Annotation of reports/200905Nsk-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda?, Novosibirsk 2009 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Фестиваль интеллектуальных игр "AU'2009", Новосибирск<br>
! 11: 9--10 мая 2009</h1>
! 12:
! 13: <pre>
! 14: <small>
! 15: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>>
! 16: Date: Wed, 15 Apr 2009 11:34:40 +0700
! 17: </small>
! 18: </pre>
! 19:
! 20: <p>
! 21: Здравствуйте!
! 22: </p>
! 23:
! 24: <p>
! 25: Вашему вниманию предлагается регламент турнира "AU'2009"
! 26: </p>
! 27:
! 28: <p>
! 29: <em>
! 30: Андрей Черданцев
! 31: </em>
! 32: </p>
! 33:
! 34: <h2 align=center>
! 35: Регламент турнира "AU'2009"
! 36: </h2>
! 37:
! 38: <p>
! 39: Турнир проводится оргкомитетом в составе:
! 40: Костенко Т.В., Жарков Д.О., Петров П.А., Черданцев А.В.
! 41: </p>
! 42:
! 43: <p>
! 44: Турнир проводится в три этапа: "Что? Где? Когда?",
! 45: "Эрудит-квартет" и "Брейн-ринг".
! 46: </p>
! 47:
! 48: <h3>
! 49: "Что? Где? Когда?"
! 50: </h3>
! 51:
! 52: <p>
! 53: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 9 мая 2009 года в
! 54: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 14:00. К этому
! 55: этапу допускаются все желающие принять в нем участие
! 56: команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме и
! 57: уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей с
! 58: команды передается командой непосредственно оргкомитету
! 59: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед
! 60: началом игры "Что? Где? Когда?".
! 61: </p>
! 62:
! 63: <p>
! 64: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В
! 65: дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге"
! 66: допускаются только игроки, указанные в этом составе.
! 67: Команда имеет право внести изменения в свой состав не
! 68: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
! 69: Когда?".
! 70: </p>
! 71:
! 72: <h4>
! 73: 1. Правила игры.
! 74: </h4>
! 75:
! 76: <p>
! 77: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд -
! 78: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
! 79: ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий
! 80: объявляет номер вопроса, задает сам вопрос
! 81: и произносит слово "Время", после чего начинается отсчет
! 82: чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до
! 83: окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что
! 84: осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает
! 85: сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет от 10 до
! 86: 0, во время которого команды сдают ответы.
! 87: </p>
! 88:
! 89: <p>
! 90: Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок)
! 91: которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее,
! 92: чем ведущий произнес слово "ноль" при обратном отсчете.
! 93: Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
! 94: Письменные ответы команд сохраняются до подведения
! 95: окончательных итогов игры.
! 96: </p>
! 97:
! 98: <p>
! 99: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть
! 100: вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая
! 101: степень конкретизации должна быть указана автором
! 102: вопроса); форма ответа не соответствует форме вопроса;
! 103: команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один
! 104: из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки
! 105: (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты,
! 106: способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть
! 107: ответа.
! 108: </p>
! 109:
! 110: <p>
! 111: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать
! 112: некорректного поведения по отношению к организаторам,
! 113: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до
! 114: официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во
! 115: время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться
! 116: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными
! 117: телефонами, прочими средствами связи и электронными
! 118: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением
! 119: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право
! 120: обращения предоставляется исключительно капитану команды)
! 121: с апелляцией.
! 122: </p>
! 123:
! 124: <h4>
! 125: 2. Апелляции:
! 126: </h4>
! 127:
! 128: <p>
! 129: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на
! 130: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
! 131: Если протестующей стороной доказана:
! 132: <ul>
! 133: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего
! 134: при задании вопроса - то вопрос снимается, и все ответы на
! 135: него не учитываются, а судейство данного тура
! 136: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на
! 137: количество снятых вопросов.
! 138: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных
! 139: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то
! 140: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ
! 141: засчитывается, а вопрос не снимается. Апелляции
! 142: принимаются в письменном виде на бланках жюри в течение 15
! 143: минут после оглашения результатов.
! 144: </ul>
! 145: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом
! 146: турнира и доводится до сведения участников непосредственно
! 147: перед началом игры.
! 148: </p>
! 149:
! 150: <h4>
! 151: 3. Подведение итогов:
! 152: </h4>
! 153:
! 154: <p>
! 155: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда,
! 156: давшая наибольшее количество правильных ответов. При
! 157: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая
! 158: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг
! 159: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не
! 160: ответивших на вопрос).
! 161: </p>
! 162:
! 163: <h3>
! 164: "Эрудит-квартет"
! 165: </h3>
! 166:
! 167: <h4>
! 168: 1. Схема проведения турнира
! 169: </h4>
! 170:
! 171: <p>
! 172: 1.1. В турнире по ЭК принимают участие 8 команд - занявшие
! 173: места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира по ЧГК, а
! 174: также 2 команды по выбору оргкомитета. Игры этого этапа
! 175: состоятся 9 мая 2009 года в Спортивно-культурном зале НГУ,
! 176: после игры "Что? Где? Когда?".
! 177: </p>
! 178:
! 179: <p>
! 180: 1.2. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд
! 181: определяет их капитан, при этом минимум 3 человека должны
! 182: присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
! 183: </p>
! 184:
! 185: <p>
! 186: 1.3. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых
! 187: участвует по 4 команды в соответствии с сеткой турнира. В
! 188: финал выходят команды, занявшие в полуфиналах первые два
! 189: места.
! 190: </p>
! 191:
! 192: <p>
! 193: 1.4. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой
! 194: команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6 места в турнире по
! 195: ЧГК, а также команды, участвующие в турнире по ЭК по
! 196: выбору оргкомитета.
! 197: </p>
! 198:
! 199: <p>
! 200: 1.5. При невозможности определить двух
! 201: команд-победительниц в полуфинале или
! 202: команду-обладательницу 1 места в финале производится
! 203: розыгрыш дополнительных тем для поделивших места команд.
! 204: </p>
! 205:
! 206: <h4>
! 207: 2. Правила игры
! 208: </h4>
! 209:
! 210: <p>
! 211: 2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
! 212: </p>
! 213:
! 214: <p>
! 215: 2.2. В одной игре за команду могут играть не более 4
! 216: человек. Замены в составе команды не разрешены.
! 217: </p>
! 218:
! 219: <p>
! 220: 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых
! 221: разыгрываются 4 темы. Каждый игрок команды, заявленный на
! 222: данную игру, обязан сыграть по одной теме в каждом раунде.
! 223: Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.3.
! 224: </p>
! 225:
! 226: <p>
! 227: 2.3.1. "Открытый раунд". Перед началом боя ведущий
! 228: объявляет 4 темы; команда в течение минуты сдает ведущему
! 229: список, кто из игроков какую тему играет.
! 230: </p>
! 231:
! 232: <p>
! 233: 2.3.2. "Полутемный раунд". Ведущий объявляет тему
! 234: непосредственно перед ее отыгрышем; команда в течение 20
! 235: секунд указывает ведущему игрока, играющего эту тему.
! 236: </p>
! 237:
! 238: <p>
! 239: 2.3.3. "Темный раунд". Команда в течение минуты
! 240: определяет, в каком порядке ее игроки отыгрывают темы, и
! 241: сдает список ведущему. Ведущий объявляет темы
! 242: непосредственно перед началом каждого раунда.
! 243: </p>
! 244:
! 245: <p>
! 246: 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но
! 247: сообщается командам в соответствии с правилами розыгрыша
! 248: раунда.
! 249: </p>
! 250:
! 251: <p>
! 252: 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в
! 253: составе менее 4 человек, она отыгрывает в этом раунде
! 254: количество тем, равное количеству присутствующих игроков,
! 255: и получает 0 очков в пропущенных темах.
! 256: </p>
! 257:
! 258: <p>
! 259: 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков,
! 260: набранных ее игроками во всех темах всех раундов.
! 261: </p>
! 262:
! 263: <p>
! 264: 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда,
! 265: набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков
! 266: применяется дополнительный показатель: более высокое место
! 267: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
! 268: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель
! 269: одинаков, команды считаются поделившими соответствующие
! 270: места.
! 271: </p>
! 272:
! 273: <p>
! 274: 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается
! 275: дополнительная тема. В ней принимают участие только
! 276: команды, разделившие соответствующее место. Дополнительная
! 277: тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в
! 278: течение минуты определяет игрока, играющего эту тему.
! 279: </p>
! 280:
! 281: <p>
! 282: 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша
! 283: дополнительной темы занимает команда, набравшая бОльшую
! 284: сумму очков. В случае равенства очков применяется
! 285: дополнительный показатель: более высокое место занимает
! 286: команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
! 287: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель
! 288: одинаков, объявляется следующая дополнительная тема, при
! 289: этом команда обязана заменить игрока, ее играющего.
! 290: </p>
! 291:
! 292: <h4>
! 293: 3. Правила боя
! 294: </h4>
! 295:
! 296: <p>
! 297: 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10,
! 298: 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса.
! 299: Первоначально у команд по 0 очков. Вопросы задаются в
! 300: порядке увеличения стоимости.
! 301: </p>
! 302:
! 303: <p>
! 304: 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым
! 305: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ.
! 306: В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения
! 307: вопроса, чтение вопроса прекращается. В этом случае при
! 308: несовпадении ответа с правильным ответом на полный вопрос
! 309: ответ не засчитывается, даже если он является правильным
! 310: ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае
! 311: неверного ответа вопрос дочитывается для остальных
! 312: участников игры. Игроки могут просигнализировать о
! 313: готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания
! 314: чтения вопроса.
! 315: </p>
! 316:
! 317: <p>
! 318: 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его
! 319: команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе
! 320: стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды.
! 321: </p>
! 322:
! 323: <p>
! 324: 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый
! 325: вопрос.
! 326: </p>
! 327:
! 328: <h4>
! 329: 4. Разное
! 330: </h4>
! 331:
! 332: <p>
! 333: 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий.
! 334: В случае необходимости ведущий может (но не обязан)
! 335: запросить комментарии любого присутствующего в зале.
! 336: Апелляции на вопросы турнира не предусмотрены.
! 337: </p>
! 338:
! 339: <p>
! 340: 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не
! 341: могут без их согласия быть использованы каким-либо
! 342: образом.
! 343: </p>
! 344:
! 345: <p>
! 346: 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте,
! 347: решаются оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру
! 348: не подлежит.
! 349: </p>
! 350:
! 351: <h3>
! 352: "Брейн-ринг"
! 353: </h3>
! 354:
! 355: <h4>
! 356: 1. Схема турнира:
! 357: </h4>
! 358:
! 359: <p>
! 360: 1.1. К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются 8 команд -
! 361: занявшие места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира
! 362: по ЧГК, а также 2 команды по выбору оргкомитета. Игры
! 363: этого этапа состоятся 10 мая 2009 года в
! 364: Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 12:00.
! 365: </p>
! 366:
! 367: <p>
! 368: 1.2. Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из
! 369: которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие
! 370: в играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу
! 371: А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В.
! 372: </p>
! 373:
! 374: <p>
! 375: 1.3. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
! 376: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1
! 377: балл, за поражение - 0 баллов.
! 378: </p>
! 379:
! 380: <p>
! 381: 1.4. Место, занятое командой в группе, определяется по
! 382: сумме баллов. Вторым показателем является разница
! 383: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
! 384: </p>
! 385:
! 386: <p>
! 387: 1.5. Если все три показателя равны, то для таких команд
! 388: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до
! 389: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не
! 390: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке".
! 391: </p>
! 392:
! 393: <p>
! 394: 1.6. В каждой из групп в полуфинал выходят команды,
! 395: занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются
! 396: бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое
! 397: место в группе А).
! 398: </p>
! 399:
! 400: <p>
! 401: 1.7. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей
! 402: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам
! 403: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется
! 404: до первого результативного вопроса.
! 405: </p>
! 406:
! 407: <p>
! 408: 1.8. В финал выходят победители полуфиналов, также
! 409: проводится бой за 3-е место.
! 410: </p>
! 411:
! 412: <p>
! 413: 1.9. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9
! 414: вопросах, финал - на 11 вопросах.
! 415: </p>
! 416:
! 417: <h4>
! 418: 2. Правила боев:
! 419: </h4>
! 420:
! 421: <p>
! 422: 2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой
! 423: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один
! 424: вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
! 425: </p>
! 426:
! 427: <p>
! 428: 2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных
! 429: вопросов не задается.
! 430: </p>
! 431:
! 432: <p>
! 433: 2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не
! 434: более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
! 435: </p>
! 436:
! 437: <p>
! 438: 2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос,
! 439: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При
! 440: выполнении этих условий команда получает одно игровое
! 441: очко.
! 442: </p>
! 443:
! 444: <p>
! 445: 2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание,
! 446: вопрос номер:". После произнесения слова "Время" ведущий
! 447: или его помощник запускает отсчет чистого времени, что
! 448: сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После
! 449: начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право
! 450: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
! 451: </p>
! 452:
! 453: <p>
! 454: 2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная
! 455: со слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права
! 456: ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у
! 457: команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае
! 458: фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
! 459: </p>
! 460:
! 461: <p>
! 462: 2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и
! 463: её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
! 464: </p>
! 465:
! 466: <p>
! 467: 2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо,
! 468: кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого
! 469: пункта или подсказку команда наказывается лишением права
! 470: ответа на текущий вопрос.
! 471: </p>
! 472:
! 473: <p>
! 474: 2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд
! 475: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда
! 476: считается ответившей неправильно.
! 477: </p>
! 478:
! 479: <p>
! 480: 2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или
! 481: лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа,
! 482: сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого
! 483: времени прекращается, и ответы не принимаются.
! 484: </p>
! 485:
! 486: <p>
! 487: 2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку,
! 488: чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10
! 489: секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить
! 490: об этом играющим командам.
! 491: </p>
! 492:
! 493: <p>
! 494: 2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов
! 495: близких по смыслу к правильному по собственному
! 496: усмотрению.
! 497: </p>
! 498:
! 499: <p>
! 500: 2.13. В случае необходимости ведущий имеет право
! 501: обратиться за консультацией к любому лицу, включая
! 502: игроков, участвующих в турнире.
! 503: </p>
! 504:
! 505: <p>
! 506: 2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой
! 507: команды.
! 508: </p>
! 509:
! 510: <p>
! 511: 2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей
! 512: засчитывается игровое очко.
! 513: </p>
! 514:
! 515: <p>
! 516: 2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала
! 517: правильный ответ или каждая из двух команд в результате
! 518: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала
! 519: фальстарт или потеряла право ответа.
! 520: </p>
! 521:
! 522: <p>
! 523: 2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической
! 524: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть
! 525: снят и заменен другим.
! 526: </p>
! 527:
! 528: <p>
! 529: 2.18. Апелляции не принимаются.
! 530: </p>
! 531:
! 532: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 533:
! 534:
! 535: <hr>
! 536: <address>
! 537: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 538: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 539: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 540: </address>
! 541: </body>
! 542: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>