1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br>
11: 2--3 мая 2008</h1>
12:
13: <pre>
14: <small>
15: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>>
16: Date: Wed, 26 Mar 2008 13:52:18 +0600
17: </small>
18: </pre>
19:
20: <p>
21: Предварительная информация о турнире "AU'2008":
22: </p>
23:
24: <p>
25: Турнир состоится 2-3 мая. Проходить будет примерно по той же схеме,
26: что и в прошлом году. Место проведения - то же, что и в прошлом году.
27: Объявление о приеме заявок и регламент турнира будут выложены
28: несколько позже.
29: </p>
30:
31: <p>
32: <em>
33: За оргкомитет AU'2008,
34: Андрей Черданцев
35: </em>
36: </p>
37:
38: <pre>
39: <small>
40: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>>
41: Date: Thu, 03 Apr 2008 14:44:33 +0700
42: </small>
43: </pre>
44:
45: <p>
46: Здравствуйте!
47: </p>
48:
49: <p>
50: Объявляется прием заявок на участие в фестивале
51: интеллектуальных игр "AU'2008". Игры пройдут 2-3 мая в
52: спортивно-культурном зале НГУ. Заявки принимаются до 25
53: апреля включительно по адресу <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>. В заявке
54: нужно указать:
55: <ul>
56: <li> Название команды;
57: <li> Город, который представляет команда;
58: <li> Список игроков (до 8 человек);
59: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
60: <li> Контактную информацию (е-мэйл, телефон).
61: </ul>
62: Оргвзнос составляет 200 рублей с команды и передается
63: оргкомитету при регистрации.
64: </p>
65:
66: <p>
67: Регламент турнира приведен ниже.
68: </p>
69:
70: <p>
71: <em>
72: Андрей Черданцев
73: </em>
74: </p>
75:
76: <h2 align=center>
77: Регламент турнира "AU'2008"
78: </h2>
79:
80: <p>
81: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В.,
82: Жарков Д.О., Черданцев А.В.
83: </p>
84:
85: <p>
86: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и
87: "Брейн-ринг".
88: </p>
89:
90: <h3>
91: "Что? Где? Когда?"
92: </h3>
93:
94: <p>
95: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 2 мая 2008 года в
96: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 13:00. К этому
97: этапу допускаются все желающие принять в нем участие
98: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и
99: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с
100: команды передается командой непосредственно оргкомитету
101: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед
102: началом игры "Что? Где? Когда?".
103: </p>
104:
105: <p>
106: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В
107: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге"
108: допускаются только игроки, указанные в этом составе.
109: Команда имеет право внести изменения в свой состав не
110: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
111: Когда?".
112: </p>
113:
114: <h4>
115: 1. Правила игры.
116: </h4>
117:
118: <p>
119: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд -
120: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
121: ведущим.
122: </p>
123:
124: <p>
125: Команды дают ответы в письменном виде.
126: </p>
127:
128: <p>
129: Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и
130: произносит слово "Время", после чего начинается отсчет
131: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до
132: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что
133: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает
134: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до
135: 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей
136: ответ считается команда, капитан (игрок) которой поднял
137: вверх руку с ответной карточкой не позднее, чем ведущий
138: произнес слово "ноль" при обратном отсчете. Ответы,
139: сданные с опозданием, не рассматриваются.
140: </p>
141:
142: <p>
143: Письменные ответы команд сохраняются до подведения
144: окончательных итогов игры.
145: </p>
146:
147: <p>
148: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть
149: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая
150: степень конкретизации должна быть указана автором
151: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса;
152: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один
153: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки
154: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты,
155: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть
156: ответа.
157: </p>
158:
159: <p>
160: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать
161: некорректного поведения по отношению к организаторам,
162: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до
163: официального окончания игры, не мешать работе жюри).
164: Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться
165: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными
166: телефонами, прочими средствами связи и электронными
167: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением
168: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право
169: обращения предоставляется исключительно капитану команды)
170: с апелляцией.
171: </p>
172:
173: <h4>
174: 2. Апелляции:
175: </h4>
176:
177: <p>
178: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на
179: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
180: Если протестующей стороной доказана:
181: <ul>
182: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего
183: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на
184: него не учитываются, а судейство данного тура
185: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на
186: количество снятых вопросов.
187: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных
188: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то
189: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ
190: засчитывается, а вопрос не снимается.
191: </ul>
192: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в
193: течение 15 минут после оглашения результатов.
194: </p>
195:
196: <p>
197: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом
198: турнира и доводится до сведения участников непосредственно
199: перед началом игры.
200: </p>
201:
202: <h4>
203: 3. Подведение итогов:
204: </h4>
205:
206: <p>
207: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда,
208: давшая наибольшее количество правильных ответов. При
209: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая
210: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг
211: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не
212: ответивших на вопрос).
213: </p>
214:
215: <h3>
216: "Брейн-ринг".
217: </h3>
218:
219: <p>
220: К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются лучшие восемь
221: команд по итогам "Что? Где? Когда?".
222: </p>
223:
224: <p>
225: Игры этого этапа состоятся 3 мая 2008 года в
226: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
227: </p>
228:
229: <h4>
230: 1. Схема турнира:
231: </h4>
232:
233: <p>
234: Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из
235: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие в
236: играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу
237: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В. В каждом бою
238: отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою
239: команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
240: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе, определяется
241: по сумме баллов. Вторым показателем является разница
242: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
243: Если все три показателя равны, то для таких команд
244: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до
245: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не
246: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке". В каждой из
247: групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое и
248: второе места.
249: </p>
250:
251: <p>
252: В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А -
253: команда, занявшая первое место в группе А). В
254: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей
255: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам
256: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется
257: до первого результативного вопроса. В финал выходят
258: победители полуфиналов, также проводится бой за 3е место.
259: Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 вопросах,
260: финал - на 11-ти вопросах.
261: </p>
262:
263: <h4>
264: 2. Правила боев:
265: </h4>
266:
267: <p>
268: В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой
269: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один
270: вопрос и разыгрывается одно игровое очко. В круговых играх
271: ничья допускается и дополнительных вопросов не задается. В
272: каждом бою в составе одной команды может играть не более 6
273: человек. Замены в течение боя запрещены.
274: </p>
275:
276: <p>
277: Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос,
278: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При
279: выполнении этих условий команда получает одно игровое
280: очко.
281: </p>
282:
283: <p>
284: Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос
285: номер:".
286: </p>
287:
288: <p>
289: После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник
290: запускает отсчет чистого времени, что сопровождается
291: звуковым и/или световым сигналом. После начала отсчета
292: чистого времени любая из команд имеет право нажатием
293: кнопки остановить отсчет и дать ответ.
294: </p>
295:
296: <p>
297: Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со
298: слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права ответа
299: (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды,
300: первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта
301: команда теряет право ответа на текущий вопрос.
302: </p>
303:
304: <p>
305: Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её
306: капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
307: Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме
308: ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта
309: или подсказку команда наказывается лишением права ответа
310: на текущий вопрос.
311: </p>
312:
313: <p>
314: Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд
315: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда
316: считается ответившей неправильно.
317: </p>
318:
319: <p>
320: В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения
321: команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику
322: дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени
323: прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе
324: команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60
325: сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения
326: чистого времени объявить об этом играющим командам.
327: </p>
328:
329: <p>
330: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких
331: по смыслу к правильному по собственному усмотрению. В
332: случае необходимости ведущий имеет право обратиться за
333: консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих
334: в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой
335: команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей
336: засчитывается игровое очко.
337: </p>
338:
339: <p>
340: Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала
341: правильный ответ или каждая из двух команд в результате
342: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала
343: фальстарт или потеряла право ответа.
344: </p>
345:
346: <p>
347: В случае возникновения спорной ситуации, технической
348: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть
349: снят и заменен другим.
350: </p>
351:
352: <p>
353: Апелляции не принимаются.
354: </p>
355:
356: <!--#include virtual="tail.html"-->
357:
358:
359: <hr>
360: <address>
361: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
362: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
363: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
364: </address>
365: </body>
366: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>