: <p>
                    344: Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала 
                    345: правильный ответ или каждая из двух команд в результате 
                    346: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала 
                    347: фальстарт или потеряла право ответа.
                    348: </p>
                    349: 
                    350: <p>
                    351: В случае возникновения спорной ситуации, технической 
                    352: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть 
                    353: снят и заменен другим.
                    354: </p>
                    355: 
                    356: <p>
                    357: Апелляции не принимаются.
                    358: </p>
1.1       boris     359: 
                    360: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    361: 
                    362: 
                    363: <hr>
                    364: <address>
                    365: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    366: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    367: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    368: </address>
                    369: </body>
                    370: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>