File:  [Local Repository] / reports / 200805Nsk-invit.html
Revision 1.3: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Apr 30 01:20:46 2008 UTC (16 years, 3 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br> 
   11: 2--3 мая 2008</h1>
   12: 
   13: <ul>
   14: <li><a href="200805Nsk-reglEQ.html">Регламент Эрудит-квартета</a></li>
   15: </ul>
   16: 
   17: <pre>
   18: <small>
   19: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
   20: Date: Wed, 26 Mar 2008 13:52:18 +0600
   21: </small>
   22: </pre>
   23: 
   24: <p>
   25: Предварительная информация о турнире "AU'2008":
   26: </p>
   27: 
   28: <p>
   29: Турнир состоится 2-3 мая. Проходить будет примерно по той же схеме,
   30: что и в прошлом году. Место проведения - то же, что и в прошлом году.
   31: Объявление о приеме заявок и регламент турнира будут выложены
   32: несколько позже.
   33: </p>
   34: 
   35: <p>
   36: <em>
   37: За оргкомитет AU'2008,
   38: Андрей Черданцев
   39: </em>
   40: </p>
   41: 
   42: <pre>
   43: <small>
   44: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>&gt;
   45: Date: Thu, 03 Apr 2008 14:44:33 +0700
   46: </small>
   47: </pre>
   48: 
   49: <p>
   50: Здравствуйте!
   51: </p>
   52: 
   53: <p>
   54: Объявляется прием заявок на участие в фестивале 
   55: интеллектуальных игр "AU'2008". Игры пройдут 2-3 мая в 
   56: спортивно-культурном зале НГУ. Заявки принимаются до 25 
   57: апреля включительно по адресу <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>. В заявке 
   58: нужно указать:
   59: <ul>
   60: <li> Название команды;
   61: <li> Город, который представляет команда;
   62: <li> Список игроков (до 8 человек);
   63: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
   64: <li> Контактную информацию (е-мэйл, телефон).
   65: </ul>
   66: Оргвзнос составляет 200 рублей с команды и передается 
   67: оргкомитету при регистрации.
   68: </p>
   69: 
   70: <p>
   71: Регламент турнира приведен ниже.
   72: </p>
   73: 
   74: <p>
   75: <em>
   76: Андрей Черданцев
   77: </em>
   78: </p>
   79: 
   80: <h2 align=center>
   81: Регламент турнира "AU'2008"
   82: </h2>
   83: 
   84: <p>
   85: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В., 
   86: Жарков Д.О., Черданцев А.В.
   87: </p>
   88: 
   89: <p>
   90: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и 
   91: "Брейн-ринг".
   92: </p>
   93: 
   94: <h3>
   95: "Что? Где? Когда?"
   96: </h3>
   97: 
   98: <p>
   99: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 2 мая 2008 года в 
  100: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 13:00. К этому 
  101: этапу допускаются все желающие принять в нем участие 
  102: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и 
  103: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с 
  104: команды передается командой непосредственно оргкомитету 
  105: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед 
  106: началом игры "Что? Где? Когда?".
  107: </p>
  108: 
  109: <p>
  110: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В 
  111: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге" 
  112: допускаются только игроки, указанные в этом составе. 
  113: Команда имеет право внести изменения в свой состав не 
  114: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где? 
  115: Когда?".
  116: </p>
  117: 
  118: <h4>
  119: 1. Правила игры.
  120: </h4>
  121: 
  122: <p>
  123: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - 
  124: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный 
  125: ведущим.
  126: </p>
  127: 
  128: <p>
  129: Команды дают ответы в письменном виде.
  130: </p>
  131: 
  132: <p>
  133: Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и 
  134: произносит слово "Время", после чего начинается отсчет 
  135: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до 
  136: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что 
  137: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает 
  138: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 
  139: 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей 
  140: ответ считается команда, капитан (игрок) которой поднял 
  141: вверх руку с ответной карточкой не позднее, чем ведущий 
  142: произнес слово "ноль" при обратном отсчете. Ответы, 
  143: сданные с опозданием, не рассматриваются.
  144: </p>
  145: 
  146: <p>
  147: Письменные ответы команд сохраняются до подведения 
  148: окончательных итогов игры.
  149: </p>
  150: 
  151: <p>
  152: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть 
  153: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая 
  154: степень конкретизации должна быть указана автором 
  155: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса; 
  156: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один 
  157: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки 
  158: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, 
  159: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть 
  160: ответа.
  161: </p>
  162: 
  163: <p>
  164: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать 
  165: некорректного поведения по отношению к организаторам, 
  166: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до 
  167: официального окончания игры, не мешать работе жюри).
  168: Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться 
  169: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными 
  170: телефонами, прочими средствами связи и электронными 
  171: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением 
  172: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право 
  173: обращения предоставляется исключительно капитану команды) 
  174: с апелляцией.
  175: </p>
  176: 
  177: <h4>
  178: 2. Апелляции:
  179: </h4>
  180: 
  181: <p>
  182: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на 
  183: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
  184: Если протестующей стороной доказана:
  185: <ul>
  186: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего 
  187: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на 
  188: него не учитываются, а судейство данного тура 
  189: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на 
  190: количество снятых вопросов.
  191: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных 
  192: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то 
  193: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ 
  194: засчитывается, а вопрос не снимается.
  195: </ul>
  196: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в 
  197: течение 15 минут после оглашения результатов.
  198: </p>
  199: 
  200: <p>
  201: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом 
  202: турнира и доводится до сведения участников непосредственно 
  203: перед началом игры.
  204: </p>
  205: 
  206: <h4>
  207: 3. Подведение итогов:
  208: </h4>
  209: 
  210: <p>
  211: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, 
  212: давшая наибольшее количество правильных ответов. При 
  213: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая 
  214: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг 
  215: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не 
  216: ответивших на вопрос).
  217: </p>
  218: 
  219: <h3>
  220: "Брейн-ринг".
  221: </h3>
  222: 
  223: <p>
  224: К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются лучшие восемь 
  225: команд по итогам "Что? Где? Когда?".
  226: </p>
  227: 
  228: <p>
  229: Игры этого этапа состоятся 3 мая 2008 года в 
  230: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
  231: </p>
  232: 
  233: <h4>
  234: 1. Схема турнира:
  235: </h4>
  236: 
  237: <p>
  238: Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из 
  239: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие в 
  240: играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу 
  241: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В. В каждом бою 
  242: отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою 
  243: команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
  244: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе, определяется 
  245: по сумме баллов. Вторым показателем является разница 
  246: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи. 
  247: Если все три показателя равны, то для таких команд 
  248: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до 
  249: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не 
  250: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке". В каждой из 
  251: групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое и 
  252: второе места.
  253: </p>
  254: 
  255: <p>
  256: В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - 
  257: команда, занявшая первое место в группе А). В 
  258: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей 
  259: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам 
  260: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется 
  261: до первого результативного вопроса. В финал выходят 
  262: победители полуфиналов, также проводится бой за 3е место. 
  263: Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 вопросах, 
  264: финал - на 11-ти вопросах.
  265: </p>
  266: 
  267: <h4>
  268: 2. Правила боев:
  269: </h4>
  270: 
  271: <p>
  272: В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой 
  273: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один 
  274: вопрос и разыгрывается одно игровое очко. В круговых играх 
  275: ничья допускается и дополнительных вопросов не задается. В 
  276: каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 
  277: человек. Замены в течение боя запрещены.
  278: </p>
  279: 
  280: <p>
  281: Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, 
  282: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При 
  283: выполнении этих условий команда получает одно игровое 
  284: очко.
  285: </p>
  286: 
  287: <p>
  288: Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос 
  289: номер:".
  290: </p>
  291: 
  292: <p>
  293: После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник 
  294: запускает отсчет чистого времени, что сопровождается 
  295: звуковым и/или световым сигналом. После начала отсчета 
  296: чистого времени любая из команд имеет право нажатием 
  297: кнопки остановить отсчет и дать ответ.
  298: </p>
  299: 
  300: <p>
  301: Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со 
  302: слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права ответа 
  303: (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, 
  304: первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта 
  305: команда теряет право ответа на текущий вопрос.
  306: </p>
  307: 
  308: <p>
  309: Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её 
  310: капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. 
  311: Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме 
  312: ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта 
  313: или подсказку команда наказывается лишением права ответа 
  314: на текущий вопрос.
  315: </p>
  316: 
  317: <p>
  318: Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд 
  319: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда 
  320: считается ответившей неправильно.
  321: </p>
  322: 
  323: <p>
  324: В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения 
  325: команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику 
  326: дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени 
  327: прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе 
  328: команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 
  329: сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения 
  330: чистого времени объявить об этом играющим командам.
  331: </p>
  332: 
  333: <p>
  334: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких 
  335: по смыслу к правильному по собственному усмотрению. В 
  336: случае необходимости ведущий имеет право обратиться за 
  337: консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих 
  338: в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой 
  339: команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей 
  340: засчитывается игровое очко.
  341: </p>
  342: 
  343: <p>
  344: Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала 
  345: правильный ответ или каждая из двух команд в результате 
  346: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала 
  347: фальстарт или потеряла право ответа.
  348: </p>
  349: 
  350: <p>
  351: В случае возникновения спорной ситуации, технической 
  352: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть 
  353: снят и заменен другим.
  354: </p>
  355: 
  356: <p>
  357: Апелляции не принимаются.
  358: </p>
  359: 
  360: <!--#include virtual="tail.html"-->
  361: 
  362: 
  363: <hr>
  364: <address>
  365: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  366: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  367: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  368: </address>
  369: </body>
  370: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>