Annotation of reports/200905Nsk-regl.html, revision 1.1

1.1     ! boris       1: <html>
        !             2: <head>
        !             3: <title>Chto? Gde? Kogda?, Novosibirsk 2009 </title>
        !             4: 
        !             5: </head>
        !             6: 
        !             7: <!--#include virtual="head.html"-->
        !             8: 
        !             9: <h1 align=center>
        !            10: Фестиваль интеллектуальных игр "AU'2009", Новосибирск<br> 
        !            11: 9--10 мая 2009</h1>
        !            12: 
        !            13: <pre>
        !            14: <small>
        !            15: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>&gt;
        !            16: Date: Wed, 15 Apr 2009 11:34:40 +0700
        !            17: </small>
        !            18: </pre>
        !            19: 
        !            20: <p>
        !            21: Здравствуйте!
        !            22: </p>
        !            23: 
        !            24: <p>
        !            25: Вашему вниманию предлагается регламент турнира "AU'2009"
        !            26: </p>
        !            27: 
        !            28: <p>
        !            29: <em>
        !            30: Андрей Черданцев
        !            31: </em>
        !            32: </p>
        !            33: 
        !            34: <h2 align=center>
        !            35: Регламент турнира "AU'2009"
        !            36: </h2>
        !            37: 
        !            38: <p>
        !            39: Турнир проводится оргкомитетом в составе:
        !            40: Костенко Т.В., Жарков Д.О., Петров П.А., Черданцев А.В.
        !            41: </p>
        !            42: 
        !            43: <p>
        !            44: Турнир проводится в три этапа: "Что? Где? Когда?", 
        !            45: "Эрудит-квартет" и "Брейн-ринг".
        !            46: </p>
        !            47: 
        !            48: <h3>
        !            49: "Что? Где? Когда?"
        !            50: </h3>
        !            51: 
        !            52: <p>
        !            53: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 9 мая 2009 года в 
        !            54: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 14:00. К этому 
        !            55: этапу допускаются все желающие принять в нем участие 
        !            56: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и 
        !            57: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с 
        !            58: команды передается командой непосредственно оргкомитету 
        !            59: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед 
        !            60: началом игры "Что? Где? Когда?".
        !            61: </p>
        !            62: 
        !            63: <p>
        !            64: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В 
        !            65: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге" 
        !            66: допускаются только игроки, указанные в этом составе. 
        !            67: Команда имеет право внести изменения в свой состав не 
        !            68: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где? 
        !            69: Когда?".
        !            70: </p>
        !            71: 
        !            72: <h4>
        !            73: 1. Правила игры.
        !            74: </h4>
        !            75: 
        !            76: <p>
        !            77: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - 
        !            78: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
        !            79: ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий 
        !            80: объявляет номер вопроса, задает сам вопрос
        !            81: и произносит слово "Время", после чего начинается отсчет 
        !            82: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до 
        !            83: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что 
        !            84: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает
        !            85: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 
        !            86: 0, во время которого команды сдают ответы.
        !            87: </p>
        !            88: 
        !            89: <p>
        !            90: Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок) 
        !            91: которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее, 
        !            92: чем ведущий произнес слово "ноль" при обратном отсчете. 
        !            93: Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
        !            94: Письменные ответы команд сохраняются до подведения 
        !            95: окончательных итогов игры.
        !            96: </p>
        !            97: 
        !            98: <p>
        !            99: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть 
        !           100: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая 
        !           101: степень конкретизации должна быть указана автором 
        !           102: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса; 
        !           103: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один 
        !           104: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки 
        !           105: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, 
        !           106: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть 
        !           107: ответа.
        !           108: </p>
        !           109: 
        !           110: <p>
        !           111: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать 
        !           112: некорректного поведения по отношению к организаторам, 
        !           113: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до 
        !           114: официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во 
        !           115: время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться 
        !           116: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными 
        !           117: телефонами, прочими средствами связи и электронными 
        !           118: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением 
        !           119: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право 
        !           120: обращения предоставляется исключительно капитану команды) 
        !           121: с апелляцией.
        !           122: </p>
        !           123: 
        !           124: <h4>
        !           125: 2. Апелляции:
        !           126: </h4>
        !           127: 
        !           128: <p>
        !           129: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на 
        !           130: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
        !           131: Если протестующей стороной доказана:
        !           132: <ul>
        !           133: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего 
        !           134: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на 
        !           135: него не учитываются, а судейство данного тура 
        !           136: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на 
        !           137: количество снятых вопросов.
        !           138: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных 
        !           139: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то 
        !           140: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ 
        !           141: засчитывается, а вопрос не снимается. Апелляции 
        !           142: принимаются в письменном виде на бланках жюри в течение 15 
        !           143: минут после оглашения результатов.
        !           144: </ul>
        !           145: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом 
        !           146: турнира и доводится до сведения участников непосредственно 
        !           147: перед началом игры.
        !           148: </p>
        !           149: 
        !           150: <h4>
        !           151: 3. Подведение итогов:
        !           152: </h4>
        !           153: 
        !           154: <p>
        !           155: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, 
        !           156: давшая наибольшее количество правильных ответов. При 
        !           157: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая 
        !           158: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг 
        !           159: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не 
        !           160: ответивших на вопрос).
        !           161: </p>
        !           162: 
        !           163: <h3>
        !           164: "Эрудит-квартет"
        !           165: </h3>
        !           166: 
        !           167: <h4>
        !           168: 1. Схема проведения турнира
        !           169: </h4>
        !           170: 
        !           171: <p>
        !           172: 1.1. В турнире по ЭК принимают участие 8 команд - занявшие 
        !           173: места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира по ЧГК, а 
        !           174: также 2 команды по выбору оргкомитета. Игры этого этапа 
        !           175: состоятся 9 мая 2009 года в Спортивно-культурном зале НГУ, 
        !           176: после игры "Что? Где? Когда?".
        !           177: </p>
        !           178: 
        !           179: <p>
        !           180: 1.2. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд 
        !           181: определяет их капитан, при этом минимум 3 человека должны 
        !           182: присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
        !           183: </p>
        !           184: 
        !           185: <p>
        !           186: 1.3. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых 
        !           187: участвует по 4 команды в соответствии с сеткой турнира. В 
        !           188: финал выходят команды, занявшие в полуфиналах первые два 
        !           189: места.
        !           190: </p>
        !           191: 
        !           192: <p>
        !           193: 1.4. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой 
        !           194: команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6 места в турнире по 
        !           195: ЧГК, а также команды, участвующие в турнире по ЭК по 
        !           196: выбору оргкомитета.
        !           197: </p>
        !           198: 
        !           199: <p>
        !           200: 1.5. При невозможности определить двух 
        !           201: команд-победительниц в полуфинале или 
        !           202: команду-обладательницу 1 места в финале производится 
        !           203: розыгрыш дополнительных тем для поделивших места команд.
        !           204: </p>
        !           205: 
        !           206: <h4>
        !           207: 2. Правила игры
        !           208: </h4>
        !           209: 
        !           210: <p>
        !           211: 2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
        !           212: </p>
        !           213: 
        !           214: <p>
        !           215: 2.2. В одной игре за команду могут играть не более 4 
        !           216: человек. Замены в составе команды не разрешены.
        !           217: </p>
        !           218: 
        !           219: <p>
        !           220: 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых 
        !           221: разыгрываются 4 темы. Каждый игрок команды, заявленный на 
        !           222: данную игру, обязан сыграть по одной теме в каждом раунде. 
        !           223: Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.3.
        !           224: </p>
        !           225: 
        !           226: <p>
        !           227: 2.3.1. "Открытый раунд". Перед началом боя ведущий 
        !           228: объявляет 4 темы; команда в течение минуты сдает ведущему 
        !           229: список, кто из игроков какую тему играет.
        !           230: </p>
        !           231: 
        !           232: <p>
        !           233: 2.3.2. "Полутемный раунд". Ведущий объявляет тему 
        !           234: непосредственно перед ее отыгрышем; команда в течение 20 
        !           235: секунд указывает ведущему игрока, играющего эту тему.
        !           236: </p>
        !           237: 
        !           238: <p>
        !           239: 2.3.3. "Темный раунд". Команда в течение минуты 
        !           240: определяет, в каком порядке ее игроки отыгрывают темы, и 
        !           241: сдает список ведущему. Ведущий объявляет темы 
        !           242: непосредственно перед началом каждого раунда.
        !           243: </p>
        !           244: 
        !           245: <p>
        !           246: 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но 
        !           247: сообщается командам в соответствии с правилами розыгрыша 
        !           248: раунда.
        !           249: </p>
        !           250: 
        !           251: <p>
        !           252: 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в 
        !           253: составе менее 4 человек, она отыгрывает в этом раунде 
        !           254: количество тем, равное количеству присутствующих игроков, 
        !           255: и получает 0 очков в пропущенных темах.
        !           256: </p>
        !           257: 
        !           258: <p>
        !           259: 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков, 
        !           260: набранных ее игроками во всех темах всех раундов.
        !           261: </p>
        !           262: 
        !           263: <p>
        !           264: 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда, 
        !           265: набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков 
        !           266: применяется дополнительный показатель: более высокое место 
        !           267: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
        !           268: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель 
        !           269: одинаков, команды считаются поделившими соответствующие 
        !           270: места.
        !           271: </p>
        !           272: 
        !           273: <p>
        !           274: 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается 
        !           275: дополнительная тема. В ней принимают участие только 
        !           276: команды, разделившие соответствующее место. Дополнительная 
        !           277: тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в 
        !           278: течение минуты определяет игрока, играющего эту тему.
        !           279: </p>
        !           280: 
        !           281: <p>
        !           282: 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша 
        !           283: дополнительной темы занимает команда, набравшая бОльшую 
        !           284: сумму очков. В случае равенства очков применяется 
        !           285: дополнительный показатель: более высокое место занимает 
        !           286: команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета 
        !           287: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель 
        !           288: одинаков, объявляется следующая дополнительная тема, при 
        !           289: этом команда обязана заменить игрока, ее играющего.
        !           290: </p>
        !           291: 
        !           292: <h4>
        !           293: 3. Правила боя
        !           294: </h4>
        !           295: 
        !           296: <p>
        !           297: 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 
        !           298: 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса. 
        !           299: Первоначально у команд по 0 очков. Вопросы задаются в 
        !           300: порядке увеличения стоимости.
        !           301: </p>
        !           302: 
        !           303: <p>
        !           304: 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым 
        !           305: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. 
        !           306: В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения 
        !           307: вопроса, чтение вопроса прекращается. В этом случае при
        !           308: несовпадении ответа с правильным ответом на полный вопрос 
        !           309: ответ не засчитывается, даже если он является правильным 
        !           310: ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае 
        !           311: неверного ответа вопрос дочитывается для остальных 
        !           312: участников игры. Игроки могут просигнализировать о 
        !           313: готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания 
        !           314: чтения вопроса.
        !           315: </p>
        !           316: 
        !           317: <p>
        !           318: 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его 
        !           319: команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе 
        !           320: стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды.
        !           321: </p>
        !           322: 
        !           323: <p>
        !           324: 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый 
        !           325: вопрос.
        !           326: </p>
        !           327: 
        !           328: <h4>
        !           329: 4. Разное
        !           330: </h4>
        !           331: 
        !           332: <p>
        !           333: 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий. 
        !           334: В случае необходимости ведущий может (но не обязан) 
        !           335: запросить комментарии любого присутствующего в зале. 
        !           336: Апелляции на вопросы турнира не предусмотрены.
        !           337: </p>
        !           338: 
        !           339: <p>
        !           340: 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не 
        !           341: могут без их согласия быть использованы каким-либо 
        !           342: образом.
        !           343: </p>
        !           344: 
        !           345: <p>
        !           346: 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, 
        !           347: решаются оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру 
        !           348: не подлежит.
        !           349: </p>
        !           350: 
        !           351: <h3>
        !           352: "Брейн-ринг"
        !           353: </h3>
        !           354: 
        !           355: <h4>
        !           356: 1. Схема турнира:
        !           357: </h4>
        !           358: 
        !           359: <p>
        !           360: 1.1. К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются 8 команд - 
        !           361: занявшие места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира 
        !           362: по ЧГК, а также 2 команды по выбору оргкомитета. Игры 
        !           363: этого этапа состоятся 10 мая 2009 года в 
        !           364: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
        !           365: </p>
        !           366: 
        !           367: <p>
        !           368: 1.2. Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из 
        !           369: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие
        !           370: в играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу 
        !           371: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В.
        !           372: </p>
        !           373: 
        !           374: <p>
        !           375: 1.3. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, 
        !           376: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 
        !           377: балл, за поражение - 0 баллов.
        !           378: </p>
        !           379: 
        !           380: <p>
        !           381: 1.4. Место, занятое командой в группе, определяется по 
        !           382: сумме баллов. Вторым показателем является разница
        !           383: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
        !           384: </p>
        !           385: 
        !           386: <p>
        !           387: 1.5. Если все три показателя равны, то для таких команд 
        !           388: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до 
        !           389: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не 
        !           390: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке".
        !           391: </p>
        !           392: 
        !           393: <p>
        !           394: 1.6. В каждой из групп в полуфинал выходят команды, 
        !           395: занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются 
        !           396: бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое 
        !           397: место в группе А).
        !           398: </p>
        !           399: 
        !           400: <p>
        !           401: 1.7. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей 
        !           402: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам 
        !           403: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется 
        !           404: до первого результативного вопроса.
        !           405: </p>
        !           406: 
        !           407: <p>
        !           408: 1.8. В финал выходят победители полуфиналов, также 
        !           409: проводится бой за 3-е место.
        !           410: </p>
        !           411: 
        !           412: <p>
        !           413: 1.9. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 
        !           414: вопросах, финал - на 11 вопросах.
        !           415: </p>
        !           416: 
        !           417: <h4>
        !           418: 2. Правила боев:
        !           419: </h4>
        !           420: 
        !           421: <p>
        !           422: 2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой 
        !           423: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один 
        !           424: вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
        !           425: </p>
        !           426: 
        !           427: <p>
        !           428: 2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных 
        !           429: вопросов не задается.
        !           430: </p>
        !           431: 
        !           432: <p>
        !           433: 2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не 
        !           434: более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
        !           435: </p>
        !           436: 
        !           437: <p>
        !           438: 2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, 
        !           439: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При 
        !           440: выполнении этих условий команда получает одно игровое 
        !           441: очко.
        !           442: </p>
        !           443: 
        !           444: <p>
        !           445: 2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, 
        !           446: вопрос номер:". После произнесения слова "Время" ведущий 
        !           447: или его помощник запускает отсчет чистого времени, что 
        !           448: сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После 
        !           449: начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право 
        !           450: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
        !           451: </p>
        !           452: 
        !           453: <p>
        !           454: 2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная 
        !           455: со слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права 
        !           456: ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у 
        !           457: команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае 
        !           458: фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
        !           459: </p>
        !           460: 
        !           461: <p>
        !           462: 2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и 
        !           463: её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. 
        !           464: </p>
        !           465: 
        !           466: <p>
        !           467: 2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, 
        !           468: кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого 
        !           469: пункта или подсказку команда наказывается лишением права 
        !           470: ответа на текущий вопрос.
        !           471: </p>
        !           472: 
        !           473: <p>
        !           474: 2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд 
        !           475: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда 
        !           476: считается ответившей неправильно.
        !           477: </p>
        !           478: 
        !           479: <p>
        !           480: 2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или 
        !           481: лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, 
        !           482: сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого 
        !           483: времени прекращается, и ответы не принимаются.
        !           484: </p>
        !           485: 
        !           486: <p>
        !           487: 2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, 
        !           488: чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 
        !           489: секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить 
        !           490: об этом играющим командам.
        !           491: </p>
        !           492: 
        !           493: <p>
        !           494: 2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов 
        !           495: близких по смыслу к правильному по собственному 
        !           496: усмотрению.
        !           497: </p>
        !           498: 
        !           499: <p>
        !           500: 2.13. В случае необходимости ведущий имеет право 
        !           501: обратиться за консультацией к любому лицу, включая 
        !           502: игроков, участвующих в турнире.
        !           503: </p>
        !           504: 
        !           505: <p>
        !           506: 2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой 
        !           507: команды.
        !           508: </p>
        !           509: 
        !           510: <p>
        !           511: 2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей 
        !           512: засчитывается игровое очко.
        !           513: </p>
        !           514: 
        !           515: <p>
        !           516: 2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала 
        !           517: правильный ответ или каждая из двух команд в результате 
        !           518: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала 
        !           519: фальстарт или потеряла право ответа.
        !           520: </p>
        !           521: 
        !           522: <p>
        !           523: 2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической 
        !           524: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть
        !           525: снят и заменен другим.
        !           526: </p>
        !           527: 
        !           528: <p>
        !           529: 2.18. Апелляции не принимаются.
        !           530: </p>
        !           531: 
        !           532: <!--#include virtual="tail.html"-->
        !           533: 
        !           534: 
        !           535: <hr>
        !           536: <address>
        !           537: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
        !           538: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
        !           539: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
        !           540: </address>
        !           541: </body>
        !           542: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>