File:  [Local Repository] / reports / 200805Nsk-invit.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Fri Apr 4 01:53:01 2008 UTC (16 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br> 
   11: 2--3 мая 2008</h1>
   12: 
   13: <pre>
   14: <small>
   15: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
   16: Date: Wed, 26 Mar 2008 13:52:18 +0600
   17: </small>
   18: </pre>
   19: 
   20: <p>
   21: Предварительная информация о турнире "AU'2008":
   22: </p>
   23: 
   24: <p>
   25: Турнир состоится 2-3 мая. Проходить будет примерно по той же схеме,
   26: что и в прошлом году. Место проведения - то же, что и в прошлом году.
   27: Объявление о приеме заявок и регламент турнира будут выложены
   28: несколько позже.
   29: </p>
   30: 
   31: <p>
   32: <em>
   33: За оргкомитет AU'2008,
   34: Андрей Черданцев
   35: </em>
   36: </p>
   37: 
   38: <pre>
   39: <small>
   40: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>&gt;
   41: Date: Thu, 03 Apr 2008 14:44:33 +0700
   42: </small>
   43: </pre>
   44: 
   45: <p>
   46: Здравствуйте!
   47: </p>
   48: 
   49: <p>
   50: Объявляется прием заявок на участие в фестивале 
   51: интеллектуальных игр "AU'2008". Игры пройдут 2-3 мая в 
   52: спортивно-культурном зале НГУ. Заявки принимаются до 25 
   53: апреля включительно по адресу <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>. В заявке 
   54: нужно указать:
   55: <ul>
   56: <li> Название команды;
   57: <li> Город, который представляет команда;
   58: <li> Список игроков (до 8 человек);
   59: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
   60: <li> Контактную информацию (е-мэйл, телефон).
   61: </ul>
   62: Оргвзнос составляет 200 рублей с команды и передается 
   63: оргкомитету при регистрации.
   64: </p>
   65: 
   66: <p>
   67: Регламент турнира приведен ниже.
   68: </p>
   69: 
   70: <p>
   71: <em>
   72: Андрей Черданцев
   73: </em>
   74: </p>
   75: 
   76: <h2 align=center>
   77: Регламент турнира "AU'2008"
   78: </h2>
   79: 
   80: <p>
   81: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В., 
   82: Жарков Д.О., Черданцев А.В.
   83: </p>
   84: 
   85: <p>
   86: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и 
   87: "Брейн-ринг".
   88: </p>
   89: 
   90: <h3>
   91: "Что? Где? Когда?"
   92: </h3>
   93: 
   94: <p>
   95: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 2 мая 2008 года в 
   96: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 13:00. К этому 
   97: этапу допускаются все желающие принять в нем участие 
   98: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и 
   99: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с 
  100: команды передается командой непосредственно оргкомитету 
  101: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед 
  102: началом игры "Что? Где? Когда?".
  103: </p>
  104: 
  105: <p>
  106: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В 
  107: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге" 
  108: допускаются только игроки, указанные в этом составе. 
  109: Команда имеет право внести изменения в свой состав не 
  110: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где? 
  111: Когда?".
  112: </p>
  113: 
  114: <h4>
  115: 1. Правила игры.
  116: </h4>
  117: 
  118: <p>
  119: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - 
  120: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный 
  121: ведущим.
  122: </p>
  123: 
  124: <p>
  125: Команды дают ответы в письменном виде.
  126: </p>
  127: 
  128: <p>
  129: Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и 
  130: произносит слово "Время", после чего начинается отсчет 
  131: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до 
  132: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что 
  133: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает 
  134: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 
  135: 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей 
  136: ответ считается команда, капитан (игрок) которой поднял 
  137: вверх руку с ответной карточкой не позднее, чем ведущий 
  138: произнес слово "ноль" при обратном отсчете. Ответы, 
  139: сданные с опозданием, не рассматриваются.
  140: </p>
  141: 
  142: <p>
  143: Письменные ответы команд сохраняются до подведения 
  144: окончательных итогов игры.
  145: </p>
  146: 
  147: <p>
  148: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть 
  149: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая 
  150: степень конкретизации должна быть указана автором 
  151: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса; 
  152: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один 
  153: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки 
  154: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, 
  155: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть 
  156: ответа.
  157: </p>
  158: 
  159: <p>
  160: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать 
  161: некорректного поведения по отношению к организаторам, 
  162: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до 
  163: официального окончания игры, не мешать работе жюри).
  164: Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться 
  165: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными 
  166: телефонами, прочими средствами связи и электронными 
  167: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением 
  168: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право 
  169: обращения предоставляется исключительно капитану команды) 
  170: с апелляцией.
  171: </p>
  172: 
  173: <h4>
  174: 2. Апелляции:
  175: </h4>
  176: 
  177: <p>
  178: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на 
  179: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
  180: Если протестующей стороной доказана:
  181: <ul>
  182: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего 
  183: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на 
  184: него не учитываются, а судейство данного тура 
  185: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на 
  186: количество снятых вопросов.
  187: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных 
  188: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то 
  189: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ 
  190: засчитывается, а вопрос не снимается.
  191: </ul>
  192: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в 
  193: течение 15 минут после оглашения результатов.
  194: </p>
  195: 
  196: <p>
  197: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом 
  198: турнира и доводится до сведения участников непосредственно 
  199: перед началом игры.
  200: </p>
  201: 
  202: <h4>
  203: 3. Подведение итогов:
  204: </h4>
  205: 
  206: <p>
  207: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, 
  208: давшая наибольшее количество правильных ответов. При 
  209: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая 
  210: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг 
  211: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не 
  212: ответивших на вопрос).
  213: </p>
  214: 
  215: <h3>
  216: "Брейн-ринг".
  217: </h3>
  218: 
  219: <p>
  220: К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются лучшие восемь 
  221: команд по итогам "Что? Где? Когда?".
  222: </p>
  223: 
  224: <p>
  225: Игры этого этапа состоятся 3 мая 2008 года в 
  226: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
  227: </p>
  228: 
  229: <h4>
  230: 1. Схема турнира:
  231: </h4>
  232: 
  233: <p>
  234: Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из 
  235: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие в 
  236: играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу 
  237: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В. В каждом бою 
  238: отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою 
  239: команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
  240: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе, определяется 
  241: по сумме баллов. Вторым показателем является разница 
  242: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи. 
  243: Если все три показателя равны, то для таких команд 
  244: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до 
  245: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не 
  246: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке". В каждой из 
  247: групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое и 
  248: второе места.
  249: </p>
  250: 
  251: <p>
  252: В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - 
  253: команда, занявшая первое место в группе А). В 
  254: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей 
  255: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам 
  256: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется 
  257: до первого результативного вопроса. В финал выходят 
  258: победители полуфиналов, также проводится бой за 3е место. 
  259: Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 вопросах, 
  260: финал - на 11-ти вопросах.
  261: </p>
  262: 
  263: <h4>
  264: 2. Правила боев:
  265: </h4>
  266: 
  267: <p>
  268: В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой 
  269: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один 
  270: вопрос и разыгрывается одно игровое очко. В круговых играх 
  271: ничья допускается и дополнительных вопросов не задается. В 
  272: каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 
  273: человек. Замены в течение боя запрещены.
  274: </p>
  275: 
  276: <p>
  277: Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, 
  278: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При 
  279: выполнении этих условий команда получает одно игровое 
  280: очко.
  281: </p>
  282: 
  283: <p>
  284: Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос 
  285: номер:".
  286: </p>
  287: 
  288: <p>
  289: После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник 
  290: запускает отсчет чистого времени, что сопровождается 
  291: звуковым и/или световым сигналом. После начала отсчета 
  292: чистого времени любая из команд имеет право нажатием 
  293: кнопки остановить отсчет и дать ответ.
  294: </p>
  295: 
  296: <p>
  297: Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со 
  298: слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права ответа 
  299: (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, 
  300: первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта 
  301: команда теряет право ответа на текущий вопрос.
  302: </p>
  303: 
  304: <p>
  305: Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её 
  306: капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. 
  307: Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме 
  308: ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта 
  309: или подсказку команда наказывается лишением права ответа 
  310: на текущий вопрос.
  311: </p>
  312: 
  313: <p>
  314: Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд 
  315: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда 
  316: считается ответившей неправильно.
  317: </p>
  318: 
  319: <p>
  320: В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения 
  321: команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику 
  322: дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени 
  323: прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе 
  324: команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 
  325: сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения 
  326: чистого времени объявить об этом играющим командам.
  327: </p>
  328: 
  329: <p>
  330: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких 
  331: по смыслу к правильному по собственному усмотрению. В 
  332: случае необходимости ведущий имеет право обратиться за 
  333: консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих 
  334: в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой 
  335: команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей 
  336: засчитывается игровое очко.
  337: </p>
  338: 
  339: <p>
  340: Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала 
  341: правильный ответ или каждая из двух команд в результате 
  342: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала 
  343: фальстарт или потеряла право ответа.
  344: </p>
  345: 
  346: <p>
  347: В случае возникновения спорной ситуации, технической 
  348: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть 
  349: снят и заменен другим.
  350: </p>
  351: 
  352: <p>
  353: Апелляции не принимаются.
  354: </p>
  355: 
  356: <!--#include virtual="tail.html"-->
  357: 
  358: 
  359: <hr>
  360: <address>
  361: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  362: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  363: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  364: </address>
  365: </body>
  366: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>